Aion Patch 7.0 EU interjú: A játékosok által vezérelt sokszínűség

Aion Patch 7.0 EU interjú: A játékosok által vezérelt sokszínűség
Aion Patch 7.0 EU interjú: A játékosok által vezérelt sokszínűség
Anonim

Az MMORPG műfajával, és valóban a játékbeszélgetés élvonalában, az FFXIV Shadowbringers nemrégiben megjelenő kiadásának és a közelgő World of Warcraft Classicnak köszönhetően, a hosszú ideje zajló Aion nemrégiben indította el az új EU Patch 7.0-ot. Az új javítás vadonatúj osztályt ad a Painter játékhoz, egy új térkép és a játékosok számára felfedezett börtön mellett.

Az ismeretlenek számára az Aion az NCSoft MMORPG címének fejlesztõje, amely elsõként 2008-ban jelent meg, gyorsan felmászva a mûfaj soraiban, és 2009-ig csak kb. 3, 5 millió előfizetõt ölt Ázsiában. A játékot a régiójában három különbözõ társaság teszi közzé: az NCSoft kezeli Korea, NC Interactive észak-amerikai régiókkal foglalkozik, a Gameforge pedig az EU verziójának felelőse. Most, több mint egy évtizeddel később, a Gameforge 7.0-s frissítést hozott az Aion-hoz, amely a fent említett új elemeket kiegészíti a további átalakulásokkal, napi és heti Lugbug küldetésekkel, valamint új ősi, legendás és végső felszerelésekkel.

Image

De hogyan lehet az Aionhoz hasonló játék állandóan népszerű a rajongók körében, ha olyan sok játék van a műfajban, amelyek igénylik az idejét? A hosszú élet sok MMORPG-vel nehézséget okozhat, és az Aion kiállta az idő próbáját, és új frissítésekkel és funkciókkal folytatta a játékosok visszatelepítését. A Screen Rant nemrég interjút készített az NCSoft Gyeong-won Kim-jével, az Aion vezető tervezőjével és a Gameforge Dennis Schulz-jával, az Aion vezető termékmenedzserével, hogy megvitassák a globálisan elismert MMO hosszú távú fellebbezésének egyes titkait.

Image

Screen Rant: Mi inspirálta a festőt? Ez egy olyan egyedülálló felvételi osztály az MMO-kban.

Gyeong-díjas Kim: Aion annyira megváltozott az évek során, és úgy döntöttünk, hogy itt az ideje, hogy előadjunk valamit, ami igazán egyedi és frissnek érezte magát. Kezdetben egy aranyos kölyköt terveztünk, aki olyan fegyverrel harcol, mint egy ecset, mint egyfajta graffiti művész, de ez nem igazán illesztett az Aion-ba. A Bard egy olyan szórakoztató osztály, amely gyönyörű ritmussal és mozgással játszik. A Festők kicsi kis ördögök, akik úgy akarják megfesteni a világot, ahogyan látják. Ami a fegyvereket illeti, különféle hibrid prototípusokat vettünk figyelembe, például rakétákat, amelyek a karakter csuklójához csatolt palettán lőnek a festékkel.

Képernyőkölcsönző: Melyek a kihívások, amelyekkel a csapat szembesült egy játék frissítésének folytatásával, amelyet először adtak át egy évtizeddel ezelőtt? Milyen újítások merültek fel ezekből a kihívásokból a 7.0-ban?

Kim: A fejlesztés egyik legnagyobb kihívást jelentő része, hogy új élményeket kell nyújtanunk, elkerülve ugyanakkor azokat a változtatásokat, amelyek negatívan befolyásolhatják a meglévő felhasználói élményt. Az MMORPG továbbra is az egyik legkedveltebb és legsikeresebb műfaj a játékban, de voltak olyanok is, amelyek az utóbbi években is hírhedtséget szereztek. Ezt szem előtt tartva gondolkodunk azon különféle szórakoztató és magával ragadó élményekről, amelyeket csak az MMORPG-k nyújthatnak. A 7.0-val különös figyelmet és figyelmet fordítunk globális közösségeinkre, amelyek a PC MMORPG egyik legerősebb alkotóeleme.

Dennis Schulz: Úgy gondolom, hogy az Aion egyik legnagyobb kihívása is erőssége. Az Aion tizedik éve van, ami azt jelenti, hogy a játékosok is tíz évvel idősebbek, és sokan egy évtized után még mindig játszanak. Ezt nagyon fantasztikus látni, és nem sok játéknak van olyan szerencséje, hogy ilyen szenvedélyes és hűséges közösségeket fogadjon. A helyzet az, hogy ezek közül a játékosok közül néhány fiatal felnőtté vált, és kevesebb játékidővel rendelkezik, mert dolgoznak és családjaik vannak. Ennek eredményeként az egyik kiigazítás szerint a Siege Fight-okat úgy alakítottuk át, hogy azok a legtöbb munkaidő utáni órára illeszkedjenek, hogy a játékosok többsége még mindig megtalálja az időt, hogy élvezze a játék néhány kedvenc részét. Nem csak a tíz évvel idősebb játékosok, hanem már évek óta játszanak a játékban. Hogy összekeverjük a napi esti Aion-idejét, visszahoztuk azt a kis nyuszi, amelyet tíz évvel ezelőtt megmentettek az Abyss-től. A játékosok visszajelzéseire válaszul Lugbug visszatért, és érdekes napi és heti küldetést hozott a játékosoknak, akiket munkaidejüket követõ óráikban élvezhetik.

Image

Képernyőkölcsön: A 7.0-ban három nyelvi változat megszűnik. Úgy tűnik, hogy erre az erőforrások elosztására kerül sor, hogy a jövőben gyorsabban lehessen frissíteni - milyen fejlesztéseket hajtanak végre a menedzsment frissítésével ezekkel a változásokkal?

Schulz: Az eredeti tervben, amely tartalmazza a három nyelvet a lokalizációhoz, a 7.0 frissítést ütemtervre tervezték. Ily módon sokkal gyorsabban tudtuk eljuttatni a frissítést a játékosokhoz. Ez javítja a tartalomfrissítések gyakoriságát.

Screen Rant: Az FFXIV Shadowbringers nemrégiben jelent meg nagy kritikai elismerésben. A World of Warcraft Classic hamarosan megjelenik. Ez új aranykor a MMORPG-k számára?

Schulz: Bármilyen új aranykorra is számítunk, szeretnénk megemlíteni, hogy sok játékos még mindig élvezi az MMORPG-ket. Új tapasztalatokat várnak, amelyeket csak egy PC MMORPG nyújthat. Ha ezt tovább fontolgatjuk, sok játékos visszatérhet és új barátokat hozhat, például a közelmúltban láthattuk Aionban.

Képernyőkölcsönző: Hogyan fogja az Aion a jövőben elkülönülni a versenytársaitól? Mi az a legfontosabb értékesítési pont az Aion számára, amelyet a műfaj rajongói 7.0-tól kezdve máshol nem találnak?

Kim: Az Aionnak nagyon jó a PvP képessége az Elyos és az Asmodian körében, és úgy gondoljuk, hogy önmagában ez egy nagyon versenyképes pont, a szeretett grafikák mellett, valamint az általános játékmenet, amely az évek során szórakoztató és magával ragadó. A hegy nélküli repülési harc és a csúszás az Aion többi olyan kizárólagos tulajdonsága, amelyek továbbra is dicséretre kerülnek. Nagyon nagy hangsúlyt fektetünk ezekre a tényekre a verzió fejlesztése során, tehát remélhetőleg élvezni fogja ezt a terepen és a pincékben.

Schulz: Az Aion tökéletesen teljesíti az osztályok sokféleségét, ha a legtöbb más MMORPG megbukik. Minden osztály játszik és eltérően érzi magát anélkül, hogy egymást táplálja volna. Nem csak ez, hanem sok szinergiahatás is van az osztályoknál, ami a csoportjátékot nagyon hatékony és dinamikusvá teszi. Sok más MMORPG nagyon nagy hangsúlyt fektet az egyjátékosra, de nem az Aionra. A játékosok együtt játszanak, és nagy a társadalmi közösség, amely körülveszi a játékot, főleg az európai változatban látottak szerint.

A 7.0-ban bemutattunk egy másik egyedülálló osztályt: a festő! Ez egy osztály, amely serkenti az összes érzéket. A vizuális effektusok különlegesek ebben az osztályban, és meglehetősen egyedivé teszik a többi MMORPG-k között.

Image

Screen Rant: Meddig látja a Gameforge az Aion támogatását?

Schulz: Remek játékunk, fantasztikus közösségünk és rengeteg ötletem és frissítésünk van. Örülök, hogy elmondhatom, hogy ennek a közeljövőben nincs várható vége.

Képernyőkölcsönző: Sok rajongó úgy véli, hogy a Gameforge a Koreán kívüli regionális támogatás aranystandardjával rendelkezik. Van-e a csapatnak valami olyan, amelyet át szeretnének adni azoknak a szurkolóknak, akik támogatták az Aionon végzett munkájukat?

Schulz: Olyan sok mindent szeretnék mondani! Azt hiszem, egy dolog az, hogy amikor elolvasok néhány játékosunk aggodalmát, néha csalódni lehet néhány frissítéssel, és általában az érvek és ellenérvekről beszélnek - attól függően, hogy ki kérdezi. De az első és legfontosabb dolog, amit figyelembe veszünk, a játékosok, akik még mindig Aion-t játszanak. Tényleg ezt értem, amikor azt mondom, hogy visszajelzéseink rendkívül fontos számunkra, és mindent megteszünk, hogy szilárdabb frissítéseket nyújtsunk, amelyek mindenki számára elérhetőek. A kapott visszajelzések egy része a gyorsabb tartalomfrissítésre irányult, és 7, 0 hónappal megjelent a kezdeti ütemterv előtt, ezért szeretnék azt hinni, hogy nemcsak szavakkal tudunk beszélni, hanem a játékosok kellemes meglepésére is, amikor és hol tudunk.