20 közismerten rossz események a fantasztikus RPG videojátékokhoz

Tartalomjegyzék:

20 közismerten rossz események a fantasztikus RPG videojátékokhoz
20 közismerten rossz események a fantasztikus RPG videojátékokhoz

Videó: Club Penguin - Egy MMORPG Történet 2024, Lehet

Videó: Club Penguin - Egy MMORPG Történet 2024, Lehet
Anonim

Számos RPG turn-alapú jellege olyan játékmód, amelyet a mai napig nagyon sok rajongó élvezi, olyan játékokkal, mint az Octopath Traveler, amelyek életben tartják a műfajt és bizonyítják, hogy továbbra is erős szomjúság van a fantasy RPG-khez.

Vannak olyan vállalatok, amelyek a régebbi rendszerek műszaki korlátai miatt létrehoztak RPG-kat, amelyek megakadályozták őket abban, hogy elkészítsék a kívánt játékot, ami arra késztette őket, hogy elhagyják az RPG műfaját a cselekvésorientáltabb címek helyett.

Image

Sok klasszikus RPG-t látottunk, amelyek gyenge és szörnyű folytatást kaptak, mivel a fejlesztők drasztikusan eltérő irányba akarnak mozogni, mint az eredeti játék, vagy teljesen új műfajokra próbálnak váltani.

A hardver drasztikus változása az évek során szintén sok folytatást eredményezett alacsonyabb szintűnek, mivel a fejlesztőknek nincs idejük ahhoz, hogy megfelelően megtanulják, hogyan kell használniuk a most elérhető újfangled technológiát.

Ma itt vagyunk, hogy felfedezzék, melyik nagyszerű RPG-t követték a szemét - a Vincent Valentine bizarr kalandjától a folytatásig, amely minden idők egyik legjobb játékának története elpusztult.

Itt van húsz közismerten rossz játék, a fantasztikus RPG játékokhoz!

20 Mass Mass Effect 3

Image

A Mass Effect 3 egy csodálatos játék … az elmúlt tíz percig. A Mass Effect 3 utolsó tíz perc annyira rossz, hogy visszamenőlegesen tönkre tesz egy teljes játék-trilógiát.

A Mass Effect játékok teljes trilógiáját egyetlen választásba forgatták három különféle eredmény között, ami három, kissé eltérő jelenetet eredményezett, amelyek nem magyarázták meg Shepard parancsnok végső sorsát.

A rajongói visszajelzés a szörnyű Mass Effect 3 véget vetve azt eredményezte, hogy a fejlesztők újabb forgatókönyveket adtak hozzá, hogy megpróbálják kibővíteni őket, ám a sorozat hírneve már megsérült.

19 Dragon Age 2

Image

A Dragon Age 2-et a Dragon Age: Origins sikerének köszönhetően a fejlesztésbe sietették, ezért lehet, hogy annyira félig sütött.

A Dragon Age 2 egyik legrosszabb problémája a börtönfajta hiánya, egészen addig a pontig, amikor láthatja, hogy a börtön mely részeit lezárták, mivel ezeket a szakaszokat különféle küldetésekre tervezik használni.

A 2 éves Sárkány szintén figyelmen kívül hagyta az első játék végén tett sok választását (például a mágusok felszabadítását a Chantry-tól, ha ezt kérte az uralkodó uralkodótól), és a két frakciót, amelyek mellett állhatnak, karakterek, akik úgy döntenek, hogy teljes JRPG-gazemberként járnak, és szörnyű szörnyekké alakulnak át, ok nélkül.

18 Papír Mario: Matrica csillag

Image

A Super Paper Mario a Nintendo Wii-n volt a távozás a sorozat korábbi játékaitól, mivel az RPG elemeit lerontotta azáltal, hogy inkább a cselekvésre és a felfedezésre összpontosított.

Paper Mario: A Sticker Star teljes RPG-vel ment vissza a sorozat gyökereire, ám kritikát vonzott a csatarendszerben bevezetett változásokért.

A Matrica Csillag lehetővé tette a játékos számára, hogy matricákat használjon a csatában, amelyeknek egyszerre csak véges száma volt. A matricák túl könnyűvé tették a csatákat, kivéve a főnök csatákat, amelyek örökre elhúzódtak a magas HP-szám miatt, ami arra késztette Önt, hogy matricákkal távolítsák el őket.

17 Kingdom Hearts Re: kódolt

Image

A rajongók sokáig várakoztak a Kingdom Hearts III-ra, amelyet nemrégiben adtak ki január végén. Tizenöt év legnagyobb részét spin-off címekkel töltötték a várakozás alatt, a Kingdom Hearts Re: a legkisebbek közé került.

Nagy probléma volt az a tény, hogy a Re: kódolt megjelenést a Nintendo DS-en kiadták, mivel a joystickok hiánya a Kingdom Hearts sorozat már így is nehézkes harcrendszerét nehezebbé tette az irányítással.

A Re: kódolt történet más Kingdom Hearts játékok szakaszaiból áll, és az egyetlen valódi szórakoztató új kiegészítés egy olyan fejlesztési rendszer, amely hasonló volt a Final Fantasy X Sphere Gridjéhez.

16 Villám visszatér: Final Fantasy XIII

Image

A Final Fantasy XIII egy polarizáló játék, melynek eredményeként a Final Fantasy XIII-2 hatalmas javulást jelent elődjéhez képest, mivel a fejlesztők meghallgatták a rajongók panaszát, és olyan játékot készítettek, amely megfelel az elvárásaiknak.

Villám visszatér: A XIV Final Fantasy megpróbálta elkészíteni a The Legend of Zelda: Majora maszkjának RPG verzióját, miközben a villám rajongói szolgáltatásán is részt vett, egy olyan karakternél, aki a múltban elkerülte az ilyen figyelmet.

A Lightning Returns igazi problémája a zavaró történet és annyira értelmetlen befejezés, hogy sok rajongó sértődöttnek érezte magát, miután látta.

15 Csillagok háborúja a régi köztársaság lovagja II: A Sith urak

Image

A Régi Köztársaság első Csillagok háborúja lovagjai a kor egyik legjobb RPG-je voltak, egészen addig a pontig, amikor egyes rajongók az eredeti film-trilógia mellé tették, amikor a mindenkori legjobb Csillagok háborújait ismertetik.

Azok számára, akik ezt játszották, nyilvánvaló, hogy a II. Régi Köztársaság Csillagok háborújainak lovagjai: A Sith Lords befejezetlen termék, amelynek oka az volt, hogy túl korán rohanták ki az ajtón, hogy karácsonyra időben eljussanak..

Lehet, hogy az emberek panaszkodtak a Mass Effect 3 rossz vége miatt, ám legalábbis volt ilyen, ellentétben a II. Régi Köztársaság lovagjaival, amely rövid áttekintéssel zárult le.

14 Cerberus félelme

Image

A Final Fantasy VII rajongói már majdnem egy évtizede kiáltottak egy folytatást, mielőtt a Square végül válaszolta volna kívánságukat az Advent Children-szel. Ez egy film volt, amely megválaszolta a Final Fantasy VII végét érintő vonzó kérdéseket, de nem az volt a igazi folytatást, amelyet a rajongók kértek.

Cerberus filme: A Final Fantasy VII egy évvel az Advent Children után került kiadásra, és ez egy közepes akció / lövöldözős cím volt, ami még kevésbé volt releváns a Final Fantasy VII rajongói számára, mint az Advent Children.

13 Parazita Eve II

Image

Az eredeti Parasite Eve az eredeti PlayStation egyik nem énekelt gyöngyszeme, mivel izgalmas RPG történetét hozta a kortárs környezetbe, miközben keverte a fegyverjátékot és a test-horror szörnyeket az ATB rendszerrel, amelyet a Final Fantasy sorozat tette ismertté.

A II. Parazita Eve mindent eldobott, ami az eredeti játékot oly egyedülállóvá tette, hogy közepes közepes Resident Evil klónrá változtassák, néhány RPG elemmel és néhány rajongói szolgáltatással, amelyeket nagyszerűen dobtak be.

Még megemlítenünk kell, milyen rossz volt a 3. születésnap?

12 Final Fantasy IV: Az utóbbi évek

Image

A Final Fantasy játékoknak több folytatása volt, ezek közül néhány jó (mint például a Final Fantasy X-2) és néhány rossz (mint például a Cerberus Dirge).

Final Fantasy IV: A After Years egyenesen a második kategóriába tartozik, mivel olyan hosszú rajongói fantasztikus darabnak tűnik, amelyet RPG Maker segítségével játékgé alakítottak.

Final Fantasy IV: A After Years csak az első játék újrafuttatása, és a Final Fantasy IV legtöbb börtönét, ellenségét és történetét használja újra.

Az Évek utáni valódi bűncselekmény kevésbé kapcsolódik az önellátó történethez, mint a gazember következményeinek, mivel arra utal, hogy a Teremtő visszatért és megsemmisítette a sorozat utolsó Final Fantasy VII játékának világát annak érdekében, hogy igénylik kristályaikat.

11 Soha nem téli éjszaka 2

Image

A Neverwinter Nights 2 a Dungeons & Dragons harmadik kiadásának szabályait videojátékként adaptálta, miközben megpróbálta technikailag és vizuálisan lenyűgözőbb játék volt, mint elődje.

Két oka lehet annak, hogy a Neverwinter Nights 2 felkerült ebbe a listába, az egyik az, hogy a videojátékok történetében a legrosszabb kameravezérlők lehetnek. Ebben a játékban az igazi ellenség nem sárkányok vagy orkok, hanem az engedetlen kamera.

A második ok az, hogy a végső börtön és a végső főcsata annyira frusztrálóan nehéz, hogy a legtöbb játékos csaláshoz folyamodik, csak hogy láthassa a videojátékok történetének egyik legszentebb befejezését.

10 Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2

Image

Shin Megami Tensei: A Devil Survivor számára a Nintendo DS fantasztikus előfeltevésű. A főszereplők Tokióban csapdába esnek, a feje fölött egy órával, amely megmondja nekik, hogy hány napja maradtak életben. Az időt csak azért lehet megnövelni, ha kitölti a küldetéseket és megmenti a várost.

Shin Megami Tensei: Az Devil Survivor 2 pontosan ugyanazt a feltevést használja, anélkül, hogy bármi újat hozzáadna az asztalhoz. A valódi oka annak, hogy úgy tekintik, mint egy lemondás, a csata brutális nehézségeinek tudható be, amelyek már az eredeti Devil Survivor során kemények voltak, de a frusztráció új szintjeire értek el a frusztrációt.

9 Final Fantasy XII: Revenant Wings

Image

Final Fantasy XII: A Revenant Wings egy teljesen független játékként indult, amely még a Final Fantasy sorozat része sem volt … és megmutatja.

A Revenant Wings egy lebegő kontinensen zajlik, amely nem kapcsolódik az előző játék eseményeihez. A Final Fantasy XII karakterei átbotlanak egy természetfeletti bírónál.

A Revenant Wings játékai teljesen különböznek a Final Fantasy XII-től, mivel a játék a valós idejű stratégiai műfajhoz tartozik, vagyis itt nincs sok az eredeti játék rajongói számára.

8 A látványt nyújtó személy szeme III: Támadás a mítosz Drannor ellen

Image

Myth Drannor városa, a Dungeons & Dragonsban elhelyezett Elfeledett birodalmak kampányhelyzetéből adódóan menedék volt mindenféle démon és hatalmas szörnyeteg számára, ami a kalandorok kedvelt oldalává tette, mivel az elveszett tündér civilizáció kincseinek nagy része továbbra is a város határain belül legyen.

A Eye of the Beholder sorozat harmadik játékát Myth Drannor-ban állították be, amely magyarázhatja, hogy miért olyan brutálisan nehéz a játék (még a sorozat számára is), mert valós időben egész kalandorcsoportot kell irányítanod a számítógép egyszerre irányítja az ellenségek csoportjait, amelyek ma nagy teljesítményű szörnyekből állnak.

7 Vandal Hearts II

Image

A Final Fantasy Taktikát gyakran a legjobb taktikai RPG-nek tekintik a PlayStation-n, ám az eredeti Vandal Hearts formájában erős versenyző volt, amely sok politikai intrikával osztozott a híres kortársa fantasztikus környezetében.

A II. Vandal Hearts bírálatát azért vette, hogy kevésbé érdekes története volt, mint elődjénél, amit tovább súlyosbított, mert sokkal hosszabb volt.

A Vandal Hearts II harci rendszerét szintén bírálták nehézkes irányításai miatt és a szükségesnél hosszabb ideig tartó csaták miatt.

6 Fire Breath of Fire: Sárkánynegyed

Image

A Final Fantasy sorozat mindent megtett annak érdekében, hogy az összes játék megkülönböztethető legyen egymástól, és ugyanez az elv elpusztította a Breath of Fire sorozatot, amikor a Capcom ugyanazt próbálta.

Breath of Fire: A Dragon Quarter az ötödik játék a Breath of Fire sorozatban, és óriási eltérés volt a korábbi játékoktól.

A Dragon Quarter talán jobb lett volna, ha egy teljesen új franchise-ként eladták, de a Breath of Fire rajongói nem tudták, mit tegyenek egy olyan játékból, amely annyira különbözik a sorozat többi részétől.

A Sárkánynegyedre adott reakció annyira negatív volt, hogy gyakran említik, hogy a sorozat ilyen hosszú ideig hibernált, miközben a Breath of Fire nevét az elmúlt években csak a subpar mobil játékokhoz használták.

5 Suikoden IV

Image

Az első három Suikoden játék minden idők legjobb JRPG-je, a Suikoden II-et az eredeti PlayStation egyik legjobb játékává tették.

A Suikoden IV az a pont, amikor a legtöbb szurkoló egyetért azzal, hogy a sorozat minősége romlani kezdett, mivel a játék hihetetlenül rövid volt (különösen a JRPG szabványai szerint), ugyanakkor borzasztó tempójú volt, ami nem befolyásolta a játékos szabadidejét..

A Suikoden IV-t is szigorúan kritizálták az ellenség magas szintű találkozási aránya miatt, amely a játék néhány pincéjét száguldossá tette.

4 Ultima IX: Felemelkedés

Image

Ultima IX: Az Ascension célja a sorozat valódi 3D-s világba juttatása volt, ám az Ultima franchise eltemetésére az online spin-offokon kívül került sor.

Az Ultima IX éveket töltött a fejlesztési pokolban, és számos kiadáson ment keresztül, mielőtt megjelentek, és olyan termékhez vezetett, amely alig működött és nem volt szórakoztató a játékban. Az Ultima IX gyártása annyira zavart volt, hogy számos alkalmazott kilépett a fejlesztési ciklus során.

Az Ultima IX legnagyobb problémája az volt, hogy teljes mértékben tiszteletben tartották a sorozat iránti szerepet, ami gyakran egyértelműen ellentmondott, amint azt Noah Antwiler a játék videós áttekintésében láthatja.

3 Deus Ex: Láthatatlan háború

Image

Azt mondják, hogy bármikor, amikor a Deus Ex-t megemlítik az interneten, felszólítja valakit, hogy telepítse újra a számítógépére. Ugyanez nem igaz a folytatására, a Deux Ex: Invisible War-ra, amely a sorozat leginkább felejthető játék.

Deus Ex: A Láthatatlan Háború technikailag és vizuálisan fejlettebb, mint elődje, ám a játékmenet és a történet messze elmarad az első Deux Ex szabványainak.

A rajongók úgy vélték, hogy a Deus Ex: Invisible War leegyszerűsödött egy alkalmibb közönség számára, amelyet befolyásolhatott az eredeti Deus Ex sikere a PlayStation 2-en és a vágy, hogy a játék hozzáférhetőbbé váljon a konzolos játékosok számára.

2 vad fegyver 2

Image

Az első Wild Arms játékok egyesítették a régi JRPG-k 2D-os spriteit a túlvilágaért a 3D-s modellekkel a csatarendszeréhez, így olyan hibrid játékstílust eredményeztek, amelyet eddig nem láttak.

A Wild Arms 2 nagy részben elhagyta az első játék egyedi jellegét, és enyhítette a nehézségeket annyiban, hogy a játékosok rendszeres támadásokat spammelhessenek minden csata megnyerése érdekében, elkerülve bármilyen stratégia vagy felkészülés szükségességét.

A Wild Arms 2 szintén soha nem zavarta a látvány frissítését az első játék kezdetétől, elavulttá vált a rendszer akkori Final Fantasy címeivel összehasonlítva.