A 17 legjobb Star Wars videojáték, rangsorolva

Tartalomjegyzék:

A 17 legjobb Star Wars videojáték, rangsorolva
A 17 legjobb Star Wars videojáték, rangsorolva

Videó: Összes Star Wars film | A Legrosszabtól a Legjobbig 2024, Július

Videó: Összes Star Wars film | A Legrosszabtól a Legjobbig 2024, Július
Anonim

A Csillagok háborújának 1977-es premierje óta a rajongók vágyakoztak arra, hogy újból létrehozják kedvenc pillanataikat a filmekből, és találjanak további lehetőségeket a távoli galaxis befogadására. A videojátékok új szórakoztató és művészi médium megjelenésével rengeteg lehetőség volt arra, hogy ezeket a tapasztalatokat a digitális világban megvalósítsák. A több mint három évtizedes játékkal a Star Wars videojátékok könyvtára szinte annyi szélességet és mélységet nyert, mint maga a kibővített univerzum.

De a virtuális címek közül néhányan a feje fölött és a vállak felett áll. Ezek olyan projektek, amelyekben világosan elmélyül a világ filmjeinek mély szeretet és a rajongók érdekes tapasztalatainak elkötelezettsége. Olyan játékok, amelyek nagyszerű kikapcsolódást kínáltak kedvenc pillanatainknak, és izgalmas új kalandokat kínáltak nekünk. Meghaladták az engedélyezett videojátékok rangját és állományát, hogy kritikus elismerést szerezzenek, és szenteljék rajongóikat mindenki számára. Itt van a minden idők 17 legjobb Csillagok háborúja játék!

Image

17 STAR WARS BATTLEFRONT EA (2015)

Image

Nagyon várakoztak a Csillagok háborújának 8. generációs AAA újraindításával, különösen amikor bejelentették, hogy a fejlesztés vezetője a DICE. A DICE bizonyított eredménye volt a magas színvonalú, kaotikus, csapat alapú többjátékos lövők fejlesztésekor, összekapcsolva a csatatéren, pontosan az a tapasztalat, amire a rajongók remélhetnek egy új csatatörő játékban.

A végtermék nem feltétlenül minden, amit a rajongók reméltek. A tartalom mennyisége módokban, egységekben, szintekben és játékstílusokban kifejezetten aláhúzhatónak tűnt azoknak a rajongóknak, akik felnőttek az eredeti Battlefront játékokkal. Annak ellenére, hogy a tartalmat gyanúsan engedték át a szezon átadásához, egy éves extra DLC tartalom jelentősen javította a játék eltarthatóságát. Üdvözlendő az, ha ikonikusabb Csillagok háborújainak hősét és helyszíneit, köztük a Rogue One-ból származó Scarif-t is hozzáadjuk.

És nem tagadhatatlan, hogy a Star Wars Battlefront bármelyik Csillagok háborúja játékában a legnagyobb vizuális hűséggel rendelkezik.

16 AZ EMPIRE VISSZA AZ ATARI 2600 (1982)

Image

A The Empire Strike Back az Atari 2600-hoz volt a legelső licencelt Star Wars videojáték, amelyet a Parker Brothers fejlesztett ki 1982-ben. A játék egy egyszerű oldalsó görgetésű rekreáció a Hoth csata számára, ahol a játékos irányítja Luke Skywalkert hóesőjében, és megpróbál ki a császári sétálóktól, akik a lázadó pajzsgenerátor felé vezetnek.

Az összes játék eszköze kétdimenziós, egyenetlen képpontú, egyszínű, a tereptől a járművekig. Az egyetlen animáció, amelyről a játékban beszélt, a kétkeretű sétaminták voltak a sétálók számára. A játéknak azonban sikerült megragadnia a rajongók képzeletét. A játékosnak elegendőnek kellett ellenőriznie a hóember sebességét és lendületét, hogy 48 találatot érhessen el a gyalogos fejére vagy a törzsre, hogy kivegye őket.

Véletlenszerűen a játék során a hóembernek megkapja az Erő erejét, amely legyőzhetetlenné teszi az ütközést vagy a tűz felvételét a gyalogosoktól. A bekapcsolást a Csillagok háborúja fő témájának chip-dallamú verziója kíséri. Ez volt az első játék a hosszú történelem során, hogy megragadja a Csillagok háborújának szórakozását.

15, SZERZŐDŐ WARS 1. SZAKASZ: RACER (1999)

Image

A Csillagok háborúja rajongói továbbra is utálják az előzményeket, de szinte mindenki egyetért azzal, hogy a pókerverseny a film egyik legmenőbb új kiegészítése volt a Csillagok háborújának univerzumához. Amit jelent, az biztos, hogy videojátékot kap.

Csillagok háborúja, 1. rész: A Racernek sikerült megragadni a filmet a jelenet körülvevő sok elemet, és ezeket játékmechanikássá alakítani. Az összes egyedi kinézetű idegen versenyző, akit a Phantom Menace-ben láttunk, feloldhatatlan karakter a játékban, a hüvelyükkel együtt. Wato junkshopja szintén megjelenik a játékban, így ha elviseli a kopogtatását, akkor új alkatrészeket vásárolhat a pod számára, hogy javítsa annak statisztikáit.

Több intergalaktikus számú pálya létezik, ahol a versenyzők versenyezhetnek a legjobb időkért és a versenyekért - többek között a filmből származó Boonta Eve Classic. A versenyzőknek meg kellett felelniük a motorfokozásnak és az ülés közbeni javításnak a túlmelegedés és az akadályok károsodása miatt.

14 Csillagháború: TRILOGY ARCADE (1998)

Image

Ezek a magas színvonalú szekrények a 2000-es években az egész árkádban megtalálhatók. A SEGA által 1998-ban először kiadott Star Wars Trilogy Arcade továbbra is az egyik legjellegzetesebb Star Wars játékélmény. A játék 4 sínes lövöldözős küldetésből áll, amelyek újjáépítik az A New Hope, az Empire Strikes Back és a Jedi visszatéréseinek leg ikonikusabb csata-sorozatát.

Az örömteli vezérlő valóban hajlamos a filmekben szereplő nagyszerű hősies pillanatokra. Semmi más, mint elérni a Halálcsillagos árok végét, amikor Obi-wan hangja visszhangja hallani sürgeti Önt, hogy használja az Erőt, miközben joystickkal finoman mozgatja a próbálkozást, amikor a protot torpedókat továbbítja a kipufogónyílásba..

És 2 bónusz küldetés volt lehetővé, hogy a joystick segítségével könnyed kardot vezessen a párbajok során Boba Fett és Darth Vader ellen. Még akkor is, amikor a képernyőn megjelenik az eltérítés, parrying és támadás kérése, a botok remegése és remegése a kezedben, mint egy igazi fénykard, puszta öröm, még mindig egyedülálló a játékban.

13 Csillagháború: a felesleges erő (2008)

Image

Még soha nem készült olyan játék, mint a Csillagok háborúja: A The Force Unleashed, olyan termelési értékekkel vagy akció-kaland stílusú játékkal. Már a legelső utánfutótól, amikor Darth Vader egy egész csillagpusztítót lezuhan a Coruscant felszínére, a rajongók alig tudták várni erre.

Végül megtudtuk, hogy a történet egy titkos tanítványt követi, amelyet Darth Vader az eredeti és az előző trilógia között vett. A romboló Erõ hatalmas része miatt az tanuló a galaxist megsemmisíti a Jedi túlélése és Vader hatalmát fenyegetõ egyéb veszélyek miatt, talán akár egy nap segít Vadernek magát a császárt megdönteni.

Míg a játéknak volt néhány nyilvánvaló ismétlése és hiányosságai, a hatalmas erõk és a fénykard kombók, a játék kifinomult fizikájával kombinálva, nevetségesen szórakoztató lehetõségeket teremtettek. A történetet széles körben dicsérték a intrikáért és a Lázadó Szövetség eredete további feltárásáért.

12 LEGO STAR WARS: A TELJES SAGA (2007)

Image

A LEGO készletek évek óta minden fiatal Star Star rajongó számára a franchise élvezetének alapvető részét képezik. De a 2000-es évek közepén a rajongók egy csomagban élvezhetik a LEGO Star Wars játékot és a Star Wars videojátékot. Mind a Prequel, mind az Original trilogikákat önállóan készítették a LEGO játékokba, ám a 2007. novemberében kiadott The Complete Saga mindkét játékot tartalmazta.

Mint a legtöbb engedéllyel rendelkező LEGO játékban, a játékos az események során az egyes szinteken ábrázolt filmekből számos szereplőt átvethet az irányítás alatt. Amint végigjátszotta a LEGO rekreációit: Tatooine, Naboo, Hoth, Endor, Geonosis és többek között mind a Halálcsillagok, több száz arany téglát kellett összegyűjtenie a játék befejezéséhez. Lehet, hogy a LEGO Star Wars videojátékok, hogy sikeresen és célzottan szórakozzanak a forrásanyagán. És továbbra is erős lesz a további LEGO játékokkal, amelyek a 7. epizódon és a Klónok háborúján alapulnak.

A szupercsillagos háborúk trilógiája (1992 - 1994)

Image

Nincs semmi olyan, mint az oldalsó görgetés és a fegyver jóság a Nintendo Entertainment System és a Super NES napjain. A Csillagok háborúja rajongói rendkívüli módon szerezték meg a klasszikus játékmenet egy részét a Super Star Wars, a Super Star Wars Empire Strikes Back és a Jedi visszatérése a Jedi kilencvenes évek elején.

A játékok kibővítették és átalakították a filmeket, hogy a szintek platformizálással, rejtvényekkel és az ellenség hullámaival ragyoghassanak át - mindezt a film szereplői ihlette. Nem is beszélve több olyan külföldi főnökökről, mint a mutáns óriás méhpatkány és a test és a vér felülméretezett alakjai az űr sakktábláról. Az összes film főszereplője bizonyos szinteken játszható volt, attól függően, hogy mikor jelentek meg a film megfelelő részében.

A SNES Super Star Wars-trilógiája volt az első alkalom, hogy az eredeti trilógiát teljes egészében többé-kevésbé hűségesen újrajátsszák videojátékok formájában. A MODE7 grafikával felszerelt járműszakaszoktól a számos főnökig még mindig emlékezetük van bűnbánóan nehéz és zavaró szórakozásra.

10 csillagháború: KÖZTÁRSASÁG COMMANDO (2005)

Image

A Csillagok háborújában a legtöbb játékban a főszereplők szerepelnek a filmekben, vagy legalább egy másik, az Erő hatalmával rendelkező karakter. Nem a Republic Commando-ban. A Republic Commandoban a játékos „főnök” szerepét veszi át, a köztársaság nagy hadseregében lévő klón emelt szintjén, hogy az elit klónparancsnokok csoportjának vezetõvé váljon.

A játék 3 egyjátékos kampányra van felbontva, amelyek mindegyike a Klónok háborúja alatt zajlik. Ami igazán különbözteti a játékot a többi csapat-alapú első személyű lövöldözőktől, az a robusztus, kontextus szerinti parancsnoki rendszer. Minden jól megtervezett szint lehetőséget ad arra, hogy a csapattársait megrendelje a stratégiailag elhelyezett szertartások felhasználására, elkapó pozíciók elfoglalására, közelségi csapdák beállítására, reteszelt ajtók áttörésére vagy pozíció tartására.

A játék egyik legjobb része a csapat közötti párbeszéd volt. Mivel genetikailag úgy tervezték, hogy elit kommandósok legyenek, mindegyik csapattársad, köztük a 'Scorch', 'Fixer' és 'Sev', egyedi hangokkal és specializációkkal rendelkeztek, hogy az átlagos klónok fölé emeljék őket. A játék kézzelfogható elvtársat teremtett a csapat és a játékos között.

9 ÖSSZES ZÁR: Az EMPIRE VÁLASZAI (1996)

Image

A Birodalom árnyéka volt az egyik legkorábbi multimédiás projekt, amelyet a Lucasfilm vállalkozott a kibővített világegyetem felvétele érdekében a közbenső időszakban a Birodalom visszacsapása és a Jedi visszatérése között. Ennek a projektnek a központi része egy Lucas Arts által az N64-re kifejlesztett videojáték, a Csillagok háborúja: A Birodalom árnyékai címmel, amelyet 1996 decemberében adtak ki.

A játékot most rajongói kedvenc Dash Rendar követte, aki több, mint pusztító Han Hanó. Dash megszerezte saját hűvös teherhajóját, az Outridert, amely a galaxis végére állította, hogy szembenézzen a galaxis birodalmi vonalú szereplőivel, például IG-88, Boba Fett és a Fekete Nap bűncselekmény szindikátumának vezetője, Xizor herceg. A 3D-s lövöldözés és a platform felállítása akkoriban teljesen új Csillagok háborúja volt.

Talán a legjobban emlékszik a játékra, mert a Hoth csata első 3D-s konzolverzióját kínálja. Annak a váratlan esélynek a megelõzése, hogy egy hóhajtót pilótazzon az AT-AT-k és AT-ST-k elõállításához, annyira megtisztelõ volt, hogy sok játékos soha nem zavarta, hogy az elsõ szakaszon haladjon.

8 csillagháború: a háborúban merül fel (2006)

Image

Néhány különféle valós idejű játékot készítettek a Csillagok háborúja licenccel, beleértve a Csillagok háborújainak Parancsnokát és a Csillagok háborújának galaktikus csatatéreit. Miközben tökéletesen szervizelhető játékok voltak, a többi RTS franchise-tól átvitt játékmotorok nem feltétlenül mutatják jól a Csillagok háborújának fantáziáját a mechanika szempontjából.

De 2006-ban, akkor a Petroglyph Studios elhatározta, hogy készít egy külön Star RTS-t a Star Wars: Empire at War-ban. Az eredmény egy sokkal dinamikusabb, gyors tempójú RTS volt, amely pontosabban rögzítette a Csillagok háborúja galaxisában zajló csaták stílusát. Csata kering a pályán és egy bolygó felszínén a védők és a támadók között. Ha egy bolygót a játékos ellenőrzése alatt tart, további forrásokat hagyhat háborús erőfeszítéseikhez. Annak ellenére, hogy a játékban csak a Birodalom és a Lázadók szerepeltek mint játszható frakciók, a teljesen 3D-s csaták és a filmes fényképezőgép mód mindegyik részvételt érdekes izgalomvá tette.

7 STAR WARS: X-WING ALLIANCE (1999)

Image

A most legendás X-szárnyú játékok franchise negyedik bejegyzéseként az X-szárnyú Szövetségnek sok új tartalmat és egy látványos javulást sikerült hoznia a látványtervekben. Míg a korábbi részletek csak a Lépés vagy a Birodalom által termelt Starfighters pilótafülkéjébe hagyták a játékosokat ugrálni, addig a Szövetség hagyta, hogy a játékos átvegye a Han Solo-hoz hasonló koreai teherhajó irányítását.

A játék története Ace Azzameen-t, az embercsempészt követi, aki komolyan csatlakozik a lázadáshoz, miután a Birodalom a családjuk műveletével támadta meg a baktat a lázadók felé. Ace érmeket szerezhet sikerének elismeréseként, valamint különleges emléktárgyakat, amelyek a csomópontjában megtekinthetők.

A Szövetség volt az első játék a sorozatban, amely a kiadásakor hanggal folytatott párbeszédet dicsedett. A Microsoft 2004-ig többszemélyes kiszolgálókat is üzemeltetett, de további magánszolgáltatások fokozódtak, hogy továbbra is adhassák az ász esélyét arra, hogy ezt kiutasítsák. Még mindig találsz odaadó rajongókat, amelyek többszereplős kutyakikötőket tartanak, különösen miután a sorozatot a GOG.com újra kiadta.

6 csillagháború, Jedi Knight: DARK FORCES 2 (1997)

Image

Az eredeti Csillagok háborúja: Sötét Erők kiemelkedtek a nap korai első személyű lövészei között. Bemutatta több fegyver alternatív tüzet, különféle szkript szintű eseményeket és rejtvényeket, valamint több emeleti szintű terveket a bonyolultabb kalandokhoz. A folytatás, a Jedi Knight Dark Forces 2, egy lépéssel tovább teljesítette az első személyű csillagháborúk fantáziajátékát, könnyű kardok és erőhatások bevezetésével az első személyes akciójátékban.

Megváltott zsoldos, Kyle Katarn harcolt a galaxison, hogy apja haláláért bosszút álljon a Sötét Jedi Jerec kezén. Ahogy Kyle előrehaladt a történet során, a játékos továbbfejlesztett több világos, sötét vagy semleges erőt, amint azt megfelelőnek ítélték meg, és kritikus döntéseket hozhatott a játék befejezésének befolyásolása érdekében, irányítva Kyle-t, hogy maradjon a fényen, vagy esik a sötétségbe. A játék az élő fellépésekkel dicsekedett, hogy még drámaibbá tegye a játékosok döntéseinek ábrázolását. A hagyományos fegyverek még akkor is visszatértek azokba az időkbe, amikor egy jó robbantásra volt szükség.

ROGUE SQUADRON 2 ÖSSZES ZÁROK: ROGUE LEADER (2001)

Image

Milyen gyöngyszem egy gyilkos alkalmazásnak a Nintendo Gamecube számára, amiről kiderült. Az N64 bevezette a konzolját egy X-szárnyú pilótafülkébe a Rogue Squadronnal, a Gamecube játékosai pedig folytathatják a szórakozást a Rogue Squadron 2: Rogue Leader programmal.

A kampány küldetések az egész eredeti trilógiát lefedték az első Halálcsillag csatától a másodikig, és tartalmaztak eredeti történetmissziókat is, amelyek lehetővé tették a játékosnak, hogy irányítsa a filmek mindenféle ikonikus csillagvadászát. Az Y-szárnyak, A-szárnyak, B-szárnyak, Hóhajtók és természetesen az X-szárnyak mind játszhatók voltak. Minden küldetés úgy működött, mint egy ügyességi játék, amely újrajátszhatta volna a magasabb pontszámot és az általános fémértékeléseket. Ha a játékos elegendő aranyfémet keresne, akkor bónusz küldetéseket és bónusz járműveket nyithatna meg, ideértve a Millennium Falcon, a Slave I-t, a Naboo Starfighter-t és még Darth Vader TIE Advance-jét is a homlokzati rakétákkal. Denis Lawson, aki az eredeti trilógiában a Wedge Antilles-t játszotta, még ugyanazon karakter számára is kölcsönadta a játékot.

4 csillagháború: TIE FIGHTER (1994)

Image

A TIE Fighter volt a rendkívül népszerű X-szárny első utódja, és az első játék, amely valaha is lehetővé tette a Star Wars rajongóknak, hogy vállalják a rossz fiúk szerepét. Az Empire Strikes Back és a Jedi visszatérése eseményei között a játékos több kampányt indíthatott annak biztosítása érdekében, hogy a Birodalom tartsa a galaxist a zavaró lázadók ellen. A történet két fenyegetést is felvetett magából a Birodalomból, lehetővé téve a játékos kutyának, hogy harcoljon más TIE-k ellen. Ezek a belső konfliktusok magukban foglalják a legendás Thrawn megjelenését a Császári Haditengerészet nagy admirálisaként. Ha elegendő választható bónusz célt teljesít, akkor a játékos beléphet a császár belső körébe, és kifejezetten az ő számára elvégzheti a küldetéseket.

A játék mechanikájának és látványosságának lengyel szintjét továbbra is szeretettel emlékezik. Sok Star Wars rajongó számára nincs jobb módja annak, hogy eltévedjen a TIE motorok aláírása alatt. Ha a Rogue Squadron 2 Rogue Leader volt az arcade stílusú Starfighter játékok zenithje, akkor a TIE Fighter képviselte a Starfighter mélyrepülési szimulációjának csúcspontját.

Három csillagháború: BATTLEFRONT 2 (2005)

Image

Valahogy vagy sem, senki sem gondolt arra, hogy a csillagok háborújának univerzumában csapatszemélyes többjátékos lövöldözős játékot készítsen, amíg a Lucas Arts és a Pandemic Studios 2002-ig meg nem történt. Ennek az erőfeszítésnek a végterméke, a Csillagok háborúja, 2004-ben került a polcokra, és nagy elismeréssel és népszerûséggel találkozott. Tehát mit csinálsz a folytatással? Nagyobb, jobb és vadonatúj.

A 2005-ös Battlefront 2 mind a hat film alapján készített új térképeket, új egységeket, új hősöket, új járműveket és új egyjátékos és többjátékos módot, amellyel a játékosok szórakozhatnak. És az űrharc! Az évek során rengeteg Csillagok háborúja játék megpróbálta újra létrehozni a pillanatokat a franchise ikonikus csatáiból. Számos rajongó számára azonban a Star Wars Battlefront 2 a legközelebb állt a Hoth vagy Endor, a Naboo vagy a Geonosis teljes látványterületére és súlyos kimeneteleire. Még mindig vannak olyan játékosok, akik inkább a Battlefront 2-t játsszák független szerverekön.

2 JÖVŐKÖZ JEDI KNIGHT II: JEDI OUTCAST (2002)

Image

Sok játékos számára a már kitűnő Csillagok háborújában található Sötét Erők / Jedi Knight játékai a Jedi Knight II: Jedi Outcast csúcsán érte el a csúcspontját. A történet ezúttal azt találja, hogy Kyle Katarn elhagyta a Erőszakban való képzését, miközben hétköznapi hölgyként dolgozott az Új Köztársaság szolgálatában. De a birodalmi maradványok titokzatos fenyegetése és a Sötét Erõ felhasználói új rendje arra készteti Kyle-t, hogy visszaszerezze Jedi-képzését, hogy megmentse barátait és a galaxist.

Lehet, hogy a rajongók panaszkodtak (különösen a Jedi Academy folytatásához), hogy a játék kezdetétől nem kapták meg fénykardját. A Jedi Outcast története azonban sokkal összetartóbb és kielégítőbb volt, amikor fokozatosan felépítették az Erő hatalmait és üldözték Desannot az egész galaxisban. A játék egyúttal a Star Wars játékának egyik legdinamikusabb fénykardos harci rendszerével büszkélkedhet, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy masszív módon csökkentsék a Stormtroopers játékot, és idegszakító párbajokat nyerjenek a Reborn és az Shadowtroopers ellen. Nem is beszélve arról, hogy a filmes kedvencekből, például Luke Skywalkerből és a Lando Calrissianból kiválogatott kamionokat készítették.