Lehet, hogy a Wii U nem találat, de a Nintendo márka sok játékos szemében továbbra is erős. Mario, Zelda, Starfox, Donkey Kong, Kirby, Metroid … A Nintendo klasszikus franchise listája teljesen páratlan. Nemrégiben bejelentették, hogy Shigeru Miyamoto és legénysége először hivatalosan Super Mario címet dolgoz ki egy olyan platformon, amely nem Nintendo konzol vagy kézi eszköz. A Super Mario Run decemberben indítja az iPhone és iPad készülékeket, mielőtt 2017-ben megjelenik az Androidon. Még nincs szó arról, hogy a cím valaha megtalálhatja-e a 3DS-t.
Ezen emlékezetes alkalom megünneplése érdekében sétáljunk le a sávba, és emlékezzünk vissza a Super Mario legnagyobb kalandjaira. 1981-es Donkey Kong-i debütálása óta Mario kiállta az idő próbáját a Nintendo aláírásainak szűk játékmenetével, imádnivaló művészeti stílusával és mindenütt jelenlévő vidám tiszteletlenséggel. A listán szereplő játékok némelyike a legismertebb platform címe, mások pedig Mario oldalsó munkáiban gurulnak be, mint egy versenyző és RPG hős. Itt van a 20 legjobb Super Mario játék valaha.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/lists/6/20-best-super-mario-games-all-time-ranked.jpg)
20 Mario Party
Mielőtt elkezdenénk, hangsúlyozzuk ezt a kérdést: A Mario Party nem jó játék. Még a legutóbbi bejegyzések is, amelyek jelentősen eltávolították a társasjátékok elemeit, teljesen szörnyűek. Egy kockagördítéssel az első helyen a játékos megfordíthatja vagyonát, és bárki, akinek van egy kis szerencséje, gördítheti útját a győzelemhez, függetlenül a képzettségi szinttől. Ez puszta őrület.
A Mario Party négyjátékos játék azonban mégis buta idő. A megfelelő baráti társasággal, valamint a cukorka és a felelősségteljesen fogyasztott italok végtelen kínálatával nehéz megnövelni egy ilyen vad és tudatlan játék hamisítatlan szórakozását. Legalább egy tucat Mario Party cím szerepel minden platformon, a Nintendo 64-től a Wii U-ig. Az ókori iskola puristái szeretik az emlékezetes szakaszokat a Mario Party 2-től, de mi inkább a Mario Party 9 gyorsabb ütemét részesítjük előnyben, ahol minden játékos utazik a fórumon együtt. Ráadásul ez a sorozat utolsó bejegyzése, amelyben Birdo játszik karakterként, és Birdo a vitathatatlan kedvenc karakterünk. Engedték, hogy az undorító szemétdarab Waluigi a Mario Party 10-ben lejátszható legyen, de a Birdo nem? MIÉRT?
19 Super Mario Bros. 2
A Super Mario Bros. 2 eredeti változatát túlságosan nehéznek találták az amerikai játékosok számára, ezért inkább egy teljesen más játék, a Doki Doki Panic játék újracsomagolását választották, és nyugatra engedték Super Mario Bros játékként. Ennek eredményeként a Mario 2 játékmennyisége nagyban különbözik az elődeiétől. Az ellenségeket már nem lehet legyőzni, ha rájuk ugornak; ezeket szintén fel kell venni és tárgyakba kell dobni, és a szint kialakítása sokkal nemlineárisabb, mint az első játéknál, különös hangsúlyt fektetve a függőleges platformokra.
Annak ellenére, hogy az élet nem "valódi" Mario címet kapott, a Mario 2 számos ismétlődő elemet vezet be a franchise-ba. Peach úszó képessége debütált ebben a címben, csakúgy, mint az olyan ellenségek, mint Shy Guys és Bob-ombs. Ezen túlmenően a Mario sorozat legnagyobb visszatérő ellensége, Birdo diadalmasan debütált ebben a játékban. Végül a Mario 2 elég népszerűnek bizonyult, hogy végül Japánba szállították, mint Super Mario USA-t.
18 Super Mario Bros: Az elveszett szintek
A Super Mario Bros. 2 eredeti verziója végül a Super Mario All-Stars részeként nyugatra jelent meg egy kiadásban, amelyben a Mario Bros 1, 2 és 3 is szerepelt, mindegyik frissített grafikával és hanggal. Az előd kétjátékos módja helyett a The Lost Levels megengedte a játékosoknak, hogy Mario vagy Luigi közül választhassanak, akik közül az utóbbit megkülönböztette az, hogy jelentősen magasabb ugróképességgel rendelkezik. Ezt az előnyt azonban ellensúlyozta a karakter csúszó mozgásának fizikája.
A The Lost Levels között a legnagyobb különbség a nehézsége volt. Az eredeti Super Mario Bros. a mai szabványok szerint nehéz játék lehet, de a The Lost Levels minden idők egyik legnehezebb platformerje, acélidereket igénylő ugrásokkal, hogy elkerüljék a szakadékba zuhanást, rengeteg ellenség fog megölni újra és újra, és azok a végtelenül idegesítő Méregomba. A valóban elit játékosok, akik meghódították az Elveszett Szintet, kevés és messze vannak egymástól, és legendás hősöknek tekintik őket a Mario közösségben.
17 Super Mario Sunshine
A Mario Bros. 2 USA-val együtt néhány rajongó gyakran elbocsátja a Super Mario Sunshine-t a klasszikus futás-ugrás formula drasztikus változtatása miatt. A Sunshine egy gyönyörű trópusi szigetre irányítja az akciót, amelyet mérgező iszap borít. A környezeti katasztrófa számára készített Mario feladata annak tisztítása, egy egyedülálló eszköz segítségével. A vízcső és a részben a jetpack, az úgynevezett FLUDD a Sunshine szerelem-vagy-gyűlölöm-eleme, amely meghatározza a címet, és felosztja a játékosokat a mai napig. Egyes játékosok szeretik a festék megtisztítását és a különféle fúvókák használatát a Delfino-sziget csodálatos tájainak felfedezéséhez, míg mások azt szeretnék, hogy az egész játék közelebb kerüljön a bónusz szakaszaihoz, amikor a FLUDD-t eltávolítják, és Mario kénytelen navigálni körbevágja a lineáris tanfolyamokat, és nem használja az értelmét és a bátorságát.
Azt mondja, hogy a Super Mario Galaxy folytatása teljesen elhárította a Fluddot, és a trükköket korlátozott felhasználású powerupokra korlátozta. Ugyanakkor azt is elmondja, hogy a Mario márka minőségét gyakran a sorozat egyik leggyengébb tételének tekintik, ám a Mario Sunshine továbbra is óriási játék, tele intenzív platform kihívásokkal, egyedi ötletekkel és a legjobbakkal főnök csaták az egész franchise.
16 Super Mario Land 2: Hat aranyérme
A Mario első kézi kalandja a Super Mario Land volt, amelyet bár a szórakoztató és szilárd Game Boy indulási címet viselt, rövid hosszúságú (csak tizenkét szakasz) és felesleges lövöldözős szint visszatartotta a régi iskola platformjainak jóságát. Az 1992-es Super Mario Land 2: 6 aranyérmék folytatása minden tekintetben nagyobb volt és jobb.
A Mario Land 2 több mint 30 tanfolyamot, egy felülvilágos térképet és grafikákat mutatott be, összhangban a nemrégiben megjelent Super Mario World-szel, amely valóban korlátozta azokat a látványtípusokat, amelyeket a Game Boy képes volt megjeleníteni. Ez a játék Mario riválisának / nemesis Wariojának a debütálását is jelölte, aki ellopta Mario kastélyát, miközben hősünk távol volt az első Mario Land címen. A Wario végül elég népszerűnek bizonyult, hogy a sorozat következő játékában, a Wario Land: Super Mario Land 3-ban Mario teljes mértékben eldobja kapzsi és hanyag társát (aki lehet a legnagyobb rajongója vagy nem.)
15 Mario és Luigi: Bowser belső története
A Mario & Luigi sorozat egy aranyos és mókás kis RPG al-sorozat, amely a szórakoztató mechanika és a zamatos történet ellenére mindig úgy tűnik, hogy megragadt a Paper Mario játékok árnyékában. Talán azért, mert az M&L játékok csak valaha voltak a Nintendo kéziszámítógépein, míg a Paper Mario látványainak nagy részét konzolon látta.
Azonban még a Paper Mario mellett az M&L címek a tiszteletreméltó Super Mario RPG: a hét csillag legendája (bővebben később) örökösei, ugyanolyan keveréktel, mint az izometrikus platform, a komikus történetmesélés és a körökre osztott RPG küzdelem, kiegészítve időzített slágerekkel, könnyű akcióelemet kölcsönözve a címeknek, amely hiányzik sok menü alapú RPG-n.
Ha választanunk kellene egy M&L címet, akkor a Bowser Inside Story-nak kellene lennie, amelyben a testvérek Fantasztikus Voyage stílusú kalandra indulnak legnagyobb ellenségük, Bowser testében. Teljesen nevetséges, de a Bowser bennfentesek kiválóan alkalmasak az M & L humorérzéke számára.
14 Új Super Mario Bros. U
Miután Mario belépett a harmadik dimenzióba az 1996-os Super Mario 64-szel, az ő régi iskolai 2D-kalandjainak rajongói kissé elmaradtak. A Game Boy Advance számára sem voltak eredeti Mario címek; ehelyett a Mario Advance sorozat teljes egészében a NES és az SNES címek portjaiból állt.
Végül, 2006-ban megjelent az új Super Mario Bros. a Nintendo DS számára. A játék 3D grafikát használt, de az akció határozottan klasszikus jellegű volt: Mario balról jobbra indult, hogy átugorjon a gödröket és elérje az egyes pályák végét. A játék rendkívül sikeres volt, és folytatást eredményezett a Wii-n és a 3DS-en.
Kedvenc bejegyzésünk az Új sorozatban az Új Super Mario Bros. U, amely a rosszindulatú Wii U beindító címe volt. Míg a grafika nem hatalmas ugrás a Wii verzióhoz képest, ugyanazon eszközök legtöbbjét felhasználva, a szint kialakítása szigorúbb volt, mint valaha, és a négy játékos együttes használata, ugyanolyan hektikus, mint a Wii-ban, továbbra is áldás lehet, mindaddig, amíg mindenki ugyanazon az oldalon van, és együtt dolgoznak. Ellenkező esetben állítsd össze a tonna Game Overs-et.
13 Papír Mario: Az ezeréves ajtó
Az első Paper Mario cím, a Nintendo 64 számára, a Super Mario RPG folytatásaként kezdte meg az életét, mielőtt egyedülálló entitásává vált, egyenesen feltűnő művészeti stílusban. Sajnos 2001-ben jelent meg, amikor az N64 már jó úton volt a kijáraton. Azóta azonban azóta újra kiadták a Wii virtuális konzolon, így a modern játékosok számára megvásárolhatók.
A 2004-es folytatás, a Paper Mario: Az ezer ajtó gyorsan kultikus klasszikusává vált, és szeretettel emlékezik rá, mint az egyik legjobb Mario-spin-offra. A Gamecube erejének köszönhetően a TYD fenomenálisnak tűnik, még a mai szabványoknak is megfelelve, és a történet ezeknek az éveknek a megtartása ellenére is vonzó karaktereknek, szellemes párbeszédnek és időnként meglepően sötét hangnak köszönhetően (legalább egy Mario játékhoz)), amely szépen ellentétben áll a színes művészet stílusával és a könnyűbarát elemekkel.
A Super Paper Mario követni fogja, elhagyva az RPG műfaját egy olyan egyedi platformer javára, amely képes a 2D és a 3D közötti váltásra. Ez egy új kis cím volt, de nem egészen az, amire a sorozatból reméltek.
12 Super Mario 3D Land
A Super Mario 64 szintje hasonló volt a nyílt világ homokozóinak. A megadott, száraz, száraz sivatag egy kicsit kisebb, mint a Red Dead Redemption, de az a tény, hogy a játék nem tartotta a játékos kezét, és megmondta nekik, hová menjenek; a feltárás minden egyes személyt meghozott. A Mario első kalandjaként a 3DS-en a Nintendo a Mario 64 3D-s játékát a klasszikus Mario oldalgörgők (de a Mario 3) lineáris pályájának tervezésével kombinálta. Ez a játék azoknak a játékosoknak szól, akik szeretik az újabb címek 3D mozgalmát, ám elmulasztják az elmúlt év egyértelmű, platformszerű kihívásait.
A Super Mario 3D Land nyolc világban van, tele intenzív pillanatnyi pillanatra futással és ugrással. Ezeknek a világoknak a törlése után nyolc „speciális” világ feloldódik, és lehetősége nyílik Luigiként játszani, mielőtt végül engedik, hogy a brutálisan nehéz S8-Crown szintre lépjenek. Ez egy csomó játék, így a Super Mario 3D Land valószínűleg a legnagyobb kézi Mario címet viseli.
11 Super Mario World 2: Yoshi-sziget
Az 1995-ben kiadott, a Super Nintendo domináns konzolként uralkodó kormányának vége végén a Yoshi-sziget legszembetűnőbb vonása egyenesen gyönyörű látvány volt, olyan művészeti stílusban, amely úgy tűnt, mintha egy kifestőkönyvből származik, valamint korlátozott 3D elemekkel. amelyek nagyon lenyűgözőek voltak a SNES számára.
Az egész sorozat előzményeként a Yoshi-sziget bemutatta a világot a Baby Mario-nak, egy bosszantó kis kölyöknek, akinek a bosszantó sírás még ma is kísérti álmainkat. Babaként Mario nem képes megvédeni magát, ezért Yoshi feladata, hogy gyermekét biztonságba vigye, miközben a Baby Bowserrel és a Kamekkal, a Magikoopával küzd.
Yoshi számos képességét, például a tojásdobást és a földre rázó föld fontját először itt mutatták be. A Yoshi-sziget viszonylag könnyű volt a többi Mario címhez képest, de ezt a vitathatatlanul kiválóbb Yoshi's Island DS folytatása kijavította, amelyet 2006-ban adtak ki - gondoltad - a Nintendo DS-re. A cím olyan karakter imádnivaló verzióit tartalmazta, mint Peach, Donkey Kong és még Wario, mindegyiknek megvan a maga egyedi képessége. A Yoshi DS megtartotta az eredeti művészet ragyogóan ravaszságos stílusát, amely éles ellentétben állt a hólyagosan nehézségi szinttel.
10 Mario Kart: Dupla kötőjel
Lehet, hogy a Mario Party szónak van a címe, de nem kétséges, hogy a végső "párt" játék mindig a Mario Kart lesz. Vannak, akik szeretik a klasszikus Mario Kart 64-et, míg mások inkább a Mario Kart Wii motorkerékpár-fellépését részesítik előnyben, de úgy gondoljuk, hogy a sorozat legjobb bejegyzése a Double Dash, a Gamecube számára, amely bemutatta a sorozatnak a legjobb fegyvereit és számát. Van néhány izgalom, amelyekkel megegyezik egy Lánc Chomp által a Gombahídon áthúzódó, és igazságos aplombokkal elrabolja a többi versenyzőt, megragadja az ólmat … Csak egy ördögi kék kagyló pusztíthatja el őket.
A Double Dash fő trükköje az volt, hogy az autók képesek-e két utasot elfogni, lehetővé téve a játékosok párosulását. Azoknak a játékosoknak, akiknek tetszett a sorozat akcióverseny-hijinkje, ám egyszerűen nem voltak nagyon jók abban, a puska lovaglása és a fegyverek kezelése, míg egy tapasztalt sofőr hibátlanul ápolt a sarkok körül, egyszerűen öröm volt. Különben is, Birdo egyébként inkább lövöldözős, mintsem egy pedálról a fémre karakter.
9 Super Mario Galaxy
A Wii sikeresen befogadta az alkalmi játékosokat és a nem játékosokat egyaránt olyan címekkel, mint a Wii Sports és a Wii Fit. Féltem, hogy a hardcore Nintendo rajongók elmaradnak, de amikor a Mario Galaxy 2007-ben bekerült a polcokba, ezeket a félelmeket enyhítették. A Mario 64 valódi utódjának tekintve (gondolom, hogy nem nagyon törődtek a Sunshine-val) a Galaxy megígérte, hogy a platform nélküli örömet a kezdetektől a végéig megkapja, és fiú, bármi is.
A Galaxis szintjeit az űrben, komikusan apró bolygókra helyezték el, amelyek az alacsony gravitációs játék egyedi felfedezéséhez vezettek. A világűr látszólag nyitott jellege ellenére a kurzusok általában határozottan lineáris jellegűek voltak, különösen a Sunshine és a 64-hez képest. Noha Mario megbízható szöge, Yoshi nem tért vissza, a Galaxy sok új, kreatív bekapcsolódást mutatott be a sorozathoz. Kedvencünk egyszerűen a Bee Suit, amely lehetővé teszi, hogy Mario repüljön, miközben imádnivaló sárga-fekete csíkokat visel.
Ó, és miután összegyűjtötték mind a 120 csillagot, Luigi kinyitásra kerül, így a játékos megismételheti mindent, a második testvér kissé eltérő mechanikájával.
8 Super Mario Maker
A listán szereplő legújabb játék, a Super Mario Maker 2015-ben jelent meg a Wii U-n, és 2016 decemberében várhatóan megjelenik a 3DS-en. A Mario Maker lehetővé teszi a játékosoknak, hogy végre végre megtervezzék saját kurzusaikat, és megosszák őket a Internet. A játékos rendelkezésére álló szerszámok száma megdöbbentő, és a játék okosan, bár ellentmondásos módon, csak a játék közben nyitja meg őket. Tekintettel azonban bizonyos szint abszurd komplexitására, a tanulási görbét általában értékelik.
A szinteket a Mario Bros, a Mario Bros 3, a Mario World vagy az új Super Mario Bros sorozat esztétikájának felhasználásával lehet módosítani, és egyes elemek eltérően működhetnek attól függően, hogy melyik esztétikát választották. A cím kitűnően használja a Wii U gamepadját tanfolyamok tervezésekor; a platformok elhelyezése szó szerint olyan egyszerű, mint a képernyő megérintése. Ebben a tekintetben a Mario Maker legközelebbi versenytársa a LittleBigPlanet a Playstation-hez, amely lehetetlenül összetettnek érzi magát.
7 Super Mario 3D világ
A Super Mario 3D Land a 3DS számára nemes erőfeszítés volt, ám a Wii U folytatása lenyűgöző grafikájával és négyjátékos co-op multiplayer játékával fújja el, amelyben a karakterek megőrzik egyedi képességeiket a Super Mario Bros-tól. 2. A kurzusok szélesebb, mint a 3D Land-ban, ám megőrzik a lineáris természetüket, ugyanakkor bizonyos fokú védelmet nyújtanak a játékosoknak a véletlenszerű egymás elleni gyilkosságokkal szemben, ami túlságosan gyakran történt az Új Super Mario Bros címekben.
Mint a legtöbb Mario címet, a 3D Worldnek 8 különálló világja van, de négy titkos világgal is rendelkezik, a korábbi szintek remixált változataival. Ezekben a titkos világokban a Mario Galaxy-ból származó Rosalina játékképes karakterként oldható fel, így Peach-nek néhány nőies társaságot adhat. Noha a 3D World általában nem rettenetesen büntető játék, a végső kihívás, a Champion's Road, minden Mario játékban a legkeményebb szintek. Nincs ellenőrző pontok - és nincs kegyelme. Összehasonlításképpen, a 3D Landból származó S8-Crown egy semmi, de egyszerű sütemény. Komolyan, ha megverte a Champion's Road-ot, tudassa velünk a megjegyzésekben!
6 Super Mario Galaxy 2
A Super Mario Galaxy 2 lényegében egy bővítő csomag Mario első Wii kalandjára, de nagyobb, jobb és ötletesebb. A power-upok olyan kreatívak, mint amire számíthatunk a sorozatoktól (külön kiáltással a Cloud Mario-hez!), A szintek tervezésük és játékképességük szempontjából egyszerűen lenyűgözőek, Yoshi diadalmas visszatérése pedig üdvözlet volt. meglepetés.
Eltérően a Mario Galaxy-tól, valamint a Sunshine-tól és a 64-től, ez a folytatás csak elkerüli a hub-világot, visszatérve a "szint kiválasztott térképhez", hasonlóan a Mario Bros-hoz. A Mario Galaxy 2 végül a helyes hívást tette úgy, hogy a legnagyobb erejére összpontosított, amely a játékost egy szinte végtelen kihívással és a képzelettel bombázza. A Galaxy 2 szórakoztatóan desztillált a legtisztább formájában, kivéve talán a végső kihívást, a Grandmaster Galaxy-t, amely a Champion's Road számára fizeti a pénzét a hajhúzás szempontjából.
5 Super Mario RPG
2002-ben a Square Enix (akkoriban Squaresoft néven) megrázta a világot a Kingdom Hearts-del, egy akció-RPG-vel, amely a Disney Animáció (A kis hableány, Aladdin) világát ötvözte a Final Fantasy stílusával és mesemondásával. Valószínűtlen párosítás, ám rendkívül sikeres volt, és számos folytatást váltott ki.
A Kingdom Hearts nem volt az első kívül eső crossover; ez lenne a Super Mario RPG: Legend of the hét csillag, egy hihetetlen kis játék, amelyet a szerencsétlenség miatt az SNES életciklusának végén szabadon engedtek, csupán néhány hónappal a Nintendo 64 debütálása előtt. A Mario RPG-t valószínűleg nem vették figyelembe. abban az időben, de azóta kifejlesztett egy követő kultust, és új közönséget ért el a Wii virtuális konzolon történő újbóli megjelenése révén. A játék pontosan így hangzik: Mario mint RPG, egyedülálló történettel, körökre osztott harcokkal és egy hagyományos level-up rendszerrel. Lehet, hogy soha nem lesz valódi folytatása ennek a játéknak (és sajnos soha nem láthatjuk még egyszer Mallow-t), de a cím szelleme megmarad a spinoff sorozatokban, például a Paper Mario és a Mario & Luigi, amelyek sok elemet kölcsönöznek ebből a játékból, beleértve a szokatlan humorérzék és izometrikus platformolás.
4 Super Mario Bros.
A Super Mario Bros. nem volt Mario első megjelenése (a karakter debütált az 1981-es Donkey Kong-ban), de minden bizonnyal a játék tette neki háztartási nevet, és továbbra is egy időtlen klasszikus, amely ma annyira szórakoztató, mint amikor A Nintendo Entertainment System mellett, 1985-ben indult el. A Super Mario Bros volt az a játék, amely egyhangúan kiszállította a videojáték-ipart az 1983-as Videojáték-összeomlás okozta visszaesésből.
A feltevés egyszerű: futtasson balról jobbra, elkerülve az akadályokat és ugrálva az ellenségre, és fejezze be az egyes szakaszokat azzal, hogy a Bowser zászlórúdját állítja azzal a céllal, hogy megmentse a Toadstool hercegnőt (még nem ismert Peach) a Koopas gonosz királyától. Ez egy formula, amely annak ellenére, hogy ugrik a 3D-be és fokozottan összpontosít a felfedezésre, nagyrészt változatlan marad a mai napig, és minden korosztály játékosainak továbbra is élvezik.
3 Super Mario 64
Csakúgy, mint a Super Mario Bros, az a játék, amely a 2D oldalsó görgetők számára szabványt teremtett, úgy a Mario 64 is megteremtette a keretet az összes jövőbeli 3D platformer számára, amely még húsz évvel később is fennáll. A Mario 3D-s mozgatása 3D-ben nem sokkal később volt, mint egy kinyilatkoztatás, és a Mario 64 még mindig az egyetlen játék, amely valóban "helyesnek" érzi magát az N64 vezérlő háromfejű vadállatán.
A régebbi Mario címek világtérképével és lineáris tanfolyamaival ellentétben a 64-ös tizenöt tanfolyam mindegyike Peach hercegnő kastélyában rejlik, amely hub-világként működik, és számos titkot rejt magában, hogy a játékos felfedezhesse. A Bowser legyőzhető és a várat csak 70 csillaggal szabadíthatja fel, de az összes 120 összegyűjtése lehetővé teszi Mario számára a kastély tetőjéhez való hozzáférést, ahol régi barátja, Yoshi üzenetet közvetít a fejlesztő csapattól, valamint 100 további életet … Melyek haszontalanok, mivel a játék befejeződött.
A játékot újra kiadták a Nintendo DS dobcímének, hozzáadva ezzel Luigi, Wario és Yoshi karakterként. Noha szeretjük ennek a verziónak a kiegészítéseit és finomításait, mindenesetre vissza kell mennünk a kastély előcsarnokába, csak a karakterek átváltása miatt, a fájdalom megnehezíti a cím ütemét. Ez még mindig egy csodálatos játék nagyszerű kikötője, de mi inkább az N64 eredetijét részesítjük előnyben.
2 Super Mario Bros 3
Miután a Super Mario Bros 2 versenytársa és a rendkívül nehéz bővítés, amely a Mario 2 japán verziója volt (a The Lost Levels néven ismert), a Miyamoto és a társaság úgy döntött, hogy a Super Mario Bros valódi 2.0 verziója van a kártyákon.. A Super Mario Bros. 3 az eredeti játék képletét választotta, és nemlineáris világtérképpel, kibővített effektív bekapcsolási arzenállal és természetesen a képernyő hátra görgetésének képességével bővítette.
A Mario 3 egyik legnagyobb kiegészítése az automatikus görgetés szintjének beépítése volt. A Mario 1 időkorlátja ellenére a szinteket többé-kevésbé továbbra is a játékos üteme szerint lehet megközelíteni. Ezek a szintek viszont rögzített sebességgel mozgatták a képernyőt, és ha Mario túl lassú és nem volt képes lépést tartani, akkor a Game Over.
P-szárnyak, béka ruha, varázsfuvolák, kalapács ruha, szuper levél … Nehéz elképzelni a Mario Bros 3 elemeit, amelyek nem ikonikus szimbólumai annak, ami a Nintendo-t egyedülállóan különleges társasággá teszi.