A himnusz 18 legrosszabb dolga (és a 2 legjobb)

Tartalomjegyzék:

A himnusz 18 legrosszabb dolga (és a 2 legjobb)
A himnusz 18 legrosszabb dolga (és a 2 legjobb)

Videó: A LEGROSSZABB FUTBALLINDULÓ!!! (megtaláltuk) -TrollFoci S2E18 2024, Lehet

Videó: A LEGROSSZABB FUTBALLINDULÓ!!! (megtaláltuk) -TrollFoci S2E18 2024, Lehet
Anonim

A himnusz most nagyon gyűlöli. Csak nem tagadhatjuk meg. A játék nagyon alacsony pontszámokat szerez, és az emberek ismét ujjal mutatják a BioWare-t, a rosszindulatú Mass Effect: Andromeda mögött álló társaságot. Ez a játék volt az esélyük, hogy egyenesen állítsák fel a rekordot - hogy megválthassák magukat játékosok milliói szerte a világon. De az az általános egyetértés, hogy a Himnusz csak nem tett eleget ahhoz, hogy ténylegesen hatást gyakoroljon. Egyes játékosok és kritikusok egy lépéssel tovább lépnek, mondván, hogy a játék sokkal rosszabb, mint puszta közepes. Ezek a játékosok valójában csalódottak, és bizonyos esetekben feldühítik a Himnuszt, mondván, hogy egyáltalán nem felelnek meg az elvárásoknak.

Sok szempontból a manapság a játékosoknak szokása, hogy túl magasra tegyék az elvárásaikat. Nem számíthatunk úttörő, legkorszerűbb videojátékokra minden egyes alkalommal, amikor új címet adnak ki. A sáv hihetetlenül magasra van állítva, és néhány játékot egyszerűen nem az "év játékának" kell tekinteni. Lehet, hogy az emberek túlságosan is felkeltették a Himnuszt. Lehet, hogy ezek a játékosok még mindig keserűek Andromeda után, és csak ürügyet keresnek a BioWare kritikájához. De a nap végén ebben a játékban vannak súlyos hibái. Íme néhány a játék legsürgetőbb kérdése, valamint néhány ezüst bélés, amelyek csak megmenthetik az Himnuszt a teljes kudarctól.

Image

20 WORST: A nyitott világ üresnek érzi magát

Image

A veterán játékosok tudják, hogy bár a nyitott világok szórakoztatóak és érdekesek lehetnek felfedezni, csak akkor jók, ha valójában érdekes dolgokkal töltik meg őket. Van egy hatalmas nyitott világ, de gyorsan értelmetlenné válik annak felfedezése, ha nincs semmi, amit valójában megtalálhat, láthat vagy csinálhat a szóban. Sajnos az Anthem legalább bizonyos mértékben szenved ettől a problémától.

A világ gyönyörű, és csábító csak megállni és bámulni a hihetetlen figyelmet a részletekre. Úgy tűnik, hogy minden növény, szikla és futó folyó valódi életet lélegzik, és ez nagyon valami embert vonzott ehhez a játékhoz. De sok játékos panaszolta, hogy ez a nyitott világ hihetetlenül üresnek tűnik. Annak ellenére, hogy gyönyörű, nem igazán kínál a játékosnak.

19 WORST: A játék túlságosan támaszkodik grafikájára

Image

Ez valószínűleg az egyik legnagyobb probléma, amelyet az emberek az himnusz miatt vetnek fel. A játék gyönyörű. Ennek csak nincs lehetősége megkerülni. A pótkocsi kiadásakor egyértelmű volt, hogy a Himnusz vizuális remekmű lesz. Örülök annak, hogy játszani éppen ezért, és ha elképesztő demonstrációt keres annak érdekében, ami a mai játéktechnológiával lehetséges, akkor valószínűleg imádni fogja a Himnuszt.

De a valódi kérdés, amelyet mindenki feltett magának, amikor meglátta a játék első pillantásait, az volt, hogy van-e valami azon túl. Ez a játék csak egy szép grafikai demonstráció volt? Vagy volt-e igazi, érdekes játékmenet, hogy támogassa. Nem tudjuk, hogy a BioWare tudatosan úgy döntött-e, hogy nagyszerű grafikákra támaszkodik e játék eladására. Talán keményen dolgoztak a Himnusz minden vonatkozásában. De a nap végén a jó grafika egyszerűen nem elég ahhoz, hogy felkeltse az emberek érdeklődését.

18 WORST: A BioWare kiadott egy befejezetlen játékot

Image

Korábban megemlítettük azt a tényt, hogy az Anthemnek rengeteg hibája és hibája van. Arról is beszéltünk, hogy a játékvilág üresnek és inspirálónak érzi magát. És megérintettük a lassú töltési időket, amelyek miatt sok játékos panaszkodott. Ezek a pontok (és több) egy egyszerű igazságra mutatnak: Ez alapvetően befejezetlen játék volt, amikor kiadták.

A tisztesség kedvéért ez aligha jelent újszerűt a játék világában. Sok játékot rengeteg hiba és kiadás jelenik meg, és néha ezek a játékok még mindig szórakoztatóak és érdekesek. Az időkorlát és a határidők sok fejlesztőt kényszerítenek arra, hogy továbbhaladjanak a befejezetlen játékokkal. Később egyszerűen megpróbálják javításokat végezni. De a Himnusz sok problémáját könnyen meg lehetett volna javítani a kiadás előtt. A Himnusz legpozitívabb áttekintése szerint a játék jó alapot teremtett a fejlesztőkre. De mi történt a késztermék kiadásával?

17 WORST: Az írás szörnyű

Image

Első pillantásra úgy tűnt, hogy a Himnusznak komoly epikus története lesz, tele hűvös NPC-kkel és félelmetes, gazdag párbeszéddel. De a játékosok ismét csalódásukat fejezik ki, amikor a játék ezen létfontosságú részét érintik. Az emberek Himnusz írását "szörnyű", "átírható" és "élettelen" jellemezte. Úgy tűnik, hogy szinte az összes karakter csak a kiállítás felajánlására szolgál, és semmi több. A soruk többi része csak véletlenszerű egysoros, és nem szolgál valós célt.

Még inkább csalódást okoz, ha figyelembe vesszük azt a tényt, hogy állítólag ez a BioWare egyik erőssége. Végül is ezek a srácok készítették a Mass Effect-et. Az írás bonyolultsága és gazdag elbeszélése olyan volt, mint egy tudományos fantasztikus regény, amely a szemében kibontakozik. Most, a Himnuszban, még csak nem is tudsz jelentősen hozzájárulni. A legtöbb esetben csak két párbeszéd lehetősége van, amelyek alapvetően ugyanazt eredményezik.

16 WORST: Túl sok hiba van

Image

A hibák minden játékban felbukkannak. Leginkább minden cím elkerülhetetlen része - különösen a kiadáshoz közel. De úgy tűnik, hogy sok himnusz zajlik annyira, hogy a játékosok láthatóan frusztráltak. A javelinek elakadnak a lombozat és a sziklák. Egyes Xbox felhasználók nem tudják folytatni a játékot, miután megütötte a szünet gombot.

A játék időnként összeomlik, vagy végtelen időbe telik a betöltés. És a történetben ismét arc-animációs csillogások vannak, amelyek közül néhány felbukkan a játék demonstrációjában. Ez nem igazán jó a BioWare-hez, akiknek már jó hírneve van a hibás játékok kiadásában. A legtöbb játékosnak egyszerűen meg kell várnia a javításokat ezen problémák kijavításához.

15 WORST: A játékmenet túl ismétlődő

Image

Nem tagadhatatlan, hogy szórakoztató repülni a Javelin-ben, felcsavarozni az eget és lepattogzva a felszínre, mint az Iron Man. De bár szórakoztató az irányítása a Javelin-nek, a játék tényleges felépítése kissé elavultnak érzi magát, különösen, ha néhány órát játszik a játékban. Néhány játékos panaszolta, hogy a játék túlságosan ismétlődőnek érzi magát.

Időnként tevékenységeit a következő feladatokra lehet összefoglalni: Menj az A pontra, és győzd le az ellenséget. Menj a B pontba és győzd le az ellenséget. Végül menj a C pontra, és győzd le a főnököt. Öblítsük meg és ismételjük meg. Hiányzó történettel a küldetések felépítésének valóban fel kellett lépnie a tányérra, és érdekesnek kellett tennie ezt a játékot. De ismét, a Himnusz nem igazán teljesíti a mérföldet.

14 WORST: A betöltési idő túl hosszú

Image

Még az emberek, akik szeretik a Himnuszt, nem tagadhatják, hogy ennek a játéknak van egy hatalmas hibája. A rakodási idő elviselhetetlenül hosszú. Sok szempontból a betöltő képernyők olyan hosszúak, hogy még értelme sincs. Még a PC-n is, ahol azt várják, hogy a játék a legszorosabban fusson, a játékosok arra kényszerülnek, hogy percig bámuljanak a betöltő képernyőre, mielőtt folytathatják a játékot. Ezeknek a játékosoknak gyakran vannak modern számítógépei, amelyek a legmodernebb játékkomponensekkel rendelkeznek.

És a konzolon a probléma sokkal, sokkal rosszabb. Az Xbox és a PS4 játékosoknak őrülten hosszú ideig kell várniuk, amíg az Anthem betöltődik. Igen, a játéknak van néhány komolyan részletezett és fejlett grafikája. De még akkor sem ok, hogy miért vesz igénybe ez a játék ilyen sokáig. Időnként a játék elakad a betöltő képernyőkön. Ezt hivatalosan is hibának tekintik, és a játékosoknak azt mondták, hogy csak türelmeskedjenek és várjanak. Lehet, hogy a javítás megjavítja ezt a problémát …

13 WORST: A végjáték túlságosan kiegyensúlyozatlan

Image

A végjáték az himnusz egyik legfontosabb eseménye. A játéknak ez a része rengeteg szórakozást kínál, és a játék egészének legjobb részeivel rendelkezik. A játékosok és a kritikusok gyakran azt mondják, hogy azt kívánják, hogy az egész játék olyan legyen, mint a végjáték. De ugyanezen a hangon még a végjátéknak is vannak hibái. Az egyik a végjáték elég kiegyensúlyozatlan. A végjáték részei sokkal könnyebbek, mint mások, és nehéz tudni, hogy elég magas szintű-e ahhoz, hogy megbirkózzon a játék ezen részével.

Vannak olyan ellenségek, amelyek egy golyóval nagyon megbénítanak, míg a többi ellenség egyáltalán nem okoz kárt. Ugyanakkor a végjáték zsákmánya néha kiegyensúlyozatlan és lehetetlen jó módon gazdálkodni. A játékosok ismét egy javításra várnak, hogy kijavítsák ezeket a kérdéseket, mielőtt fejükbe ugrálnák a végjátékba.

12 WORST: Komolyan alacsony a metakritikus pontszáma

Image

Jelenleg a játék metakritikus pontszáma meglehetõsen 60% -ot tesz ki - adj meg vagy vegyen néhány százalékot. Ez a képzelet egyik része sem feltétlenül jó eredmény, és valójában a legalacsonyabb pontszámot adta, amelyet a BioWare a Metacritic platformon valaha kapott. A Metacritic egy figyelemre méltó platform, mert nemcsak a kritikus áttekintéseket, hanem a felhasználói áttekintéseket is magában foglalja - azok, akik nem profi kritikusok.

Sok érdekes pontot fogalmaztak meg a rendes játékosok, akik véleményt írtak a Metacritic-ről, és az emberek nyilvánvalóan nem elégedettek a címmel. Noha sok kritikus, akik viszonylag pozitív véleményt adott a játékról, vannak kritikusok is, akik nagyon alacsony pontszámot adtak a játéknak. Az emberek igazán figyelnek a metakritikára, így egy ilyen alacsony pontszám elriasztja a jövőbeli vásárlókat.

11 WORST: Ez nem újabb tömeghatás

Image

Amikor ezt a játékot először bejelentették, sok BioWare rajongó vegyes véleményt adott ki, már az induláskor is. Nézzünk szembe a játékkal, amely valóban felvette a fejlesztőt a térképre, a Mass Effect. Ez a csodálatos sci-fi kaland olyan játék volt, mint senki más, és gazdag univerzuma megragadta a játékosok millióit. Amikor a Himnuszt bejelentették, voltak olyanok, akik abban reménykedtek, hogy ez egy újabb Mass Effect élmény lesz.

Ahogy további információk kezdtek megjelenni, nyilvánvalóvá vált, hogy ez egy nagyon más játék. A többjátékos játékmenetre összpontosítva az Anthem nem fogja ugyanazt az RPG stílusú kalandot bemutatni, mint amellyel a Mass Effect volt ismert. És az emberek újabb tömeghatást akartak, főleg az Andromeda csalódása után. És az Anthem még a Mass Effecthez sem volt közel. Ez a csalódás csak akkor szaporodott meg, amikor a játékosok rájöttek, hogy az Anthem tovább tolta a következő Mass Effect cím kiadásának dátumát.

10 ELSŐ: Túlságosan hasonló a sorshoz (és egyéb RPG-k

Image

Első pillantásra ez a játék nagyon nyilvánvaló hasonlóságot mutat a játékokkal, mint például a Destiny. Még a művészet stílusát és a karaktermodelleket összekeverhetik egymással, és a játékszerelő lényegében ugyanaz - lőni és fosztogatni. A Destiny-nek maga is megvan a maga kritikája, és a játékosok továbbra is szeretik gyűlölni ezt a játékot. Valóban a világnak újabb játékra volt szüksége a Destiny-hez hasonlóan? Az idő múlásával világossá válik, hogy a Himnusz határozottan az egyik ilyen játék.

Noha vannak olyan finom érzelmek, mint a repülés és a nagyon érdekes órák, a Himnusz lényege nem tesz eleget ahhoz, hogy elhatárolja magát a sorstól. Soha nem különbözik más Shoot And Loot játékokkal, mint például a Borderlands. De sok esetben más Shoot és Loot játékok valóban felülmúlják a Himnuszt. Tehát hol marad ez a BioWare legújabb címe?

9 WORST: A történet unalmas

Image

Egy másik gyakori panasz az himnuszt illetően az, hogy a történet elég unalmas. Néhányan akár unalmasnak is nevezik. Az induláskor tudtuk, hogy a történet nem lesz olyan hatalmas, mint például a Mass Effectben. Csak nem ugyanaz a játékos által vezérelt, egyjátékos tapasztalat. A legtöbb ilyen típusú multiplayer játékban a történet egy kicsit eltalálható. De vajon Himnusz története ennek a lelkesítőnek kell lennie?

Valószínűleg leginkább bosszantó, mivel a játék hatalmas potenciállal rendelkezik egy csodálatos vizuális mesemondó élményért. Az arc-animációk nagyrészt látványosak és grafikusak. A csapat nyilvánvalóan óriási hosszúságú volt, hogy ezek az arcok és az NPC-k gyönyörűek és rendkívül reálisak legyenek. De nem tudták igazán életre kelteni ezeket a karaktereket egy vonzó történettel.

8 WORST: Az ellenség szörnyű

Image

Olvasva a játékosok metakritikus áttekintéseit, észrevehetjük, hogy egy újabb közös panasz az ellenséges AI körül forog. Mint az egyik játékos kijelentette, az ellenség vagy gondolat nélkül rohan rád, vagy csak áll, és semmit sem csinál. Ezen tapasztalat alapján ítélve úgy tűnik, hogy az ellenségek nem igazán vesznek részt taktikában, és pusztán "golyószivacsként" léteznek.

Az Enemy AI valóban nagyon fontos tényező, különösen egy ilyen játékban, ahol a játékosok horda után harcolnak az ellenség hordája után a barátaival. Ez újabb frusztráló kérdés, mert a fejlesztők egyértelműen olyan sok időt fordítanak más dolgokra, mint maguk a környezetek és a vezérlők. Az Enemy AI annyira hozzáadja a játékot. A jó ellenség AI tíz, még 15 évvel ezelőtt is létezett a játékokban. Valójában nincs mentség arra, hogy ezt a funkciót megfékezze.

7 LEGJOBB: A grafika látványos

Image

Ezt már többször említettük, de a Himnusz egyik legjobb része a grafika. Ez a játék csodálatosnak néz ki, nem kétséges. Csak az égnek repülése és a fák rohanásának figyelése elegendő ahhoz, hogy beleszeret erre a játékra … Vagy legalább próbáld meg beleszeretni. Vannak bizonyos animációk és filmes elemek, amelyeket manapság a szerencsejáték-iparban másutt nem talál. Komoly eredmény, és nem szabad teljesen elvetni.

Néhány ember számára ez az egy előny elegendő lehet ahhoz, hogy szeretik a játékot. És ha a grafikával foglalkozik, akkor a Himnusz valószínűleg rengeteg elégedettséget fog nyújtani Önnek. De nem vagyunk biztosak abban, hogy elegendő-e megmenteni a játékot a kritikától.

6 ELSŐ: Csak kevés bőr van - fizetnie kell a maradék feloldásához

Image

Manapság a játékosok nagyon óvatosak a játékoknál, amelyek valódi pénzt számítanak fel a hozzáadott szolgáltatásokért. Mivel számos, az EA-t és más kiadókat érintő fiaskó történt, a játékfejlesztők elkezdenek visszalépni az agresszív bevételszerzési stratégiáktól, és többet adnak a játékosoknak a játékból ingyen. Érdemes kiemelni, hogy a Himnusz a jövőben minden játékos számára ingyenes DLC-t kínál. Amikor erre a játékra épülnek és jobbá teszik, mindenki megnézheti, mi történik.

De vannak olyan részei a játéknak, amelyek pénzbe kerülnek, és ezek többnyire kozmetikai bőrök és egyéb testreszabási lehetőségek a karakter számára. Ez nem óriási üzlet, és nagyrészt ez manapság elég szokásos eljárás a játékokkal. A leginkább bosszantó az a tény, hogy annyira kevés szabad bőr és testreszabási lehetőség közül választhat a Himnuszban. Ha igazán szeretne kitűnni, akkor fizetnie kell érte.

5 WORST: A BioWare készítette

Image

A Himnusz talán az egyik legnegatívabb aspektusa az, amiben egyáltalán nem rendelkezik feletti ellenőrzéssel - a BioWare készítette. Nem mondjuk, hogy a BioWare rossz társaság. Olyan remekműveket készítettek, mint a Mass Effect 2, a múltban. De nem tagadhatatlan, hogy a fejlesztőnek most valami megalázott hírneve van a játékközösség körében. Mass Effect: Andromeda minden bizonnyal nem tette meg.

Valójában az utolsó előadásuk annyira rossz volt, hogy sok ember messze marad a Himnusztól - egyszerűen azért, mert nem akarnak újabb Andromeda-típusú élményt. Ezek a gondolatok sok szempontból teljesen indokoltak. Miért kellene a játékosok nehezen megkeresett pénzt egy olyan címre költeni, amelyet azok megkérdőjelezhető eredményei vannak? A BioWare nem rossz fejlesztő. De a nevüknek a Himnuszhoz való csatolása visszatartotta a játékot.

4 ELSŐ: Csak egy bioma van - ugyanazokkal a növényekkel és fákkal, mindenhol

Image

Noha a Himnusz játékvilága határozottan csodálatos és kellemes a szemnek, ez nem minden, ami repedt. Már említettem azt a tényt, hogy a játékvilág időnként üresnek érzi magát, de ez nem az egyetlen probléma, amely azzal az előretöréssel jár, amelyben ideje nagy részét eltölti. Csakúgy, mint maga a játékmenet, a játékvilág is időnként megismétlődik.

Sok játékos kommentálta azt a tényt, hogy az egész bolygó egy nagy dzsungelnek tűnik, kevés növényi életmóddal vagy különböző biomával. Egyszerűen fogalmazva, az összes ugyanúgy néz ki. Miért nem tartalmazhatott ez a bolygó jeges régiót? Mi a helyzet egy sivatagi fennsíkkal? Csak … valami más. Lehet, hogy ezt későbbi DLC-vel egészítik ki. De jelenleg a játékvilág nagyon ismétlődőnek érzi magát.

3 WORST: A zsákmány nem különösebb

Image

Az ilyen játékkal nagy hangsúlyt kap a zsákmány. A játéknak nagyon erős Loot and Shoot felépítése van, és ez tartsa vissza a játékosokat. Ha megvizsgáljuk az Anthony zsákmány típusát, akkor elkerülhetetlenül összehasonlítjuk azt hasonló játékokkal, mint például a Destiny és a Borderlands. Szóval hogyan áll ez a játék fel a versenyre?

Nos, sok játékosnak nincs pontosan lenyűgözve. Néhányan beismerték, hogy amikor új zsákmányt talál, soha nem érzi magát izgalmasnak. Soha nem érzi magát nagy ügynek. A fegyverek általában ugyanúgy viselkednek, és ugyanazon általános statisztikákkal rendelkeznek. Nem olyan, mint a Borderlands, ahol egy csodálatos zsákmányrendszer volt, amely mindenféle őrülten jó fegyvereket és tárgyat adott nekünk.

2 WORST: Nem élt akár a Hype-vel, sem a Trailerrel

Image

Ez egy hatalmas panasz az himnuszt illetően. 2017-ben a játék kiadta első előzetesét, és az embereket elszállították. A hype akkoriban valódi volt, és az emberek nem tudták várni, hogy megnézzék a játékot. De most, amikor 2019-ben vagyunk, a por elszállt. Most visszatekinthetünk erre az előzetesre, és összehasonlíthatjuk a hihetettséget és az izgalmat a játékkal, amelyet ténylegesen kaptunk.

Nyilvánvaló, hogy a Himnusz nem felelt meg az első pótkocsijának és a későbbi zümmögésnek. De ha egy lépéssel tovább haladnak, sok játékos azt mondja, hogy az előzetes valójában olyan dolgokat ígért, amelyek soha nem jöttek létre. A játék fő települését, Fort Tarsist, zsúfolt piacnak mutatták, amely tele volt felkeléssel és érdeklődéssel. A pótkocsi azt is megmutatta, hogy egy játékos azonnal felszerel egy fegyvert, amelyet a csatatéren találtak, ami a játékban lehetetlen. A játék megfelel-e a hype-nek? Nem igazán.