Detroit: Legyen emberi recenzió: Van szíve, hiányzik egy nagy történet

Tartalomjegyzék:

Detroit: Legyen emberi recenzió: Van szíve, hiányzik egy nagy történet
Detroit: Legyen emberi recenzió: Van szíve, hiányzik egy nagy történet

Videó: Az igazi Mátrix - 101 ok, hogy a piros tablettát vedd be 2024, Lehet

Videó: Az igazi Mátrix - 101 ok, hogy a piros tablettát vedd be 2024, Lehet
Anonim

Detroit: Az Emberré válásnak jó szándékai vannak. Célja egy kissé futurisztikus környezet használata, hogy a játékosok lépést tegyenek vissza és vizsgálják meg azokat a problémákat, amelyekkel a mai társadalmunkban szembesülünk. Látni kell, hogy ez megtörténik-e azokban, akik a PlayStation 4 exkluzív vásárlókat vásárolják, ám az elágazó elbeszélés több végének befejezése után nem láttam semmi okot azt hinni, hogy van-e itt valami elég érdekes, hogy valakit valóban arra kényszerítsék, hogy újraértékelje saját előítélet.

Sajnos a jó szándékok nem pontosan jelentik a nagyszerű történetet. Míg David Cage rendező és író egyértelműen azt akarta hazavezetni, hogy a rasszizmus rossz, soha nem nyújt be többet, mint egy meglehetősen nyilvánvaló megfigyelést. Detroit: Légy emberként az androidokat az összes elnyomott képviselőjeként használják: kisebbségek, nők, azok, akik nem felelnek meg a társadalmi normáknak, és az LGBTQ + közösség. Azonban kevés a történetben, hogy egy lapáttal ütköznek a játékos fejére és újra és újra, hogy ők a rabszolgákhoz hasonlóan bántak velük az 1800-as években.

Image

Egyrészt nagyszerű látni, hogy a tripla-A cím egyértelműen definiálja ezt az állítást. Senki sem játszhat Detroiton keresztül anélkül, hogy megértené, hogy a Quantic Dream a rasszizmus ellen irányul, de mindez annyira apró árnyalattal megtörténik, hogy a játéknak soha nincs esélye arra, hogy a játékosokat arra kényszerítse, hogy foglalkozzanak saját személyiségük hiányosságaival, vagy akár figyelembe vegyék a saját hiányosságaikat. Ha az androidokat nem mutatnák állandóan nyilvánvalóan szétválasztottnak és degradáltnak a játék kezdő pillanataitól a végéig, akkor esély lett volna rá, hogy a játékosok gondolkodjanak valami máson, mint "Wow. Az emberek szopni, mi?"

Detroit: Legyen az embernek az android polgári jogi mozgalom ábrázolása valójában nagyon zavarba ejtő, különösen akkor, ha olyan kiemelkedő hírességek, mint Kanye West beszélnek arról, hogy a rabszolgaság inkább választás volt, mint a férfiakat sértő szörnyek kényszerhelyzete. Mivel a játék szó szerint a androidok választásaként fordítja le a kérdést, és azt kérdezi tőlük, hogy továbbra is rabszolgák akarnak-e lenni, vagy beszélni akarnak-e velük. Detroit optimistának tekint a változás iránt, amely az igazi elnyomás szempontjából egyszerűen nem realisztikus.

Detroit: Légy ember egy interaktív lebukás

Image

A középpontban a Detroit története áll, de rengeteg interakció áll fenn, és a játékosok választása kulcsszerepet játszik abban, hogy a Become Human narratívája hogyan bontakozik ki. A játéknak számos drasztikusan eltérő vége van, attól függően, hogy a játékos hogyan dönt, kezdve a potenciálisan szívszorítótól az összes résztvevő fél logikailag boldog végéig.

Azok a játékosok, akik már a Quantic Dream bajnokságon játszottak, mint például Heavy Rain vagy Beyond: Two Souls, tudni fogják, mit számíthatnak a játék szempontjából. A játékosok különböző helyszíneket fedeznek fel, kezdve a Detroiti parkoktól kezdve a házakig, amelyek mind szó szerint, mind ábrásan törve vannak, és egyes tárgyakkal kölcsönhatásba léphetnek, ha a megfelelő analóg pálcával specifikus mozgásokat (például felfelé mozgatás vagy egy negyed kör az óramutató járásával megegyező irányban) hajtanak végre. Ez több, mint egy kissé ügyetlen, mivel a megfelelő analóg bot is vezérli a kamerát, és zavarba ejtő, hogy a fejlesztő miért ragadt meg többé-kevésbé ugyanazokkal a vezérlőkkel minden címében 2010-es Heavy Rain óta.

A jobb játékidő néhány pillanatában olyan rendőri missziókkal jár, mint Connor és Hank, akik általában gyilkossággal küzdenek. Itt a játékosok az android speciális képességeit használják a bűncselekmény helyének átkutatására, az adatok elemzésére (ami azt jelenti, hogy undorítóan minden Connor szájába talált anyagot el kell helyezni a vércsoportok elemzése céljából), és még a bűncselekmények helyreállításához is. Ezek a pillanatok a Batman: Arkham játékok vizsgálati szegmenseire emlékeztetnek, és ezek egyike azon kevés jó pillanatoknak, amelyeket a játékosok irányítanak.

Noha a játékmenet nagy része inkább a saját tempójának megfelelő kalandjáték, inkább akciódús sorozatok vannak, amelyek valamelyiknek látszanak egy költségvetési akcióból. Ezek a harci találkozók és az atlétikus cselekedetek általában megkövetelik a játékostól, hogy figyelmesen bámulja a televízió képernyőjét, és várja meg a parancssor megjelenését, és nyomja meg a megfelelő gombot a vezérlőjén. Az ilyen típusú gyors események több mint egy évtizeddel ezelőtt megöregedtek, és ugyanolyan unalmasak itt. Befejezik annak meghatározását, hogy a játékosok hogyan viselkednek ezekben a sorozatokban (ami potenciálisan halálhoz vezethet), ám nehezen sikerült kihagyni őket. Ez egy unalmas, nem kihívást jelentő módja annak, hogy hozzáadjunk néhány művelethez.

A három android története

Image

Noha a Detroit: Become Human makroszintű történetének komoly problémái vannak, ez valójában nagyszerű munkát tesz a tetszik karakterek készítésében. A játékban három fő szereplő különálló személyiséggel rendelkezik, a túlságosan súlyos Connor androiddetektívtől a Markus szabad szelleméig, amelyet művészi tulajdonosának mentorálása vezetett be. Annak ellenére, hogy robotok, a karakterek valódi személyiséggel és tartományban vannak.

Kara kiemelkedik különösen annak ellenére, hogy egy tisztviselő robot, akiről kiderül, hogy drogfüggő tulajdonosai gyorsan visszaélnek téve. Sőt, ami még rosszabb, hogy Kara nem az egyetlen áldozat, mivel Alice, a kiskorú gyermekének, akinek gondoskodniuk kell, fizikailag és érzelmileg is gyötrelik egy apa, aki egyszerűen nem méri a szerepet. A duó végül megpróbál együtt menekülni a fényesebb jövő érdekében, és a kettő között kedves anya-lánya kapcsolat van.

Más karakterviszonyok nem annyira édesek, de ugyanolyan érdekesek. Van egy szórakoztató furcsa rendőr a páronként a túlságosan súlyos Connor és Hank között, a szerencséjének hadnagyja, amely bánatát tompítja a melle. Ez durva munkaviszony a kezdetektől fogva, mivel Hankról kimutatták, hogy ellenzi az androidokat, sőt, olyan messzire megy, hogy olyan sávokat keressen, amelyek nem engedik a robotok belépését. Azonban sok személyes növekedést mutatnak az egész, és a két személy ellentétes személyiségei ragyognak, mivel az egész történetben a legviccesebb párbeszédcserék zajlanak.

Eközben a Markus gondnok formátlanabb személyiséggel rendelkezik. Úgy éreztem, hogy őt a játékos valódi ábrázolására szánták, mivel látszólag cselekedeteik révén hozzák létre a vonásait. Ez logikusan működik a játékban, mivel Carl nevű művész tulajdonában van, aki utolsó napjait arra tölti, hogy megtanítsa Markus-ra magát gondolkodni.

Bezár, de nem egészen ott

Image

Detroit: A Become Human egy elágazó narratíva, amely körülbelül 14 órán belül elkészül, de a különféle történetek látása 40 órát igényel. Ha egy játékos csak a fő végződéseket akarja látni, akkor a fejezet kiválasztásának funkciójának köszönhetően néhány további óra alatt megteheti. A különbségek nagy része meglehetősen földrajzi jellegűek, és csekély hatással vannak a valós történetre.

A Telltale kalandjátékaiban találtak néhány játékban a legjobb választás-vezérelt narratívát, és erősségeik abban rejlenek, hogy olyan döntések készítésén alapulnak, amelyek ténylegesen lerontják a játékost. Detroit során ez soha nem történik meg. Egyszer azt kérdezte tőlem, hajlandó-e feláldozni egy véletlenszerű karaktert, amire alig jutott eszembe, hogy biztosítsam egy másik karakter életét, és bár nem éreztem magam jól, hogy elveszítem androidos életét, minden bizonnyal megverte annak alternatíváját, hogy a főszereplők meghalnak Nem kínálnak olyan döntéseket, amelyek miatt a játékosok kérdőjelezhetik meg magukat.

Végül, a Detroit: Become Human egy egyenetlen játék. A párbeszéd egy része fantasztikusan íródik, miközben küzd a kéznél lévő nagyobb parcellával. Nem a Quantic Dream legjobb munkája, de megmutatja a lehető legjobb lehetőségeket, ami összességében csalódás. Remélhetőleg legközelebb minden tehetségüket kihasználják, mivel nyilvánvalóan képesek valami különlegeset megtenni a játékban, de ez nyilvánvalóan nem az.

Több: E3 2018 sajtótájékoztató ütemezése és hol nézhető

A Screen Rant a Sony által biztosított Detroit: Become Human PlayStation 4 verziót játszotta.