A Division 2 utánfutója és játékmenete feltárja a Washington DC beállítást

Tartalomjegyzék:

A Division 2 utánfutója és játékmenete feltárja a Washington DC beállítást
A Division 2 utánfutója és játékmenete feltárja a Washington DC beállítást
Anonim

Az Ubisoft The Division folytatását alaposan átfedés alatt tartottuk, de most van egy megfelelő új utánfutónk a The Division 2-hez. A harmadik személy akció-RPG lövöldözős játékosa az első kiadáskor vonzza a játékosokat a véletlenszerű zsákmányrendszerek, a taktikai játékmenet, valamint a Sötét Zónában, egy dedikált, bármi megyre eső PvP területén elérhető kiszámíthatatlan veszélyek és jutalmak keverékével. Az Ubisoft márciusban hivatalosan is bejelentette a The Division 2-t, ám az eredeti játék rajongói most egy utánfutóra képesek felhívni a figyelmüket, utalva arra, hogy mi várható a következő kiadásban.

A divízió néhány komoly számot vonzott be az első induláskor, ami sikeres eladási hullámot idézett elő, és a DLC néhány jelentősen izmos fordulójához vezetett. A játékosokat egy télies városba dobják, amely felépül a kémiai támadásoktól, széles körű fosztogatásokkal és katonai elkötelezettséggel felváltva a manhattani üdülési vásárlókat. A küldetéseken és a halálos illesztési lehetőségeken kívül az eredeti játék egyik legvonzóbb vonása a Sötét Zóna volt, a térkép egy részre osztott része, amely a legnagyobb veszélyt, de a legértékesebb zsákmányt is kínálja, amelyet mindegyiknek helikopterrel kellett kivonnia. használható. A játékosok hullámzó mobjei követik ezt a demilitarizált zónát, ami új, megjelenő játékmenetet és számtalan stresszes találkozást eredményez, ahol a térkép minden blipjét nem kellett megbízni.

Az osztály egy kissé megváltozott útközben, hogy kiadja, a korai részletekkel együttmûködõ mechanikarendszert mutattak be, beleértve egy olyan funkciót is, amelyben a táblagépek játékosai távoli drónok vezetésével segíthetik a harcot. Míg ezeknek a funkcióknak a megjelenése előtt megváltoztak, a remény az volt, hogy a Division 2 továbbfejleszti az előző játék rendszereit, további játékmódot kínálva, több bejáratási lehetőséget kínálva más játékosokkal, és egy kielégítőbb célkitűzést a postában. -játék tartalom. Azok számára, akik meg akarják tudni, hogy a folytatódik-e, legalább élvezhetünk néhány előzetes benyomást az E3 2018-ban bemutatott új, forró játéklehetőségről.

Image
Image
Image

A játékmenet új megjelenése olyan környezetet mutat, amely sokkal kevésbé klaszteros és klausztrofóbiálisan városi, mint az eredeti játék, amikor a résztvevők elkerülnek a roncsok körül egy tágra nyílt területen, navigálnak egy leengedett utasszállító repülőgépen, sőt felpattannak a szárnyaira és a házára. A folyékony menürendszerek ugyanúgy néznek ki, mint a The Division, az interaktív ablakokkal, amelyek az ARG-élményt emlékeztetik és kinyílnak, és a többi játékos hívójele, egészségi állapota és páncélrúd a feje fölött lebegnek, támogatva a taktikai csapatakat harci megközelítés.

Az első játék a játék indulása után szenvedett, mivel hiányzik a játék utáni lehetőségek - olyan kérdések, amelyekre az új előzetesben nem tűnik különös figyelmet, de amelyekre az Ubisoft kétségtelenül tisztában van. A divízió harcának interaktív aspektusai sértetlenek, ha nem javulnak, a koordinációt itt használják a csapattársak „kemény indítójának” hasznos teherének kiváltására, amely lenyűgöző lángokban fedezi az ellenség mobjait. Ha a harc valóban a befejezett játékot jelzi, úgy tűnik, hogy kissé kevésbé függ attól, hogy egy sarokban lyukat kell gurulni, miközben golyósszivacsokkal küzdünk, ami ezúttal üdvözlendő.

Image

Szerencsére bejelentettük a megfelelő kiadási dátumot, amikor a The Division 2 egyidejűleg megjelenik az Xbox One-on, a PS4-en és a PC-n a következő év március 15-én. A játékosok elindulhatnak a The Division 2 webhelyére, hogy csatlakozzanak a közelgő bétaverzióhoz.