10 módszer, ahogyan Pokémon letépte a Digimonot (és tízszer csúsztatta a Nintendo zsebszörnyeit)

Tartalomjegyzék:

10 módszer, ahogyan Pokémon letépte a Digimonot (és tízszer csúsztatta a Nintendo zsebszörnyeit)
10 módszer, ahogyan Pokémon letépte a Digimonot (és tízszer csúsztatta a Nintendo zsebszörnyeit)
Anonim

Pokémonot és Digimonot folyamatosan hasonlítják egymáshoz, és nem kell messzire néznie, hogy miért; mindkettőnek a neve "Mon" van, mindkettő a gyerekek körül mágikus / elemi / szuper hajtású állati lényeket használ, amelyek harcolnak a csatákban, és mindkettő ugyanabban az időben jelent meg, a 90-es évek közepén vagy későjén. Elegendő mondani, hogy a kettő pontos másolatoknak tűnik, és az eredeti Digimon játékokkal, amelyek az első Pokémon játék megjelenése után jöttek elő, úgy tűnik, mintha az egyik a másik letépése. Ugyanakkor nem olyan egyoldalú, mint amilyennek látszik, mivel mindkét tulajdonság "kölcsönvett" egymástól az évek során - akár ugyanazt az állatot használják szörny alapjául, akár nagyobb módon, mint például a teljes játék másolása vagy lore mechanika.

A „megosztott ötletek” ide-oda visszatekintése csak a „Digimon VS. Pokémon” vita lángját jelentette meg, és bár nem azért vagyunk itt, hogy egyszer és mindenkorra döntsünk, melyik jobb, adhatunk néhány példát a amelyet a két tulajdonság leszakított. Nos, a „letépés” egy kissé szigorú kifejezés lehet, mivel a gyűjthető lények alapvető elképzelése, amellyel a gyerekek harcolni tudnak, messze nem eredeti, még mielőtt Pokémon megjelent volna a színpadon, ám ezek a megosztott ötletek néhány példája túl közel ahhoz, hogy véletlen egybeesések legyenek. Mindent a hasonló teremtményektől kezdve az ellopott koncepciókig, vessünk egy pillantást arra az időre, amikor Pokémon elrabolta a Digimon ötleteit, és mindazokra az időkre, amikor a Digimon ötleteket húzta ki közvetlenül Pokémonból.

Image

20 DIGIMON VÉTELE: TOJÁK

Image

Kezdve egy olyan koncepciónk van, amelyet Pokémon meglepő módon felemelte a Digimontól; tojás. Most, a titokzatos tojásokból származó lények nagyon fantasztikus ötlet a fantasy-stílusú környezetben, de mivel a két franchise kezdetben annyira hasonló volt, ezt a különleges hasonlóságot még érdemes rámutatni.

Az első Pokémon játékban a tojás nem volt jelen. Jelen voltak azonban a sorozat második generációjában, amely az eredeti Tamagotchi-szerű Digimon játékok megjelenése után jelent meg, amelyek digitális petesejteket adtak a gyerekeknek szörnyekbe harcolni. Maga a koncepció ebből a Tamagotchi-ból származik, de abban az esetben, amikor a "Mon" sorozat készítette először, ez a Digimonra vonatkozik.

19 POKÉMON VÉTELE: HÉT RÖVIDÍTÉS

Image

Talán az egyik legszembetűnőbb hasonlóság Pokémon és Digimon között a megosztott "Mon" utótag. Mindkét esetben ez a "szörnyek", Pokémon jelentése "Pocket Monsters", a Digimon pedig a "Digital Monsters" rövidítése. Az ilyen rövidítések nem ritkák a japán tulajdonságokkal, de ezek közül kettő tette előbb?

Nos, a közhiedelemmel ellentétben, a Digimon valójában nem az első; sokan úgy vélik, hogy a Taimgotchi-szerű játékok, amelyek elindították a Digimonot, először jöttek elő, ám valójában körülbelül egy évvel azután kerültek áruházakba, hogy az első Pokémon játékok, a Vörös és a Zöld megjelentek. Ez azt jelenti, hogy mióta Pokémon jött először, Digimon volt az, aki "lemásolta" a "Mon" utótagot.

18 DIGIMON VÉTELE: Nap és hold

Image

A Pokémon játékok a kezdetektől fogva minden generáció két verzióját jelentették meg annak érdekében, hogy további példányokat értékesítsenek. A legújabb generációs kiadás, a Pokémon Sun és a Pokémon Moon a Pokémon világának Alolan régiójába hozta a játékosokat.

Mi köze van ennek a Digimonhoz? Nos, még mielőtt a Napot és a Holdot bejelentették, a Digimon kiadta saját kettős kiadását (erről később) Digimon World: Dawn és Digimon World: Dusk címmel. Nem pontosan ugyanaz a koncepció, de azt mondjuk, hogy kicsit túl közel van ahhoz, hogy véletlen egybeesés legyen, főleg mivel a Digimon World borítójának napja és holdja volt a tervekben.

17 POKÉMON VÉTELE: DOBERMAN MONSTER

Image

Korábban megemlítettük, hogy a két franchise között a "megosztott" ötletek egyik "minimális" példája a több eset, amikor a Pokémon és a Digimon ugyanazon állaton alapultak. Az egyik ilyen példa a Dobermon, amely homályosan hasonlít a Pokémon Houndoom-jához, és megosztja állati eredetét.

Ez nagyon valószínűleg véletlen egybeesés, de akkor is rendben lenne, ha egy teremtményt egy kutyából alapoznánk, ha alapot adunk bizonyos fajtáknak? Ez egy kicsit gyanús. Nem is említve, hogy mindkét lény szürke / ezüst tüskékkel és / vagy csontszerű kiegészítésekkel rendelkezik az állatuk alapjául.

16 DIGIMON VÉTELE: Z MOZGÓ

Image

A Pokémon és a Digimon közötti fő különbség, mind a lények, mind a franchise alapvető jellege szempontjából, hogy Pokémon nagy energiájú háziállatok, szeretett állatok. Ez nagyon különbözik attól, ahogyan a Digimon-ot partnerként tekintik, és minden egyes Digi-célzottnak csak egy Digimonja van (néhány esetre kivéve), hogy a sajátját hívják.

A Digimon erősebbé válik partnereik bátorításával és a velük való kapcsolat megteremtésével, amikor a partnerüknek erőre van szüksége, és a Data Squad-ban partnerük segítségével aktiválhatják a burst módnak nevezett bekapcsolást. Ez a koncepció jó néhány évvel azelőtt jött létre, hogy a Pokémon Sun és Moon később bemutatta a Z-Moves hihetetlenül hasonló koncepcióját, ami kissé gyanakvóvá tett minket.

15 POKÉMON VÉTELE: A MONSTER RPG CONCEPT

Image

Már a Pokémon és a Digimon fõ kérdésének köré ülünk, de itt az ideje, hogy visszatérjünk a nagy témához, az a tény, hogy Digimon fõbb elemeinek nagy részét Pokémonból emelte fel. Az első Pokémon játék 1996-ban jelent meg, az első Digimon játék pedig 1997-ben jelent meg.

Noha Digimon ötleteket átvesz a Tamagotchi digitális háziállat-koncepciójából, Pokémonból közvetlenül származik az a gondolat, hogy varázslatos szörnyeteg-lény statisztikáit összegyűjtsék és más hasonló lényekkel harcolják. Kicsit nehéz belátni, mivel mindkét franchise különböző médiumokban kezdődött, de mivel a kettő összehangolt, nem nehéz belátni, hogy a Digimon alapkoncepciója sokat kölcsönzött Pokémontól.

14 DIGIMON VÉTELE: FÁJTÖRÖK

Image

Egy másik példa a megosztott teremtmény-koncepciókra, amelyek véletlenszerűek lehetnek vagy sem, Pokémon Torterra formájában érkezik, amely két különféle teknős Digimonnak néz ki, és fogalma hasonló: ElDradimon és Ebonwumon. Ez ismét véletlen egybeesés lehet, mivel a három lény nem néz ki azonosnak, de érdekes még rámutatni.

A két teknős Digimon megelőzi Torterra debütációját a Pokémon negyedik generációjában, tehát ha a koncepciót e két Digimon ihlette, akkor a teremtményt rippingnak hívhatjuk, azonban az a gondolat, hogy egy teknős hátulját valamilyen formában támogassa - ami mindhárom lényben látható - különféle mitológiákban jelen van, tehát valószínűleg véletlen egybeesés.

13 POKÉMON VÉTELE: KERESKEDELMI KÁRTYAJÁTÉK

Image

Pokémon szinte minden médiumban sikert ért el, ideértve és különösen a kártyajátékokat. A Pokémon kártyák az első ismételt bevezetéskor átvették az iskola udvarát, és a mai napig továbbra is a franchise egyik legnépszerűbb üzlete.

Kevésbé népszerű, de mégis figyelemre méltó a Digimon névjegykártya játék, amelyet, azt hiszem, adták ki, miután a Pokémon kártyák egyre népszerűbbek lettek. Ez azt jelenti, hogy a Pokémon névjegykártya játékának népszerűsége nagyon jól befolyásolhatja a Digimon versenytárs termékét, amely sajnos nem olyan jó, mint az eredeti.

12 DIGIMON VÉTELE: VÁLTOZATOK

Image

Mindig is volt Pokémon variációkkal, csak nem a Alolan variánsok skálán, amelyek a Napból és a Holdból jöttek elő. Eredetileg a Pokémon változat nemétől vagy területétől függően néhány alternatív színezésre korlátozódott, de semmi nagyobb, mint az Alolan variánsok.

Ha nem vesszük figyelembe az alternatív színeket valódi variánsokként, akkor nagyon jól állíthatjuk, hogy a Pokémon változat változatának gondolata a Digimontól származik, amely ugyanazt a koncepciót biztosította a DataSquad sorozatban. A DataSqaud jó 10 évvel azelőtt, hogy a Nap és a Hold Alolan variánsokat adott meg az ismerős Digimon alternatív és továbbfejlesztett változatainak.

11 POKÉMONTÓL VÉVE: SPARROWMON FOGALMÁT

Image

Egy újabb esetben, amikor a szuperhatalmú lény létrehozásához közös fogalmakat vezetünk be, a Digimon Sparrowmon-nak sok vonása van Pokémon Latios és Latias-szal. Ezt a két Pokémon-ot úgy tervezték, hogy tollas fúvókákká váljon, terveik a Sparrowmon-ot megelőzik, amelynek koncepciója megegyezik a szerves, állati jellegű fedéllel.

Ez a példa valószínűleg nem véletlen, mivel nos, nézzük csak a fenti képet, a hasonlóságok őrült! A két lény szinte azonos formájú, szemmel, karhosszúsággal és általános elképzeléssel rendelkezik, és mivel Latios és Latias megelőzte Sparrowmon debütálását, akkor a Digimonon szhenanigánokat kell hívnunk.

10 DIGIMON VÉTELE: PARTNER SZÖVEGEK

Image

Vessen egy pillantást az első Pokémon játék és a Digimon eredeti digitális háziállat játékának fő különbségére: a szörnyek számára. Ezzel utalunk arra a tényre, hogy a Pokémon játékokban az oktató megengedheti, hogy annyi Pokémon-ot elkapjon és kiképezzen, amennyit csak akar, miközben a Digimonnak, a játékosnak, volt egy Digimonja, aki vigyázott és harcolt vele.

Ezek a fogalmak több médiába kerültek, a Digimon pedig az ember és a digitális szörny közötti kapcsolatra összpontosított, és Pokémon mottója: "Mindenkit meg kell kapnom". A legfrissebb Pokémon játékok azonban, a Go Go, Pikachu! és menjünk Eevee! bevezették a Pokémon partner fogalmát, amely szörnyen hasonlónak tűnik az emberek és a Digimon közötti kapcsolathoz.

9 POKÉMON VÉTELE: KETTŐ JÁTÉKOS KIEGÉSZÍTÉS

Image

Korábban megemlítettük, hogy a Pokémon játékának fő marketingstratégiája mindig a Pokémon ugyanazon generációjának két verziójának kiadása volt, megduplázva a terméket, némi eltéréssel közöttük. Ez egy intelligens marketingstratégia, amelyet más franchise beépítene, ideértve a Digimon-t is.

Konkrétan azokról a játékokról beszélünk, amelyek valószínűleg "inspirálták" Pokémon Sun és Moon címeit, a Digimon World: Alkonyat és a Digimon World: Dawn. Ezt a kettős kiadást egyértelműen Pokémon marketingstratégiája ihlette, mivel ez volt az első eset, amikor egy Digimon játék beépítette azt, miután Pokémon évek óta ezt követi.

8 DIGIMON VÉTELE: GYŰRŰKÉSZÍTÉS

Image

A gyertyák használata a szörnyetegnek némileg általános a játékokban, így ez nem olyan erős a leszakadás esetére, mint a listában szereplő többi, de mégis érdemes rámutatni, hogy Pokémon Litwick-je némi hasonlóságot mutat a Digimonéval. Candlemon.

Eltekintve attól a ténytől, hogy mindkettő gyertya, a kettő szintén hasonlít a levéllel, mivel Litwick lángja az élet forrása, és ha kialszik, a Pokémon tovább folytatódik, hasonlóan a Candlemonhoz, amelynek lángja szintén életben tartja, ami azt jelenti, hogy a A láng az igazi Digimon, a gyertya egy csaló test.

7 POKÉMONTÓL VÉVE: RIVÁLISOK

Image

Ez egy másik fogalom, amelyet az anime és a japán történetmesélés egészének tulajdoníthatunk, de Matt és Tai közötti versengés / barátság a Digimon Adventure-ban kissé hasonló ahhoz, mint Ash és Gary és / vagy a Pokémon anime piros és kék színéhez való hasonlósága és játékok. Ez egy kicsit feszült, de magában foglalja a rivalizációt a Digimon anime adaptációjában, lehet, hogy minden Pokémon játékban inspirálta az ismétlődő rivális karakter.

Függetlenül attól, hogy ezt Pokémonból vették-e, Tai és Matt, valamint a Digimon Adventure 02 TK és Davis riválisa hasonlóképpen játszik Ash / Red és Gary / Blue rivalizációját, mivel a kettő egymást erősíti, hogy erősebbé váljon. miközben barátok is vagyunk.

6 DIGIMON VÉTELE: TAMAGOTCHI JÁTÉK

Image

Mostantól mindannyian tudják, hogy a Digimon Tamagotchi-szerű játékok sorozataként indult, amely megengedte a gyerekeknek, hogy vigyázzanak egy szörnyre, és erős harcosává tegyék, amely másokkal harcolt a játékkal. Ezt a koncepciót később a Pokémon használta, amely körülbelül egy évvel a Digimon játékok népszerűsége után kiadta a Pikachu digitális háziállatjátékot.

Nyilvánvaló, hogy a játék fő inspirációja a Tamagotchi volt, de az a tény, hogy azután jött, hogy Digimon ugyanazt a koncepciót készítette, határozottan felvonja a szemöldökét. Nem állíthatjuk azonban, hogy ez egy ripoff volt, mivel a Digimon maga a Tamagotchi csata-témájú felújítása.

5 POKÉMON VÉTELE: GYEREKVÉDELEMEK

Image

Pokémon és Digimon egyaránt hihetetlenül jól teljesítettek a gyerekekkel, mivel erre irányultak a játékok, show-k és más média. A varázslatos / elemi állatokkal rendelkező gyerekek fogalmát Pokémon vezette be, mivel ez volt a két franchise közül az első, amely teljes játékot bocsátott ki, nem pedig digitális háziállatot, az első Pokémon játékban, melyen gyerekként játszottál az első Pokémon utazásuk során.

Ezt a koncepciót felváltják és felhasználják a jövőbeli Digimon média számára, amint azt az anime és a játékok látják, mivel az összes Digi-célzott gyermekeket és tinédzsereket ábrázolják. Ez egy okos, ha nem eredeti, Digimon választása volt, mivel mindig jó ötlet avatás a gyerekeknek a játékba való bemutatóhoz és az anime-hez.

4 DIGIMON VÉTELE: Ijesztő fák

Image

Nos, köszönöm az álmokat, amelyek biztosan megakadályozzák, hogy erdőbe kerüljünk! Ez a két félelmetes fa szörny egyaránt félelmetesen és félelmetesen néz ki, ám egyikük előbb jött: Digimon's Cherrymon, amely valószínűleg inspirálta Pokémon Trevenant megjelenését és / vagy koncepcióját.

A Cherrymon egy félelmetes erdőőrző, amely nagyon jól szolgálhatott a Trevenant alapjául, bár a félelmetes fa-fogalmak véletlen egybeesés lehetett volna. Mint a listában szereplő egyéb esetekben is, nem nehéz a hasonlóságokat látni, de rengeteg különbség van, amelyek ezeket a hasonlóságokat kiiktatják. Függetlenül attól, érdekes megjegyezni, hogy mindkét franchise közepette félelmetes fa szörnyek vannak.

3 POKÉMON VÉTELE: ANIME MÓDOSÍTÁS

Image

Pokémon gyorsan látta a sikert az első játék megjelenése után, így a franchise gyorsan bővült különböző médiumokba, anime adaptációval, amely kb. Egy évvel az első játék megjelenése után jelent meg. A show ugyanolyan népszerű volt, mint a játékok, és hamarosan elindult Japánban és az Egyesült Államokban is, és ma is erős lesz az Alolan térség játékának adaptálásával.

A Digimon ugyanolyan lelkesen volt betörni más médiumokba, mivel két évvel az eredeti játék megjelenése után egy anime adaptációt adtak ki a Digimon Kaland formájában. Az anime hozzájárult a franchise népszerűségének felszámolásához, így könnyű azt mondani, hogy a Pokémon másolása a Digimon javára működött.

2 DIGIMON VÉTELE: IDEIGLENES FOLYAMATOSSÁG

Image

Bár nem itt állíthatjuk, hogy e két fantasy szörnyeteg franchise közül melyik jobb, mondhatjuk bizonyos értelemben, hogy a Pokémon a két franchise sokkal nagyobb, sokkal sikeresebb. Ugyanakkor, olyan nagy, mint a Pokémon, továbbra is hajlamos másolni a "kevésbé" versenytársától, mivel a Pokémon X-ben és a Pokémon Y-ben a franchise olyan koncepciót vezetett be, amely hasonló a Digimon digivolúciójának, a Mega Evolution néven.

A Mega Evolution lehetővé teszi, hogy a Pokémon átmenetileg átalakuljon, egy olyan koncepció, amely pontosan megegyezik a digi-volving-nal, amely lehetővé teszi, hogy a Digimon erősebb formákká váljon, hogy rövid időn keresztül harcoljon erősebb ellenségekkel. A koncepció Pokémon digi-volving változatlanul nyilvánvaló változata, és mint ilyen, vitát váltott ki kiadásakor.

1 POKÉMONTÓL VÉTELT: TŰZHATÓ

Image

A listánk utolsó bejegyzése egyben a Pokémon és a Digimon megosztási vonásainak, elemeinek és koncepcióinak utolsó példánya is, amelyeket kiválasztottunk. Ebben az esetben Agumonról beszélünk, aki hasonló a Pokémon Charmanderjéhez és különféle fejleményeihez.

Agumon, akárcsak Charmander, egy narancssárga hüllő lény, karmokkal, zöld szemmel és tűzoltó támadásokkal. Agumon következő digi-vándorlási formája, Greymon, koncepciója és megjelenése szintén nagyon hasonlít Charmeleonra - az első forma sötétebb, nagyobb és hosszabb farkú változatára - és Charizardra -, amely magas, mint egy nagy gyíkszerű lény, három karos karral. kezét. Ezek a hasonlóságok nem lennének annyira rosszak, ha mindkét lény nem lenne a franchise egyik legszembetűnőbb része, ezért hívnunk kell a Digimonot, hogy megjelenjen a Pokémon másolatában.