Minden idők 15 legjobb videojáték-előzetese

Tartalomjegyzék:

Minden idők 15 legjobb videojáték-előzetese
Minden idők 15 legjobb videojáték-előzetese

Videó: Minden idők legjobb vígjátékai 2024, Július

Videó: Minden idők legjobb vígjátékai 2024, Július
Anonim

Manapság a filmelőzetesek ugyanolyan várakozásokat (és vitákat) szereznek, mint maguk a filmek. A videojátékok nem különböznek egymástól. Az olyan konvenciókkal és expozíciókkal, mint például az Electronic Entertainment Expo, a Game Developers Conference és a Gamescom, amelyeket elsősorban a sajtó és az ipar bennfentesek számára tartottak fenn, a játékosoknak tényleg csak egy terméket kell megítélniük (mielőtt az értékelések megjelennének), annak előzetese.

Az elmúlt évtizedben ahelyett, hogy maguknak vágnák a játékot, a stúdiók és a kiadók elkötelezték magukat arra, hogy külön gyártó cégeket béreljenek CGI-kitöltött pótkocsik gyártására (a szerencsejáték-ágazatban a filmes pótkocsikat gyakran CGI-pótkocsiknak nevezik, mivel amelyek képviselik a végterméket), amelyek jellemzik a játék hangját és témáit, valamint a történetet. A játék megvásárlásának döntő tényezõje már nem a játékmenet - a hype váltotta fel. A Hype olyan szerencsejátékokhoz vezetett, mint a Tom Clancy The Division, nyilvánvaló kérdések ellenére. És mindez a történetnek és a pótkocsiknak köszönhetően

Image

Ahhoz, hogy a pótkocsi valóban látványos legyen, és évekkel később emlékezzen rá, nemcsak különbözõnek és hatékonynak kell lennie, hanem a játék sikeréhez szükséges hype-t kell generálnia. Ez nem azt jelenti, hogy az előzetesnek minden CGI-nek vagy minden játéknak meg kell lennie; ez azt jelenti, hogy a pótkocsinak fel kell húznia a nézőt, hangot kell közvetítenie, és az izgalom és félelme akaratlan választ kell adnia. Íme 15 videojáték-előzetes, amelyek csak ezt teszik.

15 Assassin's Creed II: Jelenések

Ritka, hogy egy film a mainstream zenét pozitív hatással használja egy előzetesen, és még ritkább, ha videojátékok csinálják. Az Ubisoftnak azonban sikerült elkerülnie ezt a hibát, amikor az E3 2011-ben az Assassin's Creed "Ezio trilógiájának" Assassin's Creed: Revelations "harmadik és utolsó részletét mutatták be.

Ahelyett, hogy olyan Kanye West dalt használt volna, mint amilyen a 20th Century Fox volt az Assassin's Creed film előzetesével, a Digic Pictures Woodkid vasát használta. Melyek harmonikusabban illenek, mert a dal tökéletesen ábrázolja Ezio templomosok elleni egész életen át tartó küzdelmét, és ezt példázza a pótkocsiban levő bátorsága.

Ha egy előzetesben kevés vagy egyáltalán nincs játék audio, akkor a zene elkészítheti vagy megtörheti. Az idő nagy részében ez utóbbi, de ebben az esetben az előbbi volt.

14 Bal 4 Halott

A legtöbb videojáték-utánfutóval ellentétben a Left 4 Dead utánfutó a grafika nyilvánvaló kivételével a játék végső tökéletes reprezentációja. Egyrészt a Valve mindent felfedt a játékosoknak, akiknek tudniuk kellett a Trailer Left 4 Dead-ről, amely szintén a játék filmjeként működött.

A játék túlélõinek kvartetjével együtt a rendelkezésre álló fegyvereket, a zombik típusait (vadászok, dohányzók és boomerők), valamint az adott apokalipszis kiterjeszthetõségét mind bevezetik a filmelőzetesbe, bár ezzel véget ér a rajongók rejtélyes kifejezése. imádkozni, "folytatni".

Szerencsére a játék ott kezdődik, ahol a pótkocsi elhagyta, a Mercy Kórház tetőjén, a több száz zombikkal körülvett csoporttal, és fantasztikus RPG sorozat született.

13 Tömeghatás 3

Mint a Halo és a Gears of War előtt, a Mass Effect történetében is fantasztikus előzeteket dobott ki, néhány játékkal kapcsolatos, néhány filmes. Ez azonban mindegyikük messze a legjobb. És ez azért van, mert nem annyira előzetes, mint a sorozat záró történetének prológja.

A végső Mass Effect játékot körülvevő hihetetlenség akkoriban elképzelhetetlen volt. Elérte azt a szintet, amelyet a Grand Theft Auto IV kiadása óta még nem láttak. A rajongók mindenütt idegesen várták az esélyt, hogy "visszaszerezzék a földet" a Reapers-től, miután egy invázió a végtermékben hiányzott. Az utánfutó (amelyet a Digic Pictures is készített) az összes jobb zsinórra megütötte, megerősítve ezt a hype-t. És mint sok játék,

Mint sok játék, a Mass Effect lehetőséget adott a játékosoknak, hogy válasszanak férfi és női karakter között; azonban a legtöbb játékkal ellentétben a stúdió mindkét nem számára pótkocsit helyezett ki - a nőstény juhászversenynek is volt saját előzetese.

12 Fallout 3

Egy évtizedes szünet után Bethesda feltámasztotta a Fallout franchise-t 2008-ban a Fallout 3-tal. A játékot széles körben az egyik legjobb videojátéknak tekintik, amelyet valaha készítettek - és egy olyan pótkocsival rendelkezik, amely megfelel a nagyságának.

Ha egy olyan szeretett franchise-ról van szó, mint például a Fallout, akkor a stúdió bejelenti-e új részletét anélkül, hogy elkerülhetetlen változásokkal bosszantja a rajongókat? Egyszerű: készítsen egy utánfutót, amely emlékeztet az első két játék nyitó filmjeire, lassan pásztázva egy szobára (vagy ebben az esetben egy buszra) régi időzítésű zenével (Ink Spots "" Nem akarom beállítani a világot Tűz ") játszik a háttérben. Ezután fejezze be a teaser először egy acél testvér katona pillantását.

A Fallout 3 teaser pótkocsi egyszerű, ugyanakkor hatékony, a CGI helyett játékmotoros grafikákat mutat be - olyasmi, amely a közelmúltban egyre népszerűbbé vált néhány játékmotor (az egyiknél a Frostbite) miatt, ami közel áll a paritáshoz a CGI-jelenetekkel.

11 Batman: Arkham lovag

A legtöbb pótkocsi manapság inkább túl sok tartalmat és cselekedetet vesz össze, csak hogy megmutassa a nézőknek, mi lesz a játékban. Míg a Rocksteady elismert Batman-sorozatának utolsó részletének nyilvános előzetese, a Batman: Arkham Knight ugyanezt tette, ugyanakkor sokkal lenyűgözőbbet is tett: egy történetet mesél.

A pótkocsi egészében Thomas Wayne utolsó akaratát és végrendeletét - beleértve Bruce-hez intézett feljegyzést - hangos beszédnek tekintik. Lélegzetelállító filmművészettel kombinálva azt látjuk, hogy Bruce miként fordította meg apja kívánságait azzal, hogy elengedhetetlen gazdagságával, és elpazarította "gyors autókra, felháborító ruhákra és pusztító életmódra". Ennek ellenére Bruce valamilyen módon tiszteletben tartja ezeket a kívánságokat azzal, hogy elkötelezi magát "Gotham City fejlesztése mellett". Batmanként Bruce védi Gotham polgárait és "megóvja őket a befolyásuk alatt álló erőktől" (azaz Batman gazembergalériáját) - ez minden, amit Thomas Wayne vágyott.

A koncepció, a zene, a látvány és a cselekvés - a Batman: Arkham Knight felfutó utánfutója nem tartalmaz kivételes tulajdonságokat, és ezért ez az egyik legjobb videojáték-előzetes, amelyet valaha készítettek.

10 szilárd fém fogaskerék: a fantom fájdalma

A Metal Gear Solid franchise futtatása során valóban látványos pótkocsikkal, mozifilmekkel és forgatókönyvekkel rendelkezik, de a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain pótkocsi veszi a tortát. A 2014-es E3-on debütáló Metal Gear Solid V gyorsan az új konzolgeneráció egyik legjobban várt játékává vált, és a felfedő utánfutó megmutatta a játékosoknak, hogy mi áll rendelkezésükre: műfajmeghatározó grafika és játékmenet.

Miután röviden ugratta a játékot a 2012. decemberi Videojáték-díj alkalmából, Konami majdnem két évig várt, hogy felfedje a The Phantom Pain első felvételét. Amikor végül eljött, a rajongók nagyon örültek. Néhányan a Phantom Pain a sorozat legjobb játékának tekinti, mivel számos tökéletes pontszámot és díjat szerzett, amikor megjelentek. És nem volt jobb módja annak, hogy bemutassuk a játékot, mint egy olyan utánfutóval, amelyben szinte nincs játékon belüli audio, és ehelyett Mike Oldfield Nukleárisjátékát játsszák a háttérben.

9 Csatatér 1

Ugyanezen a héten az Activision bemutatta legújabb Call of Duty játékát, a Call of Duty: Infinite Warfare játékot, az EA bemutatta legutóbbi Battlefield játékát, a Battlefield 1 játékot, amelyet a DICE fejlesztett ki, aki egy év szünet után visszatért a franchise-hoz a Star elkészítéséhez. Háborúk csatatéren. Míg a végtelen hadviselés a Call of Duty franchise-t veszi a jövőbe és az új úti célokba, addig a Battlefield 1 viszi a Battlefield franchise-t visszafelé az I. világháborúba.

Ami a Battlefield 1 utánfutót teszi különlegessé és megérdemli a helyet ebben a listában, az a látvány: a játék-motor grafika bemutatása és a nézők félelmetes megjelentetése, szájjal aggódva, amikor megtanulják a lovak, kardok, zeppelinek, lángszórók és biplanerek használatának képességét, valamint az árokharc bevonása. Ráadásul a Seven Nation Army (Glitch Mob Remix) a háttérzenében tökéletes választás volt.

Röviddel az utánfutó debütálása után a játékosok összegyűltek és nem hivatalos kampányt indítottak annak érdekében, hogy az Infinite Warfare utánfutója az egyik legkedveltebb pótkocsi legyen, miközben a Battlefield 1 utánfutót a YouTube egyik legkedveltebb pótkocsijá tették. Ezt úgy tették, hogy a Végtelen Hadviselést több mint egymillió "nem tetszik" és a Battlefield 1 utánfutója több mint egymillió "kedveléshez" tette. Mint kiderült, a kampány sikeres volt, és a Battlefield 1 utánfutója azóta vált a legjobban értékelt pótkocsinak a webhelyen. Természetesen azt kell még látnunk, hogy ez hogyan befolyásolja végül a két játék végső eladási eredményét.

8 BioShock

Néhány rajongó úgy gondolja, hogy a BioShock Infinite premierje a legjobb a sorozatban, mivel a szó szoros értelmében új magasságokba vitte a sorozatot, de tiszteletére a sorozat legjobb előzetese az eredeti BioShock játék debütáló pótkocsija, lefelé hagyva.

A pótkocsi kétszeres. A játék vezető antagonistája, Andrew Ryan elbeszélésével kezdve, aki kideríti, hogy miért építette a víz alatti utópiát, a Rapture-t, a pótkocsi első személyes nézetbe kerül, sötétvé és erőszakossá válik. A kötekedik kifogástalan munkát végez a játék hangulatának és a személyes történetnek a bemutatásán.

A félelmetes idézet: "Mindannyian döntéseket hozunk, de végül is döntéseink tesznek minket" önmagában elegendő ahhoz, hogy igazoljuk az előzetes felvételét ebbe a listába. Ez egy idézet, amely visszhangzik a játék során, és szerepet játszik a nagyobb narratívában. Ez egy olyan tény is, amelyet a BioShock rajongói nem fognak elfelejteni.

7 Halo 3

A Bungie Halo trilógiájának utolsó részletében a Halo 3 vitathatatlanul a videojátékok történetének legfinomabb előzeteseit és reklámjait mutatta be. Az E3 2006 látványos beszámolói után kezdve Bungie témája az utolsó Halo bejegyzésükkel nyilvánvaló volt: "fejezze be a harcot". És bár teljes marketing kampánya óriási volt, egy pótkocsi kiemelkedett köztük, és ez volt a "Starry Night".

A Joseph Kosinski által irányított utánfutó 2007-ben debütált a Super Bowl során, és finoman felfedezte a játék három elemét - felszerelést (először), valamint a Halo eredeti pisztolyt és támadó puskáját: Combat Evolved. De a buborékvédő pajzs és az ikonikus Halo zene beépítése tette ezt a trailert félelmetesnek a jobb szó hiányában.

Ez a pótkocsi, a Halo 3 marketing kampány többi részével együtt, 2007-ben számos díjat nyert a Microsoft-nak, köztük a PRWeek Év technológiai kampányát, és széles körben úgy tekintik, mint a kampányt, amely bevezette a játékot a média médiaterületébe.

6 LIMBO

Manapság az indie játékstúdiók nem különböznek a nagyvállalatoktól, költségvetésük izgalmas részét a marketingre költik. Persze, a szájreklám továbbra is a legjobban működik, de mivel rengeteg indie játék van a piacon, időigényes a sziták átszitálása. Ekkor jön a szakszerűen gyártott pótkocsi (mint például a LIMBO-k).

A Playdead LIMBO ideális példa a videojátékok ellentmondásos fogalmára, amely a művészet egyik formája. És az egyszerűség nemcsak a végtermékre vonatkozik. A LIMBO utánfutó vitathatatlanul ravasz, mint maga a játék. Abban az időben, amikor az ilyen ugratóknak egyszerűen csak vonzódniuk kell, frissítő egy pótkocsi, amely egyszerűen meglep.

5 Holt hely

A Visceral Games „Dead Space” sorozat az egyik legszexuálisabb túlélési borzalom, amelyet valaha kiadtak. Három játékból, két animációs filmből és egy képregény sorozatból álló Dead Space volt a stúdió legkritikusabban és legkeresettebben működő franchise.

Az első, 2008-ban megjelenő játék előtt a Visceral inspiráló kampányt indított, amely magában foglalta a Dead Space: Downfall animációs filmet és egy hat könyvből álló képregény sorozatot, amely előzte meg a játékot. És a Holt űrkocsi utánfutója volt a híd e történetek és a játék története között.

Persze, a játék történetének bevezetése előtt is bevezettek egy filmet (mint például a korábban felsorolt ​​Left 4 Dead és Mass Effect 3), ám ezek CGI ugratások voltak. A Dead Space utánfutó csak a játék megjelenése előtt debütált, és szó szerinti bevezetés volt a játékba, amely a játékban belüli grafikát használta. Ez önmagában ritka.

Ezután körülbelül félúton a pótkocsi befejezi a korábbi események összefoglalását és átvált arra, hogy megmutassa, mi várja meg az UGS Ishimura érkezését: horror.

4 Csillagok háborúja: A régi köztársaság

Évek és várakozások után a BioWare végre készített egy Régi Lovagok utójátékjátékot, a Csillagok háborúja: A Régi Köztársaságot, bár nem a rajongók szem előtt tartásával.

Azóta, hogy az Obsidian kiadta a The Sith Lords 2004-ben, a Csillagok háborújának rajongói egy harmadik részletre akartak a Régi Köztársaság lovagjai sorozatban, nem pedig egy MMO-t. Ennek ellenére a "Becsapták" (a filmelőzetesek triójában az első) utánfutó ugyanezeket a csalódott rajongókat elrobbantotta.

A gazdag látványterveket, a bombasztikus fellépést és a látványos hangzást összekapcsolva a pótkocsi a Sith valódi bosszúját ábrázolja, bár több rajongóval, mint ahogyan azt a szokásos "Rule of Two" megengedi. Négy rövid perc alatt a pótkocsi Coruscant elrablását, a Köztársaság bukását és a Sith visszatérését mutatja. A "megtévesztett" -et két további filmelőzetes követte, mindegyik egy nagyobb narratívának egy részét meséli a Régi Köztársaságba.

A BioWare filmes előzetesek sorozatát sokan jobbnak ítélték meg, mint George Lucas Csillagok háborújának előzetes trilógiája. Valójában sokan azt remélték, hogy egy ilyen Csillagok háborúja film készül, amely valójában megmutatja a Csillagok háborújának rajongóit az Régi Köztársaságnak.

3 DC Univerzum Online

Az Igazságügyi Liga filmjének lehetőségei korlátlanok, bár mindenki egyetérthet abban, hogy ennek valamilyennek kell lennie.

Rendező: Tim Miller (igen, hogy Tim Miller), a DC Universe Online pótkocsi (amely párhuzamosan a játék kezdő filmje) bemutatja a Lex Luthor-t, aki egy szörnyű szupervilági bandát vezet - amelyben Joker, Black Adam, Deathstroke és Harley Quinn szerepel, többek között - az Igazságügyi Liga ellen. Miközben megnyeri a világ legszebb hősei elleni csatát, következésképpen elveszíti a Brainiac elleni háborút, amely arra készteti őt, hogy időben visszatérjen és szövetségessé tegye archenémiáit.

Úgy tűnik, hogy a Justice League crossover eseménye (valami hasonló a DC Comics Flashpoint képregényéhez), de nem az, ez a DC Universe Online kezdete. A videojáték-fejlesztők szokássá tették a filmadarabok megnyitását a játékokba, a fő történet bevezetésével, de a DC Universe Online filmkészítő ezt a legjobban teszi. Több világvégű képregény története szükséges, és egyesíti őket egy lenyűgöző csatában.

Úgy tűnik, hogy egy vagy két dolgot is inspirált a Zack Snyder Batman v Superman: Justice of Dawn című írásában. Meg tudja találni a hasonlóságokat?

2 Holt sziget

Annak ellenére, hogy katasztrofális játék, amely gyakorlatilag nem tett eleget az ígéreteinek, a Techland Holt Szigetének előfutára utánfutóját továbbra is a szórakoztatás során valaha létrehozott egyik legnagyobb előzetesnek tekintik - bármilyen közegben, nem csak a játékoknál.

Elsődlegesen fordítva: a pótkocsi a nézőket belebukkanó, önálló történetbe foglalja egy nyaraló család ellen, amely egy zombi-horda ellen küzd. Ami kezdődik, amikor egy fiatal, élőhalott lány megcsípeli és megfertőzi a szüleit, azzal végződik, hogy az apa megpróbálja megmenteni a lányát.

A játék és a történet elemeinek bemutatása helyett az Axis Animation produkciós stúdiója hangra és érzelemre összpontosított. A végeredmény valami kevésbé volt az előzetes és inkább egy rövid film - egy olyan, amely a kiadása után napokig tudta fogyasztani az internetet.