A Death Stranding egy lassú építkezés az igazi szórakozáshoz

A Death Stranding egy lassú építkezés az igazi szórakozáshoz
A Death Stranding egy lassú építkezés az igazi szórakozáshoz
Anonim

UPDATE (2019. szeptember 18., 16:23 EST): A cikk címe megváltozott, hogy jobban tisztázza a lefordított Hideo Kojima idézet szándékát.

Hideo Kojima kijelentette, hogy a Death Stranding nem lesz igazán szórakoztató, amíg a játékosok nem érik el a játékot, és hozzátette, hogy kezdetben elveszettnek érzik magukat, és az érzés szándékosan része a játék általános kialakításának. A Death Stranding Kojima első játékától kezdve, amikor rendetlen szétválása után a Konami-tól, a társaságtól, amellyel előállította az összes legnagyobb slágerét, mielőtt saját stúdióját elindította, beleértve a Metal Gear Solid-ot és a Zone of the Enders-t.

Image

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson az alábbi gombra a cikk gyors elindításához.

Image

Indítás most

A Kojima által a Death Strandingről szóló leírás időnként rejtélyes lehet, ám nehéz azt vádolni az embert, hogy őszinte tiszteletben tartja azt, amit a játékosok megtapasztalnak a játékban. Már régóta azt állítja, hogy nem mindenki fogja megérteni a Death Stranding-t, és ragaszkodik hozzá, hogy ez egy teljesen új műfaj, vagyis azt jelenti, hogy egyeseknél elveszik, mások számára pedig megszerzett ízlést élvez. Mindezek következtében Kojima játékkal kapcsolatos interjúinak következetes témája az volt, hogy mennyire akart mozgatni a játékot, és létrehozni valami teljesen új dolgot, amit szerinte a Death Strandingnek sikerült. csak a címért nőtt ki, amely egy PlayStation, amelyet kizárólag a sok konzollal rendelkezők számára kell kihagyni.

Kojima a GameReactor interjújában a 2019. évi Tokió Game Show során szolgált saját játékának brutálisan őszinte elemzésével. Kojima szerint a Death Stranding csak akkor lesz „igazán szórakoztató”, amíg a játékosok „a játék 50% -át befejezték”. Ez nyilvánvalóan olyan tervezési döntés, amelyet a legtöbb fejlesztő nem engedheti meg magának, mert a játék eddig elhelyezett horogjának eltemetése elveszítheti az embereket, mielőtt még meg is találnák. Úgy tűnik, hogy ez nem aggodalomra ad okot Kojima számára, akinek a döntés mögött egy jól indokolt filozófia állt fenn, valamint egy időben történő összehasonlítás az idegen filmmel:

"Néhányan azt mondják, hogy ez szinte olyan, mint az Alien film, ahol fokozatosan kiderül, hogy miről szól az egész világ, mit lehet csinálni és mit nem. Talán igazán szórakoztatóvá válik, ha a játék 50% -át elkészítette. A játékos, mint a lövészek és más műfajokban, lépj be a játékba egy ismert szabályokkal, és úgy gondolod, hogy tudod, hogy mi a játék. Nem akartam, hogy ez az érzés legyen. Mindenkinek a nulláról kell kezdődnie. Nem tudta, hogyan kell felvenni és Amit én mutattam, zavarba ejt, de ennek mindegyiknek van értelme, ha a játékot játszod."

Image

Legalábbis van egy megnyugtató kis rész a végén, ahol Kojima elismeri, hogy milyen zavarban vannak az emberek a halál felszaporodásáig, egészen addig, amíg kijelenti, hogy mindennek értelme lesz, ha a fogyasztók valóban lehetőséget kapnak arra, hogy kezüket vegyenek vele. A rajongók által eddig látott eredmények szerint a Death Stranding szerelőként fogja felfedezni a szerepet, Norman Reedus Sam pedig feladata az volt, hogy az Egyesült Államok korábban az Egyesült Államok néven ismert törött részeit egyesítsék, és furcsa, természetfeletti ellenségeket hajtsanak végre annak érdekében, hogy tehát csináld meg. Ez nem jelenti a Death Stranding csecsemőit, amelyek minden bizonnyal a játék jellemzői, és amelyek remélhetőleg - amint Kojima mondja - értelmesek lesznek a játékhoz.

Őszintén szólva, Kojima egyenesen elmondhatta az embereknek, hogy a Halál Strand szörnyű játék volt, és ezen a ponton valószínűleg milliók vásárolnák meg. Csábító tulajdonsággal rendelkezik a játékban eddig bemutatott mindent illetően, és Kojima, mint kreatív zseni hírneve minden bizonnyal elősegítette a félelmek eloszlatását, hogy a játék túl messze van a saját történetében, hogy a játékosok teljes mértékben megértsék. A Death Stranding a 2019 egyik legfontosabb játékja - a megjelenés után a játékosok mindenhol megtudják, hogy ez a generáció egyik legfontosabb játékja.