A Capcom gyilkos ördög máni kiált 5, kapzsi mikrotranzakciókkal

Tartalomjegyzék:

A Capcom gyilkos ördög máni kiált 5, kapzsi mikrotranzakciókkal
A Capcom gyilkos ördög máni kiált 5, kapzsi mikrotranzakciókkal
Anonim

Ezen a dalon és táncon keresztül jártunk már korábban, a játékiparban. Túl sokszor.

Az Devil May Cry 5 jelenleg nem tűnik túl forrónak, az átgondolhatatlan mikrotranzakcióknak köszönhetően, amelyek megsemmisítik a Capcom egyébként melegen várt folytatását.

Image

Emlékszel, amikor a Warner Bros. Interactive valamivel több mint egy évvel ezelőtt gördítette be a Közép-Föld: Háború árnyéka marketingünket, és megpróbálta meghúzni a játék abszurd nyereményjáték-mikrotranzakcióit? Abban az időben elmagyaráztuk, hogy miért nem csak a játék rosszul néz ki, hanem szó szerint tönkreteszi a játék kialakítását és tapasztalatait.

Ez a cikk: Középföld: A háború árnyékának mikrotranzakciói teszik a játékot rosszul

Senki sem meglepő, aki nem tud magukra gondolkodni, de ez segít megsemmisíteni a játékot. Néhány játékos boikottálta, és végül a lehető legtöbb pénz összegyűjtése után a fejlesztők visszatértek a döntéshez, és teljes mértékben eltávolították a mikrotranzakciókat. Természetesen nem kérték elnézést a hülyeségért, de a cselekedetek hangosabban szólnak, mint a PR. Tévedtek. Ennek eredményeként a játék átugorható volt, és most, hogy a márka és a fejlesztő nem méri a bizalmat.

Image

Ugyanez vonatkozik a Star Wars: Battlefront 2-re és a dob indításának teljes katasztrófájára. Még a Gears of 4 War is megsértette magát a pay-to-win horde móddal, amely olyan rossz rendszer, hogy arra ösztönözte a játékosokat, hogy ne fejezzék be a teljes hullámcsomagot. Az utóbbi években sok kiadó és fejlesztő számára a kapzsiság megdöbbentette a játéktervezést, és többnyire a PR-beszéd megpróbálja rácsapni a játékosokat arra, hogy azt gondolják, hogy ezek csak "választhatóak", vagy hogy a fejlesztõk kedvesen "hivatkozásokat" kínálnak azok számára, akik nincs ideje.

De ha nincs ideje a játékra, miért számítanak fel prémium pótdíjat a termék kevesebb kihasználása érdekében? Miért olyan lassú a játék, hogy lehetősége van még továbblépni? Vagy a beépített darálót azzal a céllal építik be, hogy több pénz elköltésére ösztönözze?

Tudod a választ ezekre a kérdésekre, ezért csak azért fordíthatjuk a szemünket, és megrázhatjuk a fejünket a Capcom-on azzal, amit most a Devil May Cry 5- rel csinálnak. Felhívjuk figyelmét, hogy az, amit előre elmagyarázunk, nem vicc.

Image

A Devil May Cry 5 játékban a játékosok megszerezhetik és elkölthetik a Red Orbs-ot, a sorozat kapcsát, hogy karakterüket kiegyenlítsék, egyszerűen a játékból keresve. Ugyanaz a Red Orbs felhasználható a játékon belüli életre, ha a játékos karakter, Nero vagy Dante meghal. Ez meglehetősen szabványos, igaz?

Az Devil May Cry 5 a nyerőgép

A TGS 2018 bemutatóján a Gamespot megjegyezte, hogy a játékosok valódi pénzt is költenek ezekre a gömbökre. A franchise játékszakja, az úgynevezett Divinity Statue (vagy Watcher of Time) néven megengedi a játékosoknak, hogy gömböket költenek a frissítésekre, de ezek a gömbök valódi pénzű mikrotranzakcióval vásárolhatók meg. Az Devil May Cry 5 szó szerint nyerő nyer. Sőt, még rosszabb, hogy a játékosok valódi pénzt fizethetnek, hogy halhatatlanok is legyenek, mivel ezeket a gömböket újjáéledésre lehet fordítani - minél többet költesz, annál több egészséget kapsz vissza! Milyen nagyszerű lehetőség! A csaló kódok teljes bevételét a Capcom teljesítette a DMC5 segítségével.

Az Devil May Cry 5 játékrendezője, Hideaki Itsuno elmagyarázta a Gamespot-nak, hogy éppen arról szól, hogy a játékosoknak ezt a csodálatos "lehetőséget" adjanak.

"Annak lehetővé tétele az emberek számára, hogy megvásárolják a Red Orbs-t, ezt választásként szeretnénk adni az embereknek. Ha időt akarnak megtakarítani, és csak egyszerre akarják megszerezni az összes cuccot, akkor ezek az emberek megtehetik. De másrészt Nem érzem, hogy minden mozdulatot meg kell érned. Lehet, hogy úgy játsszon, ahogy akarod."

Oké, játszhatunk minden kinyitással anélkül, hogy extra pénzt költenénk a játék kiskereskedelmi árán? Dehogy. Azt hiszem, akkor nem arról van szó, hogy a játékosoknak választási lehetőséget biztosítson, igaz? A nikkel-dimmerésről szól a játéktervezés és a játékosok előrehaladása révén. Azokat az elemeket a Capcom teljes mértékben ellenőrzi, a profit maximalizálása érdekében. Ez egyáltalán nem a játékmenetről szól. A Hideaki Itsuno folytatja:

"Érdekes, mert játékdizájn szempontjából két különféle dologra gondolunk, amikor meghatározzuk a mozgások, készségek és képességek árai [amelyek megvásárolhatók a Red Orbs-szal]. Az első dolog a dolgok, amelyeket érezzünk. az embereknek azt akarják, hogy előbb juthassanak el olcsóbbá. Tehát az emberek azt gondolják: "Ó, ez olcsó, tehát csak ezt fogom megvenni." De aztán azok a dolgok, amelyeket nehezebb lesz használni és elsajátítani, drágábbá teszik őket. Részben azért, mert takarít meg, mert nem lesz képes megvásárolni annyi készséget, így lesz ideje elsajátítani. Tehát el kell döntenie az olcsóbb dolgok megtakarítása vagy a megtakarítás között, megszerezve a sok alkalmazást igénylő dolgot, de időt kell költenie tanulásra és tökéletesítésre."

Ez a játékon belüli teljes pénzbe került játék megsérti, hogy mi legyen a játék középpontjában, és minden bizonnyal befolyásolja annak kialakítását és a játékosok jutalmát a játékért. És mint mindig, ez nem opcionális, mert egyelőre nem lesz olyan játék olyan verzió, amely nem rendelkezik előrehaladással és játéktervezéssel, és amelyet egy játékon belüli valódi pénztároló befolyásol. Ezért van ott.

A szociális média és a Reddit rajongói várhatóan keverednek mindezen körülmények között, még akkor is, ha a / r / DevilMayCry moderátorok az összes szálat alatt elrejtik a mikrotranzakciók új üzenetét, és a negativitás sörfőződik. A Capcom gyártóját, Matt Walkert feltették a mikrotranzakciók kérdésére a Twitteren, és semmilyen részlettel nem válaszolták meg őket:

Köszönjük a Twittert! Érthető, hogy az embereket aggasztják a játékokban zajló mikrotranzakciók! Örülök annak, hogy tudom, hogy az emberek megnyugodnak, amikor a játékot játsszák, és úgy találják, hogy ez kiegyensúlyozott, mint a többi DMC. ^ _ ^

- Matt Walker (@gypsyOtoko), 2018. szeptember 23

De nem az, Matt.

A kiadók és a fejlesztők folyamatosan beszélnek a hivatkozások kínálatáról, de ha ez egy menüpont vagy egy cheat-kód, ez csak egy új tartalom nélküli kérés. Ha csak a lehető legjobban akarja maximalizálni a játékokat, miközben a játék minőségét elcseréli, akkor a Capcomnak ezt csak el kell magyaráznia, így nem kell, hogy neked tegyen.

Nagyon sok idő telik el a Devil May Cry 5 megjelenési időpontja között, tehát ezt a kérdést még a beindítás előtt meg lehet forgatni.