Destiny: A Taken King - King 's Fall Raid kihívások és főnök részletei

Destiny: A Taken King - King 's Fall Raid kihívások és főnök részletei
Destiny: A Taken King - King 's Fall Raid kihívások és főnök részletei
Anonim

"Az emberek továbbra is ezt a játékot játszják?" gyakori kérdés a Destiny lefedettségében; Noha néhány játékost a Bungie legutóbbi projektje alatt szenvedett, mások továbbra is rendkívül elkötelezettek maradnak a tudományos fantasztikus shooter iránt - és a fejlesztő továbbra is elkötelezett amellett, hogy új kihívásokat tegyen a rajongói számára. Egy év kísérletezés és finomítás után a Destiny: The Taken King kedvező értékelést kapott - ösztönözve (visszatérő és új) játékosokat a játékba való ugrásra. A filmszerűbb történet és az életminőség javítása újraélesztette a Destiny élményét, ám a The Taken King új raid, a King's Fall tartotta vissza a játékosokat.

Bungie várt néhány napot, hogy hagyja, hogy a post-Taken King elszálljon a portól, mielőtt telepítené a játék új raidjét, ám a hardcore Twitch streamerek mellett sok más dedikált Destiny játékosnak is sok időbe telt, és többször is megpróbálta legyőzni Oryxet és embereit a játék normál sorában. nehézség. Hetekkel később a stúdió felszabadította a kemény módot - ami új mechanikát és magasabb ellenséges szinteket adott a már eleve támasztott raidélményhez. Bungie most úgy készül, hogy engedje szabadon a Destiny legkeményebb „Player vs. Environment” (PvE) csatáját - a King's Fall főnök kihívásokat jelent.

Image

Több mint egy hónapja tudjuk, hogy Bungie új kihívások sorozatát készítette elő King's Fall-ban - a közösség körüli spekulációk ösztönzésével, hogy pontosan hogyan változtathatják meg a főnökök találkozásait a nehézségek fokozása érdekében (és a játékosokat kiszoríthatják a bevált raidstratégiákból).

Most, a stúdió hálaadás napjának heti frissítésében, Gavin Irby vezető tervezője néhány tippet adott a kihívásokkal való találkozók működéséről. A játékosoknak azonban meg kell engedniük elvárásaikat, mivel Irby visszatartotta a részleteket - inkább arra összpontosítva, hogy a kihívások miként épülnek be a nagyobb támadásba:

Üdvözlet újra, Raiders társam! Szerettem volna felvilágosítást adni a King's Fall Raid közelgő funkciójáról: Challenge Modes!

December elején az egyik King's Fall főnök minden héten felajánlja kihívását. Látni fogja, melyik főnök van, ha a Rendezőben kiválasztja a Raidot. A koponya mellett jelenik meg, akárcsak a Nightfall módosítóink egyikéhez. Mind normál, mind kemény módban működnek, és megfelelő jutalmakat kínálnak.

Minden főnök kihívása megköveteli, hogy legyőzze őket egy nagyon különleges módon. Pontosan hogyan? Ezt felfüggeszti, hogy felfedezze (de elnézést kérünk azoktól, akik a Golgoroth számára az egy-pool stratégiát irányítják).

Sok szerencsét, Őrök!

Image

Irby ismét nem mondja el pontosan, hogyan változtatja meg a főnök találkozása a kihívásokat; a raid tervező azonban néhány kulcsfontosságú információt feltárt:

  1. A King's Fall raid kihívásai december elején érkeznek.

  2. A konkrét kihívások az egyes King's Fall raid főnökökhöz kapcsolódnak.

  3. Hetente csak egy főnöki kihívás érhető el (hasonlóan a 3. szintű Oryx Bíróság harcaihoz).

  4. A támadás kihívása akkor lesz látható, amikor a támadást kiválasztja a Director (szint kiválasztása) képernyőn.

  5. A kihívások mind normál, mind kemény módban elérhetők lesznek - jobb haszonnal jár a nagyobb nehézségekkel küzdő kihívások teljesítése érdekében.

  6. A kihívásokat úgy tervezték, hogy a RAID csapatok nagyon konkrét módon teljesítsék a főnökök találkozásait.

Irby a Golgoroth példáját használja arra, hogy a kihívások miként kényszerítik a játékosokat a támadási stratégiájuk diverzifikálására - arra utalva, hogy a Golgoroth kihívás általi kihívás őrzőket vonja ki a népszerű "egyetlen pool" stratégiából. Ebből a célból a játékosoknak elvárniuk kell, hogy a Bungie (legalábbis) néhány olyan kihívást megtervezhessen, hogy közvetlenül a szélsők által kivágott sarkokkal foglalkozzon - a csapatokat arra kényszerítve, hogy minden egyes találkozást rendkívül konkrét iránymutatások szerint játsszanak, és az áttörés mechanikájának kevés kiaknázásával.

Még túl korai tudni, hogy pontosan milyen akadályokat szándékozik dobni Bungie a keverékbe - hogy a már kihívást jelentő támadást még igényesebbé tegye. Ennek ellenére, tekintettel a "No Knight" stratégia egyre növekvő népszerűségére az Oryx iránt, valamint más megoldásokkal kapcsolatban, Bungie (nem kétséges) figyelemmel fogja kísérni a Reddit, a Twitch és más Destiny közösségeket, hogy meghatározza a gyakran használt stratégiákat, amelyeket a stúdió majd felhasználhat. átengedés módosítókkal.

Image

Még ha a közösség is új stratégiákat talál az új akadályok leküzdésére, úgy tűnik, hogy Bungie az elkövetkező hónapokban folytathatja az átdolgozott kihívások bevezetését (ha akarják). Ezen a ponton valószínű, hogy a megfelelő kihívások hasonlóak lesznek, amikor minden főnök visszafordul; ez még nem jelenti azt, hogy Bungie nem folytatja a remixek remixét az elkövetkező hónapokban - hogy nyomást gyakoroljon a játékosokra, és új tapasztalatokat teremtsen egy megalapozott támadás során.

Ráadásul, amíg a fejlesztő még nem jelentett be semmit, Bungie okos lenne mérlegelni a sorozatban lezajló régi támadások kihívásaival való találkozást (különösen, ha a Destiny a következő tartalomszárazsággal szembesül) - azzal a lehetőséggel, hogy a rajongók kedvenc boltozatának 2. évi verzióit kínálja. Az Glass és a Crota végfegyverei / páncélja, mint jutalom az Atheon, Crota, a templomos és a Deathsingers legyőzésére, a többi korábbi harc között. Ha a King's Fall raid kihívásai sikeresek lennének, miért nem ösztönözheti a játékosokat a régebbi támadások újbóli meglátogatására, és új iránymutatások alapján vagy kizsákmányolások nélkül futtatni őket (különösen azok számára, akik az 1. évi támadásokat chees)?

Image

További részleteket kell várnunk arról, hogy a terepjárók milyen tesztekkel néznek szembe a King's Fall-ban, nem is beszélve pontosan arról, mikor indulnak az új kihívások, de tekintettel Irby "December elején" megjegyzésére, biztonságos feltételezni, hogy a szolgáltatás közel kerül (vagy mellette) a decemberi frissítés - várhatóan december első vagy második hetében.

Destiny: A Taken King most elérhető a PS3, PS4, Xbox 360 és Xbox One készülékekhez.