Bizalmatlansági áttekintés: A házimunkák horrorja

Tartalomjegyzék:

Bizalmatlansági áttekintés: A házimunkák horrorja
Bizalmatlansági áttekintés: A házimunkák horrorja
Anonim

A bizalmatlanság egy olyan játék, ahol a cím maga megtéveszti a játékost. Felteszi a kérdést: "kiben lehet megbízni?" de egyjátékos játékban a válasz mindig "én vagyok". A bizalmatlanság egy izometrikus túlélési játék, ahol a játékosok két (néha három) kutatót irányítanak egy sarkvidéki bázisban, és arra bíztak a módját, hogy megtalálják a módját egy rémálom idegen egységének megmenekülésére. Húzza befolyásait az ujjain, de a metafora folytatása érdekében ruhája nem alkalmas erre az éghajlatra.

A Distrust fejlesztői, a Cheerdealers, a játékot „John Carpenter ihlette a dolognak” címmel forgalmazta. Azok számára, akik ismeretlenek, a dolgot gyakran minden idők egyik legnagyobb horror filmjének tekintik. Noha a színházban széles körben pásztázta, az 1982-es klasszikus közönséget talált, amikor otthoni videóban jelentették meg. Az elhagyatott antarktiszi bázis egyedülálló beállítása, a gyönyörű és kísérteties szintetizmus, valamint Rob Bottin csodálatos teremtményhatásai hozzájárultak a The Thing kultusztárságához. De talán a film legnagyobb ereje Carpenter azon képessége, hogy belemerüljön a félelembe és a paranoiaba, amelyet a kutatók legénysége érez, és amelyet az idegen "dolog" olyan zsigeri módon utánoz és megbotlik, hogy a néző ezt is érzi. Ez az érzés teszi a dolgot, és megszakítja a bizalmatlanságot.

Image

A dolognak és a bizalmatlanságnak sok közös vonása van, és ezek közül néhány a játék kedvéért működik. Az egyik beállítása szakszerűen kidolgozott. Noha a fellépés az ellenkező póluson zajlik, a sarkvidéki / antarktiszi időjárások sötétsége és hidege tapintható. A karaktereknek folyamatosan mérsékelniük kell melegségüket, megosztva az időt a külföldön történő utazás és az égő kemencével rendelkező épületekben lógás között. Amikor a kemencék kifogynak, meg kell találniuk a fa vagy a szén égetését, akár dobozok keresésével, akár az üresek elbontásával. Ez egy szerelő, amellyel a túlélési játékokat ismerő játékosok hozzászoktak, és ez jól működik a történettel.

Image

A melegség mérséklése mellett a játékosoknak figyelmüket kell viselniük kitartásukra és kielégítésükre is. Ezeket vissza lehet tölteni alvás vagy étkezés közben. Noha ez a hagyományos "túlélési játék", ez szinte azonnal helytelennek érzi magát, inkább házimunkának, mint sürgősnek és félelmetesnek. A játékosok állandóan élelmet keresnek, és rohannak, hogy egy karaktert egy üres ágyra vagy kanapéra hozzanak. Ezek a cselekedetek hihetetlenül frusztráló módon vonják vissza a játék fő történetét.

Még tovább merülve a játék lényegébe, a Distrust túlélési játék, bár észrevehetően tradicionálisabb, mint a modern vásár. A Red Dead Redemption 2 túlélési elemeivel ellentétben, ahol a vadászat szükségessé válik, de üdvözlő szünetként szolgál a narratívához, a bizalmatlanság elsősorban a karakterek életben tartására összpontosít, miközben kitűzi a célokat. Mivel azonban a célok annyira ritkák és homályosak: azaz elmenekülni a következő zónába, azok teljesítése úgy érzi magát, mintha tábor házimunkát végezne.

A játék izometrikus POV-ban van beállítva, messze a játékos karaktereinek felett, elvetve a beállítás természetesen klausztrofóbiás és kísérteties elemeit. A nézőpont megbocsátható, ha a kamerát és a kezelőszerveket jobban adaptálták a konzolhoz. Lehet, hogy a számítógépen a játék inkább otthon érezheti magát, de a PS4-en a mozgás finom és megbocsáthatatlan.

Image

A történet ugyanolyan "eltávolítva" érzi magát, mint a játék. A játék egyszerűen beleviszi magát, ami egy 20 perces nyitó jelenetet tartalmazó játékok legtöbb játékának üdítő változása. Sajnos ez egy olyan játék, amely hasznot húzhatott néhány háttértől. A karakterek személyiség nélküli blobok, egyetlen különbség a statisztika és a hegye, amelyek egyedivé teszik őket az újrajátszhatóság kedvéért. A The Theing legénységének társai és egymásnak ellentmondó véleményei adták a filmnek varázsát; itt mind hiányzik.

A jellemző túlélési elemek mellett a karaktereknek kerülniük kell az idegen lényeket menekülési küldetésük során. Az idegenekkel való érintkezés idővel hallucinációkat okoz, amelyeknek számos variációja van. Például az eltorzítja a térképet, okozva annak buborékolását és összehúzódását bizonyos területeken. Másik oka annak, hogy a karakter a haragjának megfelelően kibontakozik. A játékosnak át kell váltania a karakterek között, hogy együttesen értelmezze, mi az igazi és mi a fantázia. Érdekes szerelő, hogy egyszerűen fogalmazva, nem működik. Noha sokféle változat van, az összes hallucináció meglehetősen könnyű megoldani, és mindegyik messze nem félelmetes vagy nyugtalanító. Mindegyik újabb kellemetlenségessé válik a leküzdés helyett, mint egy nehézségi tüske, amely az életet befecskendezi a Thing utánzatba.

Talán a bizalmatlanság legnagyobb erőssége az újrajátszhatóság. A szinteket véletlenszerűen állítják elő, azaz a játék nem azonos. A játék 6 szakaszának mindegyikének elrendezése különbözik, különféle épületek és térkép-elrendezésekkel, tételekkel és célokkal. Azok számára, akik többször töltenek be a játékot, és feloldják az összes végződést és karaktert, ez a játék tökéletes.

Image

Ezen felül, a Carpenter szintetikus befolyásaiból kölcsönözve, a hangzás egy hangulatos, elnémult remekmű. Minden megfelelő pillanatban utánozza a játékot, tökéletesen kísérve a rettegés és elszigeteltség érzését. Ha csak egy olyan játék számára készült, amely összességében jobban képviseli Carpenter klasszikusa legjobbjait.

A bizalmatlanság egy furcsa játék, amely befolyást követel a The Thing-től. Míg a beállítást minden bizonnyal ihlette, hiányzik a jelenlegi témák. Az egyjátékos túlélése messze nem állt abban, ami a Thing kultuszát tette; a paranoia és a bizalmatlanság rendezte a kutatókat. De itt nincs bizalmatlanság, csak félig sült hallucinációk, amelyek kevés hozzá a túlélési játékhoz. A perspektivikus váltás azonnal jobb megértést biztosít a játékosnak a valóságtól, és ezzel eloszlatja a félelem illúzióját. A karaktereknek nincs hangja, mindegyik elfelejthetőbb, mint az utolsó, és az őket ide kísértő idegenek messze vannak Bottin groteszk szörnyűségeitől.

A bizalmatlanság csalódás; önmagában a befolyás miatt nem készül játék. Gondolj az Alien: Isolation meet the Forest-re az sarkvidéken, ha a Thing többjátékos co-op címet szolgálna. Azok számára, akik a filmhez hasonló élményt keresnek, a The Thing: Infection at Outpost 31 egy fenomenális társasjáték, amely valóban megragadja a szellemet és a témákat. A bizalmatlanság egy általános izometrikus túlélési játék, amely a The Thing ruháját viseli … de ha közelebbről megvizsgáljuk, ez egy csaló.

Tovább: Nidhogg 2 Switch áttekintés - A mérkőzés a mennyben

A bizalmatlanság már elérhető a PS4-en 14, 99 dollárért, a Steam pedig 11, 99 dollárért. A Screen Rant számára a felülvizsgálat céljából PS4 letöltési kódot kaptak.