10 videojáték-film, amely a pokolba ragadt

Tartalomjegyzék:

10 videojáték-film, amely a pokolba ragadt
10 videojáték-film, amely a pokolba ragadt

Videó: A 10 legjobb katasztrófafilm 2024, Lehet

Videó: A 10 legjobb katasztrófafilm 2024, Lehet
Anonim

Ezen a hétvégén megjelenik a Hitman: Agent 47, a 20th Century Fox második kísérlete a népszerű lopakodó videojáték-sorozat adaptálására. a 2007-es, Timothy Olyphant főszereplője nem pontosan világította meg a pénztárt, tehát csaknem egy évtized telt el a nyomon követéshez, a sorozat újraindításához egy új színészvel (Rupert Friend). Bár a történet alkalmasnak tűnik a nagy képernyőn, egy klónozott bérgyilkos után, akinek kifogástalan tapasztalata van a feladatok átvételéről szerte a világon, meglepő, hogy a stúdió ilyen hamarosan újabb utazásra indul a házban, figyelembe véve, hogy hány videojáték-tulajdonság ragadt fejlesztés alatt.

Mivel bizonyos tulajdonságokhoz hatalmas rajongói léteznek, akik szeretnék, ha kedvenc karakterüket a filmben valósítják meg, itt van a Screen Rant a 10 fejlesztési pokolba ragadt videojáték-film listája .

Image

10 Két hadsereg

Image

Fõleg az együttmûködõ játékmenet taktikára összpontosítva, a Két hadsereg számos, háború által sújtott környezetben követi a zsoldosokat Salemet és Rioszt, miközben küzdenek egy hatalmas politikai összeesküvés felfedése érdekében, amely az egész világ számára következményekkel jár. Egy harmadik személyes akciójáték, amelynek történetét két haverról szólják, és úgy tűnt, hogy a játék egy játékfilm adaptálására készül, különös tekintettel a játékosok erős befogadására.

Nem sokkal a 2008-as megjelenése után a Universal Pictures megszerezte a jogokat, és Scott Z. Burns-t (a Matt Damon The Bourne Ultimatum és The Informant! Című projektek társszerzője) bérelt a forgatókönyv felvázolására, és a produkciót 2009-ben kezdte meg. Ezenkívül A videojáték-stúdiónak, az Electronic Arts-nak közvetlen társproduktorként kellett részt vennie annak érdekében, hogy szerepet játszhasson a végtermék kialakításában. Mostanáig nem történt előrelépés a filmnél, bár a sorozat két további játékát, a Army of Two: The 4oth Day és a Army of Two: The Devil's Cartel kiadták.

9 BioShock

Image

A BioShock vitathatatlanul az egyik legeredetibb és legérdekesebb narratíva a legutóbbi emlékekben, a víz alatti Rapture városban található, amelynek utópiája a felső osztálynak, mielőtt a genetikai mutációkkal járó válság a lakosság nagy részét elpusztítja. A játék főszereplője, Jack véletlenül fedezi fel a várost, és kitalálnia kell a menekülési módot, miközben feltárja a rejtett rejtélyeket.

Korának egyik legjobb játékának tekintették, amely egyetemes dicséretet és csillagértékesítést kapott. A Take Two Interactive fejlesztője 2008-ban megállapodást kötött a Universal Pictures-rel, hogy filmet készítsen Gore Verbinski rendezővel és John Logan íróval a fedélzeten, mint kulcsfontosságú alkotók. 2009-ben mind Verbinski, mind Logan elhagyta a projektet, mivel túlságosan elfoglalták őket a Rango animációs film elkészítésével Johnny Depp-szal. 28 héttel később Juan Carlos Fresnadillo rendezőt írták alá, Verbinski pedig producerként maradt. Az előtermelés hivatalosan 2010-ben kezdődött, de Verbinski kemény R-besorolása ragaszkodása dilemmát hozott létre a Universal számára, aki 200 millió dollárt költött a projektre.

Végül, 2013-ban, az Irrational Games kreatív rendezője, Ken Levine megerősítette, hogy a filmet a hátsó égőre helyezik, hivatkozva a stúdiók közötti konfliktusokra a finanszírozás, az irányítás és a nagy költségvetésű, R-besorolású sátoroszlopok hasonló kockázatai miatt.

8 Castlevania

Image

A közel harminc éve működő franchise a Castlevania sorozat akció- és horror elemeket kever, és a vámpírvadászok Belmont családja köré forog. Minden játékot eltérő időtartamra állítanak be, különböző Belmont-szal, bár sok esetben az elsődleges antagonista maga Dracula.

2005-ben Paul WS Andersont, a Resident Evil rendezőt alkalmazták az adaptáció irányítására, és kifejezte azon vágyát, hogy a filmet a lehető legközelebb állítsa a játékok történetéhez. Míg az előkészítésre, a helymeghatározásra és a költségvetés elosztására került sor, Anderson végül elhagyta a Death Race újjáélesztését, melynek főszereplője Jason Statham. Az uralkodást ezután Sylvain White-nak adták át 2007-ben, aki abban az évben kisebb jelentést szerzett a Stomp Yard mellett. Annak ellenére, hogy a dolgok a termelésbe mozduljanak, a 2008. évi Író sztrájk határozatlan időre várakoztatta a filmet, és White tovább kezdett a The Losers grafikus regény adaptációjához. 2009 közepén a Rogue Pictures stúdió azt állította, hogy a film hivatalosan meghalt, mégis csak két hónappal később újraélesztte James Wan, a Saw rendező, aki aláírta az írást és a rendezést.

Miután Wan rendkívül elfoglalt lett az Insidious sikere után, elkezdődtek a jelentések, hogy Paul WS Anderson még mindig megpróbálta verzióját a helyszínen bocsátani. Miközben jelenleg a Resident Evil: The Final Chapter iránti elfoglaltsággal foglalkozik, és a jövőre a képernyőkre fog állni, potenciálisan lehet egy új videojáték-film franchise kezdete.

7 Háborús fogaskerekek

Image

Az Xbox 360 generáció zászlóshajója, a Gears of War a kitalált bolygón, Sérán áll, ahol az emberiség harcol a Locust Horde néven ismert föld alatti szörnyek hatalmas serege ellen.

Csak néhány hónappal azután, hogy a játékosokkal komoly jelenség lett, a New Line Cinema megfizette a filmjogokat, és megbízta a forgatókönyvírót, Stuart Beattie-t (Karib-tenger kalózai: A fekete gyöngy átka) az első vázlat elkészítéséhez. Nem sokkal ezután az Underworld Len Wiseman rendező aláírta a film rendezését, a történet az eredeti játék előzményeként lett elképzelve, várhatóan 2010-ben jelenik meg.

Évek óta a botlás után Wiseman elhagyta a Total Recall remake-je irányítását. A sorozat új bejegyzésével, amely várhatóan megjelenik az Xbox One-on 2016-ban, nagyon valószínű, hogy ezt az adaptációt újra meggyújtsák.

6 Halo

Image

A Microsoft Xbox márkájának egyszerűen legfontosabb franchise-ja, a Halo követi a Master Chief, egy arc nélküli katona kalandjait, akiket az emberek közötti galaktikus konfliktus és a The Covenant néven ismert idegen versenyek követtek el. Az első játék 2001-es megjelenése óta a Halo-t a játék történetének egyik legnagyobb első személyű lövöldözős sorozatának tekintik, ami még inkább ijesztővé teszi a játékfilm kilátásait.

Halo egy ponton a Gyűrűk Lordja, Peter Jackson irányítása alatt megy végbe, és a WETA Stúdiót bérelték fel, hogy készítsék a legtöbb effektus munkáját. Alex Garland, a 28 nap később írója benyújtotta az első forgatókönyv vázlatát. A 20th Century Fox és a Universal Studios a hazai és a nemzetközi disztribúciós jogok partnere, Jackson aláírva az ügyvezető produkciót. Ezen a ponton Jackson, az akkor ismeretlen Neill Blomkamp protektorát bérelték fel, hogy csak rövidnadrágot és kereskedelmi munkát vezessen övé alatt.

2007-re azonban a projekt elhalt, Blomkamp és Jackson inkább a 9. kerület fejlesztését választotta, amelynek folyamata komoly hit lett, és állítólag erőforrásaik jobb felhasználása érdekében.

5 Tömeghatás

Image

A 2007-es megjelenése óta a BioWare Mass Effect sorozat hatalmas, lelkesedést mutatott be, miután egy bonyolult, döntéshozott narratívát szövött, amely feltárja az űr hatalmas határterületét. A 2183-as évben a játékosok Shepard parancsnok szerepét töltik be, egy katona, akinek egy galaktikus szövetségesekből álló csapatot kell összeállítania, hogy megakadályozzák egy ősi idegen faj támadását, hogy az összes életét elpusztítsák a galaxisban.

2010 májusában az Electronic Arts fejlesztő bejelentette, hogy a Warner Brothers és a Legendary Pictures megvásárolta és együttműködésbe kezdett egy film verzióval kapcsolatban, amelyet a BioWare munkatársai, Casey Hudson, Ray Muzyka és Greg Zeschuck készítenek. Egy évvel később a Legendary bemutatta a leendő filmet a San Diego Comic Con-ban, hogy zümmögést generáljon a rajongók körében és bemutassa a film lehetőségeit.

2012-ig a forgatókönyvírók, Mark Protosevich (Thor) és Morgan Davis Foehl (Blackhat) mindegyikével írták a forgatókönyvet a filmhez, bár azóta semmilyen bejelentés nem történt.

4 Fém fogaskerék szilárd

Image

A mérföldkőnek számító ingatlan, amely elősegítette a lopakodó műfajának meghatározását, a Metal Gear a Solid Snake kizsákmányolása köré koncentrál, egy tehetséges speciális katona, aki kémkedésben vesz részt a FOXHOUND néven elit egységnél. Noha a 80-as évek akciófilmeit eredetileg stilizálták, az élő fellépésű szilárd kígyó iránti igény csak az ezt követő években nőtt.

2006-ban a sorozat készítője Hideo Kojima bejelentette, hogy a Metal Gear film végre megtörténik, és a tervek szerint 2011-ben megkapják a színházakban. Míg kezdetben lelkes volt, Kojima 2010-ben váltotta a sebességváltót, kijelentve, hogy a film egyelőre polcra helyezkedik, hisz abban, hogy a lehetséges kudarc szintén befolyásolná a játék franchise hírnevét. Kétéves csend után 2012-ben Kojima a játék 25. évfordulójára rendezvényen kijelentette, hogy megállapodást kötöttek a Colombia Pictures-rel a Avi testvérek és Ari Arad testvérek között. Jordan Vogt-Roberts, a The Kings of Summer és a közelgő Kong mögött: A Koponya-sziget közvetlen irányba áll.

Ennek ellenére még látni kell, hogy a projekt végre megvalósul-e. Az összes főbb játékmódosítás közül ez a legnagyobb valószínűséggel valósul meg.

3 Metroid

Image

Az egyik franchise, amely fokozatos bejegyzésként szolgált a Nintendo játékkatalógusában, a Metroid Samus Aran női fejvadászon és végtelen küldetésén alapul, hogy megszabadítsa a galaxist az Űrkalózok néven ismert rosszindulatú csoport zsarnokságától.

A Metroid film készítésének kísérlete már 2004-ben nyúlik vissza, amikor John Woo akciórendező megvásárolta a jogokat, és látta a potenciálját egy olyan történetben, amely összekapcsolja a kalandot, a horrorot és a feszültséget. Annak érdekében, hogy igazolja az anyagot, a film gyártói több alkalommal találkoztak a Nintendóval, hogy teljes támogatást kapjanak, és együttműködjenek a helyes irányba. Hangsúlyt fektetett Samus háttámorának feltárására, amely koncepció a Nintendo óvatos volt, mivel ezt az elemet soha nem fejezték ki világosan egyetlen játékban sem.

A Nintendo nem volt hajlandó elmozdulni a karakter néhány alapvetõ aspektusától, mivel nem volt hajlandó nagy képernyõs adaptációkat végrehajtani a Super Mario Bros súlyos kudarca után, 1993-ban. A filmjogok 2007-ben lejártak. Azonban a közelmúltbeli érdeklődés iránt, amely a világűrrel kapcsolatos sci-fi történetekkel foglalkozik (lásd: A galaxis őrei), nem lehetetlen, hogy a megfelelő kreatív csapattal újra megkezdődnek a beszélgetések.

2 Spy Hunter

Image

Az egyik legérdekesebb bejegyzés a pokol történelemébe, az a megállapodás, hogy a Spy Huntert komoly film-franchisevá alakítsák, 2003-ban jött létre, amikor a Universal Pictures megszerezte a jogokat. A szupersztár Dwayne 'The Rock' Johnson-ot aláírták, amelynek produkciója a tervek szerint 2004 tavaszán kerül megrendezésre, a következő év nyári kiadására. Csakúgy, mint a Metroid esetében, John Woo-t állítólag aláírták a filmhez abban az időben, amikor a forgatókönyv számos változtatást hajtott végre és újraírt. Woo 2005 májusában távozott a projektből, és hosszú stazírozás után Johnson is távozott.

Érdekes módon a 2006-ban megjelent a Spy Hunter: Nowhere To Run című filmhez kötött videojáték, amelyben Johnson játszik a játék főszereplőjét, annak ellenére, hogy addigra nem áll kapcsolatban a filmvel. A stúdió ezután Paul WS Andersont irányította, aki irányította, bár a Halálverseny iránti kötelezettsége nem tette lehetővé neki, hogy felügyelje ezeket a feladatokat. A jogok végül Warner Bros-ra változtak, aki bejelentette, hogy a Zombieland rendező, Ruben Fleisher készíti a filmet, ám ezt a verziót sem sikerült felfedezni.

1 Nem feltöltött

Image

Az Indiana Jones vagy a National Treasure sorozatban szereplő kalandfilmekből inspirálva a Uncharted sorozat Nathan Drake-t követi, egy földgömbös kincsvadászat, amelynek feladata az ősi rejtélyek megoldása és a folyamat számos ellenfelének a konfliktusba kerülése.

A Sony Pictures 2009 óta fejleszti a projektet annak érdekében, hogy kihasználhassa az első játék sikerét. David O. Russell, a közelmúltban a The Fighter sikere elmulasztotta a közvetlen szerepet, azzal a céllal, hogy Mark Wahlberg vezetje a vezetést. Nathan Fillion színész, egy rajongói kedvenc karakter színész, akit Malcolm Reynolds kapitánynak hívnak a Firefly világegyetemben, alulról indított kampányt indított Nathan Drake szerepének elnyerésére, ám Russell gyorsan lelőtte a választás lehetőségeit. Miután két évig nem mozgatta az ingatlant, Russell távozott, és a Sony-t Neil Burger, az Illusionist igazgatója helyettesítésére írta alá. A fő koncepció teljes átalakítását, amelynek célja közelebb húzni a játékhoz, megtették. 2012-ben Burger szintén távozott, így a Sony új helyettesítőt találhatott. A forgatókönyvírás iránti ajánlatot Seth Rogennek és Evan Goldbergnek számos alkalommal adták, a stúdióhoz fűződő kapcsolataik és a Superbad és a This Is The End viszonylagos sikere alapján, ám ez a csapat nem találta meg a módját a dolgok működésének. A projektet ezután Seth Gordon és a Hurt Locker forgatókönyvíró, Mark Boal, a Horrible Bosses rendezővel indították el, de Gordon 2015 júniusában elmenekült a filmből.

A közelmúltban a Sony átnevezte a filmet egy 2017. júniusi megnyitóhoz, ám jelenleg egyetlen rendező nélkül sem látható, akkor látni kell, hogy Nathan Drake hódításai a világ moziban megjelennek-e.

-

Ezek közül a filmek közül melyiket szeretnéd látni leginkább egy napon? Van-e olyan játék, amely indokolja az alkalmazkodást? Hang az alábbiakban!