Death Stranding: A legfontosabb új játékmenet a TGS 2019-től

Tartalomjegyzék:

Death Stranding: A legfontosabb új játékmenet a TGS 2019-től
Death Stranding: A legfontosabb új játékmenet a TGS 2019-től
Anonim

A 48 perces Death Stranding TGS 2019 játékdemo bemutatta a rengeteg részletet arról, hogy a játék hogyan fog játszani. Teremtő Hideo Kojima korábban a játék történetének elemeit fedte fel a Gamescom 2019 kiszivárgott Death Stranding eligazító pótkocsiján, ám az új demo a játékra összpontosít.

Noha a Death Stranding részletei a nyilvánosságra hozatala óta ritkák, a november 8-i megjelenési dátumához közeledve a játékkal kapcsolatos további információk becsapódtak. Májusban volt egy nagyobb információs adatgyűjtés, amely elképzelést adott a Death Stranding témájáról, és néhány Gamescom felvétel a játék kézbesítés-központú játékának részleteit mutatta be. Ennek ellenére a Gamescom felvétele kérdéseket vet fel, s még Kojima azt mondta, hogy nem érti a Halál Strandingét. A TGS játék és eligazító pótkocsi jó képet ad a játék működéséről.

Image

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson az alábbi gombra a cikk gyors elindításához.

Image

Indítás most

Mivel a 48 perces japán nyelvű videó a TGS Death Stranding játék, kissé zavaró az átlagos angol nyelvű néző számára. Az IGN népeinek fordításával azonban van néhány kiemelkedő részlet.

A Death Stranding stat menedzsmentje

Mivel a korábbi játékfilmek látszólag jelezték, úgy tűnik, hogy nagy hangsúly van a felfedezésre és a stat menedzsmentre. Amikor az állampolgárok közötti kapcsolat kialakítása céljából szállít, Sam főszereplőjének ki kell választania felszerelését (létrák, fegyverek, ruházat, járművek, stb.), El kell döntenie, hogy milyen rakományt szállít (nevetséges dobozok halmozására a hátára rakva), és kezelnie kell statisztika, például a csomagtartó szilárdsága, a súlyegyensúly és a Bridge Baby boldogság. A Sam-nak 9 statisztikája is van, hasonlóan azokhoz, amelyeket az RPG-kben és a túlélési játékokban látsz: mozgási sebesség, robusztus terepi ellenállás, egyensúly, akkumulátor-kapacitás, kitartás / fáradtság-ellenállás, szinkron szint, teherbíró képesség, az öntudatlanságra való ellenállás és tüdő kapacitás.

Image

A Death Stranding küzdelme

A Death Strandingnek azonban több is van, mint puszta sétálás. A TGS utánfutója először mutatta be a játék harcát, Sam-et mind a többi ember, mind a természetfeletti BT ellenségek ellen szembeszökve. Egy ponton Sam egy ellenséges tábor környékén csapott fel, és a gyanútlan ellenségeket bungee-zsinórral összeköti. Miután észrevette, Bola Gun nevű fegyvert használ, hogy távolról megkötözze az ellenségeket. Sam is rakománykonténereket dobhat az ellenségek kiütéséhez, de ez károsítja a rakományt. Később Sam átcsúszik a BT-kkel teli területen, és a Bola pisztolyt használva akadályozza őket. Ezután a BT-k húzták a játék "A másik oldal" dimenziójába, ahol egy hatalmas, vadállatszerű BT-t harcol a fegyverekkel és gránátokkal. Úgy tűnik, hogy sok Sam fegyvere nyomokban tartalmaz saját biológiai anyagát, például gránátot "a zuhanyból összegyűjtött testfolyadékokkal".

A Death Stranding multiplayer játékosa

Bármennyire is túlméretezték az összehasonlítást, a Death Stranding multiplayer valójában nagyon hasonlít a Dark Souls-ra. Régóta ismert, hogy a Death Stranding multiplayer aszinkron lesz, lehetővé téve a játékosoknak csak közvetett módon, az üzenetek és tételek révén történő interakciót, ám a TGS játékmenet példákat mutatott rá, hogyan fog működni. A játékosok leereszthetnek létrákat hasznos helyekre, mások számára hagyhatnak járműveket, például motorkerékpárokat, nagyobb szerkezeteket építhetnek, például hidakat, hogy mások áthaladjanak, és - akárcsak a Sötét Lelkek - jeleket és üzeneteket hagynak másoknak. Más játékosok szellemszerű sziluettei jelennek meg Sam küzdelme során a BT főnökével, és eldobják az elemeket. Mindez egyfajta "kedvelt" rendszerhez kapcsolódik, ahol mind a többi játékos, mind a BB pontokat adhat a játékosnak.

Ezzel a TGS bemutatóval a Death Stranding inkább olyan játéknak tűnik, amelyet valóban szórakoztató lesz játszani, nem pedig egy tompa, Kojima-izmussal töltött gyalogos sim. A stat menedzsmentre való összpontosítás végül néhány játékost félhet, de a játék küzdelme azt jelzi, hogy a játékosoknak valami érdekes szembesülniük kell a sífutó túrákkal, és úgy tűnik, hogy biztosítja a Metal Gear Solid változatosságát (nem halálos lehetőségek stb.) A rajongók elvárhatják Kojima játékait.