20 videojáték, amelyeket őrült okok miatt lemondtak

Tartalomjegyzék:

20 videojáték, amelyeket őrült okok miatt lemondtak
20 videojáték, amelyeket őrült okok miatt lemondtak

Videó: Teljes film Attack on Titan 4. évad | shingeki no kyojin Utolsó szezon - aot s4 reakció 3. évad 2024, Július

Videó: Teljes film Attack on Titan 4. évad | shingeki no kyojin Utolsó szezon - aot s4 reakció 3. évad 2024, Július
Anonim

A videojáték-iparág szurkoló vállalkozás lehet. Az 1970-es évek végének gyerekkora óta a profitot gyakran kiemelik a művészi kifejezés és a maguk a játékosok érdekeinek.

Ennek a gondolkodásmódnak köszönhetően számtalan projekt megszerezte a fejszét, mielőtt esélyt kaptak a bolti polcokra vagy a kortárs esetekben a digitális piacokra.

Image

A játékot néha más okokból is törlik, például hiányzó határidők, rossz minőségű vagy stúdió pénzügyi küzdelmei miatt.

Ezek a tipikus lemondási esetek azonban nem tesznek olyan érdekes történetet, mint azok, amelyeket bizarr körülmények között pihentettek. A játékok gyakran több évet vesznek igénybe, amelyek során bármilyen furcsa esemény befolyásolhatja a projekt végét.

Ez a lista a játék távoli és közelmúltbeli múltjában végigfuttatja ezeket a műveket, amelyek soha nem láttak napvilágot.

A törlések pontos okai eltérőek. Néhányan a kiadó irracionális döntéseire merültek, mások valaki tudatlanságával zárultak, mások váratlan események miatt feledésbe merültek.

Még idegen is, néhány játékot rosszindulatú cselekedetek miatt konzerváltak.

Bármi is legyen az ok, általában sajnálatos, hogy ezeknek a projekteknek a rendszerindítása megtörtént.

Néhányuk hihetetlennek, még forradalminak tűnt, azzal a lehetőséggel, hogy megváltoztatta a játékteret. Bizonyos esetekben valószínűleg a legjobbat szünetelték meg.

Mindig érdekes az a nézet, amely lehetett volna, de néha fájdalmas is lehet.

Tehát további beavatkozás nélkül itt van a 20 videojáték, amelyeket őrült okok miatt töröltek.

20 Star Fox 2

Image

A túl jó játékhoz elkészített, majdnem befejezett játék szinte hihetetlen történet, ám alapvetően ez történt a Star Fox 2-ben.

A Fox McCloud második kirándulásának kidolgozása során a közeg felkészült a 3D-re való váltásra.

A konzolokat, mint például a Sega Saturn, a Play Station és a Nintendo 64 úgy állították be, hogy a régi, kétdimenziós grafikákat eltávolítsák.

A Star Fox 2 3D-s kaland volt a SNES-n, és ennek eredményeként bezárták.

A jelentések azt mutatják, hogy a Nintendo egyértelműen meghatározó vonalat akart a két grafika között, és ha a Star Fox 2 jelenlegi generációs konzolján lett volna, akkor ez a vonal megrontotta volna.

Szerencsére a közönség végül megszerezte a kezét a még nem kiadott játékkal, amikor a SNES Classic 2017-ben megjelent.

19 Mega Man Legends 3

Image

A Mega Man Legends játék óriási eltérés a sorozat tipikus oldalsó görgetési játékától.

Számos olyan mechanikát is beépítettek, amelyek korukkal messze megelőztek.

A franchise második bejegyzését sokkoló, még mindig megoldatlan sziklavadító zárja le. A rajongók közel álltak ahhoz, hogy egy harmadik játékba kerüljenek, mielőtt a projektet zavartalanul bevonják 2011-ben.

A Mega Man Legends 3-nek egy prototípust kellett kiadniuk a végtermék előtt, amely lehetővé tette a rajongóknak, hogy hozzájáruljanak a kék bombázó kalandjának javításához.

Sajnos a prototípust soha nem dobták ki annak ellenére, hogy közel készen álltak, és a Legends sorozat továbbra sem működik.

A rajongói lelkesedés hiányát gyakran nevezik a törlés okának, de miért dobja el mindazt az időt és pénzt, amelyet befektetett, amikor a demo annyira közel volt a befejezéshez?

18 Silent Hills

Image

Hideo Kojima mesterjáték-tervező, aki többször megváltoztatta az emberek gondolkodását a videojátékokról és a történetekről.

Minden beszámoló szerint megismételte a Silent Hills-szel. Sajnos, Konami eltolódása a hármas A címektől elkerülte a játékot.

A Silent Hills Guillermo Del Toro-val fog együttműködni, a The Walking Dead Norman Reedus-szal a főszerepben.

A lemondást különösen pusztítóvá teszi az a kis íz, amelyet a játékosok élveztek a PT-vel - ez egy meglepő bemutató, amely a projekt bejelentésével végződött.

Ha van ezüst bélés a történethez, akkor az a Kojima által kifejlesztett Death Stranding, melyet Reedus főszereplésével fejlesztenek ki, és amelyben még a Del Toro is szerepel.

A Rage 17 utcái

Image

Vannak olyan emberek, akik játékszeretetük miatt lépnek be az iparba. Mások azért lépnek be, mert látják a nagy pénz potenciálját. Ez utóbbi miatt történnek olyan történetek, mint például a Street of Rage 4 visszavonása.

A legendás beat-em-up sorozat negyedik bevétele már a Dreamcast produkciójának közepén volt, amikor azt egy farm-államba vitték.

A legenda szerint a Sega of America menedzsmentje teljesen elfeledkezett a franchise korábbi címeiről és népszerűségéről.

Ennek eredményeként a fejlesztés megállt, és a Streets of Rage folytatása még nem indult el.

A beat-em-up-ok nem olyan népszerűek, mint valaha, de az ingatlan valós jelenlegi genitálása bizonyosan sok játékos érdeklődését vonja maga után.

16 Super Mario RPG 2

Image

Bárki, aki birtokolt egy SNES-t, valószínűleg a Super Mario RPG-t is birtokolta. A műfaj és a Mario valószínűtlen párosítása ellenállhatatlanul elbűvölő kalandjátékhoz vezetett, amely egyedi karakterekkel tele volt.

A Squaresoft segített előállítani a címet, és igényt támasztott néhány új karakterre is.

A Square és a Nintendo közötti kapcsolat megtorpant, amikor a Square elégedetlen volt az N64-et még mindig patronokkal használva, és hűségüket adták a Sony-nak.

A Super Mario RPG 2 már a tervezési szakaszában volt, de ezt erőteljesen át kellett dolgozni egy teljesen más címre.

A Paper Mario továbbra is RPG, de hiányzik az összes korábbi játék új karakterének.

Most, hogy a kapcsolat bekötöttnek tűnik, talán Mallow, Geno és Mario hamarosan ismét csapatba lépnek.

15 Parasol csillag

Image

Volt idő, amikor egy ember ésszerűen át tudta helyezni egy meglévő játékot egy másik rendszerbe.

Gyakori volt magánvállalkozó felvétele ilyen feladatra. A Parasol Stars Commodore 64 verzióját egy ember hozta létre, amíg rosszindulatú cselekmény gyors véget vet a játéknak.

A projekten dolgozó férfi házassági problémákon ment keresztül, különös tekintettel az akkori feleségének alkoholizmusára.

Egy nap, haraggal, elpusztította az összes munkáját, beleértve az esetleges hátrányokat.

A kiadó nem hosszabbította meg a vállalkozó határidejét, mivel megszűntek a Commodore 64 fejlesztéséből, és a világ elvesztette a Parasol Stars verzióját.

14 időmegosztás 4

Image

A Rendkívüli alkalmazottakból álló Free Radical három legszebb első személyű lövöldözős játékot készített a Timesplitters trilógiával, amely a Goldeneye és a Perfect Dark sarkából melegszik.

Sajnos sorozatuk véget ért a közepes PS3 Haze címmel. A fejlesztő a romok szélén volt, mielőtt Crytek megmentette.

Ezután megkezdték a munkát a sorozat negyedik tételén, mielőtt megálltak volna, mert Crytek szerint nem voltak piacképes karakterek.

Ez a gondolat két ok miatt őrült. Először: a Timesplitters: Future Perfect Sgt. Cortez a főszerepben.

Másodszor, a sorozat szó szerint több mint száz ikonikus és felismerhető karakter együttesét tartalmazza.

A THQ Nordic nemrégiben megszerezte a Timesplitters tulajdonát, tehát itt reménykedik, hogy a nappali utazású lövöldözős élet új életet fog látni.

13 Hat nap Falluján

Image

A játékokat gyakran nem veszik komolyan művészeti formaként. Ritkán foglalkoznak súlyos témákkal, és ha igen, akkor ritkán ismeri fel őket, hogy fontos történetet meséljenek el.

Ez az oka annak, hogy a dugót a Six Days In Fallujah-ban húzták.

A háború lövöldözőjének pontosan meg kellett ábrázolnia egy valódi mai csatat. Miután bejelentették, vita felébresztette, és sokan megkérdőjelezték a média azon képességét, hogy tiszteletteljesen ábrázolja az igazi katonákat és a valódi csatákat.

A vita eredményeként Konami kijelentette, hogy nem fogják közzétenni a játékot.

A hat napot Fallujah-ban a fejlesztő hivatalosan nem jelentette be, de egyetlen kiadó sem hajlandó ezt a boltok polcára tenni.

12 Motorstorm Apokalipszis

Image

Nyilvánvaló, hogy a Motorstorm Apocalypse sok területen él és jól működik. A terepjáró arcade versenyző azonban még soha nem látott megjelenést Japánban.

Ennélfogva senki sem hibázik, mivel a harmadik Motorstorm bejegyzés egyszerűen rossz időzítés áldozatává vált.

2011 márciusában Japánt pusztította el földrengés és szökőár, több mint tizenöt ezer veszteséggel.

Az Apocalypse március első kiadását nemzetközileg visszaszorították, mert a játék egy nemrégiben romos városon keresztül folytatott versenyzést jelent.

Míg a világ többi része néhány hónappal később látta a játékot, úgy döntöttek, hogy soha nem hozják Japánba.

Egy ilyen szerencsétlenség miatt érthető a játék késleltetése annak tartalma miatt, és az egész törlés aligha tekinthető irracionálisnak.

11 Fez 2

Image

Fez olyan indie-sláger volt, amely rejtvényeket okozott, amelyek valószínűleg sok játékost vonultak frusztráltan a hajukból. Lehet, hogy egyes játékosok rendkívüli nehézségek miatt még a bontásban is voltak.

Ha igen, talán kissé úgy tűnt, mint amikor Phil Fish hirtelen lemondta a Fez 2 -et a Twitteren.

Amikor Marcus Beer, a Gametrailers bemutatójának házigazdája felszólította Phil-t, hogy válaszol arra, hogy a Microsoft hogyan kezeli az indie-címeket, a fejlesztő elindult a közösségi médiába, hogy szellőzzön.

A játéktervező káromkodta a házigazdát, és bejelentette, hogy a Fez 2 tengelye teljesen elhagyja az iparágot.

Bármi is okozta stresszt a Phil felrobbantására, reméljük, hogy most jobb helyzetben van.

10 Pacman: Labirintus őrület 2

Image

Pacman játékai és bájja soha nem öregszik el. Még azok is, akik semmit sem tudnak a játékról, emlékeztethetnek a legendás körhősre.

A házastársa szerencsejáték kirándulása szintén híres. Sajnos Ms. Pacman egyik kalandja megrázta a port a 2000-es évek közepén.

Pacman asszony: A Maze Madness 2 a sikeres Ms Pacman: Maze Madness folytatása volt.

A fejlesztés már folyamatban volt, amikor a Namco egyesült a Bandaival, így Namcobandai lett.

A jelentések szerint Bandai volt a lendület a törlésnek, hivatkozva a túlteljesített piacra.

Igaz, mert nagyon sok játék van a labirintusokon átlépésről és a szellemek evéséről. Pacman és társa számára mindig van hely, függetlenül attól, hogy milyen évszakban vagy a piaci helyzetben van.

9 Csillagok háborúja 1313

Image

A Csillagok háborújának közelmúltbeli játéktörténete ellentmondásosnak bizonyult: az EA-t vádolta a Battlefront II multiplayer játékosainak árnyékos üzleti taktikájával.

A franchise előző fejlesztőjének, a LucasArts-nak valószínűleg volt valami különleges a Star Wars 1313-ban, de a Disney megvásárlásával a fejlesztő bebizonyította a végső szöget a koporsóban a projekt számára.

A játék egy Uncharted-szerű roham lett a Coruscant alsó részében, egy fiatal Boba Fett főszereplőjével.

Disney végül feloszlatta a játékot végző stúdiót, minden reményt vetve annak befejezésére.

Az Star Star Wars játékának jövője bizonytalan, de reméljük, hogy a közelmúltbeli csapástól távol marad a zsákmányos dobozokban - ezt a gyakorlatot jogszerűen hasonlították össze a szerencsejátékokkal.

8 Katasztrófajelentés 4

Image

Nem egy fejlesztő hibája, ha egy játék túl közel áll az otthonhoz, mint például a 4. katasztrófajelentés esetében. A játékban a játékosok megpróbáltak volna életben maradni, miután egy kataklizmikus esemény rombolt egy várost.

Véletlen egybeesés volt a játék kidolgozása, amikor a 2011-es földrengés és szökőár sújtotta Japánt.

Néhányan úgy gondolják, hogy egy óriási valós természeti katasztrófa idején szabaduljon fel a játék, ízléstelen, tehát az egészet felfüggesztették.

Ahogy a mondás mondja, az idő meggyógyítja az összes sebet, és a fejlõdés végül újraindult a címen.

Eredetileg a PS3 számára készült, és most készül felkészülni a PS4 2018 októberi kiadására. Végső soron a tiszteletre méltó dolog volt a katasztrófa utáni várakozás.

7 Thrill Kill

Image

A videojátékokban tapasztalható szélsőséges erőszak manapság gyakori: az emberek alig pislognak a grafikus képekre, amelyek olyan franchise-okban jelennek meg, mint a Call of Duty és a Battlefield.

Az 1990-es években azonban az erőszak inkább felvette a vitát. Az ilyen vitától való félelem Thrill Kill-t az ég nagy koncertjére küldte.

A játék egy 3D-s harcos volt, amely egyszerre akár négy játékost is támogathatott, bőséges mennyiségű vérrel és vérrel.

Az EA, a játék kiadója, állítólag ideges lett a játék tartalma miatt, és a játékot jégre helyezte.

A Thrill Kill futtatására használt motort végül a Wu-Tang klán vadászgépre, a Wu-Tang: Shaolin Style-ra használták.

6 A szemlélő szeme

Image

A szemlélőnek a '90 -es évek korai RPG-je volt, amely korának idején repült el a polcokról, mint forró sütemények.

Több otthoni számítógépen, az SNES-n és a Sega CD-n jelent meg. Még az Atari Lynxnek is volt verziója, de a hírhedt üzletembernek volt valami mondani erről.

Jack Tramiel, egy legendás üzletemberek, akiket taktikájuk során túl agresszívnek tartottak, az Atari vezetője volt, amikor a játékot kiadták.

A legenda szerint a Tramiel szerint a patronok gyártása túl drága lenne, és így az RPG jeges lett.

A játék nagyszerűnek bizonyult a kézi számítógépen, és bevált találat volt, tehát az eladások bizonyosan nyereséget jelentettek volna.

5 Superman

Image

A hírhedt Superman 64-et valójában a Playstation-en is jelentették.

Amikor a szélsőséges vélemények bekerültek a szuperhős játékba, úgy döntöttek, hogy kiterjesztik a fejlesztést az összes probléma megoldása érdekében, amelyek az N64 verziót sújtják.

Kedves időt töltöttek a projekten. Valójában olyan hosszú idő telt el, hogy lejárt az Acél Man használatának joga, és valaki más felrobbantotta őket.

Ezt követően nem maradtak más választásuk, mint bezárni egy majdnem kész terméket.

Lehet, hogy a PS1 iterációja ugyanolyan rossz lett volna, de megérdemeltek egy esélyt arra, hogy megváltják magukat a Superman 64-hez.

4 Super Mario Spikers

Image

Mario szereti a sportját, és a vízvezeték-szerelők nagyon sokféle részt vesznek. Még a birkózás és a röplabda vad keverékét is folytatta, ám a játékosoknak soha nem lesz esélyük arra, hogy ezt meglátsák a nappali szobájukban.

A Super Mario Spikers-t a Next Level Games fejlesztette ki, amely korábban már sikeres volt a Super Mario Strikers-szel.

A Spikers a gyártás korai szakaszában volt, amikor egy Nintendo hangmérnöki találkozó befejezte az összes fejlesztést.

A pálya alatt a Nintendo elutasította a játékot, mert "összecsapott a társaság becsületbeli szabályzatával".

Nem adtak mélyebb részleteket, de nagyon valószínűtlen, hogy az egyedi koncepciót újra életre kelti.

Mégis van elegendő Mario leválasztó cím, hogy kitöltse a játék egész életét.

3 Aliens: Tégely

Image

A film alapján játék készítése elég kockázatos koncepció. Az ingatlan keverése egy olyan műfajhoz, amely nem tűnik megfelelőnek, még nagyobb kockázat.

Aliens: A Crucible ezt a kockázatot vállalta, de a kiadó nem volt hajlandó a kockát játszani.

A Crucible-t az Obsidian fejlesztette, nevezetesen a Fallout: New Vegas és a legutóbbi South Park RPG-k számára.

Azt is meghatározta, hogy RPG-nek kell lennie a titkos szörnyekkel szembeni túlélésről, a szűkös erőforrások kezelése mellett. Mindezt olyan szövetségesekkel is párosítottuk, amelyek nem kibújnának újból, és akár archuggerek is megfertőzhetik őket.

A sci-fi RPG-k semmi új, de a legismertebb horror-franchise bekeverése a keverékbe túl kockázatosnak bizonyult a kiadók számára.

2 Folyékony gyerekek

Image

A Liquid Kids egy népszerű ügyességi játék, mely több otthoni konzolhoz is hozta magát. Az egyik konzol, amelyet soha nem látott, az Amiga volt, annak ellenére, hogy volt egy majdnem befejezett kikötő, amelyet nemrégiben találtak ki internetes zűrzavarok.

A kikötőn dolgozó cég, az Ocean Software úgy döntött, hogy a jogok megszerzése előtt megkezdi a fejlesztést.

Tíz hónap és egy teljesen befejezett játék később, és a jogok továbbra sem voltak az övék. Valamely vagy másik ok miatt végül nem sikerült megszerezni őket, és ez lehetővé tette számukra a szabadon bocsátást.

A játék polcra került, csak körülbelül tizenkét évvel ezelőtt fedezték fel újra.

Befejezni és soha nem látni a napfényt szinte rosszabb, mint először soha nem teljesíteni.