21 rejtett hely a Final Fantasy-ban

Tartalomjegyzék:

21 rejtett hely a Final Fantasy-ban
21 rejtett hely a Final Fantasy-ban
Anonim

A titkok megfordítják a világot, gyakran elrejtik az igazságokat, amelyek összetörik az idő és a tér szövetét, ha valaha is világossá válnak. Az emberiség természetes kíváncsisága mindig arra készteti őket, hogy keressék a választ az élet legnagyobb rejtélyére. Időnként rejtélyeket is felfedeznek, amelyekben még soha nem is rájöttek, hogy ott vannak; egy valódi pandora dobozát, amelyet feltárás után soha többé nem lehet elrejteni, bármennyire is akarják, hogy ez legyen. Noha ez az élet titkait illeti, a videojátékok rejtett kincsei többnyire öröm felfedezni és felfedezni.

A Final Fantasy egy sorozat, amely szinte hihetetlenül hosszú élettartama alatt különösen gazdag titkokat gyűjtött össze. Míg a fő küldetések több, mint elegendő tartalmat kínálnak a vásárlás igazolására, az egyes címekbe elrejtett rejtett furcsa dolgok következetesen még többet vonzzák a játékosokat. Egyes területeken még olyan kihívások is vannak, amelyeket az odaadó játékosok megpróbálhatnak a lehető legjobban kihagyni, ha már felfedezték a helyet.

Image

Ebben a listában külön-külön megvizsgáljuk azokat a rejtett helyeket, amelyek megtalálhatók a sok játék során a hosszú ideje működő franchise-ban. Ezen helyek némelyike ​​magában foglalja a nehezen megközelíthető pincéket, a legyőzött ösvényen kívüli helyeket, amelyek értékes tárgyakat vagy felszereléseket tartanak, és még néhány olyan helyet is, amelyek eléréséhez némi glitch varázslat szükséges.

További beavatkozás nélkül itt van 21 rejtett hely a Final Fantasy-ban.

21 Omega rom - Final Fantasy X

Image

Időnként az emberek panaszkodnak, hogy a sorozat bizonyos címei túlságosan lineárisak, és nem adnak elég lehetőséget a játékosnak a felfedezéshez. A valóságban a legtöbb bejegyzés egy előre meghatározott úton vezet a játékosoknak a szabadság illúziójával, amelyet a világtérkép jelenléte és a korábban meglátogatott helyekre való visszatérés képessége vezet.

Sőt, az a, hogy a franchise egyik legismertebb játékának, a Final Fantasy X-nek a szabadság érzése a legvégső napig megsemmisül, ám ezen kritikák bármelyikét elkerüli egyszerűen annyira fantasztikus képessége.

Amint a játék megnyílik, a játékosok megtalálhatják az Omega Ruins néven ismert titkos helyet, amikor bizonyos koordinátákat keresnek a légi hajóval. A romokon belül a Tidus és a párt harcol az egész játék néhány legnehezebb barátjával, és értékes kincset talál. A börtön két főnöke az Omega és az Ultima fegyver. A játékban Omega egy szerzetes volt, akit hétszáz évvel ezelőtt megszabadultak arról, hogy megkérdőjelezték Spira vallásának, Yevonnak a tanításait.

Az FFX első kiadása csak az Omega fegyverének 99 999 egészségügyi pontot adott, de a későbbi kiadások ezt a számot több mint tízszeresére 999 999-re növelték, így a főnök jelentősen nagyobb kihívást jelentett azok számára, akik nem az első kiadást játszották.

20 Gelnika - Final Fantasy VII

Image

A Final Fantasy VII tervezésének egyik legjobb része a kiberpunk témák és az esztétika permetezése az egész világon. A Shinra társaság a Blade Runner Tyrell Corporationhez vagy a Neuromancer Sense / Nethez hasonló gonosz konglomerátum, a bolygó energiájával való visszaéléssel és az emberekkel a nyilvánosság ellenőrzése céljából végzett manipulációval.

A játék során mindig kedvtelés ezen környezet felfedezése, és különösen a kalandos játékosok eljuthatnak egy megsemmisített Shinra felszerelésbe, ha megtalálják a Gelnika rejtett víz alatti pincét. A történet folyamán egy Gelnikat, a gonosz konglomerátum által használt szállítógépet lelőtték, és lezuhan az óceánban. Lehetőség van az összetört repülőgép meglátogatására, amikor a párt hozzáférést szerez a második lemezen a tengeralattjáróhoz. A belépéskor főnökharc zajlik néhány törökkel, akik vereségük után menekülnek.

A játékosok felfedezhetik a repülőgépet, értékes kincseket gyűjthetnek és szembeszállhatnak a kihívást jelentő szörnyekkel.

A Gelnika egy szórakoztató extra börtön, amely átjárható, és fantasztikus helyszín mindenki számára, aki játszik, és a karaktereinek kiképzésére vagy a Materia szintjére emelkedik. A végső játék során elengedhetetlenné válik a párt statisztikájának és varázslatának növelése.

19 Menace Lucis alatt - Final Fantasy XV

Image

A műfaj, amelybe ez a szeretett sorozat tartozik, természetesen hosszú egyjátékos történetekhez vezet, sok nagyszerű settel. Nehéz azonban a mese hosszabb és feszültebbé szövése, mint a Final Fantasy XV fejlesztési folyamata, egy tizenöt éves út, amelyen egy konzolgeneráció ment végbe, és a név megváltozott a Final Fantasy Versus XIII-ból, hogy saját számozott címé váljon.

Noha a fő kampány rövidebb, mint a szokásos viteldíj, ez több mint pótolja ezt számos oldalsó küldetés révén, a The Menace Beneath Lucis volt a játékosok egyik legrejtve rejtettebb feladata.

E nyolc börtön két előfeltétele az, hogy egyszerűen megverték a játékot, és összegyűjtötték a különféle királyi fegyvereket. Ezt követően az Ezma nevű nő, a Meldacio Hunter HQ-ban található, kulcsot fog felajánlani a tömítés megtörésére, amely a pincék nyolc ajtajait zárja le. A bátor kalandorok, akik mind a nyolc pincét legyőzik, megkapják a Hunter's medal kincsét.

Ne felejtsd el ezt megtenni egy új játék plusz indítása előtt, mert a kulcs nem indul el egyszer, amikor elindult. Bár keveset kell elérni, mivel a játék legyőzése előtt meg kell nyitni a küldetést, az opcionális kiegészítő tartalom mindig örömmel fogadható, különösen, ha magasabb visszajátszási értéket jelent.

18 Materia barlangok - Final Fantasy VII

Image

Annyira népszerű, mint a sorozat 1997 előtt, a Final Fantasy VII megjelenése az ajtókat egyenesen a zsanéroktól robbantotta fel, és megerősítette a franchise legendás státusát. Ezenkívül az internetnek még nem érte el jelenlegi mindennapi szintjét, azaz a titkokat könnyebben lehetett elrejteni, és a vadászat annál intenzívebb volt.

Az ebédlőasztal beszélgetése, pletykák, próba és hiba, valamint a szerencsétlenség azFFVII rejtett helyeinek felfedezését elfogadhatatlanul örömteligé tette. A felfedezések közül a leginkább kielégítőnek kell lennie a Materia-barlangoknak. Összesen négy barlang van, mindegyikhez csak egy Chocobo fajta felhasználásával lehet hozzáférni. Végül egy arany Chocobo-ra van szükség az összes rejtett barlang eléréséhez. Minden barlang tartalmaz egy speciális anyagot, amely sehol másutt nem elérhető, és egyedi különleges képességeket kínál, mint például a Mime, a Quadra Magic, a HPMP és a Knight of the Round.

Az utóbbi egy hatalmas idézés, amely összesen tizenhárom ütést ad az ellenségnek, annyi animációval, hogy a játékos vacsorát készítsen.

A négy rejtett helyen tartott Materia az utolsó főnök gyors munkáját teszi lehetővé, és még a merész játékosok számára is harci esélyt jelenthet a hírhedten bonyolult választható főnökökkel szemben, ha a megfelelő stratégiát használják.

17 Mi lehetett volna - Final Fantasy XV

Image

Amikor a játékok vágják a tartalmat, gyakran nyomok maradnak a fejlesztők által a késztermékben, legyen szó akár észlelhető funkciót nem tartalmazó területekről, akár a lemez lemezneveiről, akár a történetekben zajló időbeli ugrásokról. Ezek a maradványok olyanok, mint egy fantomfájdalom - állandó emlékeztető az idővel elveszett dolgokra, amelyekre az emberek csak gondolkodni tudnak, anélkül, hogy valóban megtapasztalnák. Szerencsére vannak olyan módok is, amelyek segítségével apró trükkökkel és hibákkal közelebb kerülhetnek ezekhez a szellemekhez, mint a Final Fantasy XV esetében.

Kezdetben azt hitték, hogy a határok elhagyása csak a játék friss lemezes verziójával lehetséges, ám az innovatív rajongók megtalálják a módját a frissített példányokon is. A fő világtérképen és a kampány során felkeresett kisebb területeken számos hely található, ahol pontos manőverekkel lehet átjutni a láthatatlan akadályokon.

A határok közötti felfedezés leglenyűgözőbb aspektusa az, hogy látszólag teljes-e annak teljes része, arra kényszerítve az embert, hogy vajon vajon mennyire nagyobb lehetett volna a játék, ha a fejlesztőknek adtak egy kicsit több időt. Másrészt, valószínűleg a Square Enix nem hibáztatható azért, hogy elhagyja a játékot, amikor már több mint tíz éves fejlesztési idő után megtette.

16 Ultimate Lair - Villám visszatér

Image

A hosszú távú sorozat nem minden bejegyzéséhez került sor általános dicsérettel és imádással. Néhányan úgy érezték, hogy a tizenharmadik főcím egyik folytatása elegendő volt, és szinte senki sem kért teljes trilógiát. Ugyanakkor végül a harmadik rész az, amit a játékosok kaptak, amikor a Lightning Returns: 2013-ban a Final Fantasy XIII-ban (Nyugaton 2014-ben) adták át átlagos vételre.

Még a langyos rajongókkal sem, ez nem azt jelenti, hogy a játék nem tartalmazza a saját titkainak részét. Az egyik legérdekesebb rejtett hely, amellyel a világítás felfedezhető, az Ultimate Lair. Az elején csak tizenkét nap áll a Lightning rendelkezésére, de a tizenharmadik nap feloldásra kerül az első öt fő küldetés elvégzése után, és az Ultimate Lair csak ezen a napon elérhető.

A börtönben az idő soha nem szűnik meg tovább haladni, tehát a főszereplőnek tovább kell mozognia az egész területen, mielőtt az óra elfogy.

Összesen harminchárom emelet van, mindegyik megtartja saját egyedi ellenségét és jutalmat a padló kitöltéséért. Az is lehetséges, hogy bizonyos emeleteket kihagyhat, ha a Villám harci besorolása elég magas egy adott szoba végén. Az Ultimate Lair szép kihívás, de nem sokan érik el azt a játék viszonylagos népszerűségének hiánya miatt.

15 ??? - Final Fantasy III

Image

Japánon kívüli sok ember számára a Final Fantasy III egészében titok maradt 2006-ig, amikor a Nintendo DS 3D-s frissítésére kezelték.

Noha a világ egyes területei különböző időpontokban részesülhettek a játékban, az egyik része, amelyet az egész föld egyidejűleg élvezhetett, ez a meg nem nevezett börtön, amelyet általában "???" -nak hívnak.

A terület elérése nem egyszerű feladat, mivel a másik három választható dungeon kitöltését megköveteli annak érdekében, hogy négy betű érkezzen, amely a lejátszót a helyszínre irányítja. Bizonyos verziókban az egyik levél kézbesítéséhez a karakter kilencvenkilenc szintjén is szükséges. A pincébe való belépés után a bátor kalandorokat viszonylag egyszerű elrendezésben fogadják, mivel a névtelen helynek csak egy emelete van.

Az erőfeszítés a "???" eléréséhez fárasztó, de a kemény munka megéri. Az ellenségek nagy teljesítményűek, és rendkívül ritka felszerelést dobnak az Onion Knight osztályba.

14 Chocobo's Paradise - Final Fantasy IX

Image

Az emberek számára az állatállomány kizárólag olyan áru, amelynek értéke lényegesen kapcsolódik képességeikhez egy bizonyos sport vagy tudományág területén. A Final Fantasy sok világában a legnépszerűbb állatállomány a Chocobo. Aki a sorozatot kissé ismeri, nem kell, hogy elmagyarázza számukra ezeknek a lényeknek a ikonikus állapotát. A játékokban gyakran háziasítottak és az emberek ellenőrzése alatt állnak, mint tehén vagy ló, kivéve a Final Fantasy IX Chocobo Paradicsomában szereplőket.

Teljes értelme, hogy az ott található Chocobosok továbbra is ingyenesek, mivel a helyszín kihívást jelent. A játékosoknak repülniük kell a Zidane Chocobo-val, a Choco-val, a világtérképen egy jelöletlen helyre, és olyan tárgyat kell használniuk, amely elindítja a Chocobo-t az ég felé. Belépve a párt megtudja, hogy a paradicsomot egy kövér Chocobo uralja.

Amint a játékos eléri a területet, megindul egy szívmelengető küldetés, amelybe Choco tartozik, amely anélkül, hogy minden részletet eladna, megerősíti szeretetét és elkötelezettségét Zidane iránt.

A Chocobo's Paradise egyedülálló betekintést nyújt a Chocobo olyan aspektusába, amelyet gyakran nem látnak a Final Fantasy sorozatban. A belső küldetés nem különbözik a Mass Effect játékok lojalitási misszióitól, csak állatokkal, nem párttagokkal.

13 Zone Eater has - Final Fantasy VI

Image

A Final Fantasy VI-t gyakran a sorozat egyik legkedveltebb címeként említik, ami nagy dicséretre tekint, figyelembe véve a Final Fantasy zászló alatt zajló játékok sokaságát. Az is kiemelkedik, hogy a sorozat bármelyik játékának a legtöbb párttagja van, tizennégy éves korhatárra korlátozva. A tizennégy karakter közül néhány teljesen választható, tehát ha valaki teljes egészében ki akarja venni a beosztását, akkor fel kell készülnie arra, hogy áthaladjon a Zónaövő hasán.

A rejtett területre való belépéshez a karaktereket a Ruin Háromszög-sziget világának Zónaevője el kell nyelnie. A szörnyek nem tudják elhárítani a párttagokat a csatában, vagyis a játékosoknak egyszerűen meg kell várniuk, amíg az ellenség felszaggatja, hogy a gyomrába kerüljenek. Miután beléptünk, van néhány kihívás, amelyeket le kell győzni. Miután ezek befejeződtek, a titokzatos Gogo csatlakozik a Terra-hoz kalandjához.

Mimikaként Gogo képes lemásolni a párttag előző lépését, amely az ő "Mimikus" képességével készült. A csata hozzájárulásain túl a karaktert rejtélybe foglalják. A karakter neme soha nem kerül nyilvánosságra, nem is beszélve az arcáról vagy a testérõl.

12 Mélytengeri Kutatóközpont - Final Fantasy VIII

Image

A rajongók között a mai napig a japán RPG sorozat nyolcadik részét heves vita tárgya. Vannak, akik elölről hátulról remekművének tekintik, és olyan lenyűgöző játékkal jár, amelyet az egyik legnagyobb szerelmi történet vezet, amelyet valaha a médiában elbeszéltek. A csillagvizsgálók bánják a Junction rendszert, a retooled vízszintes mechanikával együtt. Ugyanakkor a tábor mindkét fele egyetért azzal, hogy a Mélytengeri Kutatóközpont az RPG izgalmas rejtett területe.

A második lemezen való eljutás után meglátogathatja az óceán közepén rejtett helyet, de még nem nyitott meg felfedezni. A terület csak akkor válik teljes mértékben elérhetővé, amikor a Squall megszerezte a Ragnarokot, a játék elsődleges léghajóját.

A kutatóközpontban található, ahol a játékosok megszerezhetik a Bahamutot, és az Ultima Fegyverrel párhuzamosíthatják - ez a sorozat mindkét hosszú távú kapcsolata.

A legtöbb ilyen méretű szerepjáték rejtett börtönökkel van feltöltve, amelyek érettek a felfedezésre. A Mélytengeri Kutatóközpontot még inkább vonzóvá teszi az a kapcsolat a történettel és annak kibővülése a játék játéka mellett, valamint az a tény, hogy bármelyik lépés végrehajtása véletlenszerű csatát vált ki. Nem csak finomságokat kínál, de gazdagítja a Final Fantasy VIII egész világát.

11 Midlight's Deep - A végső fantasy taktika

Image

Ritka, hogy a spin off cím megszerezte a Final Fantasy Tactics elismerésének típusát. Annak ellenére, hogy nem létezik szám, a kör-alapú stratégia epikét sokkal inkább imádják, mint a mainline bejegyzések közül, és nem jó ok nélkül. A csatarendszer időt vesz igénybe a teljes megértéshez, de rendkívül kifizetődő, miközben a történet Shakespeare-féle arányok összetett tragédiáját szedi.

Annak ellenére, hogy a főszereplő, Ramza soha nem tud szabadon járni a világtérképen és a városokban, továbbra is van egy rejtett hely, a Midlight's Deep néven, amely néhány egyszerű lépéssel elérhető.

A Midlight's Deep feloldódik, miután Zalbaag legyőzte Mullonde-ban, és Ramza ismét Warjilis városába lép. Ezután a titkos börtön folttá válik a világtérképen, ahova a játékos utazhat. Azok, akik jobban akarnak belépni, készülj fel, mivel ez a hely tíz emelet tiszta büntetés.

Az ellenségek, amelyekkel itt szembesülnek, a legnehezebbek, és a csatatér sötétben fekszik, és csakúgy, mint az ellenség legyőzése, apránként megvilágosodik. Noha a fegyverek meghódítása nehéz feladat, a dungeonok tíz szintje értékes kincseket kínál, amelyeket a Kincsvadász képességével könnyű megtalálni.

Az Atya 10 lába - Final Fantasy IV

Image

Mint egy másik emlék egy olyan időről, amikor a keleti és a nyugati játékpiac nagymértékben eltérő vadállatokból állt, a Final Fantasy IV Japánon kívül került kiadásra, mint a Final Fantasy II.

Ebben az esetben a játékosoknak szerencsések voltak, mert általában úgy gondolják, hogy a valódi Final Fantasy II a sorozat leggyengébb láncszeme. A IV egy igazán vad út, tele furcsa csavarásokkal, miközben megőrzi szívét és lelkét. A játék annyira bizarr, hogy a történet végül a karaktereket a Holdra veszi, ahol megtalálható az Atya háza.

Miután a Hold bálna felé repült, lehetővé válik az Atya kórusának meglátogatása és mélységének átjárása.

A börtön feltárása közben Cecil és a legénység három Behemoth ellen lesz kénytelen harcolni, ami magához a Bahamuthoz vezet. Ha a játékos képes megnyerni a párbajt Bahamut ellen, akkor az ikonikus lényt megszerezzék, amikor Rydia csatára hívják a csatát.

Bár a börtön egyes játékosok számára kihívást jelenthet, a jutalom megéri az erőfeszítést. Bahamut hatalmas szövetségese a harcnak, és csak úgy nem érzi magát, mint Final Fantasy játék.

9 Gil Turtle Path - Final Fantasy V

Image

Annak ellenére, hogy a sorozat legtöbb kalandja a világ megmentése céljából történik, a hősök általában kénytelenek fizetni mindent magukért. Azt gondolhatnánk, hogy a bolygó megsemmisítésének megakadályozására szolgáló altruista célkitűzés az embereknek adná az okot, ám szinte soha nem ez a helyzet.

A főszereplők kénytelenek lehívni Gil, a sorozat pénznemét, a szörnyetektől és az elavult tárgyak eladását. A Final Fantasy V-ben van egy rejtett hely is, amely a játékosok számára nettó összeget vonhat össze, amelyet Gil teknős útnak hívnak.

A Gil-barlang déli részén egy rejtett terület található, amelyet a Gil Turtle Path-nak hívnak. A játékos itt találhat Gil teljes kincseit. Vigyázzon óvatosan, mert gyakran találkoznak Gil Turtles-kel, akik kemény küzdelmet vettek fel. A kapzsi játékos számára többször is megtehető az út, hogy még több pénzt és tapasztalatot szerezzen.

Az egyik dolog, ami a sorozatnál mindig érezte magát, az, hogy a vad szörnyek miért dobják el Gilot, amikor legyőzték. Van egy egész szörnygazdaságuk saját? A Gil Turtle Path talán egyfajta szörnyetegbank, és a játékosok csak kirabolták, teljesen elpusztítva a szörny monetáris rendszerét.

8 Ősi erdő - Final Fantasy VII

Image

A játékok összes rejtett helyét nem feltétlenül nehéz megtalálni. Vannak idők, amikor maga a hely látható lesz, de az igazi rejtvény abban rejlik, hogy hogyan kell megkerülni az említett területet. Ez egy csodálatos módja annak, hogy a fejlesztők felindítsák a játékosok képzeletét, és arra késztessék, hogy vajon mi történik abban a elérhetetlen helyen.

Felfedezésre várva a Cosmo-kanyon közelében, a Final Fantasy VII ősi erdője volt a titokzatos mérföldkő, amelyet okosan ültettek egy hegy tetejére.

Kétféle módon érhető el az ősi erdő: egy módja annak, hogy a harcos gyalog érje el, és egy pacifista módszer a rajongók számára, akik élvezik a gazdálkodást. A két módszer drámaibb módja az Ultima Fegyver megsemmisítése, amikor az opcionális főnökré válik. Vereség után a repülõ vadállat egy krátert hagy el, és utat készít Cloud elé az erdõ felé. A gazdálkodók számára lehetővé válik az erdőbe jutás egy zöld csoki tenyésztésével.

Az ókori erdőn kívüli ellenségek vannak, akik különös módon kijátszanak, különféle kincsekkel és felszerelésekkel több párttag számára. A legfigyelemreméltóbb lelet valószínűleg a Slash-All Materia lenne, amely lehetővé teszi, hogy a birtokosa minden ellenséget egyszerre megtámadjon.

7 Dragon Warp - Final Fantasy Legend II

Image

A japán olvasók zavartan nézhetik ezt a bejegyzést arra gondolva, hogy "mi a Final Fantasy Legend II?" Ebben az országban a játék a SaGa sorozat második címe, de a SaGa első három játékát nyugatra engedték a Final Fantasy zászló alatt, mivel ez jobban felismerhető volt az amerikai közönség számára.

Lehet, hogy nem egy igazi cím a sorozatban, de mégis inkább megfelel a minőségi előírásoknak. Mint minden szeretett videojáték, a játékosok végül is találtak ki egy hasznot, amely lehetővé teszi számukra a rejtett területek elérését egy viszonylag könnyű hibáról.

A kizsákmányolás Dragon Warp néven ismert, mert magában foglalja a teleport képesség használatát a verseny során, míg a sárkány lovaglását. Ez nyilvánvalóan fújja a játék elméjét, lehetővé téve a játékosoknak, hogy átmenjenek a falakon, a hegyekben és más egyéb akadályokon. Miután ezt megtették, lehetővé válik a szünetek szüneteltetése, új területek elérése, sőt, visszatérés is otthoni városába, amely általában elzáródik az elhagyás után.

Egy dolog, amelyet emlékezni kell erre a kísérlet során: ne takarítson meg! Előfordulhat, hogy a főszereplő olyan helyre kerül, ahol nem tud kijutni. Ezzel lehetetlenné válhat a történet továbbfejlesztése.

6 Pitioss romok - Final Fantasy XV

Image

A Final Fantasy XV úgy működik, mint egy homokóra. A kezdetben a parti szabadon felfedezheti a világtérkép bármely pontját, a szívük tartalma alapján, majd több hosszú fejezet után a játékosokat több fejezetbe osztják, amelyek a karaktereket a történet többi részén áthatolják.

Szerencsére a linearitás másik végén visszatérés a bevezető fejezetek nyitott játékához. Ráadásul vannak olyan események, amelyekre csak a történet befejezése után lehet hozzáférni, például a Lopás a múltra küldetés, amely Noctist és az ő posztját a Pitioss romjaiba vezet. Amint a játékos kocsija, a Regalia megszerezte a repülési képességét, akkor romokhoz is eljuthat, de csak miután megtudta helyét egy adott előőrsön lévő tanácsadóktól.

A börtönben nincs tényleges ellenség, ehelyett az opcionális börtönök tipikus kemény küzdelmeit fejkarcoló rejtvényekkel helyettesíti.

A Pitioss romjai befejezésekor a játékosok a Black Hood játékot kapják, amely kizárólag a Noctis kiegészítője. Üdvözöljük az extra pincét, és az a készlet, amely elegendő bátorságnak van ahhoz, hogy repedésbe kerüljön a puzzle-témájú küldetésen, hűvös. Jó lenne azonban, ha a romokhoz a játék befejezése előtt lehet hozzáférni.

5 Final Fantasy XII - Henne Mines

Image

A sorozat legtöbb rajongója epikus történeteket vár ebből a játékból, így a környezet nagyszabású környezete létfontosságú a játékosok elvárásainak megvalósításához. A fejlesztők vitathatatlanul egy kicsit túljuttak a Final Fantasy XII világában, amelynek áthaladása néha abszurd időt vesz igénybe.

Az ezzel kapcsolatos panaszok a közelmúltbeli újbóli kiadásban oldódtak meg, ahol hozzáadásra került a játékidő gyaloglás közbeni felgyorsításának képessége. Ezzel a túl sok földterülettel nagy számú titkos hely érkezik, amelyek közül egy a Henne-bányák.

A Henne-bányák különlegessége az, hogy történelmi hely, de az egész terület csak akkor érhető el, amikor tíz eszpert megszereztek és Jahara-ba mentek, hogy geomancer-szerelővel felszabadítsák a hely többi részét. Ajánlott, hogy legalább a 70-es szint legyen, mielőtt feltárná a bányát, mivel az ottani szörnyek kemények, mint a körmök.

A játékosok, akik elérték a végét, a Zodiark, a legkeményebb Esper ellen játszanak. Miután megnyerte a harcot, a Zodiark a csata során használható idézésre válik. A jutalom nagy és hasznos, de ennek az érdekes titoknak a mélységét felfedezni a saját jutalomnak felel meg.

4 Peninsulas of Power - Különböző Final Fantasy címek

Image

Sok RPG-nál a magas statisztika és a szint rendkívül fontos, és a Final Fantasy sem kivétel. A hősöknek sok időt kell tölteniük a különféle vadállatok levágására annak érdekében, hogy a tapasztalati pontok összegyűjtésével, a statisztikák növelésével és a különböző új képességek elsajátításával fel tudják lépni.

A legtöbb játékos nem talál semmi élvezetesebbet a szerepjátékoknál, mint a csengő hang, amely jelzi, hogy a párt tagjai a következő szintre haladnak. Bárki, aki azt akarja, hogy ez a folyamat felgyorsuljon, használhatja az erő félszögeit, amelyek több játékban megtalálhatók. A világtérképen néha vannak olyan helyek olyan területeken, amelyekhez később hozzáférnek a történetben.

Bizonyos helyeken harcolni lehet a szörnyekkel a világtérkép jelenleg elérhetetlen részeiből.

Ezek a szörnyek kemény csatát indítottak, mivel nem később találkoznak velük, ám nagy tapasztalatokkal fognak élni, és Gil nehézkes összeget dobnak el. Ezzel a képzési módszerrel gyorsan lerövidítheti karakterét, és elegendő valutát gyűjthet ahhoz, hogy soha ne kelljen aggódnia a játék hátralévő részén a pénzért. Egyesek szerint etikátlan ezt megtenni, de a játékmechanika kiaknázása a Final Fantasy szórakozása fele.

3 via Infinito - Final Fantasy X-2

Image

Mielőtt a letölthető tartalom normává vált, nem volt teljesen meglepő, hogy a Square meghallotta a fővonal bejegyzésének folytatását. Volt a Final Fantasy IV: The After Years, a Final Fantasy XIII-2, a Lightning Returns, a Final Fantasy VII különféle spin-offjai, valamint az, amely 2003-ban elindította a tendenciát: Final Fantasy X-2.

Az FFX folytatása kissé bizarr csapda a Spira világán, amely komikus oldalkereséseket, zeneszámokat és egy szívvel csavaró narratívát foglal magában. A játékban Yuna, Rikku és Paine kipróbálhatják erejét a Via Infinito száz emeletén.

A történet ötödik fejezetében Yuna eljuthat a Via Infinito-hoz, aktiválva egy jelszót a Bevelle-templom padlóján. A mamut méretű pincében rendkívül kemény ellenségek és főnökeik vannak minden huszadik emeleten. A 100. emeleten főnök csaták lesznek Paragonnal és Tremával. Az ellenségek és a főnökök kesztyűjének befejezése után a játékosoknak a Net Duke tartozékot kell kiszámítaniuk, amely a legtöbb statisztikát száz ponttal növeli, és az egészségügyi és varázslati pontokat száz százalékkal növeli.

A Via Infinito elkészítéséért járó jutalom megéri, és bárki, aki befejezi a börtönöt, megérdemli a rendkívül erős kiegészítőt.

2 hajótörés - Final Fantasy Legend III

Image

Miközben messze van az első fantáziavilágtól, amelyben felhasználta őket, a léghajó elképzelése annyira egyszerű, de ragyogó, hogy még ha még nem is látnánk, akkor az ember teljesen megértené, mi csak a nevét hallani - egy hajó a levegőhöz. Bármennyire fantasztikus is, ez a bejegyzés a tengeri szokásos hajókról szól, amelyek kiemelkedő szerepet játszanak a Final Fantasy Legend III-ban.

A tengeri hajók annyira fontosak, hogy az emberek már nem használják őket, mert a szörnyek pusztítják őket. Ez teszi a hajótöréseket a listán következő rejtett helyévé.

Miután megkapta a Dive varázslatot, eljuthat az elsüllyedt hajókhoz, amelyek összesen hatnak találhatók a játék időtartamaiban.

Mindegyikben harcolni kell ellenségekkel, és értékes zsákmányt kell szerezni. Azt is meg kell jegyezni, hogy a mögöttes logika ellenére a kincsesládakat csak egyszer lehet kinyitni, ha a jövőből indulunk, és megpróbáljuk ugyanazt a kincset a múltban ismét megszerezni. Jó lett volna, ha a hajótörések a gondolkodó játékosok számára további finomságokat kínáltak az időutazás ügyes gondolkodására, de még mindig örül, hogy legalább egyszer megkapja a kincseket.