15 olyan videojáték, amelyek 5 órás kevesebb verést igényelnek, és megéri (és 10 olyan, amelyek nem)

Tartalomjegyzék:

15 olyan videojáték, amelyek 5 órás kevesebb verést igényelnek, és megéri (és 10 olyan, amelyek nem)
15 olyan videojáték, amelyek 5 órás kevesebb verést igényelnek, és megéri (és 10 olyan, amelyek nem)

Videó: Calling All Cars: Muerta en Buenaventura / The Greasy Trail / Turtle-Necked Murder 2024, Július

Videó: Calling All Cars: Muerta en Buenaventura / The Greasy Trail / Turtle-Necked Murder 2024, Július
Anonim

Jello Biafranak tetszhetnek a rövid dalok, de szeretjük a rövid játékokat. A hosszúságot az a tény, amellyel az alkotóknak mindig figyelembe kell venniük egy cím megalkotásakor. A játékok túl hosszúak lehetnek a saját érdekében, még akkor is, ha minden velük jól működik. Lépjen bármilyen fejlesztés színpadának mögött, és mindenkinek hallgatnia kell olyan vágott tartalommal kapcsolatos történeteket, amelyek akár unalmasak voltak, akár működtek, de nem illeszkedtek a játék többi részéhez.

Az emberek néha lövöldöznek rövid játékokon, de ezek többsége indokolatlan. Ha egy cím szórakoztató és átjárható, akkor nincs semmi baj. Természetesen, éppen ellenkezőleg igaz az a helyzet is, amikor egy játék rohanónak és hiányosnak érzi magát, de a legjobb esetben a fejlesztőnek időbe telik, hogy egy harapásos kaland tökéletesítésére törekedjen, nem pedig a hiányossággal tele három fogásos étkezésre.

Image

Az alább felsorolt ​​huszonöt játék mind rövid, de megoszlik minőségük szerint. Néhányan minden idők klasszikusa, akiknek mindenkinek játszania kell, míg mások különösen szörnyű tapasztalatok, amelyek nem érik meg a teljesítéshez szükséges időt. Ezeknek a második felének legyőzése csak néhány órát vehet igénybe, de a szellemi jövedelem exponenciálisan nagyobb lesz.

Tehát tedd be ezeket a forró zsebeket a mikrohullámú sütőbe, mert itt vannak a 15 olyan videojáték, amelyek 5 óra alatt veszítik, és megéri (és 10, amelyek nem).

25 Megéri: Hazament

Image

A Fullbright tagjai olyan AAA címeken dolgoztak, mint a Bioshock 2 és a The Bureau: XCOM deklasszálták, mielőtt megalapították a független stúdiót. Első projektjük, a Gone Home volt, az eltérés a nagy költségvetési viteldíjtól, amelyben korábban részt vettek.

A cím azt látja, hogy egy nő egy hosszabb külföldi utazás után tér vissza az Egyesült Államokba, csak hogy teljesen üres házat találjon. Az egész játékot a ház keresésével töltik a családjának, lassan felveszik a nyomokat és feltárják a karakter rokonának titkait. Az érzelmi történetet a legtöbb címben láthatatlan finomsággal mondják be.

24 Megéri: Tony Hawk Pro Skater

Image

Az extrém sportok franchise-címeinek minden címe elődjén terjedt, általában a sikerre. Ez azonban nem azt jelenti, hogy a régi címeket az út mentén kell hagyni. A régi PS1 por eltávolítása és a premier Tony Hawk Pro Skater címének feltöltése továbbra is robbanás.

Nincsenek kézikönyvek, visszaadások vagy más, a folytatások által hozzáadott újítások, ám a játék lényeges marad. A fő kampány futtatása és az összes szint felszabadítása szellő, ám a többiekkel való barátságos játék végtelen órányi szórakozást kínál.

23 Nem érdemes: Rogue Warrior

Image

Ne aggódjon, amikor a Rogue Warriort konzolra vagy számítógépre helyezi. A rendszer nem törött, a játék grafikája valóban olyan csúnya. A játék 2009-ben jelent meg, de úgy néz ki, mint egy első lövöldözős játék a korai leányvállalatoktól. Richard Marcinko, a főszereplő, egy igazi haditengerészet pecsétje volt, de a játék eseményei nem igazán alapulnak.

Ennek az alig játszható szemétlángos tűznek az egyik megmentő kegyelme a vidám lelkesedés nélküli Mickey Rourke, aki vonalakat szállít, miközben úgy tűnik, hogy a felvételi fülkében játszik.

22 Érdemes megtenni: Mortal Kombat X

Image

Az embereket nem lehet hibáztatni a harci játékok történetmódjainak figyelmen kívül hagyásával. A dráma hátsó helyet foglal el az egyik csatában és a többjátékos súlyos testi sértés miatt. A Mortal Kombat X elkötelezettséget ad a történet módjába, amelyet a műfajban gyakran nem látnak.

A harcot zökkenőmentesen elvégzett filmkészítés választja el, amely bemutatja a sorozat szappanopera-esque melodrámáját. A régi barátok a reflektorfénybe veszik az idejüket, míg az új harcosok bizonyítják érzékenységüket. Az egész kaland kevesebb, mint egy délutáni időt vesz igénybe, és ez tovább növeli egy már csillaggal rendelkező cím elismerését.

21 Érdemes megtenni: A visszapattanó

Image

A Square elárasztotta az RPG területét azelőtt, de a The Bouncer valóban valami különleges. A hajtóműnek ez az egyedülálló csavarja kihasználta a Dualshock 2 nyomásérzékenységét, és a folyadék animációja a rongybaba fizikáját használta.

Minden csatát a három fő karakter bármelyikével játszhatunk le, különféle perspektívát kínálva az eseményekre, a játékos választásától függően, és több játék átjátszására. A történet befejezése után csatlakoztassa a multitap-ot mintegy négy játékos párbajhoz, ahol a legtöbb főnök és támogató karakter megszólaltatható.

20 Nem érdemes: A csendes ember

Image

A Csendes Ember bizonyos értelemben a Bouncer szellemi utódjainak tűnt, egy Square Enix csapkodó, akinek a telek egyre többet játsszon többszörözve. Kalapunkat bárki kapja meg, aki egyszer is sikerült legyőzni.

A játék alig játszható, és trükkje félig sütött. Az első játék során az összes párbeszédet elnémítják a süket főszereplő tapasztalatainak szimulálására. A főszereplő azonban egyértelműen megérti, amit az emberek ajkak olvasása közben mondanak, és csak a zavart okozza a játékos számára.

19 Érdemes megtenni: Tacoma

Image

A Fullbright második címe úgy döntött, hogy rendkívülibbé teszi a dolgokat. A Gone Home családi drámáját egy tudományos fantasztikus rejtély helyettesíti Tacoma-ban. A játékosokat egy elhagyott űrállomáshoz küldik, hogy pontosan felfedezzék, mi történt ott, egy olyan felépítésben, mint Stanislaw Lem Solaris.

Az elődejétől lépve a Tacoma nagyobb interakciót kínál a világgal és egy nagyobb környezetet. A cím ugyanolyan kritikai dicséretet nem adott el, mint a Gone Home vagy a Gner Home, de ez mégis sikeres volt és minden műfaj rajongója számára kötelező.

18 Érdemes: Modern hadviselés 2

Image

A kifogástalanul sikeres Call of Duty sorozatnál felsorakoztatott közös panasz állítólag főtt kampányok alatt zajlik. Egyrészt érthető sérelem, mivel a történetmód általában nem haladja meg öt vagy hat órát.

Másrészt, mi van egy bombasztikus izgalom. Mindegyik szint tele van lenyűgöző készlettel, hogy mozoghasson a függőleges drma mentén. Annak ellenére, hogy tízévesen zárul le, a Modern Warfare 2 története a sorozat kiemelkedő képe. Az online multiplayer a show igazi sztárja, ám a kampányt nem szabad figyelmen kívül hagyni.

17 Nem érdemes: Kitüntetésérme: Harcos

Image

Az eredeti Medal of Honor játékok minden idők klasszikusai. Amikor a sorozatot 2010-ben újraindították, a második világháborúról indította el az afganisztáni korai leányokat. Az első rendben volt, szórakoztató kampány és meglepően vonzó multiplayer módban.

A folytatás, a Medal of Honor: Warfighter mindenféle módon eldobta a labdát. A játék hibáinak és hibáinak tele van, és az újraindítást csak a második bejegyzésnél végzi el. Lehet, hogy a sorozat a jövőben újjáéledést fog látni, de addig a legjobb, ha az eredeti példányokkal ragaszkodunk.

16 Érdemes: Miami forródrót

Image

A Dennaton Game neonnal átitatott remekműve nem a gyenge szíve. Ennek szintje brutálisan erőszakos elkerülése egy kissé kilométeres 1980-as évek Miami magányos nyomornegyedén keresztül, és egy rejtélyes történetet mesél el, amelyben a játékosoknak több kérdés, mint válasz van.

Ráadásul a játék büntetéssel bonyolult, ám az azonnali visszatérések a vibráló szintet vezérelt hangzással összekeverve hipnotikus élményt teremtenek, amelyet más játék nem kínál. A szintek közötti futás valószínűleg mind a tíz percig tart, ha ez egy kifutópálya volt, de akkor a játék nem lenne szórakoztató.

15 Érdemes: Contra

Image

Az ügyességi lövészek nem ismertek hosszú kiterjedésük miatt, de balról jobbra futás, mindent robbantva, nagyszerű időtöltést jelent. A legtöbb játékost a NES-en mutatták be a Contra-val, de első megtestesülése játéktermekben zajlott. Míg a grafika kiemelkedõbb az arcade szekrényben, a konzolokon való lejátszás kiküszöböli annak szükségességét, hogy minden játék után nemesítsen negyedeket.

Ezenkívül a legendás Konami-kód kihasználható harminc ember életére, ezáltal a rövid, de kemény kaland kezelhetőbbé téve. Függetlenül attól, hogy a peronon van, a legjobb módja annak, hogy a Contra segítségével bátorítson egy barátjával.

14 Nem érdemes: Bomberman: Act Zero

Image

Mielőtt a Bomberman: Act Zero előtt valakinek mindenkinek szüksége volt a klasszikus sorozat sötét értelmezésére? A Bomberman esztétikája és játékai szinte hibátlanok, tehát valójában nincs indok a vele való gondolkodás.

A 2006-os exkluzív Xbox 360 felváltja a csípős színeket és a vidám karaktereket ipari témára és robotokra. Ez az átalakítás elég fárasztó, de kevés erőfeszítés volt azért, hogy az új megjelenés érdekes legyen. Minden szint ugyanolyannak tűnik, és a karakterminták ihletlennek tűnnek. Szerencsére rengeteg más minőségi Bomberman címet választhatunk, kivéve ezt a szörnyűséget.

13 Érdemes: Portál

Image

A Narancssárga doboz volt az egyik legjobb csomag, amelyet meg lehet kérni; két korábban kiadott klasszikus, két új cím és egy feltűnően egyedi multiplayer játék. Az öt játék itt mind nagyon tiszteletreméltó, de a Portal a többi közül kiemelkedik azzal, hogy a puzzle-megoldásra összpontosít.

A portálszerelő addiktívnak bizonyult, és az antagonista kiderült, hogy a játék egyik legkedveltebb szereplője. Mindez a dicséret, és még a Companion Cube-ot vagy a "Still Alive" -et sem hoztuk fel. A portál sikere elegendő volt ahhoz, hogy egy finomabb folytatást indokolhasson.

12 Érdemes: szilárd fém fogaskerekek: földi nulla

Image

Hideo Kojima The Phantom Pain előjátéka vitát váltott ki, amikor kiadta az árcéduláját és rövid hosszúságát. Az első átfutás általában kilencven perc alatt elkészülhet. Miután a játékosok tudják, mit kell tenni, könnyű megmenteni Pazot és Chicot kevesebb, mint tizenöt perc alatt.

Noha ez önmagában kiábrándítónak hangzik, maga a környezet teljesen részletezett és örömmel fedezhető fel. Számos mód van a fő küldetés végrehajtására, és a bónusz szint új lehetőségeket kínál a környezettel való játékhoz.

11 Nem érdemes: Rambo: A videojáték

Image

Az első vér az 1980-as évek egyik legjobb akciófilme. A két folytatódás lassan önparódiássá vált, mielőtt visszatért volna a 2008-as Rambo-val. Ha ez a négy film nem elég, és nem lehet megvárni, amíg az utolsó vér megjelenik, akkor ajánlott, hogy csak légy türelmes, és ne csapd be a Rambo: The Video Game.

A sínen lövöldözős játék a játékosokat az első három film eseményein veszi át, és az összes szórakozást kivonja belőlük. Legalább a filmekről folytatott párbeszédet használt, ami nagyon jó.

10 Érdemes: Half Life 2: Episode One

Image

A rajongók hat évet vártak az első két Half Life cím között. Az epizódok bevezetésével a Valve célja a rajongók tartalmának gyorsabb továbbítása, miközben megőrizte az aláírás minőségét, amelyről a sorozat ismert volt. Half Life 2: Az Episode azt mutatta, hogy a stúdió harapós méretű törekvései továbbra is kényszerítő élmények.

Alex Vance-vel való utazás a nemrégiben romos City 17-ben feszült volt, és ezen keresztül egy további idő játék a fejlesztői kommentárokkal további lejátszási értéket jelentett. Kár, hogy a Valve további epizódok készítésének terve végül nem alakult ki, ahogy a rajongók remélték.

9 Nem érdemes: X forradalom

Image

Csak két oka van annak, hogy valaha is játszhassuk a Revolution X-et; Vagy legyen diehard Aerosmith rajongó, vagy a pizzázónak rendkívül ritka választéka van arcade szekrényekből. Ha van viszketése ahhoz, hogy lejátssza, akkor maradjon távol minden otthoni konzol-porttól.

Az ügyességi játék legalább zökkenőmentesen játszik, de a sok konverzió mind sáros rendetlenség, amely úgy érzi, mint egy házimunkát. Ez nem a legrosszabb zenei témájú videojáték, de vannak jobb játékok is, például a Brutal Legend.

8 Érdemes: Firewatch

Image

Az emberek elítélhetik, hogy a gyaloglás-szimulátorok alig vannak játékok, de megfelelnek az összes kritériumnak. Ez nem egy film, ahol az egyik egyszerűen csak figyeli a fellépést, ám még mindig karaktert játszanak és szerepet játszik az eseményeken. Ez a kevésbé tapasztalt játékosok módja is a közepes bejutásnak, mivel kevés kihívást jelentenek.

A tűzoltó meglepetten vette az embereket, amikor 2016-ban eljutott a polcokra, és a játékosokat egy park-őrző cipőjébe helyezte, miközben a Shoshone Nemzeti Park furcsa eseményeit vizsgálta.

7 Nem érdemes: Alagútragasztók 1968

Image

A legtöbb olvasó még nem hallott az 1968-as Alagút Rats-ról. Ha bárki tudja, akkor őszintén elnézést kérünk. A filmet a videojátékok kedvenc értelmezője, Uwe Ball rendezte. Ezzel a címmel azonban a film a videojáték megjelenése előtt jelent meg.

A rendező váratlan eseményfordulóján azt mondják, hogy a film jobb, mint a játék, de ez nem nagy teljesítmény. Nem csak unalmas, de ez a vietnami útba mutató virtuális behatolás hibákat és hibákat vált ki.

6 Érdemes: Far Cry 3: Blood Dragon

Image

Ez a hosszú távú Ubisoft franchise rendkívül fontos, hogy a játékosok valami teljesen váratlan dolgot nyújtsanak. Far Cry: Primal nem volt a bal oldalon, és a közelgő Far Cry: New Dawn szintén váratlan, de több mint örvendetes meglepetés volt. Egyikük előtt volt a Far Cry 3: Blood Dragon, a nyolcvanas évek szerelmi levele, Michael Biehn főszereplésével.

Az egyidejű paródia és tisztelegés az évtizedre mindenki szeretett, aki ezt játszotta. Remélhetőleg a jövőben a világot teljes hosszúságú Blood Dragon címet kapják.

5 Nem érdemes: Éjszakai csapda

Image

Mivel a technológia rendelkezésre állt, a vállalatok mindig igyekeztek keverni a teljes mozgású videót a játékkal. "Olyan, mint egy film játszani" érdekes dolog, ami büszkélkedhet, ám ritkán érzi ilyen módon a végrehajtást. Az élmény játékrésze a gombnyomásokhoz és a csapdák aktiválásához vezet.

A Night Trap inkább játéknak érzi magát, mint a többi FMV társa, ám mégis alig kínál újdonságot az élő színészek nézésében. A címnek továbbra is fontos szerepe van a videojátékok történetében, ám ezt csak kíváncsiságként kell játszani.

4 Érdemes: Éjszaka álmokba

Image

A Sega exkluzív karakterének túl sokan próbálták vonzóvá tenni a tizenéveseket és a kíméletes kilencvenes évek hozzáállását. Ezzel ellentétben állt a Night, a Night's Into Dreams játszható szereplője. A játék meglepően szomorú bevezetést mutat, de a játék élénk és magával ragadó.

A cím soha nem kapott megérdemelt elismerést, részben annak miatt, hogy megjelenik a kudarcos Sega Saturn-en, de folytatást kapott a Wii-n 2007-ben. Szerencsére az eredeti a PS3 és az Xbox 360-on is elérhető mindenki számára, akit érdekel ez a kaland..

3 Nem érdemes: Vízvezeték-szerelők nem viselnek nyakkendőt

Image

Küldje el a gyerekeket a szobából erre. Nem erotikus tartalma miatt, hanem azért, mert senkit sem szabad arra kényszeríteni arra, hogy olyan fiatal játékot tapasztaljon meg, mint a vízvezeték-szerelők, akik nem viselnek nyakkendőt.

Ez az FMV cím alig tekinthető játéknak, ám ennek ellenére fárasztó munka, hogy frusztráló menükkel és a döntéshozatali mechanika rossz végrehajtásával járjon. Nincsenek ellenőrző pontok is, azaz egy játék vége visszahozza a játékosokat az elejére, és arra kényszeríti őket, hogy többször nézzék ugyanazt a rosszul működő filmet.

2 Érdemes: Metal Slug

Image

A premier Metal Slug cím 1996-ban szabadon bocsátotta a világot, és az első négy folytatást viszonylag gyors egymásutánban adták ki. Nehéz tévedni az első öt bejegyzés bármelyikével. Mindegyik hasonló, de a gyors tempójú fegyverjáték soha nem válik elavulttá, és a furcsa művészeti stílus tovább fokozza.

Azok a játékosok, akik továbbra is éhesek ezen öt cím után, továbbra is beugrhatnak a Metal Slug 6 és 7 sorozatba, amelyet később az elmúlt évtizedben adtak ki. Bármit is tesz, távol maradjon a 3D spinofftól, amely csak Japánban érhető el.