Fekete tükör: A Bandersnatch szórakoztató játék, de gyenge történet

Tartalomjegyzék:

Fekete tükör: A Bandersnatch szórakoztató játék, de gyenge történet
Fekete tükör: A Bandersnatch szórakoztató játék, de gyenge történet
Anonim

Figyelem: Az alábbi SPOILERS a Black Mirror: Bandersnatch-hez.

A Bandersnatch megérkezett a Netflixbe, lehetővé téve a nézőknek, hogy megválaszthassák saját Black Mirror kalandjukat. A Fekete Tükör: A Bandersnatch interaktív film látszólag a nézők irányítja a történet irányítását, és a választásod befolyásolja a történet irányát. Noha a mechanika nagyszerű, a létrehozott történet kívánnivalót hagy maga után.

Image

A Bandersnatch Stefan Butlerrel (Fionn Whitehead) kezdődik, aki olyan programozó, aki videojáték-tervezővé válik. Célja, hogy Jerome F. Davies, a Bandersnatch könyvet számítógépes játékgé változtassa, és ötletét a Tuckersoft felé viszi. Ott dolgozik Mohan Thakur főnök (Asim Chaudhry) és bálványa, Colin Ritman (Will Poulter) mellett. A játék elősegítése érdekében elszigeteltséghez, további mentális egészségügyi problémákhoz és végül gyilkossághoz vezet. Mindeközben választási lehetőségeket mutatunk be az óvatosan hétköznapi (cukorrépa vagy fagyos?) -Tól a hihetetlenül brutálisig (akarod aprítani az apádat darabokra, vagy választani az egyszerű hátsó temetkezési lehetőség szép lehetőségét?).

Mindez zökkenőmentesen történik, és elmondhatjuk, hogy Charlie Brooker (egy hatalmas videojáték-rajongó) és csapata keményen dolgozott, hogy ezt a szempontot helyesen javítsa. A tényleges játékmenet, mint amilyen, nagyon jó. Rengeteg alkalom van a különböző útvonalak megválasztására, és maguk az opciók gyakran nehéz választani. Sőt, valóban érzi magát, hogy döntéseinek hatása lesz. Ami azonban kevésbé lenyűgöző, maga a Bandersnatch története. A hangsúly (érthető módon) teljes egészében az interaktív elemekre koncentrál, ami azt jelenti, hogy az aktuális narratívum hihetetlenül enyhe. Az alapvető lényeg, a választásoktól függetlenül, hogy Stefan a Tuckersoft számára dolgozik, a játék szellemi támadást jelent rá, megöli apádat, és börtönbe kerül azzal a játékkal, hogy vagy befejezetlen, elengedték, de rosszul áttekintették, vagy nagy sikerrel jár.

Image

Van benne némi potenciál, de a Black Mirror: a Bandersnatch ezt ritkán teljesíti. Az interaktív természet miatt nincs hely a valós karakterfejlesztéshez, és nincs megfelelő betekintés Stefan küzdelmeibe sem. Nem sokat beszélünk arról, hogy mi történik a játékkal, és nem tanulmányozzuk a mentális betegségét sem. Kevés hely van ahhoz, hogy megértsük, kik ezek az emberek, vagy milyen döntéseket hoznak - vagy mi -, és mielőtt megtudnák, holttestet vágnak. A dolgok csak azért történnek, mert mi választjuk őket. Vagy inkább a választás illúzióját kapjuk, mivel a játék biztosítja, hogy visszatérjen a különböző utakra, hogy teljes élményt kapjon. A technológiai innováción és a furcsa metakommentárokon kívül mintegy annyira csontozattal rendelkezik, mint a fekete tükör.

Ez ugyanúgy tematikusan megy, mint narratívan. Bandersnatch története megegyezik azokkal a ritmusokkal, amelyekben a Black Mirror jól játszik; a technológia rossz, valamennyien csapdába esettünk, és a szabad akarat nem létezik. Mindent összevetve, minden ítélve van. Ez egy másik történet, amelyet a fatalizmus tartalmaz, kivéve ezúttal néhány fényes új harang és síp. A 4. évadban a Black Mirror érezte, hogy Brookernek elfogyott a mondani kívánt dolgok a Black Mirrorról, és a Bandersnatch semmit sem enyhít a félelmektől. A Bandersnatch nem nyújt valós nyilatkozatot, sem újításokat, sem meglepetéseket az új formátumon túl. Itt a reményteljes Black Mirror 5. évad, amelyet ez még nem váltott fel, és kínál még valamit.

Ez akkor jobban működik, ha egy óvodai számítógépes játék lencséjén tekintjük meg, de frissített grafikával és a Netflix-en keresztül játszva. Mint a régi point-and-click kalandok, inkább a játék móka, mint a narratívája, és itt a Bandersnatch a legnagyobb sikerrel. Maga Brooker erre is bólint, amikor elmész a Netflix ösvényen, Dr. Haynes azon töprengett, vajon miért van ez még izgalmasabb, ha valaki más teszi ezt meg? Ez valójában a film egyik legszórakoztatóbb sorozatához vezet, ám a meta-humor nem rejti el, hogy valódi hibája is: a történet nem olyan izgalmas. Alig még egy történet. A Bandersnatch esetében úgy tűnik, mintha maga Brooker kapjon két lehetőséget: "Készítsen szórakoztató játékot" vagy "Mutasson lenyűgöző történetet". Nyilvánvaló, hogy az előbbit választotta.