8 bites betolakodók áttekintése: A Sci-Fi RTS Lite

Tartalomjegyzék:

8 bites betolakodók áttekintése: A Sci-Fi RTS Lite
8 bites betolakodók áttekintése: A Sci-Fi RTS Lite
Anonim

A 8 bites játéksorozat szélsőséges utazást tesz lehetővé a valós idejű stratégiai műfaj világán. A 8 bites betolakodók sem kivétel, hasonlóan két testvére, 8 bites hadseregének és 8 bites hordáinak. A PC-n történő kiadás után a 8 bites Invaders az otthoni konzolok felé tartott.

Első pillantásra a 8-bites Invaders a jelek szerint a 8-bites játékok RTS műfaj-trappedjait egészíti ki. Míg a 8 bites hadseregek katonai alapúak voltak, és a 8 bites hordák egy fantáziavilág köré épültek, addig a 8 bites hódítók nagyon jól ülnek néhány nagyobb sci-fi csapdával. A nyilvánvaló összehasonlítás a StarCraft, de a valóságban ez teljesen különbözik a Blizzard stratégiai sorozatának időnként drámai fordulatától.

Image

Kapcsolódó: 8 bites Armies Review - Bájos visszaverődés

A 8-bites Invaders ehelyett ötlet-összecsapást kínál. Az egyik oldalon a koranoidok ülnek, amelyek egy 1950-es években jó minőségű hokeszt testesítenek meg. A játék két játszható frakciójának egyikében a koranoidok hasonlóak a Mars Attacks! Idegenekhez, miközben a sci-fi filmes B-filmet hordozzák repülő csészealjain, kis zöld emberein és durva szörnyein keresztül.

Image

A másik frakció azonban másként érzi magát. A Galaktikus Tengeri Hadtest sokkal jobban megfelel az RTS műfaj sötétebb, komolyabb oldalának. A nagy, durva űrhajósok és a mech-ek a tradicionális hangdarabokkal lépnek fel, amelyeket a klasszikus RTS rajongók értékelni fognak. Ezt a komor, Warhammer-stílusú stílust tompítja az egység kialakításának színes megközelítése.

Annak ellenére, hogy némi súrlódás lehet a frakciók között tervezési szempontból, a 8-bites Invaders blokkos, retro esztétikája mindkettőt összehozza. A játékosoknak ezután két oldala marad, amelyek eltérőnek tűnnek, mind az általános hangzásukban, mind az egyes egységeikben. A 8 bites betolakodóknak hiányozhat a játszható seregek széles skálája, de legalább kettő érdekes.

A galaktikus tengeri test és a koranoidok is ellentétes módon játszanak. A koranoidok gyors, kaotikus stílusa gyors összetörést és megragadási taktikát tesz lehetővé, míg a tengerészgyalogosok módszeresebbnek, lassabbnak és nehezebben érzik magukat. Mindegyiknek megvan a saját kampánya, tehát a játékosoknak néhány tisztességes szintje van ahhoz, hogy megbékéljen velük.

Image

Ennek ellenére a 8 bites betolakodóknak nincs túl sok árnyalata a kibontáshoz. A játék meglehetõsen egyszerûen megtervezve, egy olyan pick-up-and-play fókusz, amely megfelel azoknak, akik egy enyhébb megközelítést követnek el. A legtöbb küldetés alapvető struktúrája az erőforrások minimális szintű összegyűjtése - gondoljuk a Command & Conquer tiberium betakarítását -, majd elegendő egység felépítése a kitűzött célok eléréséhez. Van egy nosztalgikus érzés, amely átviszi a többi 8 bites játékot, de egyeseknek talán hiányzik a mélysége.

Minden szint tartalmaz további célkitűzéseket, amelyeket az alapcélon túl lehet elérni. Ez megismétli az újrajátszhatóságot, bár lehet, hogy nem igazán vonzó azok számára, akik a 8 bites betolakodók által kínált energiát részesítik előnyben. Mivel a játék bizonyos sebességgel működik a legjobban, egyesek dönthetnek úgy, hogy figyelmen kívül hagyják őket.

Frissítő az a tény, hogy a 8 bites Invadersnek ez a kevésbé fárasztó, gyors ütemű hangulata van, de ez nem mindig működik. A játék szégyellésének egyik példája a korai szint, amely azt látja, hogy a játékos tetszőleges időn belül túlélheti az ellenséges támadásokat. Kicsit mélyebben védekező lehetőségekkel érdekes lehetett, de a játékosok kezdeti szakaszában megszabott korlátokon belül ez nagyszerű feladat.

Image

Ez átfogó problémaré válik. Itt és ott a szintek túlságosan egyszerűnek érzik magukat, akár egy vonzó cél hiányában, akár annak a háborgó érzésnek köszönhetően, hogy a nagyobb egységváltozatok miatt az élmény izgalmasabbá válhat. Általában azonban a 8 bites Invaders varázsa elegendő ahhoz, hogy megakadályozzuk ezt az irányítást.

Ez részben a konzolvezérlők folyamatosságának tudható be. A 8 bites Invaders jól működik a konzolon, gyors hozzáféréssel az építőkerekekhez, ami azt jelenti, hogy soha nem érzi ügyetlennek a hadsereg összeállítása. A harci oldalról azonban egy konkrét ellenség megcélozása meglehetõsen félrevezetõ lehet, és az AI egy kicsit az alapvetõ oldalon van.

Ennek ellenére a 8 bites Invaders szilárd korai lépés a műfajba. Megfelelő választás azok számára, akik korábban még nem játszottak konzolos RTS-t, vagy azok számára, akik jobban szeretnék a gyors szórakozást rövid sorozatban, mint a mély élményt nyújtva. Mivel ez az, amiért itt van a 8 bites betolakodók, találhat egy kis szeretet - de azok, akik még többet akarnak, megtalálják.

Több: Bannermen Review - Újabb RTS, amely nem tűnik ki

A 8 bites Invaders most már elérhető a PC, a PlayStation 4 és az Xbox One számára. A Screen Rant számára a felülvizsgálat céljából PS4 letöltési kódot kapott.