15 videojáték-franchise, amelynek soha nem szabad meghalni

Tartalomjegyzék:

15 videojáték-franchise, amelynek soha nem szabad meghalni
15 videojáték-franchise, amelynek soha nem szabad meghalni

Videó: Teljes film Attack on Titan 4. évad | shingeki no kyojin Utolsó szezon - aot s4 reakció 3. évad 2024, Lehet

Videó: Teljes film Attack on Titan 4. évad | shingeki no kyojin Utolsó szezon - aot s4 reakció 3. évad 2024, Lehet
Anonim

Sok a videojáték-iparban, amely különbözteti meg a szórakoztatás minden más formájától. A játék interaktivitása önmagában elválasztja azt a legtöbb szabadidő-formától a mai piacon, és a könyvek vagy filmek nem engedik meg, hogy szórakozásból felrobbantja barátait.

Az egyik legnagyobb megkülönböztető tényező azonban az a tény, hogy a franchise-ok abszolút dominálnak az iparban. Igaz, rengeteg film franchise és könyv sorozat van odakint, de csak kevés tarthat gyertyát a játék legnagyobb franchise hosszú élettartamához - sokkal kevesebb a ténylegesen megjelenő játékok száma.

Image

Nem minden videojáték-franchise hatalmas sikerré válik, de vannak olyanok is, amelyek látszólag megállíthatatlan jugger-ekké váltak. Ezek azok a franchise-k, amelyek valamilyen okból soha nem tűnnek el: pénz, nosztalgia vagy a kettő valamelyik kombinációja, ezek a 15 videojáték-franchise, amelyek soha nem engedik meghalni.

15 Call of Duty

Image

A keményjátékosok nem különösek az éves videojáték-kiadásoktól, és nincs jobb példa az említett képletre, mint a Call of Duty . Mióta a Call of Duty 2 2005-ben elérte az Xbox 360-at, a játékosok évente játszanak valamilyen formában az Activision első személyes lövöldözőjét.

Természetesen van egy oka annak, hogy a Call of Duty az elmúlt évtizedben egy éves hagyomány, és Modern Warfare- nek hívják. 2007-ben az Infinity Ward kiadta a franchise modernizált vállalkozását, és a játék egymaga megváltoztatta a videojáték-ipart. A mérsékelt sikerre váró játék hirtelen az iparág legnagyobb címévé vált, forradalmasította az online multiplayer játékot és hónapokonként uralta az értékesítési listákat.

A Call of Duty továbbra is az iparág egyik legnagyobb márkája, még ha a legutóbbi bejegyzés nem sikerült azonos típusú eladási számokat bevonni . Alapvetően garantált, hogy minden új játék milliónyi példányban fog eladni, és amíg ez évről évre nem változik , a Call of Duty nem halad el sehova, csak hamarosan.

14 Pokemon

Image

Emlékszel, mikor a Pokemon nem volt mindenre kiterjedő, látszólag megállíthatatlan jelenség világszerte? Nem, mert soha nem volt ez a helyzet.

Az egyik dolog, hogy a Pokemon globális szenzációvá vált, az a másik, hogy egy franchise-t ilyen hosszú időn át hihetetlenül népszerűnek tartanak. 20 év elteltével a Nintendo imádnivaló szörnyeteg vadász szimulátor valahogy éppen olyan népszerű most, mint akkor, amikor vissza, amikor a Pokemon játékot még mindig fekete-fehérben mutatták be.

Sőt, még őrültebb az, hogy a Pokemon minden valóságban most népszerűbb, mint a 90-es években. A Pokemon GO okostelefon akkumulátorait lemerülő és az új, a Sun & Moon játékok között, amelyek a sorozat évtizedes formulaját felújítják, nem meglepő, hogy Pikachu és barátai sokkal több új rajongót vonzanak, mint valaha.

A sorozat tökéletes? Nem, még mindig sok a javítás, amit meg lehet tenni … de ebben az ütemben a Pokemon újabb húsz évig erős lehet.

13 Grand Theft Auto

Image

Szüksége van-e a Grand Theft Auto bemutatására? Körülbelül az elmúlt évtizedekben tett híreket, még akkor is, ha maguknak a játékoknak a készítése hat évbe telik. Minden új cím milliónyi másolatot ad el millióra - egészen addig a pontig, amikor a Grand Theft Auto V több egységet értékesített, mint a legtöbb franchise.

És valóban, ezeket a nevetséges értékesítési számokat nagyon megérdemelték: minden új Grand Theft Auto játék nagyobb és jobb, mint az utóbbi, hatalmas technikai és narratív fejlesztésekkel, amelyek az ipar többi része számára kiugró pontként szolgálnak. A tisztesség kedvéért nem minden bejegyzés tartózkodott különösen jól (a Grand Theft Auto IV mindig olyan barna volt?), De ez aligha számít, ha a sorozat minden új bejegyzés előkészíti az utat a játékipar ilyen hatalmas részének.

Ráadásul ezen a ponton a Grand Theft Auto Online annyi pénzt keresett a mikrotranzakciók során, hogy a Rockstar valószínűleg (vagy már meg is vásárolta) saját szigetet.

12 Final Fantasy

Image

A legtöbb játék, ha egy évtizedes fejlesztési cikluson keresztül kénytelen szenvedni, valószínűleg soha nem tenné polcok tárolására. A Final Fantasy XV nemcsak hogy túlélte a fejlesztés tíz hosszú évet, hanem a késztermék is érdemelte a játékot.

Még ennél is lenyűgözőbb az, hogy az ilyen akadályok alapvetően megegyeznek a Final Fantasy pályáján.

Amikor a Square Enix elkészítette a Final Fantasy: The Spirits belül lévő bombát, sokan azt jósolták, hogy a játékokat szenvedni fogják - ők nem. Amikor a Final Fantasy XIV törött, unalmas rendetlenség volt a dobáskor, sokan azt hitték, hogy a játék halott érkezéskor - nem az. Amikor a Final Fantasy XIII téves, unalmas akció- / kalandjátékok trilógiájává vált, a legtöbb rajongó úgy gondolta, hogy a sorozatot érte csinálták - nem az.

Majdnem úgy tűnik, mintha az univerzum bizonyítani fogja, hogy a Final Fantasy soha nem fogja megbirkózni a neveivel. A vita arról, hogy a játékokat megérdemlik-e a kapott dicséret, soha nem ér véget … ami jó dolog, mert nem úgy néz ki, mint a franchise.

11 Halo

Image

Mondja meg, mit fog tenni a 343 Industries kapcsán, de nem tagadhatatlan, hogy a Halo éppen olyan népszerű most, mint amikor a sorozat még mindig Bungie felügyelete alatt állt.

Vicces az, hogy amikor a Halo: Combat Evolved elérte az eredeti Xboxot, senki sem gondolta, hogy ez másképp lesz, mint egy másik középszerű induló cím. Visszatekintve őrült azt gondolni, hogy bárki, a Master Chief kivételével, a Microsoft konzoljának kabalája lesz - még most is, több mint tizenöt évvel később, a Halo továbbra is uralja a legtöbb ember tudatát, amikor az Xboxra gondol.

Természetesen a szilárd eladási számok és az a tény, hogy a Master Chief annyira szorosan kötődik az Xbox márkához, nem titok, hogy Halo a belátható jövőben is ragaszkodni fog. Legalábbis a Microsoft megérti, hogy a folytatás folytatása évente egyszer nem a legjobb stratégia (e lista egyes bejegyzéseivel ellentétben), de ez nem változtat azon a tényen, hogy mindaddig, amíg van Xbox, mindig legyél Halo.

10 Uncharted

Image

Ha a Microsoftnak van Halo-ja, akkor a Sony a Uncharted-hez tartozik .

Visszatekintve őrült azt gondolni, hogy a Naughty Dog egykor olyan játékokról volt ismert, amelyekben egy rajzfilm bandicoot szerepelt. A nem ábrázolt játékok, bár nem tökéletesek, az elmúlt évtizedben áthatolták a videojátékok mesemondásának és a teljesítmény rögzítésének a határait. Bár a rajongók azzal vitatkoznak, hogy melyik játék a legjobb a tételből, mindegyik sikerül a saját évek egyik legjobb kiadása. És őszintén szólva, a játékot nagyon szórakoztató játék.

Tehát egy ilyen nagy sikerrel, amelyet szilárdan a PlayStation sarkába ültetnek, nagy esély van arra, hogy a rajongók az évek során egyre ismeretlenebb kalandokon játszanak. Igen, a Naughty Dog azt mondta, hogy a negyedik játék Nathan Drake történetének zárójele volt, de ez nem jelenti azt, hogy egy másik karakter (vagy stúdió) nem tudta volna átvenni az uralkodást. A játékok egyszerűen túl sok pénzt keresnek a Sony számára a sorozat tárolására, és legyünk őszinték - ki nem akarna játszani egy újabb, ismeretlen kalandon?

9 Lakó Gonosz

Image

Ha van egy sorozat ebben a listában, amely már megérdemli a halált, akkor az a Resident Evil .

Kezdjük az elején: az eredeti Resident Evil alapvetően megteremtette a modern túlélési horror műfajt, és folytatása trónjának méltó utódjaként szolgált. A sorozat ezután újra feltalálta az akció / kaland műfaját a Resident Evil 4 programmal - amit sokan még mindig úgy tekintnek, mint az egyik legnagyobb játék, amelyet valaha kiadtak.

Sajnos utána a sorozat komoly orrvadót vett igénybe. A Resident Evil 5 körülbelül annyira félrevezető volt, mint a folytatódás, míg a Resident Evil 6 inkább egy közvetlen Netflix B-filmnek érezte magát, mint bármi más. A Revelations spin-off egy lépés volt a helyes irányba, ám hosszú ideig a Resident Evil alapvetően az ipar nevetésévé vált.

És mégis, valahogy a sorozat folytatódott. Szerencsére a Resident Evil VII fantasztikusan néz ki, így legalább a rajongók nem maradnak sokáig szemetes sorozatokkal … de ennek ellenére nehéz elképzelni a világot, amelyben Resident Evil nincs , függetlenül attól, milyen szörnyűek lesznek a játékok.

8 LEGO

Image

A LEGO Csillagok háborújának első kiadásakor újdonságnak tűnt a virtuális LEGO blokkokból készített videojáték játszása. Mint kiderült, a LEGO Star Wars az utóbbi időben az egyik legjobban engedélyezett játék volt, és folytatása még jobb volt.

Természetesen, akárcsak bármi, ami pénzt keres pénzt, a Warner Bros. Interactive több LEGO játékot készített. És akkor még néhány … és még néhány ezután. Nem sokkal a konzolok úsztak a LEGO játékokban - bár a rajongók és a kritikusok egyaránt észrevették, hogy a köztük levő különbségek nagyrészt annak tulajdoníthatók, hogy melyik licencet vakolták a dobozban.

Ezen a ponton a LEGO szerencsejáték-közösség nagyon sokat veszített lendületéből, egyszerűen azért, mert sokan vannak. Úgy érzi, hogy van egy LEGO játék szinte minden családbarát popkultúra tulajdonsághoz - és, legyünk őszinték, éppen ezért folytatják a játékok ilyen jó eladását. Egyszerűen fogalmazva: mindaddig, amíg az emberek folyamatosan vásárolják a játékokat, a WB Interactive folyamatosan készíti őket.

7 dühös madarak

Image

A franchise-ról beszélve, amelyek soha nem változnak, az Angry Birds a média történetének egyik legnagyobb mobil játék-szenzációja volt. Amikor az eredeti játék, 2009-ben elindult, úgy tűnt, hogy mindenki, aki okostelefonnal rendelkezik, érzelmileg diszfunkcionális madarakat apró sertésvárakba engedi. A játék elősegítette az „alkalmi játékos” kifejezés érmét, és megerősítette a hírnevét, hogy a legtöbb mobil cím egyszerűen márkás Flash játék, amelyet mindenki a középiskolában játszik a böngészőjében.

Természetesen újabb Angry Birds játékok is zajlottak: az ünnepi változatoktól a Star Wars témájú szintekig mindent eljutottak az App Store-ra, és a rajongók minden alkalommal felvették őket. A sorozat annyira sikeres lett, hogy azt még egy nagyobb mozifilmké adaptálták, és viszonylag jól fogadták azt.

Az Angry Birds nem látja ugyanolyan letöltési számokat, mint régen, és a mobil szerencsejáték-piac valóban ingatag -, de ez nem akadályozta meg egy új játék (vagy kettő) azt, hogy az elmúlt hét évben évente debütáljon.

6 dinasztia harcosok

Image

Még több olyan franchise-ról beszélve, amelyek soha nem változnak, a Dynasty Warriors egyszerűen az ipar egyik legmakacsabban megtervezett sorozata. Az eredeti hack and slash játékmenet nagyrészt még ma is használatban van, szinte húsz évvel később. Persze, az új játékmechanika bejutott minden egyes bejegyzésbe, és a játékosoknak nevetséges könyvtárak vannak, amelyekben különféle karakterek közül lehet választani, de minden játékban nagymértékben dominál az alacsony szintű katonák hadseregébe kerülése és a négyzetgomb masszírozása.

És hasonlóan az Angry Birds-hoz , úgy tűnik, hogy a legnagyobb különbségek a Koei Tecmo által megszerzett licencektől származnak. Nem igazán számít, ha a játékosok lóháton lovagolnak, vagy a Gundam pilótafülkéjébe hevernek - a játék lényege a csapkodás és a csapás. Hogy őszinte legyek, ezek közül az egyik engedéllyel rendelkező játék nagyszerű (és a közelgő Berserk- adaptáció talán a sorozat formula legmegfelelőbb felhasználása), de nem tagadhatatlan, hogy ezek nagyrészt azonosak.

És a rajongók ismét vásárolják a játékokat - ha a fogyasztók valóban szavaznak a pénztárcájukkal, akkor a játékosok minden bizonnyal meghallják a hangjukat.

5 Madden NFL

Image

Egy újabb franchise-ról beszélve, amely soha nem változik … rendben, abbahagyjuk.

Őszintén szólva, bárki számára, csak a legkeményebb rajongóknak nehéz kiválasztani a különbségeket az utóbbi több Madden NFL játék között. Ez nem azt jelenti, hogy az EA soha nem frissíti a játékokat, csak ezeket a változásokat nehéz megtalálni, hacsak nem olyan ember vagy, aki évente játssza a Madden NFL-t .

És ami igazságos, rengeteg ember teszi pontosan ezt: sok játékos számára a Madden NFL az év egyetlen kötelező vásárlási játék. A változások valószínűleg finomak lehetnek, de ez nem változtat azon a tényen, hogy a franchise az egyetlen valódi labdarúgó-szimuláció a piacon. Ez leginkább az EA kizárólagossági szerződésének köszönhetően az NFL-nek, és nehéz tagadni, hogy stratégiájuk működött: mikor játszottál utoljára olyan focimeccsen, amelyben az NFL márkajelzése nem szerepelt valahol a dobozon?

Néhány rajongó fenyőzhet a jó időkben, amikor a labdarúgó-játékoknak nem volt szükségük márkára … de amíg az EA úgy dönt, hogy nincs szüksége az NFL-re, Madden itt marad.

4 The Sims

Image

Rövid idő alatt úgy tűnt, hogy az EA valóban megpróbál változtatni. 2008-ban és néhány következő évben a megakiadó valóban úgy tűnt, mintha megpróbálja javítani a hírnevét: fantasztikus új IP-k, mint például a Mirror's Edge és a Dead Space debütálták, és kevesebb mint egy évvel később a The Sims 3 eljutott a boltok polcaira. A játékot széles körben a sorozat egyik legjobb játékának tartották, és a rajongók reménykedtek a franchise jövőjéről.

Ha csak a dolgok maradtak ugyanazok. Számtalan pénzbeváltás kezdett elárasztani a konzolokat és a mobiltelefonokat, míg a szabadon lejátszható böngésző verziók a sorozat hírnevét rontották a kemény játékosok körében. Aztán, amikor az EA végül úgy döntött, hogy kiad egy újabb teljes játékot, a Sims játékot, a The Sims 4 kevesebb funkcióval indult, mint elődje - és az EA-nak meg kellett kérnie a játékosokat, hogy fizessenek a korábban ingyenes szolgáltatásokért.

A The Sims egyértelműen nem olyan, mint régen, de ez nem jelenti azt, hogy az EA-t franchise-val hajtják végre - remélhetőleg a sorozat ötödik játék egy lépéssel feljebb áll a jelenleg elérhetőkkel szemben.

3 A World of Warcraft

Image

Furcsa az, hogy egy játékot saját franchise-ként gondolunk, de valójában nem tagadjuk, hogy Blizzard hihetetlenül sikeres MMORPG-je ezen a ponton a saját maga verhetetlen. Technikai szempontból a World of Warcraft eredetileg 2004 végén jelent meg, de a jelenlegi termék annyira különbözik a több mint egy évtizeddel ezelőtt elindítottól, hogy nehéz ugyanahnak a játéknak nevezni.

Úgy tűnik, hogy a Blizzard semmi esetre sem fogja a World of Warcraftot félretenni: a játék hatodik bővítése, a Legion a közelmúltban újjáélesztette a közösséget, miközben új rajongókat vonzott be. Kevés franchise működik az iparban ilyen jellegű vonzerővel, még kevésbé egyetlen, tizenkét éves játékkal.

Noha igaz, hogy néhány rajongó a Warcraft valós idejű stratégiájának napjait kívánhatja, könnyű azt feltételezni, hogy sokkal jobban megfelelnek azzal, hogy a Blizzard hogyan kezeli a World of Warcraft-t . A játék abszolút erőmű a szerencsejáték-iparban, és a piacon lévőkkel ellentétben befolyással van - mindaddig, amíg ez a helyzet, számíthat a World of Warcraft további szereplőire.

2 Assassin's Creed

Image

Süllyedjen bele az Assassin's Creed-be, amelyet 2007-ben indítottak. Jelenleg nagyjából tizenhárom különféle konzoljáték és egy maréknyi mobil spin-off van - ez évente körülbelül két játék . Nem csak ezt, de a sorozatot úgy állítják be, hogy a héten később átmenjenek a nagy képernyőre.

Mint várható volt, a folytatások könyörtelen utánozása végül néhány komoly kérdéshez vezetett. Ahelyett, hogy valóban új élménynek éreznék magukat, az Assassin's Creed játék valamiféle félig sütött bővítésnek érezte magát, amelyek mindegyike 60 dollárba kerül. Noha az értékesítés továbbra is elég szilárd, a kritikus vétel elkezdődött, és a sorozat korábban szilárd hírneve szétesni kezdett.

Legalábbis az Ubisoft ezt rájött: 2016-ban volt az első alkalom az évek során, hogy a stúdió nem adott ki egy új, teljes értékű Assassin's Creed játékot. Remélhetőleg a franchise rövid sabbaticalja egy kicsit több személyiséggel és innovációval ruházza fel újra a sorozatot - de a rajongóknak mindegyikükben számíthatnak arra, hogy sokat látnak az Assassin's Creed előrehaladásáról.