16 videojáték-hibák, amelyek valóban hasznosak

Tartalomjegyzék:

16 videojáték-hibák, amelyek valóban hasznosak
16 videojáték-hibák, amelyek valóban hasznosak

Videó: Hogyan segített a Martyte a SpaceX Starship Raptor hajtóművét tönkretenni?! 2024, Július

Videó: Hogyan segített a Martyte a SpaceX Starship Raptor hajtóművét tönkretenni?! 2024, Július
Anonim

A játékjavítások letöltésének képessége az egyik legrosszabb dolog, ami valaha történt a konzolos játékoknál. A régi időkben az olyan vállalatok, mint a Nintendo és a Sega, kipróbálták a játékot, hogy eltávolítsák a hibákat. Most, hogy javításokat lehet hozzáadni a konzolos játékokhoz, a fejlesztők lustá váltak.

A Bethesda-hoz hasonló cégeknek nincs tulajdonsága, hogy alig játszható állapotban szállítsanak egy játékot, mivel tudják, hogy később csak megjavíthatják.

Image

A hibák és a hibák manapság gyakori látvány a videojátékokban. Ez azonban nem mindig rossz dolog, mivel a kedves játékosok ezeket a kérdéseket saját maguknak használhatják ki. Lehetséges szándékosan keresni a hibákat, hogy kincset találjunk a játék programozásának lyukain belül.

Ma itt vagyunk, hogy felfedjük azokat a videojáték-hibákat, amelyek fegyverekhez hasonlóan megtámadhatók és az Ön javára felhasználhatók.

A Pokémon pillanatától, amely olyan ajándékokat ad át, mint a Mikulás, a Samus Aran titkos halálának sugárzásáig, itt találjuk a 16 videojáték- hibát, amelyek valóban hasznosak.

16 A falak a háború sebességében visszapattanhatnak

Image

A fedél mögött rejtőzködés és a tüzelés képessége hosszú ideig tartott ahhoz, hogy a lövöldözős műfajba kerüljenek. Néhány korai játék megadta neked egy alapváltozatot, mivel olyan gombokat adott, amelyek lehetővé tették, hogy mozogás nélkül egy irányba hajoljon, de ez nem volt hatékony taktika.

A Gears of War franchise magában foglalta a fedőmechanikát, egészen addig a pontig, amikor ez a korai játékok egyik meghatározó tulajdonsága.

A Gears of War franchise egyik leghatékonyabb taktikáját "wallbouncing" -nek hívják. Ez lehetővé teszi egy olyan hiányosság kihasználását, ahol villámsebességgel mozoghat két fedél között. Ha alagútban használják, sokkal nehezebb megütni valakit, aki a két burkolat között ugrál.

Ennek a hibának a jelenléte vitatott a Gear of War rajongói körében, mivel sokan úgy vélik, hogy ez a játékosainak egyértelmű előnyt biztosít azoknak, akik nem használják.

15 A Bayonetta rakétaindító kombinációja

Image

A Bayonetta leg ikonikusabb fegyvere a Scarborough Fair nevű négy pisztoly. Kettőt kicsapja a kezét, míg a másik kettőt csizmája sarkához hevederezik. Bayonetta akrobatikus harci stílust használ, amely lehetővé teszi, hogy mind a négy fegyverét harcban használja.

Ahogy tovább haladsz az eredeti Bayonetta-n keresztül, több fegyvert fogsz kinyitni. Ide tartozik Kilgore alezredes, amely egy rakétavető, amely Bayonetta kezének vagy lábának felszerelhető. Ez a játék leglassabb fegyvere, de a legerősebb is.

Ugyanakkor jelentősen megnövelhető a sebesség, amellyel a Bayonetta rakétákat lőhet. Ezt úgy lehet megtenni, hogy a Durga karomot a kezére és Kilgore ezredes hadnagyot állítja a sarkára. A Durga egy kombóval rendelkezik, amely több rúgást is magában foglal. Ha a kombinációt átváltja az egész kombóban, több rakétát lőhet néhány másodperc alatt az erőteljes rúgás közben.

14 A Sinistar végtelen élete

Image

A Sinistar egy arcade shooter, amelyet 1983-ban engedtek szabadon. Az arcade játékban gyorsan nyilvánosságra került, mivel a gép beszélt. A játék gazember egy Sinistar nevű idegen szörny volt, és a játék során szokott rád ordítani. A Sinistar korának volt néhány lenyűgöző hangklipje, amire az emberek leginkább emlékeznek.

Mint sok arcade játék, a Sinistar is brutálisan nehéz volt. Lehetséges volt, hogy sokkal könnyebbé tegyük a játékot, de előbb meg kellett halnod.

Ha csak egy élete maradt volna, és megengedte volna, hogy egy ellenséges hajó megölje magát, miközben Sinistar a hajóját enni akarta, akkor a játék ezt egyszerre két gyilkosságnak tekinti.

Ez a számok túlcsordulását okozná, ami 255-re emeli az életét. Ez több mint elegendő esélyt nyújthat a játék befejezéséhez és a Sinistar egyszeri és végleges bezárásához.

13 Ashley ismerteti a rezsim gonoszságot 4

Image

A Resident Evil 4-et minden idők legnagyobb videojátékának tekintik. Ez az oka annak, hogy oly sok rendszerre szállította, és a mai napig számos platformon élvezhető.

Még a klasszikusoknak is vannak a rossz pontjai, és a Resident Evil 4 esetében az a szakasz, ahol Ashley-t irányítják. Ashley Graham az Amerikai Egyesült Államok elnökének lánya, akit elraboltak Spanyolország útja során.

Leon Kennedy feladata, hogy megmentse és Amerikába visszaküldje, ami azt jelenti, hogy a játék nagy részein meg kell védenie őt. Van néhány szakasz, ahol önmagában kell irányítania Ashleyt, amikor el kell rejtenie és el kell fognia az ellenségektől.

Használhat hibákat, hogy Ashley professzionális birkózóvá váljon. Ha kinyit egy ajtót, amikor egy szörny éppen kinyitja, Ashley elviszi őket Suplex Citybe.

Sajnos, Ashley Brock Lesnar benyomását eltávolították a játék későbbi verzióiból.

12 A megállíthatatlan cián

Image

A Squaresoft mindent megtett, hogy a Final Fantasy VI összes lejátszható karakterét a lehető legkülönlegesebbé tegye. Ez azt jelenti, hogy a karakterek mindegyikének sajátosságai és parancsai vannak a csatában, amelyeket kollégáik nem osztanak meg.

Cyannak azonban lehet a legrosszabb egyedi képessége a játékban. Bushido parancsával nyolc különféle képességhez férhet hozzá, de mindegyikük megköveteli a játékos várakozását, mivel a támadások mindegyikének töltési ideje van. Ez azt jelenti, hogy az ellenség felbotlik a pártján, amíg megvárja, amíg a Cián legerősebb képességei aktívvá válnak.

Szerencsére a glitches segítségével a Cián a játék legjobb karakterévé válhat. Ezt megteheti úgy, hogy megbizonyosodik arról, hogy Cyan meghal, miközben Impévé alakul át, és aktiválva van a Bushido Sky képessége.

Ha újjáéled a Ciánt, akkor azonnal elindít egy végtelen támadássort, amely addig nem ér véget, amíg az összes ellenség meg nem hal, anélkül hogy esélyt adna nekik a harcra.

11 A véletlenszerű bomba nyilak

Image

Vannak olyan esetek, amikor a glitch annyira népszerűvé válik, hogy a későbbi részletekbe hozzáadják azt funkcióként. Ez különösen kiemelkedő a Mortal Kombat franchise-ban, mivel a Midway mindig szívesen ad rajongói spekulációkat, és kánonba helyezi a dolgokat a folytatásokban.

A Legend of Zelda játékok tartalmaztak egy olyan hibát is, amely a sorozat hivatalos részévé vált. A Link ébredése során bombákat lőhetnek a képernyőn, például nyilakkal. Ehhez bombákat kell felszerelni az egyik nyílásba, az íjat a másikba.

Ha egyszerre nyomja meg az A és a B gombokat, akkor a Link bombát dob ​​a képernyőn. Ez egy hasznos lépés, amely sok ellenséget rövid játékra késztet a játékban.

A bomba nyilak a későbbi The Legend of Zelda játékok elemévé váltak, amely azt mutatja, hogy a Nintendo alkalmanként meghallgatja rajongóikat.

10 Guile bilincs

Image

A Street Fighter II-ben meccset nyerhet, ha várja meg, amíg az óra elfogy. Ha több egészséggel rendelkezik, mint az ellenségnél, amikor a visszaszámlálás eléri a nullát, akkor megnyeri a meccset. A legtöbb harc soha nem érkezik ehhez, mivel az átlagos Street Fighter II fordulónak több mint elegendő ideje van a végleges eredmény elérésére.

A Guile képes kihasználni az órát a Street Fighter II arcade változatában. Ez a "bilincs-glitch" révén lehetséges. Ha megpróbálja végrehajtani a dobást egy Flash Kick parancsának megadása után, akkor a másik karakter megfagyhat. A másik játékos ezután Guile közelében marad a csata folyamán, mintha mindkettőjüket megbilincselték.

A kör azonban nem ér véget, amíg ez a hibás érvényben van. Csak egy dobással végezhet be. Ha egy guile-i játékosnak sikerül elérnie az első ütést, majd végrehajtania ezt a hibát, akkor nyerhetnek a körben, várva, amíg az időzítő elfogy, és véget vet a hibának.

9 A Capra Démon bombázása

Image

Az eredeti Dark Souls játékról ismert, hogy kemény, de tisztességes. Ez igaz, kivéve a Capra Demon főnököt. Ez a játék leginkább frusztráló főnöke, mert az kell, hogy harcolj vele egy apró arénában, miközben a két kutyás csapda támad téged.

A kutyák feladata az, hogy megakadályozzanak téged, hogy a Capra Demon hatalmas pengéivel a feje fölött összetörhessen. Ez azt jelenti, hogy a küzdelem első néhány percét kutyákkal kell foglalkoznia, miközben el kell kerülnie a Capra Demont, mielőtt az igazi harc megkezdődhet.

Szerencsére meg lehet verni a Capra Demont anélkül, hogy még a lábára lépne a főnöke arénában. Ennek oka az, hogy az ő területének bejáratánál nincs akadály.

A köd ajtaja előtt állhat, és bombákat dobhat a biztonságos távolságból a Capra Demon felé. Nem lesz más választása, mint ott állni, amíg az egészségét tűzkárosodással leütötte.

8 Doom & Straferunning

Image

A hatékonyság érdekében a hibának nem kell összetettnek lennie. Ez a helyzet a Doomban levő Straferunning esetében, amely egyszerűen végrehajtható, de hihetetlenül hasznos.

Lehetséges, hogy hatalmas sebességfokozást adjon magának a Doomban, ha strapog, miközben előre halad. Ehhez átlósan kell mozognia, bár a játékos váltakozhat az irányok között, hogy villámgyorsan cikcakkszerű mintázatban mozoghasson.

Ez a zavar hihetetlenül hasznos a halálos mérkőzések során, vagy azoknak a játékosoknak, akik a játék gyorsaságát próbálják megtenni. Ennek a hibának a könnyebben végrehajtható egyik módja a testreszabott billentyűzet / egér beállítás, amely bizonyos gyakorlatot igényel.

A játéktervező, John Romero megerősítette, hogy a Straferunning nem volt szándékos tervezési választás, és hogy a fejlesztők csak egy évvel a játék megjelenése után tudtak róla.

Azért jött létre, hogy a programozás megzavarja a játékot, amelyet a játékosok szabadon használhatnak.

7 ketchup jól megy a Rock Candy-val

Image

A Rock Candy nevű elem használatával növelheti a párttagok statisztikáit a EarthBound-ban. Ez hihetetlenül ritka élelmiszer, amely minden felhasználáskor egy véletlenszerű státust eredményez.

Van egy hibás játék a Rock Candy játékban, amely rövid időn belül maximalizálja statisztikáit.

A EarthBoundban szinte az összes gyógyító elem szintén étel. Fűszerek felhasználhatók a gyógyító termékek hatékonyságának növelése érdekében. Ez azt jelenti, hogy ketchupot adhat hozzá egy hamburgerhez, hogy ez jobban meggyógyítsa egészségét.

Ha egy édességet egy Rock Candy-val használsz, akkor az elfogyasztásra kerül, de a Rock Candy-t továbbra is megkapod. Ez azt jelenti, hogy több száz három dolláros cukorcsomagot vásárolhat, és maximálisan ki tudja számolni az összes statisztikáját.

6 A sárga ördög szünet

Image

A Sárga Ördög egyszerűen a legnehezebb főnök az első Mega Man játékban. Ennek oka az, hogy darabolja magát és darabokra repülhet a képernyőn. Sebezhetetlen ez a támadás során, miközben kénytelen vagyok tökéletes pixelugrásokat végrehajtani a károsodások elkerülése érdekében.

Amikor a Sárga Ördög megreformálódik, néhány másodpercre kapsz, hogy elérje az apró gyenge pontját, mielőtt szétválna és újra a képernyőn mozog.

Néhány másodperc alatt legyőzheti a Sárga Ördögöt, ha olyan hibát használ ki, amely megköveteli a Thunder Beam fegyver használatát. Amikor a Sárga Ördög először kinyitja a szemét, akkor rángathatja a mennydörgést.

Ha folyamatosan szünetelteti és felfüggeszti a játékot, akkor a Thunder Beam ismételten megüt a Sárga Ördögön. Ez lehetővé teszi, hogy megöli a Sárga Ördögöt, mielőtt szétválna és elkezdene repülni a képernyőn.

5 Yuffie nem megfelelő

Image

A Final Fantasy VII számos hibája van a programozásában. Ez a második a Final Fantasy VI számára a veszélyes hibák szempontjából, amelyek összezavarhatják a játékot.

A FFVII-ban azonban vannak olyan hibák, amelyek felhasználhatók az Ön előnyeire. Ennek egyik példája a Vincent halálbüntetés működésének kiaknázása annak érdekében, hogy egyetlen ütéssel megölje a smaragdfegyvert.

Van még egy hiányosság, amely magában foglalja Yuffie végső fegyverét, amely segít maximalizálni az összes lejátszható karakter statisztikáját. Legfőbb fegyvere a Conformer nevű shuriken. Ez a fegyver figyelmen kívül hagyja a Morph parancsra általában kiszabott kártérítést.

Ha a Conformert használja, akkor sokkal nagyobb esélye van az ellenség egy elembe morfizálására. Ez megkönnyíti a stat növekvő tételek gazdálkodását, amelyeket csak a Morph használatával lehet rendszeresen megszerezni.

A Conformer végre indokolja, hogy a Yuffie-t a pártjában használja.

4 A hiányzó nem adhat végtelen elemeket Pokémon piros és kék színben

Image

A Pokémon Red & Blue a legszebb játékok közül valaha megjelentek egy Nintendo rendszeren. Az Észak-Amerikában kapott verzió valójában a frissített verzió volt, mivel a Pokémon Red & Green volt az eredeti játékok Japánban, és teljes roncs volt.

A Pokémon Red & Blue leghíresebb hibája a MissingNo. Ez egy olyan Pokémon, amelyet teljes egészében véletlenszerű adatokból készítenek. Ennek oka az, hogy felkéri az öreg embert, hogy tanítsa meg, hogyan kell elkapni a Pokémont, majd szörfözhet a Cinnabar-sziget partjain. Mivel ezen a területen nincs vad Pokémon-adat, ezért a játék egy teljesen új lényt hoz létre véletlenszerű adatokból (általában a játékos nevéből).

A hiányzó nem találkozás egyik előnye, hogy milyen nagylelkű. Ha hiányzik a hiányzó nem (vagy bármelyik Pokémon hibája), a táskád hatodik elemének mennyisége 128-kal növekszik. Ez azt jelenti, hogy annyi ritka cukorkát és teljes visszaállítást kaphat, amennyit csak akar.

3 Leesik a Szivárvány útjáról

Image

Vannak olyan hibák, amelyek istenszerű lényekké válhatnak, és mások, amelyek rekordidő alatt teljesítik a játékot. A legfontosabb csillogások enyhítik a fájdalmat, mint például ez a helyzet, amely lehetővé teszi, hogy sok időt borotváljon le a Mario Kart 64 borzalmas Szivárványútjáról.

A Mario Kart sorozat messze a legrosszabb Rainbow Road-ja a Mario Kart 64-es. A Nintendo elhagyta a fantasztikus sávot az eredeti Super Mario Kart-ból, amely nagyszerű képességeket igényelt a befejezéshez, egy unalmas slog helyett, amely a leghosszabb ideig marad. pálya a sorozatban.

A Szivárvány út N64 verziójának oldalsó akadályai vannak, és csak néhány akadálya van, ami hosszú és unalmassá teszi. Harminc másodperc alatt borotválkozhatunk a Szivárvány útjáról, ha az első kanyar előtt átjutunk az akadály résén.

Ha pontosan eltalálja, akkor a mélyedés helyett a pálya egy másik részére leszáll. Ez lehetővé teszi, hogy ezt a szörnyű pályát gyorsabban befejezze.

2 A Tűzjelvény rendelkezik az enyém ellenőrzésével

Image

A korai Fire Emblem játékok mind brutálisan nehézek. Ennek oka az, hogy halálos állapotuk van, ami azt jelenti, hogy minden karakter, aki harcban elpusztul, örökre elveszik.

Előfordulhat, hogy kevés párttagot vesz igénybe, ha az ellenség néhány kritikus ütést kap. Ez sok megtakarítást eredményezhet azok számára, akik nem szeretik elveszteni szövetségeseiket a csatában.

Tűzjelvény: A lángoló pengének hibája van, ami sokkal könnyebbé teszi a játékot. A taposóaknákat el lehet helyezni a földre, amely megrongálhatja az ellenséges egységet, ha oda lépnek. Ezek lehetővé teszik az ellenség egyetlen fordulattal történő irányítását is.

Ehhez vissza kell állítania a játékot, miközben az ellenség kárt okoz az aknából. Ha folytatja a játékot, akkor az ellenséges egységet a kezedben kell tartania. Ezután megteheti őket, hogy dobják el fegyvereiket, vagy helyezze el a legjobb tárgyaikat a végső nyílásba, ami garantálja, hogy ezeket az elemeket a játékos nyereményként kapja meg az egység megölésekor.

Ez a zavar lehetővé teszi számtalan egyedi ellenséges elem beszerzését, amelyek más módon nem találhatók meg.