15 leszerelt Pokémon-formatervezési mintát, amelyeket teljes egészében átdolgoztak

Tartalomjegyzék:

15 leszerelt Pokémon-formatervezési mintát, amelyeket teljes egészében átdolgoztak
15 leszerelt Pokémon-formatervezési mintát, amelyeket teljes egészében átdolgoztak
Anonim

A Pokémon Sun és a Hold használatával a Game Freak sok új korábbi Pokémon-nak ad új csavart, a régebbi minták felhasználásával az új ötletek alapjául.

Ez nem ez az első alkalom, amikor ez történt - Pokémon története tele van olyan időkkel, amikor a terveket selejtezték, átdolgozták vagy egyszerűen az egyik oldalára helyezték, mielőtt későbbi játékokra feltámadtak. Néhány ritka esetben a Pokémon-ot már teljesen leszerelték, egészen a fejlesztésig, de nyomokat hagytak a játék programozásában.

Image

Ma a Pokémon legfurcsabb és legcsodálatosabb korai terveit vizsgáljuk meg, amelyeket később a későbbiekben selejteztek vagy átalakítottak. Ez 15 leszerelt Pokémon-formatervezési terv, amelyet teljes egészében átdolgoztak.

16 Dolly the Sheep

Image

A Pokémon második generációjában Mareep, egy kis elektromos típusú Pokémon birka került bemutatásra. Sok Pokéfans azt gyanítja, hogy ez egy nem túl finom hivatkozás a Do Androids Dream of Electric Sheep-re, a tudományos fantasztikus író, Phillip K Dick történetére, amely a Blade Runner film inspirációja volt.

A Mareep nem volt az első Pokémon birka, amellyel a Game Freak felbukkant - az eredeti Pokémon művészeti igazgató, Ken Sugmori nyilvánosan beszélt egy olyan tervről, amelyet Pokémon vörösre és kékre készítettek, amely a világ első klónozott emlősének, Dolly the Sheepnek alapult.. Dolly nagyszerű hír volt a játék ideje alatt, így nem csoda, hogy a csapat tisztelegni akart a világ leghíresebb haszonállatával.

Sugimori szerint végül elhagyták az általuk létrehozott Pokémon juhokat azzal az indokkal, hogy az ötlet „túl ellentmondásosnak” bizonyulhat. Figyelembe véve, hogy hány szülői csoport, vallási vezetõ és egyéb érdekcsoportok kifogtak Pokémon ellen, amikor azt végül elengedték, a Dolly ledobása nem túlságosan segítette.

Bármi legyen is a csapat a Pokémon klónjával, a soha nem kerültek a nagyközönség elé, így a rajongók csak arra gondolhatnak, amit láttak.

15 Hiányzó nem

Image

A Pokémon rejtélyeinek nagy kakaója, a rajongók rengeteg elmélettel álltak elő a MissingNo-ról az évek során. Noha a Pokémon hibája mögött levő teljes történet nem egészen világos, egyetértés született abban, hogy a MissingNo a Pokémon maradványa a játék korábbi verziójából, amelyet végső soron megsemmisítettek.

Az eredeti Pokémon játékok kész verziója 151 Pokémon-ot tartalmaz, de a játékoknak eredetileg 190 teremtmény volt a célja, és a játékban további 39 Pokémonról is vannak adatok, amelyeket soha nem programoztak be teljesen. Amikor a különféle formákból hiányzó szám jelenik meg a az eredeti Pokémon játékok, mert az a játék próbálja elérni a Pokémon adatait, amelyek nem léteznek a játékban.

A 39 játékrész közül kilencre van programozva egyedi Pokémon kiáltás, ami arra utal, hogy további Pokémon terveket terveztek, amelyeket soha nem programoztak be teljesen a játékba. Ráadásul a MissingNo bizonyos formái a Madár típusú Pokémon - ezt a fajtát úgy gondolják, hogy a Repülő típus korábbi verziója. Ez további spekulációkhoz vezetett, mivel a rajongók azt sugallják, hogy a MissingNo az, ami legalább egy megsemmisített Pokémon-terv maradványa lehet, amely esetleg további legendás madár volt.

14 Shellos

Image

A Shellos egy negyedik generációs Pokémon, először jelenik meg a Pokémon Diamondban és a Pearlben, és figyelemre méltó, mivel eltérő sprite-mintázatú, attól függően, hogy a Pokémon a játék térképének keleti vagy nyugati partján van-e.

Ez nem volt az első alkalom, amikor a Shellos-t Pokémon játékba programozták be - a Pokémonra vonatkozó ízesítőket a korábbi játékokban is megtalálhatták, a Ruby és a Sapphire.

Ez a rajongók spekulációja alapján azt sugallja, hogy a Game Freak eredetileg a Pokémonnak a Rubyban és a Sapphire-ben való megjelenését tervezte, mielőtt végül úgy döntött, hogy megsemmisíti beillesztésüket. Néhány évvel később, amikor a Diamond és Pearl tervein dolgozott, a Game Freak visszatért a Shellosba, és úgy döntött, hogy bevonja az új játékokba.

Ez a fajta helyzet meglehetősen rendszeresen fordul elő a Pokémon játékokkal - úgy gondolják, hogy a vörös és a kék üres 39 üres Pokémon slot, amelyek MissingNo hibákat okoznak, mert sok arany és ezüst Pokémon eredetileg a sorozat első játékában akart szerepelni..

13 Tirtouga

Image

A Tirtouga egy Pokémon az ötödik generációs játékból, először a Pokémon Fekete-fehérben. Lehet, hogy a lény sokkal korábban a játékokban gyökerezik, ha a rajongói spekulációkra van szükség.

A Pokémon Arany és Ezüst fejlesztési időszakának promóciós alkotása egy lényt mutat be, amely nem jelenik meg a végső játékban. A névtelen Pokémon teknősnek soha nem adott konkrét leírást vagy nevet, ám a rajongók megjegyezték, hogy ez nagyon hasonlít a Tirtouga-ra, felvetette a spekulációt, hogy a korábban leselejtezett mintát később átalakították egy új teremtménnyé, több mint egy évtizeddel azután, hogy eredetileg tervezték.

A Pokémon játékok ötödik generációja számos ragaszkodó hivatkozást tartalmaz a korábbi játékokra. A rajongók azt is megfigyelték, hogy a Pokémon Munna, amely rózsaszínű, virágmintával, megegyezik az eredeti játékok NPC szövegének sorával, ahol egy Pokémon edző azt kívánja, hogy rózsaszínű, virágos Pokémon legyen a környéken.

12 Latiaziken

Image

A Pokémon Ruby és a Sapphire korai művészeti dokumentumaiból egyértelmű, hogy a játék Pokémon-terveinek némelyike ​​meglehetősen későn ment keresztül a játék fejlődésében.

Egy esetben a Game Freak egyetlen Pokémon mintát készített és felvágta, és három új lényt hozott létre egy fogalomművészetből. A rajongók által gyakran „Latiaziken” néven ismeretes alkotás egy oktatót mutat, aki karokkal és lábakkal Pokémon madár tetején lovagol.

Ez a terv nem jelenik meg a kész játékban - ehelyett a karokat és a lábakat leszerezzék, és Blazikennek adják, a Torchic végső fejlődésének, a játék tűz típusú indítójának. A Pokémon teste lett a Latias és Latios alapja, két legendás Pokémon, amelyek színsémájuk kivételével szinte azonosak.

Szórakoztató látni, milyen ötleteket dobott a Game Freak a Ruby és a Sapphire-n dolgozva. Lehet, hogy a Latiaziken nem változtatta meg játékban, de néha egy kivitel tovább nyújtható az eredeti tervek szerint.

11 Kurusu

Image

A Pokémon Gold és az Ezüst fejlesztésekor az eredeti játékok rajongói éhesek voltak bármilyen új információval kapcsolatban, amelyet a sorozat következő címeiben találhatnak. Valami a lények vadászatának vadállatáról a játék világában egy lenyűgöző ötlet, amelyet sok rajongó a játékon kívül vett fel, amikor új mintákat keresett a Nintendo minden kommunikációjában.

A Kurusu eredetileg ebben az időszakban mutatták be, amikor a Game Freak megosztotta a koncepció és a béta képernyőképeinek az Arany és Ezüst képernyőképeit a nyilvánossággal. Később elkészült az új játék demonstrálható demoja, amelyben Kurusu szerepelt a játékosok víz típusú indítójának.

A Kurusu homályosan egy pecsétre épül, ám jellegtelen kialakítása végül nem sok rajongót nyert, és végül Totodile váltotta fel. Egyes rajongók azt gondolják, hogy a Game Freak valószínűleg felülvizsgálta a mintát, amikor létrehozta a Pokémon gömböt, ám ezt nem erősítik meg.

10 Honoguma

Image

A Kurusu-val egy időben mutatták be, a Honoguma volt az eredeti tűzoltó indítószerkezet arany és ezüst színben. Nevét (amelyet a Nintendo soha nem erősített meg, de a legtöbb rajongó pontosan figyelembe veszi) egyesíti a hono szavakat, amelyek japánul jelentik a „láng”, és a kuma, a japán „medve” szó. Így a rajongók azt feltételezték, hogy ez valószínűleg Pokémon tűz típusú medve volt.

A gyakorlatban természetesen a formatervezés nagyon hasonlít egy tüzes Pikachu-ra. A Pikachu új formáiról szóló pletykák az arany és az ezüst fejlesztési periódusának nagy részét becsapják, és más Pokémonokkal, mint például Marill és Pichu, amelyek egyaránt hasonlítanak a franchise kabalára, értelme van, hogy a Game Freak végül más irányba ment a tűz típusú indító számára. a játékokban.

Egyes rajongók azt gondolják, hogy a Honogumát végül átalakíthatták Teddiursának, a kis Pokémon-medvenek, de a kicsapott Pokémon nevének eltekintése mellett nincs sok összekapcsolás a két teremtmény között.

9 Happa

Image

Az arany és ezüst alfa játékból származó eredeti eredeti kezdőterv, a Happa a játékok fejlesztése során végül a legkevésbé változott. A Happa (akinek a neve japánul „levél” jelent) homályosan hasonlít egy nagygombara vagy egysejtű szervezetre egy egyszemű zöld darab, fején egy levél.

Ellentétben Kurusu-val és Honogumával, akiket teljesen felváltottak az új Pokémon tervekkel, a fejlesztés egy pontján a Happa jelentős átalakításon ment keresztül, és egy másik Pokémon lett, amely továbbra is hasonlít a korábbi terveihez. A Chikorita abban különbözik a Happától, hogy teljesen formázott lábakkal rendelkezik, és Chikorita kialakult formája azt mutatja, hogy a teremtmény formatervét inkább a hosszú nyakú dinoszaurusz, a diplodocus inspirálja, mint bármelyik mikroszkopikus életforma.

Ha a Happa valójában inkább mikroorganizmuson alapul, mint bármi máson, a Game Freak végül visszatért ehhez az ötlethez a Solosis, a Duosion és a Reuniclus segítségével a Pokémon Fekete-fehérben.

8 Gorillaimo

Image

Az eredeti Pokémon játékok nagyon hosszú fejlesztési periódussal bírtak, több évig tartva, a kezdeti koncepciótól a kész kiadásokig. A probléma egy része az volt, hogy Satoshi Tajiri-nek, az embernek, aki a sorozat kezdeti ötletét készítette, nehéz volt elmagyaráznia, hogy Pokémon mit fog mondani másoknak, köztük a Nintendo vezetõinek.

A szörnyek gyűjtésének, kiképzésének és harcának a fogalma ambiciózusnak és nehezen eladhatónak tűnt, így Tajirinak többször is fel kellett hajtani a játékot a Nintendo felé, mielőtt jóváhagyták volna a játékot. A koncepció továbbadása érdekében a Game Freak sok koncepcionális művészetet készített, ahol az oktatók különféle Pokémonokat küzdenek vagy gyűjtöttek - mindez jóval azelőtt történt, hogy a játék valódi szörnyét kifejlesztették, tehát sokan még soha nem láttak napvilágot.

Az egyik különösen érdekes fogalommunka a dinoszauruszokat harcolja egy óriás majom ellen. Ez utalhat a King Kong elleni Godzilla elleni küzdelemre, vagy pedig a Donkey Kong ravasz kacsintására. Akárhogy is, a rajongók azt gondolják, hogy a terv később átalakításra került, hogy létrehozzon egy Slaking-ot, egy majomon alapuló harmadik generációs Pokémon-ot.

7 Godzillante

Image

A Godzilla-alapú Pokémon a kezdeti játék korai koncepciójától több linket mutat a Pokémon sorozat más terveihez.

A fejlesztés nagyon korai napjaiban sok Pokémon-formatervezési minta sárkányok, dinoszauruszok és más nagy, pikkelyes szörnyek körül forogott - csak a játék fejlesztésével érkeztek lágyabb, csinosabb lények a sorozatba. A Godzillante egy tipikus formatervezési forma volt a fejlesztés legkorábbi szakaszában, ám bár a Pokémon játékok első generációjában nem jelent meg, a későbbi játékokban később átdolgozták.

Nevezetesen, a Godzillante nagyon hasonlít a Tyranitar-ra, a Pokémonra, amelyet a Pokémon Arany és Ezüst játék második generációjában mutattak be. Lehetséges, hogy ez volt az egyik olyan terv, amelyet figyelembe vettek az eredeti játékoknál, de végül a folytatásokig megőrződtek.

A Godzillante lángoló tüzet mutat, amely valószínűleg utalás Godzilla atomsűrűségére - ezen a ponton a játékot nem fejlesztették ki eléggé ahhoz, hogy különféle elemi típusokat tartalmazzon.

6 Hitmontop (béta verzió)

Image

Az eredeti Pokémon játékok bemutatták a Hitmonlee-t és a Hitmonchan-t, a két Pokémon harci típusú játékot, amelyeknek hasonló neveik ellenére úgy tűnik, hogy nincs fizikai hasonlóságuk. Pokémon Gold és Silver megpróbálta helyrehozni ezt azáltal, hogy két új Pokémonot hozott létre a Hitmon sorában: Tyrogue, a Pokémon csecsemő, amely háromféle módszer egyikét képes kifejleszteni; és Hitmontop, egy Pokémon, amely a fejére forogva és a három lábát rúgva küzd.

A Pokémon egyik mintája, amely az arany és az ezüst számára egy ponton még fejlesztés alatt áll, arra utal, hogy a fonó Pokémon koncepcióját eredetileg nem a Hitmon család részévé kellett volna tenni - ha valami, akkor a korábbi terv inkább egy Clefairy, nagy, kerek arccal és hegyes fülekkel, hat sokkal kevésbé félelmetes láb mellett.

A Pokémon arany és ezüst fejlesztésének egy bizonyos pontján ezt a korábbi mintát eltávolították, ám a fonó Pokémon koncepciója Hitmontopban él.

5 Raikou / Suicune Cross

Image

A Pokémon nagy része a második generációs játékban sok tervezési változáson ment keresztül, mielőtt a Pokémon Arany és Ezüst végül megjelentek. Néhány Pokémon helyett az egészet átalakították, teljes egészében kirekesztették a játékból - ilyen a helyzet a negyedik legendás vadállatgal, amely Suicune és Raikou elődeje lehet.

Mint korábban a Vörös és Kék, az Arany és Ezüst három legendás Pokémonot tartalmaz, amelyeket csak bizonyos körülmények között lehetett elkapni. Muneo Saito művész korai tervezése azonban azt sugallja, hogy nem mindig létezett három ilyen állat - a leselejtezett Pokémon kék bőrrel és áramló, felhős, lila szőrmel rendelkezik, mint például Suicune, miközben a Raikou-hoz hasonló elektromos tulajdonságokkal és csíkokkal is rendelkezik.

Noha ez a terv nem jelenik meg a végső játékban, úgy tűnik, hogy az elemeket más Pokémonok helyére vették és alkalmazták, ezáltal egyetlen vízi és elektromos Pokémonot hoztak létre egyetlen lény helyett.

4 Girafarig (béta verzió)

Image

A Girafarig egy pokémon, amely először jelenik meg a Pokémon arany és ezüst színében - Pokédex adatai szerint a teremtmény farka valójában egy korlátozott intelligenciájú második fej, amely megharaphat, ha valami olyannak közelít meg, ami ízlésesnek tűnik. Girafarig neve, a palindróma visszafelé írva ugyanaz, ami valójában hivatkozás a tervezés egy korábbi szakaszára, amikor a Pokémonnak nincs észlelhető feje vagy farka.

Az eredeti terv, amelyet végül leselejteztek, egy zsiráf ihletésű Pokémon volt, két azonos fejtel - ez sokkal logikusabb okot ad a palindrom nevének, mint a későbbi terv. A korai műalkotások szerint az egyik fej kissé sötétebb színű lehet, bár ez valószínűleg egyszerűen csak árnyékolás kísérlet volt.

Nem tudjuk, miért merítették el a Pokémon eredeti ötletét, de a név a Pokémon végső leselejtezésére utal.

3 katonai hiperszezon

Image

A Pokémon játékok ötödik generációja bemutatta a Deino, Zweilous és Hydreigon játékot, három sárkány típusú Pokémon játékot, amelyek minden fejlettséggel extra fejet kapnak.

Ken Sugimori, a Pokémon-tervek egyik fő művésze szerint, ez a három lény sok különböző változáson ment keresztül, mielőtt megjelentek volna. Korábbi verzió létezik, de még soha nem látott, amely katonai felépítésű.

Sugimori szerint: „Eleinte ezek tartalmaztak egy hadsereg-tartály motívumot, és a Zweilous lábai felső részén szállítószalagnak látszó jelek ennek maradványai”.

Sugimori kijelenti, hogy ezek a tervek nem igazán működtek, és végül „aludtak”, még mielőtt egy új, tradicionálisabb sárkányokat készítettek, amelyek egyes elemeket tartalmaztak a korábbi tervekből, de áttűrték a hadsereg tankjának témáját.

Ez a korábbi terv néhány kérdést vet fel a Pokémon fekete-fehér terveire vonatkozóan - gyakran a Pokémon tervei a játék történetét szolgálják, és felteszi a kérdést, hogy a játék csúcspontjára tervezték-e egy teljes katonai támadást.

2 Rokku

Image

A Rokku (akinek neve egyszerűen csak „szikla”) jelent az eredeti Pokémon játék koncepciójának korai alkotásában, amely jellemző a legtöbb eredeti tervre, mivel sárkányok és dinoszauruszok ihlette. Lehetséges, hogy ez a kicsi lény végül Rhydonmá nőtte ki magát, az első Pokémon-ot, aki készen áll a tervezésre, de vannak más utalások Rokku-ra az egész sorozatban.

Rokku feltűnő hasonlóságot mutat a használt sprite-kel, amikor a Pokémon minden játékban helyettesítőt használ, de leginkább az egyedi helyettesítő művészetű játékokban, Ruby-tól és Sapphire-től kezdve. Kicsit úgy néz ki, mint a Tyranitar, bár sokkal kisebb, mint az a hatalmas játék, amelyet végül belekerültek a játékokba, és hasonlóan néz ki a Croconaw-ra, a víz-típusú Pokémon arany- és ezüst indítóra.

Úgy tűnik, hogy a Rokku gyakran ideális alapértelmezett formatervezési lehetőség Pokémon számára, amelyhez a játék fejlesztői rendszeresen visszatértek, amikor valamit keresnek, amely összhangban áll a játék sorozatának eredeti terveivel.