A FromSoftwarenek sikerült megragadnia a játékosok legmélyebb és legsötétebb vágyait az egész világon. Egykor a Páncélozott Core és a Tenchu játéksorozat alkotóiként ismerték őket. Ez mind megváltozott 2009-ben, amikor kiadták a Demon's Souls játékot a PlayStation 3-hoz.
Ez egy olyan játék, amely a sötét fantázia gyönyörű világát keverte a brutálisan legnagyobb kihívásokkal küzdő csatákkal, amelyeket a legtöbb játékos valaha megtapasztalhatott. A Demon's Souls kielégítette azoknak a játékosoknak a vágyait, akik valódi kihívást akartak megtapasztalni és érezni a keményen küzdött győzelem izgalmát.
A Demon lelkeit később a Sötét lelkek helyettesítik, amely nem korlátozódott a PlayStation exkluzív játékosainak. A Sötét Lelkek kibővítették a Démon Lélek által létrehozott fogalmakat, és a játékosok milliói egy olyan sötét és depressziós világba vitték, amely tele volt szörnyekkel, akiket legyőzni kellett.
A Dark Souls visszatér a konzolokhoz ezen a nyáron, remastered cím formájában. Ma itt vagyunk, hogy áttekintsük korunk egyik legfontosabb játékának történetét. A titktól kezdve a játék leginkább idegesítő főnökének veréséig, a népszerű modig, amely híres mémeákat vezet be a Lordran világába.
Itt van a 15 dolog, amelyeket még a durva rajongók sem tudnak a sötét lélekről !
15 Meg lehet verni a legkeményebb főnököt a trágyával
A Dark Souls sorozat kemény, de tisztességes hírnevet szerzett. Az egyes játékok főnökei eleinte megállíthatatlanok, de egyszerűen meg kell tanulnod, hogyan harcolnak és mi a gyengeségeik. Valószínűleg ezt fogja elérni, miután többször megölték.
Az egyetlen Dark Souls főnök, aki csak igazságtalan, a Capra Demon. Ennek oka az a tény, hogy egy apró arénában harcolsz vele, amelyet két kutya ellenség őrzött, akik megbotkozhatnak, míg a Capra Démon óriási kardjával üt.
Nem kell szenvednie a Capra Demon haragját, mivel könnyedén megölheti, ha trágyadarabokkal dobja át a köd akadálya fölött lévő rést a tartományába. Ez lassan megsemmisíti a Capra Demont méregkárosodások révén, és könnyű győzelemhez vezet.
14 A Nem használt Shiva Esemény
Az emberiség egy pontjának használata a Sötét Lélekben lehetővé teszi, hogy visszatérjen az életébe és meggyulladjon a tábortűz. Ez különösen akkor hasznos, mert a tábortűz meggyújtása az Estus Flask több felhasználását teszi lehetővé, amely a károsodások gyógyításának kevés módja közül egy. Az élethez való visszatérés azzal a kockázattal jár, hogy más játékosok betolakodnak, ha a sötét lélekkel játszik, miközben csatlakozik az internethez.
Egyszer volt egy olyan esemény, amelyet a Sötét Lelkek számára terveztek, és amely magában foglalja a játék egyik NPC-jének világába való betolakodást. A Kelet Shiva eredetileg megtámadta a főszereplőt, ha találtak egy Káosz pengét.
Ha Shiva megölte a karaktered, akkor kap egy speciális gömböt, amely lehetővé teszi, hogy Sivát kövesse a világához, és bosszút álljon. Mégis aktiválhatja az inváziós eseményt a játék feltörésével.
13 A látszólag haszontalan medál
Amikor új karaktert hoz létre a Sötét lelkekben, lehetősége van egy kezdő ajándék kiválasztására. Ezek egy sor olyan hasznos elem, amelyek felhasználhatók a játékosok segítésére a játék kezdetén. Az egyik ilyen elem a Medál, amelyet úgy írnak le, hogy "nincs hatása".
A Sötét Lelkek rendezője megemlítette, hogy inkább a Medálnak van, mint a szemnek való találkozásnak, ami arra ösztönözte a Sötét Lélek közösségét, hogy szakítsa el a játékot, hogy megtudja annak valódi célját.
Kiderül, hogy tréfa volt a Dark Souls rajongói között, mivel a játék rendezője később visszaadta nyilatkozatát és megerősítette, hogy a Medálnak nincs titkos felhasználása, és valóban hiányzik a hatása.
12 Az Elveszett Undead King
A játékosok körében büszkeségnek tekintik, hogy legyőzték a Dark Souls legkeményebb főnökeit. Sok Sötét Lélek játékos büszkén büszkélkedhet a Bell Gargoyles vagy a Dragon Slayer Ornstein & Executioner Smaugh verésére, miközben csak sub-par elemeket és fegyvereket használ.
Van egy főnök, akit a legtöbb Sötét Lélek játékos soha nem győzött le, és azért van, mert a fejlődés késői szakaszában eltávolították. Egy idő alatt egy jazz-eel nevű Undead királynak nevezett főnököt terveztek harcolni az Új Londo romokban. A jar-eel egyedi fegyvereket használ, és képes ellopni a lélek szintjét.
Nem ismert, miért távolították el Jar-Eel Undead királyt a Dark Soulsból, mivel közel áll a befejezéshez, és soha nem állították helyre a DLC frissítéseinek részeként. A Dark Souls PC-s verziójának módosításával felveheti őt a játékba, ha úgy érzi, kihívja ezt a tiltott főnököt.
11 Gwynevere szeretett eszköze
A Sötét Lelkek játékait a leggonoszabb és legátkozottabb lények lakják, akik valaha videojátékot szeretnek. Úgy tűnik, hogy mindenki, akivel találkozik, megsérül, és csak arra vár, hogy a világ vége tisztítsa meg tudatosságát összetört és fáradt testétől.
Kivétel ez alól a Gwynevere, a Napfény hercegnője. Gwynevere egy hatalmas nő, aki gyorsan hírhedtet szerzett, mivel szinte rajongói szolgálat nélküli játékában felfedi a megjelenését. Gwynevere legismertebb olyan hatalmas hatalmas főnökeiről, amelyek valószínűleg nagyobbak, mint a főszereplő.
Ha úgy gondolja, hogy Gwynevere tervezése nem felel meg a Sötét Lelkek esztétikájának, akkor nem vagy egyedül. Hidetake Miyazaki (a Sötét Lélek rendezője) másképp kívánta a Gwynevere-t, ám az őt tervező művész annyira büszke volt a munkájára, hogy Miyazakinak nem kellett szívesen megváltoztatnia őt.
10 A harci fantasy inspiráció
Noha a FromSoftware Japánban székhellyel rendelkező fejlesztőház, egyértelmű, hogy sok nyugati média ihlette őket. A Souls sorozat erősen azon kard- és varázslási világon alapul, amelyek a Dungeons & Dragons kampányban nem tűnnek helytelennek.
A Souls sorozat egyik legnagyobb inspirációja meglepő forrásból származik. A Hidetake Miyazaki feltárta, hogy a Fighting Fantasy játékkönyvek sorozata óriási inspirációt adott a Sötét Lelkek létrehozásához.
A Fighting Fantasy sorozat olyan könyvekből állt, amelyek egyjátékos RPG-ként működnek, az olvasót arra kérték, hogy forduljon konkrét bekezdésekhez, hogy tükrözze választásaikat.
A Harci Fantázia könyvek túlnyomó többsége a Titán nevű világban zajlott, amelybe számos szörnyű szörny tartozik, amelyek hasonlóak azokhoz, amelyek később Lordran birodalmában nyilvánulnak meg.
9 Sajnálatos csata Gwyn ellen
A Sötét Lelkek harcot fejeznek be Gwyn, a Cinder Lordja ellen. Gwyn hatalmas lángoló kardot tart, és újra és újra brutálisan meggyilkol. Gwyn a játék egyik legnehezebb kihívása, amely egy végső főnöknek felel meg.
A Sötét Lelk rendezője valójában nem olyan szereti a Gwynnel folytatott csatát. Ennek oka az a tény, hogy van egy nagyon egyszerű módja annak, hogy legyőzze őt. Miután megtanulta az összes Gwyn támadást, akkor lehetővé válik, hogy elmozdítsa a legtöbb mozdulatát, és hagyja nyitva az ellentámadásra.
Ez a taktika gyorsan ismertté vált, ami sok játékosnak ahhoz vezette, hogy Gwyn könnyen legyőzze. A rendező arról beszélt, milyen csalódott volt, amikor Gwyn-t egyértelművé tette, ami magyarázhatja, hogy miért olyan nehéz a végső főnökök a II. És III. Dark Soulsban.
8 A Berserk páncél
A Sötét Lelkek sorozatát sok középkori fantasy történet inspirálja, például a Fighting Fantasy sorozatot. Van egy világos inspiráció a Sötét Lelkek számára, amely egy Berserk néven ismert anime / manga eredetéből származik.
A Berserk egy sötét fantasy-epika, amely 1989 óta működik. Guts történetét meséli el: egy harcos, aki bosszút áll a régi csataparancsnok ellen azért, mert társait feláldozza egy rituálé során, amely démonvá változtatta őt. A Guts végül megszerezné a Berserker páncélt, amely fokozza a felhasználó erősségét egészségének költségén.
Az Artorias the Abysswalker által használt páncél kialakítását egyértelműen a Berserk Berserker páncél ihlette. A játékos még akkor is megvásárolhatja a páncélt, ha Artorios legyőzte magát, és úgy tesz, mintha bélssé váltak.
7 Lehetőség van megtölteni a menedékjogot egy törött kard markolatával
A Sötét Lelkek nem az a fajta játék, hogy oktatóprogramot nyújtanak, és búcsút csókolnak az ajtónál. Ennek oka az, hogy a Sötét Lélek utazásának kezdetén egy főhadiszállásra indulsz a Menekültügyi Démon ellen.
Ha nincs megfelelő felkészültséged egy ilyen teremtmény kezelésére a játék kezdetén, akkor az első találkozásod után el kell futnia, és később visszatérnie kell, amikor fegyvereket és páncélokat talál.
Lehet legyőzni a Menekültügyi Démont, mielőtt megfelelő fegyvert találnának, akár megsemmisíthetjük egy törött kard markolatával, akár ököllel. Ez hosszú időt vesz igénybe, annak köszönhetően, hogy mekkora kárt okoz majd.
A Menekültügyi Démon legyőzése az első találkozás során a Démon Nagy Kalapácsának jár.
6 Azokat, akik megtörték az utcai dátumot, betolakodókkal büntették meg
A videojáték-kiadóknak korán el kell küldeniük egy új játék másolatát, hogy időben megérkezhessenek, és a kiadás napján eladhassák az üzletekben. Ez ahhoz vezetett, hogy a játékokat korán kiszivárogtatják, és a másolatokat online töltik fel. Ez pusztító hatással lehet a kalóz játékokra, és áradó spoilerekhez vezethet a játék tartalmára vonatkozóan.
A FromSoftware tudta, hogyan lehet megbüntetni azokat a japán játékosokat, akik megsértették a Dark Souls utcai dátumát. Ezt úgy tették meg, hogy megtámadták azokat a játékosokat, akik online voltak a megjelenés dátuma előtt, és karaktereket küldtek maximális statisztikával, hogy pusztítsák őket.
Ez azt jelentette, hogy a Dark Souls korán játszott emberek nem tudtak túl sokáig online játszani, mivel a betolakodókat gyakorlatilag lehetetlen megölni.
5 Lehet verni az Ornsteint és a füstöt egy Rock Band dobkészlettel
A Sárkány Sárkány Sárkány Ornstein és a Sötét Lelke-végrehajtó elleni küzdelmet a sorozat egyik legdrágább boss csatájának tekintik. Ennek oka az a tény, hogy két erős ellenséggel harcolsz egyszerre. Ha legyőzted egyiküket, a másik még erősebbé válik.
Az internet emberei szeretik a kihívást, ami azt jelenti, hogy Ornsteint és Smaughot a játékosok minden lehetséges korlátozás alatt megverték.
Ezek közül a leglenyűgözőbb egy olyan videóban történt, amelyben a játékosok a Dark Souls vezérlőelemeit a Rock Bandhez mellékelt dobkészlethez igazították. Bebizonyosodott, hogy Ornsteint és Smaughot csak egy dobkészlettel és kifogástalan időzítéssel lehet legyőzni.
4 A káosz ágy csata teljesen más lett
A Sötét Lelkek második felében a játékos vadászik az Úr Lelkeket. Ezek többnyire könnyű csaták a játék többi részéhez képest, mivel a játékosnak esélye volt arra, hogy megszerezzen néhány hatalmas fegyvert és páncélt, valamint hasznos tárgyakat és varázslatokat.
A Nito könnyen legyőzhető egy lángoló vagy szent karddal, a Négy Királyok csak egy rendszeres főnöki csata, míg a Seath the Scaleless könnyű nyilakkal sárkálni.
Az utolsó Lord Soul a Káosz ágyához tartozik, amely valójában puzzle főnök, mivel meg kell ütnie a testrészeket, elkerülve a támadásait.
A Káosz ágyát egy ponton valójában szokásos főnökharcnak szánták, mivel a játék fájljaiban létezik egy lény korábbi verziója, amelynek mobil formája van, és amelyet egy normál lény megtámadására szántak..
A Mildred 3 Maneater eredetileg egy fejlesztő által készített vicc karakter volt
A Sötét Lelkek online módja sok játékos számára nagyon visszatartó lehet. Ennek oka az a tény, hogy sok olyan játékos, aki aktívan támad a világokat, elképesztő a játékban, és rendelkezik a legjobb felszereléssel. Valószínű, hogy megsemmisülnek a betolakodók elleni küzdelemben, mert új játékosok gyilkosságának képzésében részesülnek.
Van néhány NPC-támadó a sötét lélekben, amelyek léteznek, hogy megkóstolhassák az online módot. Ezek közül az egyik legemlékezetesebb Maneater Mildred, aki egy kevésbé öltözött hölgy, aki egy zsákot visel a fején. Enyhén harcol a hentes kés néven ismert hatalmas fegyverrel, amely lassú, de erőteljes.
A Sötét Lelkek fejlesztői felfedték, hogy a Maneater Mildred eredetileg egy vicc karakter volt, melyet a játék mechanikájának tesztelésére hoztak létre. A fejlesztői csapat szerette a karaktert, és tartotta őt a játék végső verziójában.
A játék pajzsának hármat rajongók tervezték
A Souls sorozat (és a Bloodborne) hevesen hűséges rajongói közösséggel rendelkezik, akik a tanítás minden részét felvágták annak érdekében, hogy feltárják a játékszerek sötét történetét.
A Sötét Lelkek egy csomó rajongói művészetet is inspiráltak, a játékban megjelenő csodálatos karakter és szörnyeteg terveknek, valamint az egyes világot alkotó gyönyörű helyeknek köszönhetően.
Namco Bandai három rajongóra esélyt adott a Dark Souls világának részévé válására, amikor versenyt rendeztek a játék három pajzsának megtervezésére.
Ez egy közösségi média kampány része volt, amelynek célja a játék iránti érdeklődés felszámolása. A három pajzsot hozzáadták a játékhoz az egyik szokásos frissítés részeként.