Haláljelölés áttekintése: Valami gonosz így jön

Tartalomjegyzék:

Haláljelölés áttekintése: Valami gonosz így jön
Haláljelölés áttekintése: Valami gonosz így jön

Videó: Walter Veith: Az Úr Hadserege 2024, Lehet

Videó: Walter Veith: Az Úr Hadserege 2024, Lehet
Anonim

A Death Mark félelmetes esztétikája olyan gerincoszkodó légkört hoz létre, amelyet a játékmenet enged le, és nem elég ahhoz, hogy becsomagolja a megérdemelt félelmetes ütést.

A Haláljelölés egy interaktív vizuális regény, mely finoman megijesztve és csúszós karakterekkel töltve a kopoltyúkba. Azonban azok, akik szeretik magukat a Resident Evil szörnyű iskolájának ismertetőinek, valószínűleg valami másra keresnek, mint az Aksys Games legújabb, kevésbé nyugtató élménye érdekében.

Ez a cím egy meglehetősen baljós nevet részesíti előnyben, ami kissé messzebbre helyezi a félelmetes skálán, mint más vizuális regények, amelyek inkább a tábor felé mutatnak, mint a hűtés. A Death Mark alapvető előfeltétele a műfaj sokféle, átfedésű kliséjéből származik: memóriavesztés, természetfeletti szhenánganok és hátborzongató gyermekek. Férfi főszereplőként játszol, szemüveges és szakállas, a tipikus shounen szabványoknak megfelelően, és az Ön feladata, hogy kitalálja, miért lett márkázva a karjában szereplő névadó haláljelöléssel. Ez a jel általában az erőszakos halál előfutára, így a megszabadulása semmiképpen sem bizonytalan szempontból a legfontosabb.

Image

A kísértetjárta kastély hátborzongató babájának állítólag minden választ meg kell adnia, de hamarosan nyilvánvaló, hogy ezek a válaszok kevésbé alkalmasak a probléma megoldására, mivel folklórrémének állandóan forgó kapuja, amelyet el kell verniük előttetek. még arra is gondol, hogy meggyógyítja önmagát. Ráadásul babysitterrel játszhat olyan oldalsó karakterekkel, akiket a haláljel is megérintett, ideértve, de nem korlátozva, néhány túlzottan lelkes iskolás gyereket.

Image

A Death Mark játékmenet hurkát a szokásos horror viteldíjnál jobban utánozza a rendőrségi eljárás, ahol szabadon barangolhatsz keskeny folyosókban, és hallgathatod az NPC-k légzését. A szobából a szobába mozgathatja a jelenleg épített darabot: az elhagyott általános iskola és a kísértetjárta erdő csak néhány háttér, amelyre utazása során találkozhat.

Az intrepid explorer számára az izzó indikátorok olyan érdekes területeket jelölnek, amelyeket meg lehet vizsgálni tovább, megérinteni vagy megváltoztatni az állapotát. Az Ön megbízható zseblámpája megvilágítja a sötét területeket, de vigyázzon, ha a kurzor második vagy harmadik lépése megtörténik - a kísérteties kísértetek gyakran ott jelennek meg, ahol még nem voltak, csak azért, hogy lábadon tartsák. Kihúzza az apróbb információkat és tételeket, amelyek a tartózkodási helyét kísértő szervezetre vonatkoznak, és ezeket fegyverekként fogja használni az arzenáljában, amikor szembekerülnek velük a végső főnöki csatában. minden narratív fejezet.

Maguk a fejezetek a japán folklór rémületének egyéni tiszteletei, akik a meglátogatott átkozott helyen élnek. Itt és ott pillantást vet rájuk, amikor csapdába esik a nyomok felvétele körül, talán egy végtag vagy öt végtag hamis villanása vagy baljós spektrális arc formájában. A fent említett főnöki csatahelyzetben való szembenállás egy időzített döntéshozatali játék formájában valósul meg, ahol a tudnivalókat, amelyeket a horrorról gyűjtöttél, lényegében legyőzni egy párbeszéd sorrendjében. Van egy olyan energiamérője, amelyet feltöltöttek a túlvilág bizonyos tevékenységei során, és egy rossz válasz leütötte ezt az értéket, egy üres mérőműszer azt jelenti, hogy a Game Over.

Image

Szerencsére azoknak, akiknek nehezen tudnak repülni a gondolkodásban, a Halál Márka valóban elég megbocsátó, ami kissé csökkenti ezen eldritch szörnyek hatását, az ábrázolásukhoz kapcsolódó kifogástalan művészet ellenére. A játék művészeti stílusa hibátlanul makréros, és hihetetlen szemmel látható, hogy az egyes állati virágszirmok az áldozatok lágy testéből kikerülnek, az egyébként őrzött táj foltos vérkenetét az egyetlen nyom, hogy valami valóban tragikus történt. Az igazán szörnyű képek párhuzamos elhelyezése azzal a ténnyel, hogy ezeknek a gyilkosoknak gyermekeiként vannak ábrázolva, hűvös hatású.

Valójában az a mély tévedés, amelyet akkor kap, ha csavart látványtal szembesül azokon az időzített párbeszéd-üléseken, ahol nem tudod elnézni a Game Over fájdalmától, rendkívül jól szolgálja a címet. Van valami kissé fetisztikus abban a módban, ahogyan a nőket is ábrázolják, esetenként szükségtelen ruházat hiányával, ami csak növeli a játék során kifejlesztett küzdelem hangját.

Kár, hogy ha néhányszor átéltél egy sötét sarok körül lüktetett, természettelen természetfeletti gazemberekkel, vagy látta, hogy az áldozatok részletes nettikus dicsőségükben szétszóródnak, nincs sok minden valójában félek. A Death Markban levő főnök csaták kétségtelenül nagy feszültség pillanatainak számítanak, de az a véletlen, hogy elbukott a sok vörös hering ellen, amelyet a nyomozási folyamat során rád dobtak, és eldöntötte, hogyan kell kiaknázni a gonosz lényt. és nem mindennek vége.

Image

A csata elmulasztása pusztán visszalép téged közvetlenül a halálos hiba elkövetése előtt. Ily módon nincs valódi fenyegetés a fejlődésedre, és nem fog folyamatosan fenyegetni a főszereplőt, miután néhány kefét túlélt a játékon belüli halállal. Olyan, mint a mikro-adagolás a rémületen: egy sikoly az itt felbukkanó rémülettől, az ottani bűncselekmény valóban groteszk jelenete és egy olyan felbontás, amely inkább jön, mint csúcspontja.

Úgy tűnik, hogy az Aksys Games inkább a tökéletes esztétikai jármű építésével foglalkozott, hogy elmondja a horror történetet, ám a releváns súlyos alkotóelemekkel való feltöltése valamivel nehezebb volt, mint amilyennek látszott. Ez a játék vizuális regénye felé hajlik; hozzászoktunk, hogy azok, akik inkább szedik a viteldíjat, és arra összpontosítanak, hogy az expozíciós információs hulladéklerakókra és a lore-rétegekre összpontosítsanak, amelyeket a halál Mark az apomb segítségével szállít.

Az izgalom és a hidegrázás inkább mint egy különféle vizuális regényes ízesítésű főétel köre, és funkciójuk inkább kiegészítő, mint kiegészítő. Megtalálhatja magát azon tragikus történetek iránt, amelyek ezekből az entitásokból váltak, valószínűleg még inkább törődik velük, mint azokkal a párttagokkal, akikkel megbotlik, akik az alapvető anime sztereotípiákat teljesítik.

Image

A Death Mark egy gyönyörűen megjelenített vizuális regény, amely azzal a gondolattal flörtöl, hogy sértse meg téged, mielőtt kiderül, hogy kérge rosszabb, mint harapása. Ez nem egy mechanikai hiba, amely elengedi a címet; a környezet felfedezése és az azzal való interakció intuitív, a rejtvények megoldása többnyire kielégítő, és a természetfeletti detektív bingó játék önmagában kifizetődő. Ugyanakkor az összes játék, amelyen keresztül megy, a játék - a réteges mesemondásból, a megkínzott esztétikai és a részletesebb gazemberekből - végső soron kifizetéseket eredményez, ahol ezek a megvalósult fenyegetések inkább nyüzsgéssel, nem pedig bummmal járnak. Ez egy gyönyörű utazás, de tovább kell folytatni, de egy narratív horror játék lényege, hogy inkább a festői útvonalat választja, mint a sikító útvonalat, az az alapvető kérdés, amellyel a játékosok itt küzdenek.

A Death Mark már nem jelenik meg a PC-n, a Nintendo Switchen és a PlayStation 4-en. A Screen Rant-nek PC-kódot kapott a felülvizsgálat céljából.