18 titkos videojáték-terület, amelyről még nincsen ötlete

Tartalomjegyzék:

18 titkos videojáték-terület, amelyről még nincsen ötlete
18 titkos videojáték-terület, amelyről még nincsen ötlete

Videó: Jézus titkos tanításai - magyar felirattal 2024, Június

Videó: Jézus titkos tanításai - magyar felirattal 2024, Június
Anonim

Függetlenül attól, hogy kemény játékos vagy több, mint alkalmi rajongó - nem olyan nehéz gondolkodni, hogy mely tulajdonságok teszik a videojátékok olyan élvezetessé. A jó képzőművészeti stílus olyan, ami azonnal megragadhat, és egy lenyűgöző történet segít az érdeklődés folyamatos levonásában, ám a tiszta és következetes játékmenet lehet a legfontosabb szempont. Ennek ellenére van egy fontos tulajdonság, amelyet még nem említettünk. Ha elolvassa e lista címét, akkor tudja: ez a titkok!

Legyen szó titkos karakterről, akit csak akkor játszhat, ha a játékot a legnehezebb nehézségekkel küzd, vagy olyan titkos fegyvereket, amelyek feloldásához valamiféle csaló kód szükséges, a titkok a videojátékok egyik legmenőbb és szórakoztatóbb aspektusa, ami csak hátráltat minket vissza többet. A nyithatatlan karakterek és a végtelen rakétavetők mellett azonban a titkos területek. Semmi sem befolyásolja a játékosok gondolatait, ha a 100. alkalommal játsszák kedvenc játékukat, mielőtt rájönnek, hogy van egy teljes játékrész, amelyről még nem is tudtak!

Image

Hidd el vagy ne, a kedvenc játékaid teljes szegmenseinek hiánya sokkal gyakrabban fordul elő, mint gondolnád. Gondolod blöffölünk? Ezután nézd meg ezeket a 18 titkos videojáték-területet, amelyekről még nem tudta, hogy létezik, és nézd meg magad!

18 idegen, romok és pokol (Tony Hawk Underground 2)

Image

A Tony Hawk Pro Skater sorozata az őrült szintek széles skálájáról ismert, különös tekintettel a titkos bónusz szakaszokra, amelyeket általában a játék legyőzése után nyitnak meg. Tony Hawk Pro Skater 2 fantasztikus "Skate Heaven", Tony Hawk Underground pedig "Hotter Than Hell" (a KISS rock zenekar szintje), de a "Triangle" a Tony Hawk Underground 2-ben egy teljesen más szinten áll.

Nyilvánvaló utalás a mitikus, a valós életben lévő Bermuda háromszögre, a háromszögre kezdetben nem tűnik soknak, ám ennél több is, mint szemmel látható. A rombolt Apache helikopter rakétáinak aktiválása után az idegen egy részét elrobbantja és rejtett idegen bázist tár fel. Ha itt elég nyomozó, akkor aktiválhat egy portált, amely eljuttat az aztéknek tűnő romokhoz. Végül, ha megátkozod az összes majom-isten bálványt, akkor megnyílik egy portál a pokolhoz - kitalálta!

Nemcsak egy, hanem három titkos területet kell felfedezni, amelyek mindegyikének eltérő feladatkört igényel a felfedés. A Tony Hawk Underground 2 vitathatatlanul a legmenőbb bónusz szint az egész sorozatban. (Említettünk a pokolról?)

17 A vár tetője (Super Mario 64)

Image

Amikor a Super Mario 64 1996-ban jelent meg a Nintendo 64 mellett, ez megszabta a mércét arra, hogy mire képes egy nagyszerű 3D-s platformer. Háromdimenziós debütálásával Mario feladata, hogy Peach hercegnő kastélya körül szétszórt számos hatalmi csillagot találjon, hogy Bowserbe menjen, felszabadítsa a hercegnőt, és mentesítse a várat a gonosz Koopa King karmai közül.

A játék közben felnőtt játékosok emlékeznek arra, hogy végigmentek a vár különböző szintjein és küldetésein, csillagokat gyűjtöttek kísérteties kúriákkal töltött világokból, forró lávát és elegendő Bowser csatlósát, hogy vízvezeték-szerelő fejét forgassák. Bár a legtöbb játékosa emlékeztet arra, hogy a vár tetejére állt, hogy maga az óriás teknős legyőzze, sokan valójában nem tudják, hogy mi rejlik a titkok előtt, ha ténylegesen össze tudod gyűjteni a játékban található összes 120 csillagot.

Ha sikerül összegyűjtenie minden csillagot, akkor az udvaron lévő ágyúk kinyílnak, lehetővé téve, hogy a szokásos módon megközelíthetetlen kastély tetejére lőjenek. Felfelé talál egy ismerős zöldbarátot (nem Luigi-t), aki Mario 100 életet és különleges ugrási képességet ad!

16 hüllő gödör (Mortal Kombat)

Image

Miután a Street Fighter II-t 1991-ben engedték el játéktermekre, és nagy sikerrel találkoztak, azt nagy számú kopogás és klón követte, amelyek mindent megtették, hogy utánozzák az úttörő harci játékot. Alig egy évvel később, amikor az arcade rajongók új típusú harci játékkal fogadták a rivális Street Fighter játékost. Természetesen a Mortal Kombatról beszélünk.

Az első dolog, amely felhívta a figyelmet az új játékra botladozó játékteremben, csak az volt, hogy milyen erőszakos a játék, több digitalizált vérrel és vérrel, mint a legtöbb gyerek eddig látta. Egy másik dolog, amely kiemelkedett, a rejtélyes tippek, amelyeket látszólag véletlenszerűen adott egy zöld köpenyes nindzsa, például a "Nézz La Luna-ra" és a "Blokkolás semmire sem vezet".

Ha a játékosok kitalálnák, hogy ezen rejtvények mit jelentenek, és a játékban alkalmazzák őket, akkor esélyük nyílik találkozni a játék titkos karakterével, Hüllővel, aki a gödör szintjén harcol. Képzelje el azt a játékos arcát, aki ezt először hajtotta végre, és esik a tüskés gödör területére, amelyet általában csak a játékosok számára tartottak fenn.

15 Ariamis festett világa (sötét lelkek)

Image

Abban az időben, amikor a videojátékok már teljessé váltak, állandó kézfogással, túlságosan nagylelkű megtakarítási rendszerekkel és olyan nehézségi szintekkel, amelyek alig adtak a játékosoknak kihívást; a Sötét Lelkek sorozat jött rá, hogy emlékeztesse az embereket, mennyire kielégítő lehet a játékok kihívást jelentő akadályainak leküzdése.

Visszatekintve a játék egy korábbi korszakára, a Dark Souls a múlt napi játékok nosztalgikus, ám frusztráló elemeinek kombinációját használja, például a büntetések feletti megbocsáthatatlan játékot és a nyitott világot, amely alig ad jelzést arról, hogy hova kell mennie. Emiatt sok olyan terület létezik, amelyen a játékosok kihagyhatják a játék első, második vagy akár harmadik játékmenetét.

Noha a játék új területeire való belépéshez általában csak egy kulcs megkeresését vagy egy bizonyos akadályon átjutást kell elérni, az Ariamis festett világa kissé más. Először fel kell vennie egy tárgyat, amely megköveteli, hogy visszatérjen a játék elejére, majd meg kell vizsgálnia egy egyébként nem észrevehető festményt. Ezután a rajzban találja magát, kincses havas világot és titkos főnököt!

14 speciális zóna (Super Mario World)

Image

Valószínűleg sokan vakarja a fejed és gondolkodik: "Van-e olyan terület a Super Mario Worldben, amelyről nem tudok?" Mint kiderül, még azok számára is, akik már többször legyőzték a klasszikus Super Nintendo címet, nagy esély van arra, hogy még mindig nem közelítik meg a játék minden területének felfedezését.

Közismert, hogy egy "titkos kijáratot" kell használnia az illúzióerdőben, különben örökre körökben szaladgálol rajta. Ez azonban nem az egyetlen alternatív útvonal a játékban, mivel a térképen a szintek olyan szekunder útvonalakat tartalmaznak, amelyek a Csillaghoz vezetnek. Azoknak kíváncsi, hogy mi a "Csillagút", csak most kezdtük el!

A Csillagút egy rejtett terület, amely bónuszszinteket tartalmaz és Mario parancsikonokat ad a túlvilág körül. Azonban ha a játékosok elég körülötte szimatolnak, újabb titkos kijáratot találhatnak az egyik Csillagút egyik szintjén, ami egy még TÖBB Titkos területhez vezet, amelyet a Speciális Zónának hívnak (tudjuk, hogy kezdődik, mint az Indulás ). Itt egyszer a játékosok a játék legnehezebb szintjeivel jutalmazzák őket, mindegyik elavult szlenggel, például "Mondo" és "Tubular".

13 Arany-sziget (007 GoldenEye N64)

Image

Noha az időszerűnek tűnik, mind primitív grafikájának, mind kevésbé tökéletes játékának szempontjából, volt idő, amikor az N64-es GoldenEye volt a játék, amit mindenkinek meg kellett kapnia, és sokan még mindig gyakran emlegetik, mint az egyik legnagyobb játék minden idők. Ez nemcsak a filmalapú játék kritikus és kereskedelmi sikert rejlő ritka példáinak egyike, hanem az egyik első FPS játék, amely versenyképes multiplayer módot vezet be.

Tekintettel arra, hogy a GoldenEye-t a legendás Rare cég fejlesztette ki (sajnos manapság egy korábbi magjának héja), valójában nem kellett volna meglepődnie, hogy a játék találat lesz. Bár a játék már 20 éves, és úgy tűnik, hogy nem maradt semmi más, amit felfedezni, soha nem szabad alábecsülni a játékosokat.

A feltört Gameshark-kód segítségével a játékosok végre meglátogathattak egy távoli titokzatos kis szigetet a Dam szintjén, felfedve egy játék egész kihagyott részét, amelyet Bond hajóval meglátogatott volna. Ez túl nagy kihívást jelentett a programozáshoz, és felszámolásra került, és a fizikai szigetet hátrahagyták, hogy a játékosokat a céljukhoz fűzzék.

12 A titkos kert (a kolosszus árnyéka)

Image

A Shadow of the Colossus egyike volt azoknak a játékoknak, amelyek egy igazán szórakoztató és úttörő koncepciót vezettek be, miközben kiváló játékélményt nyújtottak. Mielőtt ez megjelent volna, hány játék állt egy lovas vándorlón, amely nagy nyílt világon halad át azzal a céllal, hogy tizenhat hatalmas lényt találjon és megöljön? Biztosak vagyunk abban, hogy a válasz nincs.

Ahogyan az várható volt, egy ilyen nagy világtérképen rengeteg potenciál rejlik a játék olyan láthatatlan területein, amelyektől a játékosok könnyen elmulaszthatják a következő célpontra vezető utat. Az egyes kolosszusok legyőzése után a játékosnak visszatérnie kell a játék kezdetén bemutatott nagy kegyhelyhez. Amit sokan nem tudnak, az az, hogy ha a játék végéig eléggé frissítik az állóképességüket, akkor felmászhat a ragyogáson, és egy nagyon konkrét és fáradságos utat hajthat meg, amely egy titkos néven ismert helyre vezet. Kert.

Valójában nem túl sok tennivaló, a gyümölcsfogyasztás mellett, amely elveszíti az állóképességet és az erőt, de mulatságosnak gondolni, hogy egész orrunk alatt (vagy felett?) Rejtett terület volt.

11 Arthur király lovagjai harcolnak egy patkány ellen (Fallout 2)

Image

Amikor az emberek ma hallják a "Fallout" szót, általában egy olyan szerepjáték FPS-játékra gondolnak, amely nagyon hasonló az Elder Scrolls sorozathoz. De volt egy idő (Bethesda előtt), amikor a Fallout sorozat játékai nagyon eltérően játszottak. Az egyik legmenőbb mechanikus, amelyet például a Fallout 2-ben láttak, az volt, hogy utazás közben be tudnak lépni egy speciális találkozóba.

Míg az utazás gyakran rendes ellenséges találkozókhoz vezet, időnként a játékosnak ehelyett ritka eseményt tapasztalhat meg. Ezen különleges találkozók közül kettő valószínűleg Monty Pythonra és a Szent Grálra utal, a "Egy hídot őrző ember" hivatkozik a film azon részére, ahol Arthur királynak és embereinek három rejtvényt kell válaszolnia, és egy másiknak, ahol találkozni kell a Király és lovagok személyesen.

A játék adataiban azonban egy harmadik Monty Python referencia található, amelyet egy ideig nem fedeztek fel olyan hibás miatt, amely lehetetlenné tette az ütközést. De ha visszatértek a játékba, akkor a játékosok megbotlik Arthur király és lovagjai között, akik egyetlen patkány ellen küzdenek egy barlang közelében, és tükrözik a csatában egy gonosz nyúllal folytatott csatát.

10 kísérteties szoba (Call of Duty: Finest Hour)

Image

A Call of Duty sorozat ismert arról, hogy méltányos részével bonyolult titkokat rejtenek bizonyos szinteken (általában a zombikat tartalmazó módokban), ám valószínűleg a leginkább titkos és zavaró lehet a Ghostly Room a Call of Duty-ben: Finest Hour. Azt is megmutatja, hogy a sorozat egy ideje nagyon abszurd dolgokat csinál.

Ennek a titkos területnek a felfedezéséhez a játékosnak először egy látszólag nem nyitható ajtón kell átmennie a Földalatti átjáró szintjén. Ezután két gránátot dobni kell az ajtó felé, odamenni hozzá és használni a cselekvési gombot (annak ellenére, hogy nem jelenik meg műveletparancs), majd dobni rá még egy gránátot, hogy kinyitja. Belül egy hosszú, keskeny alagút vezet a Ghostly Room-hoz.

A szoba többnyire esztétikus húsvéti tojás, melyben: egy csomó hátborzongató kép a falon, úszó gyertya, egy apró Sherman tartály, egy kísértet fiú egy kiságyban és egy túl nagy méretű patkány a ketrecben. Ezen felül két mackó is használható robbanófegyverként, bár inkább komikus célokra, mint gyakorlati célokra.

9 Minecraft terület (Borderlands 2)

Image

A Gearbox, a Borderlands fejlesztője a slássorozatokat "szerepjáték lövöldözőnek" írta le, mindkét műfaj jellemzői miatt. A debütáló címet a játékosok az egyik erőszakos vagyon vadász szerepére tették, aki idegen bolygón járt, hogy kincs-boltozatot találjanak, amelyről azt állítják, hogy 200 évente csak egyszer nyílik meg. Cel-árnyékos stílusú megjelenéseivel, akciódús játékmenetével és érdekes - ha nem pszichotikus - karakterkészletével a játék hatalmas sláger volt.

Aztán a sorozat jött ki, és nos, az emberek is imádták ezt! Az egyetlen dolog, ami valóban kritikát keltett, a nagyon keltezett mémreferenciák használata a játékok során. Lehet, hogy akkoriban nem keltesek, de még amikor megjelentek is, az emberek tudták, hogy csak idő kérdése, mielőtt sok „hűvös húsvéti tojás” rozsdásodást vált ki.

Volt egy különleges játékon belüli titok, amely ugyanolyan hűvös, mint akkoriban. Természetesen a Minecraft területéről beszélünk. Ez nem csak egy kis referencia, hanem egy egész szakasz, törhető blokkokkal és kúszó ellenségekkel!

8 kacsaverseny (Shenmue II)

Image

Ó, Shenmue. Tragikus példa egy ambiciózus és forradalmi játékcímre, amely elmulasztja elérni a megérdemelt sikert. A Shenmue, amelyet eredetileg a japán Dreamcast számára adtak ki 1999-ben, számos innovatív játékmechanikával büszkélkedhet, beleértve: nappali és éjszakai rendszert, változó időjárási hatásokat és egy élő világot, amelynek lakói mindennapi rutinját folytatják, függetlenül attól, hogy a játékos nekik vagy sem.

A játék a tizenéves harcművész, Ryo Hazuki köré koncentrálódik, aki apja gyilkosságát vizsgálja. Ha nem a fő célra koncentrálnak, a játékosok számos mini-játékot élvezhetnek, beleértve dartsot és régebbi Sega-játékokat. A folytatás még több bónusz tartalmat hozott létre, különösképpen egy páratlan esemény, a Duck Race.

Ennek az eseménynek a felszabadításához a játékosnak számos kihívást kell teljesítenie a Pine Game Arcade játékban, beleértve a bronz- és ezüstérmek megszerzését is. Ezután, miután Izumi Takano-t egy utcai csatában verte (az egyik legnehezebb harc a játékban), beszélj vele újra, és elviszi a titkos Duck Race mini-játékra. Ez biztosan sok munkának tűnik, csak a szárnyasok versenyéért!

7 Warden Sharp titkos szobája (Batman: Arkham Asylum)

Image

A képregény karakterek videojáték-adaptációi a múltban sziklás történelemmel rendelkeztek (gondoljuk a Superman 64-et), de úgy tűnt, hogy mindez megváltozott, amikor a Batman: Arkham Asylum 2009-ben megjelentek., és egy kiváló hangminőséget, de olyan játékmeneteket is felhasznált, amelyek úgy érezték a játékosokat, mintha valóban a kedvenc szuperhősük csizmájában voltak.

A Sötét Lovag sok beceneve egyike a világ legnagyobb detektívje (sajnálom Sherlockot), és a nevére igaz, Arkham Menedékhelyiség teljes mértékben kihasználja Batman detektív képességeit, azáltal, hogy a játékosnak nyomokat keres, hogy a játszma, meccs. Volt egy titok, ami annyira nehéz volt, hogy a fejlesztők úgy döntöttek, hogy a játék megjelenése után néhány hónappal felfedik azt, hogy ne hagyják figyelmen kívül.

Mivel a játékban nem volt erre utalás, a játékosoknak azt kellett felrobbantaniuk a Quincy Sharp irodájának egy részét, hogy felfedjék egy titkos szobát, amely Arkham City terveit tartalmazza, ahol a folytatásra sor kerül. Hé, akár a nyomozóknak is segítségre van szükségük néha!

6 DX2 Wrap Party (Deus Ex: Láthatatlan háború)

Image

Míg a legtöbb játéknak egy egyértelmű történet van, amelyet darabonként mondnak el, amikor a játékos a játék folyamán előrehalad, és egy-egy véget vet be, mások úgy döntöttek, hogy az egyik vége egyszerűen nem elég. Deus Ex: A Láthatatlan Háború természetesen a többszörös végződést veszi át, hagyva, hogy a játékos a játék során végzett tevékenységei befolyásolják a végeredményt. Négy szabványos vége van, amelyek közül az egyik teljes illuminátusokat vesz át, míg a másik a nukleáris háború eredményére koncentrál. De felejtsd el mindezt, mert valójában van egy titkos ötödik vége.

Csak annyit kell tennie, hogy egy véletlenszerű zászlót viszel egy adott fürdőszobába, majd öblítse le a WC-t belülről, és elviszi mindazt, amit a játék "valódi" végjátéknak hív. A nagyon különleges akciókészlet után teleportálódik egy éjszakai klubba, ahol különféle karakterek táncolnak és általában jól érzik magukat. Ha csak minden háborúval kapcsolatos játéknak lenne olyan szép vége.

5 Chris Houlihan szoba (Zelda: Link a múlthoz)

Image

A következőre visszatérünk a Super Nintendo-hoz, hogy bemutatjuk azt, amit sokan minden idők legjobb SNES játékának tartanak. Ha nagy ideje a Zelda rajongója, és kíváncsi vagy arra, hogy a Földön miként hagyhatott volna el egy szobát egy kedvenc játékán, akkor ne aggódjon - ez csak azt jelenti, hogy jól tudsz elrontani a dolgokat.

A Chris Houlihan szoba nem olyan terület, amelyet általában meglátogatni szándékoznak, inkább egy hibabiztos szoba, amely megakadályozza a játék összeomlását, amikor nem tudja megtudni, hogy melyik helyiségbe küldi a linket. Ez azt jelenti, hogy erre a területre csak egy speciális hiányosság okozásával lehet elérni, amelynek öt különböző módszere van megvalósítható.

Ha zavart a név, akkor egy rajongóról nevezték el, aki 1990-ben nyerte meg a Nintendo Power által szervezett versenyt, amelyben a győztesnek a nevét be kellett programozni a jövőbeni NES címbe. Ez nem túl rossz a helyettesítő díjért!

4 titkos FBI barlang bunker (Grand Theft Auto V)

Image

A hírhedten óriási hatalmas világtérképükkel a Grand Theft Auto sorozat mindig titkos területekkel és húsvéti tojásokkal teli volt, amelyek több száz órás játékmenetet igényelnek, hogy teljes felfedezésükhöz közel kerüljenek. Ez a sorozat egyetlen bejegyzésében sem pontosabb, mint a kiterjedt GTA V, amely utal az idegenekre, a Bigfootra és még a Breaking Badre is. Amit összpontosítunk, az a játék egyik legszembetűnőbb területe, és azért van, mert ez magában foglalja az FBI-t.

Először bármilyen típusú vízi járművel el kell jutnia a Csendes-óceánhoz, mielőtt egy konkrét apró szigetet keresne a víz közepén. Meg kell találnia egy észrevétlen földet, ahol két fa áll egymás mellett. Ha megtalálta a megfelelő helyet, akkor az egyik fába való séta automatikusan elvezet egy idegen helyiségbe.

Lehet, hogy azon tűnik, vajon hol vagy, de ha megfordulsz, erre nagyon gyorsan válaszolsz, amikor tucatnyi fegyveres férfit látsz. Titkos földalatti bázisban van, tele ügynökökkel, járművekkel és rengeteg gyanús tevékenységgel.

3 torta szoba (portál)

Image

"A torta hazugság." Valószínű, hogy sóhajolsz, vagy vigyorogva mosolyogsz, mivel ez a videojáték-történelem egyik leginkább idézett vonala. Szerencsére a játék, amelyet neki tulajdonítanak, teljesen megérdemli, mivel a Portal az egyik legmenőbb és leginnovatívabb cím, amely az elmúlt évtizedben megjelent. Egy 3D-s platformer, amely a rejtvények megoldására egy portálpisztolyt használ, egyszerű koncepciónak tűnik, de szerencsések vagyunk, hogy a Valve volt az, aki valóban tovább haladt, és ezt az ötletét virtuális tökéletességre hajtotta végre.

Tehát egyébként erről a tortáról. Mint kiderül, annak ellenére, hogy az évek során hallottunk, a torta valójában nem hazugság. Persze, a játék végén gyorsan átpillantást kap a nedves, csokoládés ételből, amelyet megígértek a teszt során, de tudta, hogy maguk is beléphetnek a süteménybe?

Ehhez sok trükkös portálfelvételt, pontos ugrást és még egy kicsit glitching-t is el kell végeznie, de ha helyesen hajtja végre, akkor a valódi tortaszobában találja magát. És ami jobb, ha a haverod, a társkocka is ott van!

2 Romero feje (II. Doom)

Image

A lista utolsó előtti bejegyzéséhez a Doom II-vel régi iskolát folytatunk. Doom nem volt az első lövöldözős első személyű lövöldözős játék (a Wolfenstein 3D-et csak egy évvel ezelőtt adták ki), ám a játékot népszerűsítette a műfaj. Valójában annyira befolyásos volt, hogy az FPS kifejezés használata előtt az emberek ugyanazon műfajú játékokat „Doom klónoknak” hívták.

Ez a titkos terület a Doom II végső szintjén helyezkedik el, a főnök harcának végén a Bűn Ikonjával. Általában annak érdekében, hogy megsértse ezt a főnököt, rakétat kell lőnie a fején lévő lyukon keresztül, de valójában nem tudja megnézni, hogy pontosan mit sért. Lehet, hogy az agya? Vagy talán egy kisebb démon benne? Nem, John Romero feje.

Általában viccként tervezték, hogy a játékosok valóban áthaladhatnak a szörny arcán, vagy nem klip-csalással, vagy egy nagyon pontos glitch-ugrással. Miután beléptek, látni fogják, hogy a rejtett célpont, amelyet ártanak, valójában a Doom fejlesztője és John Romero társszerzője pixelesített feje egy véres csuka. Ez egy pokol módja annak, hogy kamóciát készítsen!