15 dolog, amit soha nem tudott a Mortal Kombatról

Tartalomjegyzék:

15 dolog, amit soha nem tudott a Mortal Kombatról
15 dolog, amit soha nem tudott a Mortal Kombatról

Videó: MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US 2024, Július

Videó: MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US 2024, Július
Anonim

A Mortal Kombat ikonikus, és nem csupán erőszakának, nevetségesen felüljáró lépéseinek vagy gonosz gyilkosok színes szereplőinek. A sorozat elősegítette a fiatal harci játék műfajának diverzifikálását az első megjelenésekor, a játékot a popkultúra élvonalába helyezte, és megváltoztatta az egész videojáték-ipar működését a 90-es években.

Ennek ellenére a Mortal Kombat nem minden tárgyalóterem és vita. A sorozat a kezdetektől ismert a titkok, csínyek és húsvéti tojások látszólag végtelen listájáról, valamint a valaha dokumentált legfurcsabb fejlesztési ciklusokról. A franchise ismert arról, hogy nem veszi magát nagyon komolyan, és hogy a humoros érzés nem ér véget a játékoknak.

Image

Közel 25 év után a piacon meglepő mennyiségű történelem van ezen primitív digitalizált sprittek és abszolút abszurd halálos áldozatok mögött - íme 15 olyan dolog, amit soha nem tudtál a Mortal Kombatról.

15 Az eredeti Mortal Kombat csapat nevetségesen kicsi volt

Image

Manapság még a legkisebb videojáték-fejlesztő csapatok tucatnyi különböző emberből állnak, akik mind a projekt különböző részein egyidejűleg dolgoznak - de ez nem mindig volt a helyzet. A játék kezdeti napjaiban egész projektet csak néhány ember programozott, animált és tesztelt … és a Mortal Kombat sem volt különbség.

A programozót, Ed Boon-t és John Tobias-t a Mortal Kombat alkotásai kapják - különben az eredeti Mortal Kombat- csapat többi tagja csak egy másik művészből és hangtervezőből állt (John Vogel, illetve Dan Forden).

És ami elképesztő, hogy ennyi: az eredeti Mortal Kombat ügyességi játék egészét mindössze négy ember fejlesztette ki. Nyilvánvaló, hogy mivel a játékot más rendszerekre is átvitték, egyre több embert hívtak segítségre - ám a játék legelső verzióját csak néhány (hihetetlenül odaadó) ember építette.

A játéknak eredetileg film adaptációnak kellett lennie

Image

Nehéz elképzelni a Mortal Kombat a ikonikus karakterjátékok nélkül - de egy ideig a Mortal Kombat nagyon más játék volt.

Eredetileg a fejlesztői csapat tárgyalásokat folytatott, hogy elkészítsék a Universal Soldier film videojáték-adaptációját , főszereplője Jean-Claude Van Damme. A játék a film leadott változatának digitalizált változatát fogja használni, és hagyományosabb akciójátéknak tartották. Részben a fejlesztés során az üzlet kudarcot vallott - állítólag a Van Damme szűk időbeosztásának köszönhetően -, és az univerzális katona szöget teljesen elhagyták a játékból.

Ez nem azt jelenti, hogy a Universal Soldier- üzlet teljes veszteség volt: Johnny Cage, a franchise egyik legnépszerűbb szereplője, egyértelműen Van Damme ihlette. Cage még ugyanazt a ruhát visel, mint amelyet Van Damme a Bloodsport filmben sportolt - és a karakter kibaszott, arrogáns hozzáállása valószínűleg egy játékos csapda való életének ihletésében.

13 Volt egy Mortal Kombat rajzfilm gyerekeknek

Image

A Mortal Kombat a kezdetektől fogva az erőszakra és a bűnözésre összpontosított. Az igazságosság kedvéért mindig nevetséges módon mutatták be, de nehezen kellene találnia mindenkit, aki úgy gondolja, hogy a Mortal Kombat bármelyik anyaga megfelelő gyermekek számára.

Ez nem akadályozta meg a Threshold Entertainment-t a Mortal Kombat: Defenders of the Realm , egy gyerekeknek szóló rajzfilm sorozat előállításában. A Mortal Kombat 3 és az első játékfilm sikerét követően a franchise népszerűbb volt, mint valaha - és a TV-sorozat bejelentése sokak számára sokkal inkább elkerülhetetlen volt.

Ha csak a show-t érdemes megnézni: a borzalmas írástól és animációtól eltekintve , a birodalom védõi semmi köze a Mortal Kombathoz . A rossz mondatok és az újrahasznosított fellépés váltotta fel a haláleseteket és a tényleges jellemzést … és meglepő módon a sorozat csak egyetlen szezonban tartott, mielőtt visszavonta.

12 A Mortal Kombat szereplői inspirációk

Image

A Mortal Kombat karakterei általában az első dolgok, amelyeket valaki lát, és az egyik oka annak, hogy a sorozat ma még mindig olyan népszerű - de hogyan fogalmazott meg Midway a karakterük ötletével?

A filmek általában hatalmas inspirációt jelentenek a játékok számára, és a Mortal Kombat kiváló példa erre. Tekintettel az akciófilmek óriási népszerűségére a 80-as és a 90-es évek végén, ésszerű, hogy néhány referencia találja meg a Mortal Kombatot . Nevezetesen, hogy Raiden egy Kurt Russel akció gazemberjén alapult, amely Kis-Kínában nagy bajra csapott, míg Kano fémmel borított arca közvetlenül a T-800 megjelenésén alapult a 2-es Terminátoron: Judgment Day.

Az egyik érdekes származási történet tisztán technikai korlátokból származik: a Scorpion és az Sub-Zero többszínű példányként indult, egyszerűen a korábbi hardver- és memóriakorlátok miatt. A teljesen új spritek létrehozása túl sok helyet igényelt volna, ami azt jelentette, hogy a videojáték-történelem két ikonikus karakterének egymáshoz közel azonos klónokként kellett elindulniuk.

11 A franchise bizarr karakterneveinek mögött álló történet

Image

Gondolkozott már azon azon, hogy a Mortal Kombat néhány szereplője honnan kapja a nevét? A Scoprion és a Sub-Zero elég könnyen kitalálható, de mi lenne azokkal a karakterekkel, mint Noob Saibot, Ermac vagy Rain?

Az első elég könnyen kitalálható - ha véletlenül ismeri a sorozat alkotóinak nevét. Ed Boon és John Tobias nevezik a Mortal Kombat atyáinak , tehát van értelme, hogy a nevüket valamilyen módon be kellene ragadniuk … még akkor is, ha visszafelé haladnának.

Ermac neve ezzel szemben félreértésből származik. A Mortal Kombat II-ben az „ermac” (a „hibamakrók” rövidítése) felsorolása megtalálható a játék menüiben. Ugyanazon a képernyőn a viccesen elnevezett „Kano Transformations” opció és a több vörös ninja kovácsolt fotója között a rajongók úgy gondolták, hogy ez az „ermac” egy másik rejtett karakter. Valójában nem erről volt szó, de a pletykák visszatértek a Midway-be, és a vörös öltözött ninja Ermac csatlakozott a Mortal Kombat 3 névjegyzékéhez.

Ami esőt illeti: herceg, lilát visel és az esőt irányítja. Ha még nem találtad ki, akkor valószínűleg túl fiatal vagy a Mortal Kombat játékához.

10 Rain bizarr (és hamis) első megjelenése

Image

Az a gondolat, hogy a Mortal Kombat játékai valaha is egy orr hivatkozást jelentenek a Princeként hivatalosan ismert művészre, önmagában elég furcsa, de az az oka, hogy eső még a játékosok radarjain is felbukkanott, még furcsa.

Rengeteg példa van arra, hogy a Mortal Kombat csapat csínyekkel játszik rajongóival - csak nézd meg a „Kano Transformations” menüpontot a Mortal Kombat II-ben . Tehát, amikor eljött az idő, hogy összegyűjtsünk egy splash képernyőt a Mortal Kombat 3-hoz , a fejlesztők úgy gondolták, hogy itt az ideje bevezetni egy újabb élénk színű ninját.

A Mortal Kombat 3 eredeti verziójában egy lila nindzsa látható röviden a játék nyitóvideójában - az egyetlen probléma az, hogy az említett ninja valójában nem létezik a játékban. Rain vörös heringként kezdte karrierjét, és a rajongók légióit sikeresen inspirálta, hogy menjenek egy nindzsára, amely ott nem volt. Végül Rain valójában nem debütált, amíg a frissített Ultimate Mortal Kombat 3 ugyanebben az évben később el nem indul.

9 Egy karakter majdnem húsz évbe telt, míg debütált

Image

Mint az utóbbi néhány bejegyzés megmutatta, a Mortal Kombat karakter készítése nem mindig könnyű. Például Skarlet hivatalosan debütált a Mortal Kombat 9 első letölthető tartalmának részeként - és mivel a vért fegyverként tudta ellenőrizni, komoly erős első benyomást keltett. Ennek ellenére szinte nem jutott bele a játékba: jóval több mint egy évtizede nem volt más, mint rajongói spekuláció.

A Skarlethez hasonlóan eredetileg azt hírták, hogy az Ermachoz hasonlóan Kitana vörös színű palettájának cseréje - és hasonlóan az Ermachoz, a Mortal Kombat II- ben való megjelenése nem más, mint erőszak. Miközben Ermac belépett a fő beosztásba, Skarlet soha nem folytatta a pletykát.

Szerencsére a NetherRealm-i csapat soha nem felejtette el a vörös kötésű női nindzsát, és Skarlet végül a reflektorfénybe helyezte az idejét … még akkor is, ha tizennyolc évet kellett várnia erre.

8 Jack Thompson kudarcot vallott Mortal Kombat pert

Image

A Mortal Kombatban ábrázolt erőszak ellentétben volt bármi másval, amit valaha látott. Nem meglepő, hogy sok politikus megpróbálta megnevezni magukat azzal, hogy belekapcsolódott a videojátékokról szóló vitába - és Jack Thompson volt az egyik legismertebb. A játékosok évek óta ismerték Thompsonot mint embert, aki bármit és mindent hibáztatna a videojátékokban. Nem volt fontos, hogy az érvelése valóban értelmezett-e vagy sem - ha Thompson az erőszakot hibáztatja egy játékban, akkor az is így lenne.

Mint ilyen, csak idő kérdése volt, mielőtt Thompson átlépte a pályákat a Mortal Kombat mögött álló csapattal, bár nem volt a legtöbb játékos várta: Thompson megpróbálta beperelni a csapatot azzal, hogy hasonlóságát engedély nélkül használja, mivel állítólag egy megjelenés a Mortal Kombatban: Armageddon.

És ismét, ha Thompson valóban elvégezte volna kutatását, akkor tudta volna, hogy a játékban való megjelenése egyszerűen egy rajongó és a játék karakterkészítési módjának kombinációjának tudható be. Midway ezzel szemben megvizsgálta az ügyet - és azonnal figyelmen kívül hagyta Thompson számtalan megszüntetési és megszüntetési levelét.

7 A Mortal Kombat furcsa kapcsolata az Street Fighter-rel

Image

Ha van egy harci játék sorozat, amely befolyásosabb, mint a Mortal Kombat, akkor ez a Capcom Street Fighter. A Street Fighter II eredeti arcade kiadása alapvetően a mai harci játék műfaját hozta létre, és a Capcom újraélesztette ugyanazt a műfajt, amelyet a Street Fighter IV 2008-as kiadásával segített létrehozni.

És bár valószínűtlen, hogy a rajongók valaha is látnak valamilyen hivatalos kereszteződést a két mega-franchise között, a Mortal Kombat és aStreet Fighter már korábban is átléptek az utakon - éppen olyan módon, amelyet a legtöbb rajongó nem számítana rá.

Jamieson Price nem lehet háztartási név, de fontos szerepet játszik mind a Mortal Kombatban , mind a Street Fighterben: ő a bemondó! Price átvette a Capcom sorozatát a Super Street Fighter IV-vel , és számos különféle rozéban dolgozott a Mortal Kombat 9-en és az X -en. Persze, nem feltétlenül olyan nagy, mint a Sub-Zero keresztező utak M. Bisonnal, de ez még a kezdet!

6 A Mortal Kombat II rejtett játék a játékon belül

Image

Semmi sem olyan, mintha maratoni játékmenetet tartana egy barátjával. A reggeli órákban játszott játék érzése olyan, amellyel néhány más hobbi valaha is remélheti, hogy megismétli - és amit érdemes, a Mortal Kombat II rejtett húsvéti tojással ünnepli ezeket a nevetségesen hosszú játékmeneteket.

A Mortal Kombat II arcade verziójában, ha 250 különálló Versus mérkőzést játsszon le egyetlen ülésen, a játékot ideiglenesen Pong váltja fel. Igen, az egyszerű asztalitenisz játék a 70-es évek végétől - bár a Mortal Kombat II jelenlegi verziója új hanghatásokkal rendelkezik, köztük a hírhedt Toasty !! ének (bővebben erről később).

Lehet, hogy nem tűnik túl soknak, de a Pong Húsvéti tojás kiváltására vonatkozó követelmények nehezebben teljesíthetők, mint amilyennek hangzik. A Mortal Kombat II teljes játékai akár öt percet is igénybe vehetnek, ami azt jelenti, hogy a 250 mérkőzés eldöntése 12-20 órát is igénybe vehet. Csak a Pong játékához!

5 A Toasty eredete !!

Image

Az egyik legkülönlegesebb dolog, ami történhet a Mortal Kombat mérkőzés során, a Toasty !! - egy rövid animáció Dan Forden hangszerkesztő állóképével, amely „Toasty!” kiabált. Olyan ostoba, mint a sorozat, és eredete egészen az első játék fejlesztési periódusáig visszavezethető.

A fejlesztői csapat „ízletes!” Becsapódásaként jött létre. húsvéti tojásként bejutott az eredeti Mortal Kombatba . Innentől a rajongók slágere lett, és továbbra is megjelenik az összes következő Mortal Kombat játékban. A vicc elindításának tényleges követelményei általában eltérőek, de az ízletes !! a grafika hajlamos felbukkanni egy bizonyos kárküszöb elérése után.

Mindemellett az évek során néhány különböző változatosság is történt. A leghírhedtebb a Mortal Kombat 4, amelyben a standard Toasty !! a kántálást helyettesítette a Toasty 3D !!, míg két további változat jelent meg az Ultimate Mortal Kombat 3-ban .

4 A Mortal Kombat befejező listájának hosszú listája

Image

Mindenki tudja, mi a valóság - a félelmetes, karakter-specifikus befejező lépések az egyik oka annak, hogy a Mortal Kombat ma ilyen hatalmas franchise. Ahogy az várható volt, a következő sorozatok újfajta befejező lépéseket vezettek be: például a Mortal Kombat II bemutatta a vidám „Barátság” befejezőket, míg a Mortal Kombat 3 a nevetségesen fantasztikus „Állatok” című debütált.

Természetesen több mint két évtized után a különféle befejező lépések listája meglehetősen hosszú lett. A cikk írása óta tizennégy különféle mód van arra, hogy a játékosok rendelkezzenek ellenfeleikkel: a Mortal Kombat és a DC Universe felejthetetlen „hősies brutalitásától” a Mortal Kombat abszurd Hari Kari öngyilkos gyilkosságaiig : megtévesztés, a NetherRealm Studios rajongóknak adott lehetőséget. rengeteg lehetőség a mérkőzés befejezéséhez.

A legjobb lehet azonban a Mortal Kombat X ' Quitality' - ha az ellenfél korán elhagyja az online mérkőzést, soha nem mulatságos, de a fejük komikus felrobbanása a vörös jello zuhannyává minden bizonnyal segít.

3 Egy pletykás befejező lépés valósággá vált

Image

A befejező lépésekről beszélve, az ikonikus állatok soha nem voltak az eredeti terv része. Ez nevetségesnek tűnhet, különösen figyelembe véve, hogy a vadállat befejezők a Mortal Kombat 3 hatalmas részét képezték - de ha ez nem rajongói pletyka lenne, akkor az Animalities soha nem is lehet.

A szóbeszéd valamikor a Mortal Kombat II megjelenése után felmerült. A rajongók szerint volt egy speciális befejező lépés, amely látta, hogy a játék különböző karakterei mindenféle vadállattá alakulnak. Feltételezhető, hogy a pletyka Lui Kang egyik halálos kimenetelének (amelyben a vadász sárkányvá válik) miatt vonzódott, de a Mortal Kombat II -ben még soha nem volt ilyen befejező lépés.

Az állatokon alapuló, karakter-specifikus valóság elképzelése azonban eljutott a Midway fejlesztői csapatához. Nyilvánvaló, hogy az ötlet beragadt - két évvel később az Animalities hivatalosan debütált a Mortal Kombat 3-ban .

2 Scorpion Guinness világrekordot birtokol

Image

Rendben, lehet, hogy önmagában nem a Scorpion, de a Mortal Kombat sorozat nem idegen a Guinness Világrekordok Könyvében … és nem meglepő, hogy a Mortal Kombat néhány világrekordjának valami köze van a játékot körülvevő vita.

Mind a Midway klasszikus csapkodója a legkorábbi játék rekordjainak, mind a cenzúrázott legfrissebb videojáték-plakátnak, valamint a legkorábbi videojáték-poszter rekordjai …, de ezek messze nem a Mortal Kombat által beállított egyetlen rekordról. A harci videojátékok legnagyobb promóciós kampánya , a legkorábbi egyéni harci játék a digitalizált spritek felhasználására és a harci játék sorozat legszámabb számozott bejegyzései csak néhány a többi felvétel közül, amelyet a sorozat tart.

Ami a Scorpion-t illeti, a Mortal Kombat alkotója, Ed Boon a karaktert az eredeti játék 1991-es megjelenéséből hangolta ki a karaktertől a 2011-es újraindításon keresztül - Boon a világrekordot nyerte el a leghosszabb élettartamú videojátékok színészének húsz éves korában. Nagyon lenyűgöző, különös tekintettel arra, hogy Boon nem formális színész.