Borderlands 3 interjú: A potenciál galaxisa

Borderlands 3 interjú: A potenciál galaxisa
Borderlands 3 interjú: A potenciál galaxisa

Videó: Obi-Wan KENOBI (2022 Disney+): A Star Wars Story - Teaser Trailer Concept | Star Wars Series 2024, Július

Videó: Obi-Wan KENOBI (2022 Disney+): A Star Wars Story - Teaser Trailer Concept | Star Wars Series 2024, Július
Anonim

Az a titok, hogy a Borderlands 3 a sorozat legambiciózusabb játék, nem titok - hirtelen felugrott a Pandora-ról több más robosztus bolygóra. Ezzel az ambícióval azonban sokkal összetettebb narratívák jönnek, és olyan szereplők, akiknek esélyük nyílik arra, hogy ne csak a Pandora őrült túlélés márkáján, hanem más környezetben is növekedjenek. Noha a Pandora története gazdag, és a játék egy részének elhagyása kockázatot jelent, valójában sokkal több a Borderlands lore mögött, mint csupán az egy bolygó, ami izgatja azokat a játékosokat, akik jobban meg akarják érteni az univerzumot, amely a boltozatok házigazdája. azokat, akik nem akadálytalanak ahhoz, hogy üldözzék őket.

A rajongók már sok betekintést kaptak a Borderlands 3 játékélményére. A karakterek úgy érzik, hogy a legkisebb testvérképességűek, mint valaha, mindegyikük egyedi és megkülönböztetett átjátszási lehetőséget kínál, amelyben az alkalmi rajongók és a min-maxiak egyaránt elégedettek lennének. A küzdelemhez szükséges apró kiegészítések, például a sprint alatt történő csúszás, sokkal fontosabbá tették a pozicionálást - kivéve, ha a játékosok egyébként lángoló fegyverekkel akarnak futni, ami még mindig működik azok számára, akik ezt felkészítették. A játékban jelenlévő sokféle lehetőség, nem is beszélve annak valódi milliárd különféle fegyver ígéretéről, a Borderlands 3 változóit olyan változtathatóvá teszi, hogy kissé szédülhetnek.

Image

Szerencsére van egy történet, amely rögzíti az összes fosztogatást és lelőtést a stabilitás bizonyos értelemében. A Screen Rant a közelmúltban esélyt kapott arra, hogy leüljön a Borderlands 3 társszerzőivel, Danny Homannal és Sam Winklerrel a Borderlands 3 gyakorlati előnézeti rendezvénye során, és többet beszélgessen arról a világegyetemről, amelyben ezek a karakterek élnek, miért vannak a Calypso ikrek olyanok, mint amilyenek vannak, mi teszi a mókás mecheket annyira vonzóvá, és melyik Vault Hunternek segítenek nekik egy csipetnyi mozgásban.

Image

Tehát ez a második vagy harmadik gyakorlatunk a címmel, tehát már megismerkedtünk az alapvető dolgokkal. Szeretnék mélyebben belemerülni a játék apróbb elemeibe, tehát - kicsit többet kellett megtudnunk a jelenetekről [ezen előnézeti eseményen]. Úgy tűnik, hogy ez a játék nagyon jól megérti a testbeszédet. Kíváncsi voltam, mit kínál ez a fajta számodra ezeknek a karaktereknek az írói?

Danny Homan: Igen, van néhány fantasztikus színdarab a játékban, és van egy mo-cap csapatunk, amely, mint mondtad, nagyon jó feladat a nem-VO-k tényleges rögzítésében. Csak az emberek interakciójának nyelvét rögzíti. Ez fontos ebben a játékban, mert a Calypso ikrek hatalmi dinamikája a történet igazán fontos része.

Sam Winkler: Igen, az egyik legnagyobb és legfontosabb lépés, amikor ezeket a jeleneteket írtuk, és a forgatókönyvektől a forgatókönyvhöz vettük, az animációs folyamat volt. Van néhány igazán hihetetlen koncepcióművészünk, Erik Doescher egy zseni, egy ideje már a Gearbox-ban is van, de ezeket a kereteket becsavarja, hogy bemutassa, mit akarunk. Üljünk le, vele olvassuk a forgatókönyvet, néha belső olvasókat fogunk csinálni a színészekkel, így értjük az ingerlést és annak hangulatát. Mielőtt ténylegesen elkötelezzük magunkat a játékban való részvétellel, nagyjából ismertetjük a játék távolságát és a mo-cap csapatunk valóban, igazán magas színvonalát. Ezenkívül az egyedi animációs csapatunk is nagyon-nagyon jó, sok karaktert adtak hozzá ahhoz, hogy Tyreen néha megmozdítja a kezét. Nagyon szórakoztató, ha dolgokat írnak az oldalra, majd megnézhetik, mit vesznek vele. Ez egy olyan játékfejlesztési történet, amelyben más dolgokat átadnak más csapatoknak, és megnézhetik, hogyan fejezik ki az eredeti gondolataikat.

Melyek voltak a Calypso ikrekkel kapcsolatos kihívások? Nagyon furcsa karakterek, hogy írjanak egy videojátékban. Ők a játék szereplői, akik a játék többi szereplőjét utánozzák. Milyen megközelítést alkalmaz ezekkel és hogyan alakítja ki őket, amikor frissen vesznek részt gazemberekben?

Danny Homan: Nos, a folyamat elején volt egy beteg, furcsa rejtvényünk, mely szerint tudtuk, hogy a banditáknak a hadsereg előtt és középpontjában akarunk lenni ebben a játékban, és ha már a Borderlands mellett játszottál, A banditák nem a legjobban szervezett emberek a világon. Túl elfoglaltan gyilkolják egymást, hogy bármiféle összetartó egységgé váljanak. Tehát amikor elkezdtünk beszélni a Calypso ikrek Sam-ről, és azon gondolkodtunk, hogy: "milyen karakterek képesek valójában szórakoztatni és összehozni ilyen őrült, egymástól független és nagyon erőszakos embercsoportokat?" És két gyilkosságcsíkossá vált, akik valamilyen figyelték a Pandorán zajló eseményeket, és azt mondták: „Szeretem ezt. Tartalomba akarom tenni. Mindenkinek meg akarom hozni, és vele együtt növekszik a családunk.

Sam Winkler: Ahogy a játékosok továbbra is a franchise-onkon keresztül játszanak, az emberek nagyon jól ismerik a monolitikus gazembert, aki harminc órán keresztül beszél téged. Tehát az egyik legérdekesebb dolog a Calypsos-ról, hogy már kettőnk van. Le tudnánk játszani egymást, igaz? Testvér és testvér, így jobban ismerik egymást, mint bárki más a világon, és bízniuk kell egymásban, de fejük is van, és súrlódás van. Tyreen ez a nagy, nagyobb, mint az életdíva, aki csak mindenki figyelmét felhívja, és Troy máris - tudod, hogy ez az ő választása, vagy sem - olyanfajta oldalra került, és a stratégia stratégiai útját választja. Ő a nemzetépítő. A játék során meg kell játszanunk azzal, hogy megmutassuk a súrlódást, megmutatjuk, hogyan segítik egymást, és a dinamika egy kicsit elmozdul. Ez volt a legszórakoztatóbb hely, amellyel számukra játszani.

Image

Mindkettőjük ezt megválaszolta, így nagyon kíváncsi vagyok - a család nagyon fontosnak tűnik, mint téma a Borderlands 3 elbeszélésében. Nem csak a Calypso ikrek, hanem a boltozat vadászok számára is. Hogyan fogja az a narratívát a játék során tájékoztatni? Vannak olyan családi pillanatok, amelyekre vágyhatunk? Látni fogunk még az Calypso családot az ikreknél?

Sam Winkler: Ez nagyon ügyes. A biológiai és a talált család is hatalmas szál. Az egyik első dolog, amit Katagawától hallunk a Prometheáról - ő a Maliwan fúziók és felvásárlások vezetője -, és az egész olyan, mint: „nem, nagyvállalati család leszünk és boldogok leszünk együtt ”és Rhys elmenekül tőle. Úgy értem, nem tudok túl sokat belemenni ebbe, de bejelentettük, hogy Hammerlock és nővére, Aurelia visszatérnek. Az összes történetünkben íveink során a család jót és rosszat érintjük.

Danny Homan: Igen, az az erő, amelyet a család kaphat, és az, hogy a család milyen gyakran képes elválasztani téged.

Nos, Tyreen egy bizonyos ponton a bátyját "pióca" -nak írja le. Tehát vannak olyan pillanatok, amikor megláthatja azt a testvérpár gyűlöletet is, igaz?

Danny Homan: Teljesen.

Tehát Jacknél volt egy olyan gazember érzése, aki meg volt győződve arról, hogy hős. Az ikrekkel nem igazán érzem, hogy azt gondolják, hogy ők a jó fiúk. Hajlandóak felkarolni azt az erkölcsi szürke színt. Mit tudtál csinálni velük, amit nem tudtak csinálni egy olyan szereplővel, aki meg volt győződve arról, hogy helyesen cselekszenek?

Sam Winkler: Ez móka. Egy olyan szereplővel, aki meg van győződve arról, hogy istenek-e, az olyan dolgok, mint az erkölcs, kevésbé fontosak, igaz? Nem hiszem, hogy Tyreen igazán gondolkodik önmagáról olyan értelemben, mint a jó és a rossz. Csak az. Tehát bármi, amit tennie kell, vagy más embereket elrendelnie, hogy bármi is legyen, amit akar, az teljesen rendben van. Nagyon nehéz rá nézni, és azt állítani, hogy valamilyen módon nem isten. Követői és misztikus ereje között, amelyeket nem egészen magyaráznak meg.

Nagyon félelmetes, az első pillantástól számítva.

Danny Homan: Ezen a pillanatban van a prológban, amikor Tyreen hozzád szól, és azt mondja: „hé, szuper nagy rajongó!”, Kicsit elmondja neked a Vault gyermekeiről, és azzal fejeződik be, hogy „te vagy az első számú követőm, Vault Tolvaj, csak nem tudod még. A Calypsos-szal ilyen érzés van, hogy követõit egyszerre egy személyre építik, és megtesznek mindent, ami lehetõvé teszi, hogy minél nagyobb és erõsebb legyen.

Image

Volt ez a csalódás a játékos szempontjából is, mert amikor Lilith-rel az előszóban a Calypsos-szal foglalkozol: "Ha bármi hősieset csinálnak, akkor ezt át is tudjuk mondani." És ez csak a játékos számára ez a bosszantó helyzet.

Danny Homan: Igen. A játék során úgy érzed, hogy bármit is csinálsz, bármit is mondsz, tartalomba csomagolhatsz. Semmi elrontása nélkül van néhány érdekes módszer, amely játssza a történetet. A legfélelmetesebb gazember egy gazember, aki bármit felhasználhat ellenük.

Sam Winkler: Igen, fegyveres narratívája.

Danny Homan: A játék egyik érdekes témája az, aki a narratívát irányítja. Ki irányítja, hogy az emberek hogyan érzékelnek téged, és hogy az emberek mit érzékelnek a világ minden másján.

Sam Winkler: Mert ez mindig is kérdés volt a Borderlands univerzumban. Mi a hős és van-e nekik helyük ilyen jellegű helyen? Nem mondanám, hogy erre határozott vonalakat vonunk, de ez a kérdés a világegyetem szereplői által folyamatosan feltett kérdés. Csodálkoznia kell, amikor Vault Hunter vagy, ha a jobb oldalon állsz. Például amikor Prometheába érünk, találkozunk Loreleivel. Lorelei korábban barista volt, és most egy gerilla harcos, aki nem tud aludni, mert a vállalati csapatok üldözik őt. Amikor találkozunk vele, olyanok vagyunk, mint "szia, itt vagyunk a boltozatért!" és olyan, mint „kit érdekel az f ** k, megpróbálok túlélni!”. Ami a határ menti területeken igaz, nem mindig feltétlenül tartja életben. Jobb? Mindenki, akit a határ menti területeken találkozik, valószínűleg túlélte az életét az elmúlt nap folyamán, ezért bármit is tettek, hogy kiszabaduljanak, ez folt lehet rajtuk, vagy valami, amiben büszkék vagyunk.

Ezzel a játékkal lehetősége van felfedezni ezeket a különféle világokat, amelyeket felvetett. Ez nagyobb esély az ilyen erkölcs kettősségének bemutatására? Különösen a vállalatok érzik magukat abban, hogy nagy szerepet játszanak ebben a narratívában, talán olyan módon, amellyel még nem voltak a korábbi játékokban. Kicsit közvetlenebbül érzik magukat ott a Rhys-szel és a Maliwan-átvétellel.

Sam Winkler: Igen, sokkal több arcot és hangot adtunk sokkal nagyobb vállalatra, mint valaha. Úgy gondolom, hogy az embereknek vannak előítéleteik azzal kapcsolatban, hogy Maliwan, vagy például Jacobs miként néz ki, és azt hiszem, érdekes módon játszunk vele.

Danny Homan: Igen, van egy szórakoztató dolog, ami ebben a játékban történik, és teljesen őrülten hangzik el: de nem minden vállalat működik rajta.

Image

Erre gondoltam! Ha megnéznénk, létezik-e olyan társaság, amely talán segít egy kicsit, nem pedig öl.

Danny Homan: Igen, akkor a végén az atlasz Rhys-szal együtt fogsz élni. Megpróbálja újjáépíteni mind a társaságot, mind pedig a Prometheát, amely ez a epikus város a Borderlands franchise területén. Az Atlas itt találta meg olyan régen az eridiai technikát, amely elindította az arany rohanást. Mindent megtesz, és akkor csak Maliwan jön, és ez egy vállalati átvétel. A Borderlands univerzumban a vállalati átvétel egy teljes háború, amelynek egyik oldala teljesen megsemmisül.

Sam Winkler: Azt mondanám, hogy a futó téma az, hogy Rhysnek nem lehet szép dolga.

Igen, úgy tűnik, hogy ez az egyik fő kérdése. Úgy értem, ez alapvetően mindenki számára a Borderlands probléma.

Sam Winkler: Ne légy túl kényelmes.

Ezen a gyakorlaton belül néhány új robotkarakter pillantást is láthatunk. Mi vonzza vissza a csapatot ezekhez a szokatlan, fal nélküli robot-karakterekhez, mert csak jönnek és mindannyian különböznek egymástól. Miért térünk vissza ezekhez a robot-karakterekhez, akiknél az életben nagyobb személyiségek vannak?

Sam Winkler: Azt hiszem, amikor egy sci-fi univerzumban vagy, amelynek öntudatos robotok és AI koncepciója van, ez csak egy újabb helyszín. Utálkoznék, ha a robotjainkat csak egyjegyű Siri-stílusúnak írnánk, hogyan tudok segíteni önnek, kedves embereknek. A Balex egy igazán jó példa, mint ahogyan - volt egy alapvető hangmagasság, nem lenne vicces, ha ez a hajó összeomlik, azért, mert a két felelős AI szakadékba esett. Ez igazán ragaszkodott hozzánk, és olyanok voltunk, mint "pokol igen, ez nevetséges." És tudod, ezt a szélsőségesebb tényezőket, például az Ice T érkezését is, a Balex hangjához befolyásolták. Csak a történetmesélés másik helyszínének tekintem őket. Az FL4K egy másik jó példa. Megvan ez a robotgyilkossági hobo csodálatos koncepciója, amelyet csak a lehető legszórakoztatóbb módon kívánunk igazolni. Nem feltétlenül akartuk, hogy ugyanolyan régi legyen: „az emberiség nem számít, inkább állatokkal lógok”. Belekerülve a vérszomjas vadászba, akit a galaxis végén a halál megszemélyesítésének megszállottsága hív fel - nem tudom, hogy ez a logikus eredmény, de oda kerültünk! Élénkebb világot teremt számára.

Jelenleg értesülünk arról, hogy van idejük még egy kérdésre.

Ó nem, annyira szórakoztató kérdésem volt.

Danny Homan: Mindegyiket összetett egy kérdésbe.

Sam Winkler: Igen, összerakod őket.

Danny Homan: 87 szó!

Image

Oké, szóval a Vault Huntersből - a lehető legjobban megpróbálom ezt megtenni - szeretném, ha adná nekem azt, akinek inkább segítsen egy bárányharcban, segítsen költözni, és azt, amit Inkább egy stand-up komédia-cselekedettel cselekszik, amelyet jól fogadnia kell, hogy túlélje az éjszakát.

Sam Winkler tapsolni kezd.

Danny Homan: Oké, nos, a bárharchoz minden bizonnyal együtt megyek Zanéval, mert ennek a fickónak van klónja, és pusztán teljesen pusztíthat. Plusz azt hiszem, valószínűleg képes is tartani az italt, szóval ez remek. A költözéshez Moze-kel kell mennem, mert ennek a Vasmedvenek képesnek kell lennie arra, hogy felemelje a tiszta űrtartalmat. És mi volt az utolsó?

Sam Winkler: Az stand-up rutin.

Igen. Ki választana egy stand-up rutin végrehajtását, hogy jól megy át, hogy túlélje az éjszakát?

Sam Winkler: Tényleg sarkon tetted magad!

Danny Homan: Nem, nem azért, mert azt mondanám, hogy Amara, mert még ha a show is teljesen bombázik, legalább négy fordulóban tapsolhat.

Ütés, aztán nevetés az összes párttól.

Sam Winkler: S ** t, ez jobb, mint a válaszom. Bárcsata, Moze és Vasmedve, mert a Vasmedve rendelkezik ezekkel a pneumatikus ököllel, amelyek mindenkit megsemmisítenek. Mozgó, Amara lehet, hány U-Haul dobozt tud tartani nyolc karral? Stand-up vígjáték, Zane, hallgathattam Zane-t, pontosabban a hangszereplőt, Cian Barry-t, hallgathattam a fickó beszélgetését non-stop - szeretem a haverot.

Tökéletes! Köszönöm szépen.