Amy Hennig problémája van az egyjátékos játékok árazásának

Tartalomjegyzék:

Amy Hennig problémája van az egyjátékos játékok árazásának
Amy Hennig problémája van az egyjátékos játékok árazásának
Anonim

A videojátékok egyik legbefolyásosabb embere, Amy Hennig úgy véli, hogy nagy probléma van az egyjátékos videojátékok árképzésével. Annak ellenére, hogy sokan az egyjátékos játékok halálgombját csengenek, Hennig úgy véli, hogy még nem haltak meg, és egy másik árazási modell megoldhatja a problémát.

Hennig a nyolcvanas évek végén kezdte meg a játékok tervezését a Nintendo számára. Azóta segített létrehozni az összes idők legkedveltebb játék-franchise-ját, például a Kain Legacy, a Jak és a Daxter sorozatokat. A legtöbb játékrajongó azonban ismeri őt a Uncharted játékok íróként és kreatív rendezőjeként tett úttörő munkájáig egészen addig, amíg 2014-ben nem hagyta el a Naughty Dog-t. Ezt követően csatlakozott a Visceral Games-hez, hogy Star Star játékon dolgozzon, bár a stúdióban később redőnyre került. Ezután elindította saját kis játékfejlesztő stúdióját, hogy virtuális valóságban dolgozzon.

Image

A Venture Beat interjújában Hennig beszélt a játékfejlesztés tapasztalatáról, valamint az egyjátékos videojátékok jövőjéről. Hennig megismételte, hogy nem hiszi, hogy az egyjátékos játékok valóban elmúlnak, bár úgy tűnik, hogy egyes stúdiók el akarnak kerülni tőlük. Ehelyett megkérdőjelezte a jelenlegi árképzési modellt, amely úgy érzi, hogy valójában akadályozza az ipart, és az egyjátékosok játékait egyre költségesebbé teszi.

"Nem az, hogy az egyjátékos játékok halálát vizsgáljuk, vagy hogy a játékosok ezt nem akarják. Egyes kiadók üzleti tervük alapján a spektrum egyik vagy másik végére esnek. Elég tisztességes. Ez csak azt, hogy a tradicionális módszereinket egyre nehezebb támogatni.Ezért beszéltem már a múltban arról, hogy olyan érzés lenne, mintha egy iparág inflexiós pontján lennénk. Régóta beszéltünk erről Hogyan folytathatjuk az ilyen játékok készítését, amikor megfizethetetlenül drágák lesznek? Nem akarjuk megsemmisíteni az egyjátékos élményt, de nyomás van arra, hogy egyre többet biztosítsunk ugyanazon az áron, a játékok mindig is voltak."

Image

Hennig gyakran beszélt a történetmesélés fontosságáról a videojátékokban. Úgy véli, hogy a játékosok továbbra is ezt akarják, különösen egy olyan környezetben, amely elárasztja a multiplayer játékot, ahol a történet másodlagosnak tűnik. Néhány javaslatot tett arra vonatkozóan, hogy a játékfejlesztők miként tudnak a jövőben összpontosítani az egyjátékos játékok kiadásakor:

"Remélem, hogy az iparágban még sokkal inkább megrázkódik. Nyitjuk a portfóliókat - talán egy előfizetési modellel -, így láthatjuk, hogy lehetnek olyan történetjátékok, amelyek megfelelő áron négy órát tartanak. Digitális Lehetséges. Nem szabad elakadnunk ezen a tégla és habarcs áron, és megpróbálnunk egyre több tartalmat létrehozni, megtörve ezeknek a játékoknak a szellemét."

Ötletei nem túl messzire esőek. A digitális forgalmazás már egyre népszerűbbé válik az iparban, és egyes elemzők úgy vélik, hogy a játékok 2022-ig 100% -ban digitálisan alakulnak. Ez megtakarítja a fejlesztőket a gyártási költségeken, lehetővé téve számukra a játékok gyorsabb és költséghatékonyabb kiadását. Sok kis fejlesztő ezt már megteszi. Például a tavalyi Hellblade: Senua's Sacrifice, a Ninja Theory készítette egy digitális letöltést, amely körülbelül 6-8 órás játékélményt tartalmazott, az alacsonyabb, 29, 99 dollár árért. Ez körülbelül a fele annak, ami egy AAA címet fizet.

Hennig szakember a saját területén, és a fejlesztőknek tudomásul kell venni szavait. A játékosok továbbra is szeretnének egyjátékos élményeket, különösen azokat, akik szeretik azokat a címeket, amelyek jobban belemerülnek a kreatív történetekbe, mint a többjátékos laza történetében kínált tipikus monotonitás.