15 Utált Mario Kart elemek, amelyek mindig sikoltoznak

Tartalomjegyzék:

15 Utált Mario Kart elemek, amelyek mindig sikoltoznak
15 Utált Mario Kart elemek, amelyek mindig sikoltoznak

Videó: The Great Gildersleeve: Leroy's Paper Route / Marjorie's Girlfriend Visits / Hiccups 2024, Július

Videó: The Great Gildersleeve: Leroy's Paper Route / Marjorie's Girlfriend Visits / Hiccups 2024, Július
Anonim

A Super Nintendo eredeti Mario Kartjának sikerült létrehoznia a videojátékok al-műfaját. A "Kart Racer" kifejezés arra utal, hogy egy könnyű versenyjátékra utaljanak, rajzfilmes karakterekkel, trükk járművekkel és olyan elemekkel, amelyek a játékosok számára használhatók. Mario Kart úttörője volt annak, hogy az elemeket egy versenyjáték érdekesebbé tételéhez használta. Volt a gomba és a csillag, amely segíthet a pályán való átlépésben, és a kagyló volt, hogy segítsen megverni az ellenfelet.

Ma itt vagyunk, hogy megvizsgáljuk azokat az elemeket, amelyek minden más Mario Kart játékos utálják a bátyját. Ugyanazok a fegyverek fogják használni az AI-t, hogy kiszabadítson téged a 150cc-os kupák megnyeréséből. A hamis cikkdobozoktól a közönséges banánhéjig, a tiszta gyűlölet kék rakétájáig itt találjuk a 15 legjobban utált Mario Kart terméket !

Image

15 Hamis cikk doboz

Image

A hamis cikk dobozának hasznossága a Mario Kart sorozatban játékonként eltérő. A hamis cikkdobozok a sorozat több tételében megjelentek, de minden alkalommal különböznek egymástól.

A hamis tárgyakat úgy látják el, mint távolról, mint a normál cikk dobozok. Ha befut egybe, akkor a kocsi kinyílik, mintha egy kagyló vagy egy banán sújtotta volna. Mindegyik megjelenése során a hamis cikkdoboz eltérő mértékben hasonlított a valódi cikkdobozokhoz. A Mario Kart 64 hamis cikkdoboz szinte azonos a valódival, azzal a különbséggel, hogy a benne lévő kérdőjel fejjel lefelé van. A Mario Kart DS-ben nem hasonlítanak valódi üzletre, mert hiányzik a kérdőjel, nem forog, és piros színben jelennek meg a minimálponton.

A hamis cikk doboz reálisabb verziói messze a leginkább bosszantóak, mivel a tapasztalt játékosoknak egyértelmű előnyt biztosítanak az újonnan érkezőkkel szemben. Ha tudja, hol keletkeznek az elemdobozok a térképen, akkor ültethet egy hamis cikkdobozt, hogy felbukkanjon egy új játékossal rendelkező játékos számára.

14 Banánhéj

Image

Ha valami jót tesz a Mario Kart-ban, akkor számíthat rá, hogy ezek közül sokat lát.

A Mario Kart játékok kiegyensúlyozzák a versenyt az árukon keresztül. A játékos jelenlegi versenyképessége meghatározza, hogy mely tételeket találhat egy dobozban. Ez azt jelenti, hogy az elmaradott játékosok hozzáférhetnek nagyobb teljesítményű tárgyakhoz, hogy segítsék őket felzárkózni.

Ha a Mario Kart verseny első helyezettje, akkor a talált legtöbb cikk banán lesz. A játék készítői meghatározták, hogy ők a leghaszontalanabb tárgyak, ezért számukra százakat kapsz nekik. A Mario Kart egyjátékos módjának lejátszásakor az 50cc és 100cc versenyek általában nagyon egyszerűek. Ez azt jelenti, hogy sok banánt fog látni, mielőtt végül néhány kihívást jelentő versenyzővel szembesül.

13 Green Shell

Image

Ha sok időt töltenek először a Mario Kart versenyen, akkor is megismerkednek a zöld héjjal.

A zöld héj gyakori elem, amelyet közvetlenül előtük lehet lőni, vagy a kocsi mögé dobhatják. A zöld héj egyik leginkább idegesítő aspektusa a felületek lepattanása. Ha a zöld héj akadályba ütközik, akkor visszatükröződik és egy másik irányba mozog. Gondolhat úgy, hogy elhúzhat egy jó, Amerikai kapitány stílusú pajzsot, amely visszapattan a zöld héjjal, hogy megkerülje az ellenséges versenyzőt, aki az utolsó pillanatban megvédi magát egy saját banánnal vagy héjával. Valószínű, hogy ez nem fog megtörténni, hacsak nem történik meg a geometria mestere. Ehelyett valószínűleg a saját zöld héjával üt a fejedbe.

12 Yoshi / Birdo Egg

Image

Yoshi tojása két különféle Mario Kart játékban jelenik meg, és mindkettőben ugyanolyan idegesítő.

A Mario Kart eredeti változatában a Super Nintendo számára a számítógép egyenesen csaló rohadék volt. Ennek számos oka van, de a legjelentősebb az, hogy a játékban vannak olyan elemek, amelyeket csak a CPU-játékosok használhatnak. A tojás figyelemre méltó az a tény, hogy egy AI-vezérelt Yoshi végtelen mennyiségű darabot dobhat rád.

Mario Kart: Dupla kötőjel !! karakter-specifikus elemeket adott a játékhoz. Amikor Yoshi-ként vagy Birdo-ként játszottál, a tárgyuk a tojás volt. Ez a cikk nemcsak teljesen szopott a játék minden más egyedi eleméhez képest, hanem más véletlenszerű elemeket is dobott a pályára. Volt egy esély arra, hogy megtámadja az ellenséget a tojással … csak azért, hogy becsapjon egy zöld kagyló falába, amely elrepült.

11 The Chain Chomp

Image

A Yoshi / Birdo tojás a legrosszabb egyedi elem a Mario Kartban: Double Dash !! széles margóval. Van még egy olyan elem a játékban, amely még idegesítőbb, mivel az megsemmisíti a játék egyensúlyát.

Az elmúlt években a Mario Kart játékok megszabadultak az egyedi tárgyaktól. Az egyedi tárgyak áthidalásának egyik oka a Chain Chomp szörny. Ha Baby Mario vagy Baby Luigi játékként játszik, akkor hozzáférhetnek a Chain Chomp-hoz, akiket fel lehet hívni a pályára. A Chain Chomp mindent megsemmisít az útjában, mivel a pálya nagy részét elfoglalja ömlesztve. Ahogy mozog, elhúzza a csecsemőket mögötte (ami a kart AI-t egy rövid ideig hatékonyan irányítja). Amikor a cikk időtartama lejár, a csecsemőket elválasztják a Chain Chomp-tól, amely addig mozog, amíg el nem éri az akadályt.

A Chain Chomp messze a legjobb elem a Mario Kartban: Double Dash !! és a játékban való jelenléte megszüntette az egyensúly minden látszólagos megjelenését. Nincs ok arra, hogy ne játsszon Baby Mario / Luigi-ként, mivel ők vannak a félelmetes Chain Chomp-val.

10 Az illesztőprogram vírus

Image

A listán szereplő összes tétel közül ez az, amiről valószínűleg még soha nem hallottál, mivel kizárólag a Mario Kart Arcade GP volt. Ez egy olyan játék, amelyet a Nintendo, a Namco és a Sega közös vállalkozásának részeként hoztak létre, akik együtt dolgoztak egy arcade rendszeren, amely a GameCube hardverén alapult. Ennek célja a GameCube és a Nintendo arcade játékok kompatibilitásának lehetővé tétele volt, az Arcade GP-vel a Double Dash-hez csatlakoztatva.

A Mario Kart Arcade GP leginkább idegesítő eleme a Driver Virus. Lehet, hogy felismeri ezt a lényt, mint a kék vírus a Dr. Mario játékokból. Ha egy játékos megüti a Driver Virus-t, akkor a kardja rövid időre lelassul. Ha ebben az időben egy másik játékos rohan benned, akkor a betegséget fogják okozni. A meghajtó vírus visszafelé dobható, ami azt jelenti, hogy egy játékos jelentősen megnövelheti előnyt, ha a betegség átterjed a többi játékosra.

9 érme

Image

A pályán áthaladó érmék gyűjtése olyasmi, ami megjelenik az eredeti Mario Kartban a Super Nintendo számára. Ebben a játékban egyszerre legfeljebb tíz érmét gyűjthet. Ha sikerült beszereznie tízet, akkor a kardod gyorsabban növekszik. Az érmékkel kapcsolatos probléma az, hogy bármilyen károk elvesztése miatt veszteségeket okozhat. Ez azt jelentette, hogy tíz érme megtartása átkozottul lehetetlen volt. Lehetséges volt olyan érmék dobozait is megtalálni, amelyek érméket tartalmaztak, de ezek nem csupán idő pazarlás, mivel minden más elem megszerzése sokkal hasznosabb lett volna számodra.

Az érmék visszatértek a sorozathoz a Mario Kart 7-ben, ahol a játék központi szerelőivé váltak. A későbbi Mario Kart címekben a tizedik után gyűjtött érmék gyorsaságot adnak, ami azt jelenti, hogy tíz érme tartása mindig fontos.

8 Méregomba

Image

A méreggomba először az eredeti Super Mario Bros-ban debütált 2 (amelyet nyugaton gyakran elveszített szintnek hívnak). A Super Mario Bros. 2-et az eredeti játékhoz képest sokkal nehezebb bővítésnek szánták. Az egyik módja annak, hogy nehezebbé tegyék a méreggomba beépítését, amely nagyon hasonlított a szupergombara, azzal a különbséggel, hogy megsérült Mario számára, ha megérintette.

A Mario Kart sorozatban alkalmanként gombafajt találsz a földön. Belefutás általában sebességnövelést jelent. Az eredeti Mario Kartban, a Super Nintendo játékában véletlenül beleférhet egy méreggomba, aminek következtében a lejátszó összehúzódik. Ez az elem annyira idegesítő, hogy csak a számítógép tudja használni. Az egyetlen karakter, aki a mérgező gombákat ejti, a Peach Princess CPU vezérelt verziója. Végtelen készlet is van velük.

7 POW blokk

Image

A POW Block a Mario Kart sorozat egyik legrégebbi eleme, mivel az eredeti Mario Bros arcade játékban debütált. A Mario Kart játéktermében mutatták be, majd később megjelenik a Mario Kart Wii játékban, ahol egy trükköt mutattak be.

A Mario Kart Wii játékban a játék bemutatta a trükkök készítésének képességét. Megteheted ezeket, ha lejtőn szállsz le, és ők lendületet adnak a földre ütközéskor. A trükk elvégzéséhez meg kell ráznia a Wiimote-t, amikor felmegy a levegőbe.

Az a tény, hogy a POW Blokkot az ügyességi játékokból a Mario Kart Wii-ba hozták, az volt, hogy a Wiimote-vel együtt használható. A trükk a POW Block használatakor végrehajtható annak érdekében, hogy enyhítse annak hatásait. Még mindig el fogja veszíteni az elemeit, de nem veszíti el a sebességét. A POW blokkot 7-től kezdve elhagyták a Mario Kart játékok konzoljáról.

6 Super Leaf

Image

A Super Leaf-et először a Super Mario Bros 3-ban mutatták be, mint eszköz, amellyel a Mario repülhet a szakaszokon. Amikor a Super Mario 3D Land-t kiadták a 3DS-hez, felhívta a figyelmet a Super Leaf visszatérésére, mint használható elemre a játékban. Mivel a Mario Kart 7 ebben az időben került kiadásra, természetes volt, hogy ide is visszatér.

Ha a Super Leaf-et a Mario Kart 7-ben használják, akkor farkát ad hozzá a kocsihoz. Néhány másodpercig ezt a farokt közelharci fegyverként használhatja más versenyzők ellen és pajzsként a lövedékek ellen. A probléma az, hogy közvetlenül egy másik versenyző mellett kell vezetnie annak érdekében, hogy a farokkal megütötte őket. Ez lehetővé teszi az ellentámadást, mivel a játékban szinte minden fegyver el van távolítva / ledobható maga mögött. A levél védelmi aspektusa sem nagy, mivel időben meg kell időeznie a farok centrifugálását, hogy megakadályozza a lövedék ütését. Bármelyik játékos, aki talál egy Super Leaf-t, csalódni fog, mert mennyire haszontalan a játék többi eleméhez képest.

5 mennydörgés felhő

Image

A régebbi Mario Kart játékok egyik legjobb része az volt, hogy bárki élvezheti őket. Nem számított, hogy milyen jártas voltál a játékban, mivel az elemek még mindig átcsaphatnak.

Az idő múlásával a játékosok közötti ügyességi különbség egyre inkább kérdéssé vált a Mario Kart sorozatban. Ebben nagy szerepet játszott az érmeszerelő újbóli bevezetése. Néhány elem a képzettebb játékosokat is kedvelt, mint például a Thunder Cloud a Mario Kart Wii-ban.

Amikor egy játékos egy Thunder Cloudot talál egy elemdobozban, az automatikusan aktiválódik. Amíg a Thunder Cloud érvényben van, a játékos hatalmas sebességnövelést kap. Egy bizonyos idő eltelte után a játékos villámcsapásba kerül és megrándul. Az utolsó pillanatban átadhatja a Thunder Cloud-ot egy másik játékosnak, ha megüt a kart. Ezt az elemet a képzettebb játékosok visszaélésekre nyithatták, mivel kihasználhatják az előnyöket, és a negatív hatást átadhatják másnak.

4 Boo

Image

A Boo szellemek az első játék óta megjelennek a Mario Kart sorozatban. Akkoriban a Szellemvölgy színpadi hátterében jelentek meg. A Mario Kart: Super Circuit programban a Boos valójában kárt okozhat a játékosoknak, ha túl közel állnak hozzájuk.

A Mario Kart 64-ben a Boo használható elem lett a játékban. A Boo alapvetően a csillag jóval jobb változata. Használat közben a Boo láthatatlanná és immateriálissá teszi a lejátszót. Ez a játékost egy időre teljesen legyőzhetetlenné teszi, mivel más tárgyak egyenesen átmennek rajtuk. Ez alatt az idő alatt a játékos nem lassul le az útról lehajtva. A Boo még bosszantóvá teszi, hogy ellopja a tárgyakat egy másik játékosból, és átadhatja neked.

A Boo szellem a sorozat egyik legerőteltebb eleme. A Mario Kart DS volt az utolsó játék, amely tárgyakként használja őket, amíg a Mario Kart 8 Deluxe nem újjáélesztette őket.

3 Villám

Image

A Mario Kart sorozat tételeinek túlnyomó többsége egyszerre csak egy játékosra lesz hatással. Ha dobsz egy kagylót, akkor csak egy játékos üt el, mielőtt eltört. A csapdaelemeket (például a banánt és a hamis tárgyakat) a versenyző levetése után is felhasználják. Ez a versenyt gyakran kis találkozássá változtatja meg a pályán egymáshoz közeli játékosok között.

Van egy elem, amely csak azért szól, hogy minden játékost egyszerre csavarjon fel - a villámcsapot.

Amikor egy villámcsapot használnak egy Mario Kart játékban, akkor az összes többi játékos a mezőn zsugorodik. Ez azt jelenti, hogy a villámcsapás használója mindenkit át tud futtatni, amikor az első helyzetbe kerülnek. Bárki, aki villámcsapást használ, elvárhatja, hogy verte a többi játékost a való életben. Ez különösen igaz azokra, akik akkoriban egy rámpán átugrottak, mivel a villám leállítja lendületét és leesik.

2 Blooper

Image

Mint a POW blokk, a Blooper cikket hardver trükkök miatt vezetik be a sorozathoz. Ha a Blooper-et versenyben használják, akkor tintával permetez minden olyan játékos fölé, akik tovább vezetnek. Ennek eredményeként hatalmas fekete foltok jelennek meg a képernyőn, ami nagyon nehezen látja, hogy mit csinál.

A Blooper először a Mario Kart DS-hez került. A beépítés oka a Nintendo DS új kétszemélyes képernyőjének kihasználása volt. Ha Blooper tintával borítják, akkor csak megnézheti az alsó képernyőt, és követheti a térképet. A probléma az, hogy a Blooper-t hozzáadták a későbbi játékok otthoni konzol-változataihoz, ahol a térkép sokkal kisebb, ha egyáltalán a képernyőn van. Ami szórakoztató trükk tárgyaként kezdett, végül komoly fájdalommal bánott. A Blooper szintén rosszabb lett a Mario Kart 8-ban, mivel a tinta összezavarja a kártyád kezelését.

1 A kék héj

Image

A Mario Kart 64-et Hideki Konno készítette, aki számos más Super Mario címen, valamint az F-Zero és a Nintendogs sorozat játékán is dolgozott. Az a nap, amikor elmúlik, szomorú lesz a játékosok számára mindenütt. Az összes főbb játékpublikáció gyászolja a múltját, valamint a videojátékok világában elért számos előadását. Hideki Konnonak azonban a legrosszabb napja lesz, mivel szexi Samus Aran jelmezeket viselő angyalok nem vezetik a Mennyország kapujába. Ehelyett rájön, hogy Beelzebubban egy ördög van, amit félretett, és amikor sok szája kinyílik, úgy hangzik, mint egy játékos kínozott sikolyai, akiket egy kék héj ütött, miközben csak néhány méterre volt a célból. vonal.

Hideki Konno felelős a kék héj (más néven Tüskés héj) létrehozásáért a Mario Kart 64-ben, amely szinte minden egyes Mario Kart játékban megjelenik azóta. Amikor egy játékos megtalálja a kék héjat, akkor képesek lesznek arra használni, hogy az első helyen megtámadják az embert. Ez a Mario Kartot sokkal kaotikusabbá és tisztességtelenbbé teszi, mivel az a játékos, aki az egész versenyt a vezetésben tölti, az utolsó körben kék héj ütéssel találja magát, és nem lesz képes helyreállni. A kék héj jelenléte gyakran arra kényszeríti a tapasztalt játékosokat, hogy szándékosan töltsék el az egész versenyt a második helyen, hogy elkerüljék a haragját.

Nincs több fájdalmas pillanat a szerencsejátékban, mint látni, hogy Mario Kart álmait egy rejtett kék héj öblítette le a WC-vel. Ez az oka annak, hogy a lista elejére tartozik.

---