Dungeons & Dragons: A 20 leghatékonyabb trükk a Spellcasters legyőzéséhez

Tartalomjegyzék:

Dungeons & Dragons: A 20 leghatékonyabb trükk a Spellcasters legyőzéséhez
Dungeons & Dragons: A 20 leghatékonyabb trükk a Spellcasters legyőzéséhez
Anonim

A mágia a legerősebb erő Dungeons & Dragons, mivel minden varázslók számára, az alázatos sámánoktól kezdve magukig az istenekig, olyan hatalommal bír, amelyre szükségük van a körülöttük lévők irányításához. Az egyik legmegveszélyesebb ellenség, amellyel a Dungeons & Dragons-ban találkozhat, az ellenséges varázslók, mivel képesek fordulni a szövetségeseidhez vagy darabokra robbantani egy sikertelen mentési dobás után.

A mágia hátránya, hogy használatához be kell tartania bizonyos szabályokat. A Dungeons & Dragons varázslatok túlnyomó többsége megköveteli, hogy beszéljen, szabadon mozgathassa mindkét karját, és rendelkezzen olyan anyagi alkotóelemgel, amelyet a varázslat befejezése után fogyasztanak. Az Ellenség-varázslók a világ leginkább frusztráló ellenségeinek tűnhetnek, de vannak taktikák és trükkök, amelyek segítségével lebukik, mintha bármilyen más fenyegetés lenne a játékban.

Image

Ma itt vagyunk, hogy felfedjük a Dungeons & Dragons varázslóinak leküzdésének titkait - a segítségnyújtás felhívásakor az állatvilág hivatásos birkózóitól a játék egyik legtökéletesebb varázslatának visszaéléséig.

Ennek ellenére itt van a 20 leghatékonyabb trükk a Dungeons & Dragons varázslóinak verésére !

20 Hívj össze küszködő szörnyeket, mint majmok és medvék

Image

A legbölcsebb varázslók tudják, hogy nem fognak sokáig tartani a fizikai küzdelmet, ezért védő varázslatokba takarják el magukat, és sok erős szövetséges szövetséget tartanak körül, hogy zavargás közben működjenek, miközben a varázslatukat eldobják. A Dungeons & Dragons varázslatok túlnyomó többsége megköveteli, hogy a bíró fegyverét mozgathassa, így a legtöbb varázsló elveszíti a hatalomhoz való hozzáférést, amikor megbántják őket.

Az egyik leghatékonyabb módszer az ellenség megcsapolására a Dungeons & Dragons harmadik kiadásában, ha a megidéző ​​szörnyet vagy a természet szövetségeseinek varázslatait használja, hogy egy lényt magas elleni küzdelemmel hívjanak össze az ellenség mellett, amit megtehetsz. távolságra. Az majmok és a medvék a leghatékonyabb alacsony szintű bántalmazók, amelyeket meg lehet hívni, és még ha kudarcot vall, a varázslónak továbbra is reagálnia kell a mellette álló vadállatra.

19 Használjon csendet a szövetségeseken és az eldobható tárgyakon

Image

A csendvarázslat verziója, amely a Dungeons & Dragons jelenlegi kiadásában megjelenik, túlzottan hatalmasnak tűnhet, mivel megakadályozza, hogy egy verbális alkotóelem olyan varázslatokat húsz lábgömbön belül dobjon el anélkül, hogy mentési dobást igényelne, de valójában sokkal gyengébb, mint a verzió. a Dungeons & Dragons korábbi kiadásaiban megjelent varázslat.

A Csend elrontása a Dungeons & Dragons második és harmadik kiadásában annak oka, hogy tárgyakra öntötték, lehetővé téve annak hatásainak mozgatását. A Dungeons & Dragons régebbi kiadásain létező legjobb bűncselekmény-ellenes taktika az volt, hogy csendre dobják a dobható tárgyakat (mint egy kő), és velük bombázzák az ellenséget. Ez a taktika olyan szövetségesekkel is működött, akik nem bántak azzal, hogy harc közben közel kerülnek az ellenséges varázslókhoz.

18 Legyél legjobb barátok a Boccob & Wee Jas Egyházban

Image

A Dullák és Sárkányok harmadik kiadásában a számlálásokra bonyolult az esély, mivel számos követelménynek meg kell felelnie, mielőtt felhasználhatja őket. Az egyik út, amellyel elkerülhető a sok szóváltás a számlálók készítésével, a Teljes Bajnok által bemutatott szabályok felhasználása, ahol áldásokat kaphat az egyház segítéséért.

Azoknak a karaktereknek, akik a Greyhawk-környezetben Oerth-ben élnek - ha segítenek a Boccob (a varázslat istene) és a Wee Jas (a halandóság istennője) egyházakban, akkor ki tudják keresni a képességüket, hogy naponta egyszer szabadon végezzenek számlálást. kész műveletre vagy a helyesen elkészített varázslatra van szükség.

17 Használja a Dualward-t ingyenes számlálásokhoz

Image

A Dungeons & Dragons harmadik kiadásában az ellencsavarok népszerűtlenségének egyik fő oka az volt, hogy a lehíváshoz kész műveletre volt szükség, ami azt jelentette, hogy sok játékos úgy döntött, hogy csak próbálkozik szerencsével egy sértő varázslat és reménykedett az ellenséggel való károk megbirkózásával.

A Teljes Arcane sokkal könnyebb módszert kínálott a visszaigazolások végrehajtására egy 5. szintű, duelwardnak nevezett aréna varázslat segítségével. A Duelward lehetővé teszi azonnali műveletként a visszakapcsolást, ami azt jelenti, hogy megpróbálhatod az ellenfeled körében, miközben +4 bónuszt adsz neked a helyesírás-ellenőrzéshez, amely szükséges a leadott varázslat meghatározásához.

16 Használjon védelem a gonosztól az immunitásért a varázslatos iskolától

Image

A mágia a testet károsíthatja, például olyan varázslatokkal, mint a tűzgolyó és a mágikus rakéta, de a legfélelmetesebb varázslatok azok, amelyek károsítják az elmét, és leginkább a varázslat iskolájába tartoznak. Az varázslók és más varázslók, akik az iskolában kóborolnak, olyan varázslatokat használhatnak, mint a zavar, az uralkodó személyek és a javaslatok, hogy ellopják a gondolataikat, vagy kapcsoljanak be szövetségeseit, ami általában zavaróbb, mint a támadó varázslatok.

Az elbűvölő iskola teljes varázsa és kényszere szempontjai könnyen eltávolíthatók a gonosz varázslatok elleni védelem révén. Ha az ellenség gonosz beállítással rendelkezik, akkor nem tudják mágia segítségével irányítani az elmédet, mindaddig, amíg a gonosz elleni védelem érvényben van, ami azt jelenti, hogy az 1. szintű varázslat teljes védelmet nyújt sokkal magasabb szintű varázslatok ellen.

15 Használjon elhomályosító elemeket és varázslatokat a látásvonal elkerülésére

Image

A beszédképesség és a karok mozgatása elengedhetetlen elemei a varázslatok képességének, de ugyanolyan fontos a látás képessége. Annak érdekében, hogy valakit megcélozzon egy varázslattal, képesnek kell lennie látni őket, kivéve a hatásterületű varázslatokat, mivel ezeket felhasználhatja a cél körül.

Meglepő mennyiségű varázsló repertoárját le lehet zárni a látószög megakadályozásával, amit meg lehet tenni olyan alapvető varázslatokkal, mint a ködfelhő vagy a füstcsíkokkal, amelyek dobhatók vagy harci célba lőttek. Ez a taktika különösen akkor hatékony, ha vakok látóképességű szövetségeseivel, vagy megidézett állatokkal és remegő érzékenységű szörnyekkel párosulnak, mivel büntetés nélkül be tudják vonni a varázslót.

14 Hálók használata a varázslatok megelőzésére a szomatikus komponensekkel (ami gyakorlatilag mindegyikük)

Image

Csábító kipróbálni a varázslót, hogy bekapcsolja őket a közelharci harcba, de volt egy másik nagyon hatékony lehetőség, amelyet harcban használhattak, amelyet csak közeli távolságban lehetett végrehajtani. A Dungeons & Dragons harmadik kiadásában legfeljebb tíz lábnyi hálót lehetett dobni. Érdemes megközelíteni az ellenséget, mivel a hálózatnak csak egy távoli érintéses támadásra van szüksége, és számos lehetőséget kínál a varázsló megtévesztésére.

Ha egy ellenséget hálóval lőnek, akkor nem hozhatnak létre varázslatot anélkül, hogy minden alkalommal átmennék a DC 15 koncentráció-ellenőrzést. Annak érdekében, hogy megszabaduljanak a hálótól, át kell adniuk a DC 20 Escape Artist ellenőrzést, a DC 25 Erősség ellenőrzést vagy közelharci fegyvereket kell alkalmazniuk, és remélem, hogy éles fegyverrel át tudják vágni rajtuk, mielőtt rájuk rájuk rúgnak.

13 Hozza létre a tökéletes anti-spellcaster-t úgy, hogy Mystra kezdeményezővé válik

Image

Messze a leghatékonyabb módszer a Dungeons & Dragons varázslóival való bánásmódhoz egy olyan varázslat használata, amely antimagikus térséget teremt, mivel megakadályozza az összes varázslat felhasználását. Az Antimagic azonban egy kétélű kard, mivel ugyanakkor ugyanabban a körzetben sem használhatják a varázslatot.

A Faerun Játékos útmutatója módot kínálott a játékosoknak az antimagikus fegyverek felépítéséhez, mivel a Mystra Initiate bemutatta a mágia istennője papjainak, hogy varázslatokat próbáljanak megmutatni egy antimagikus területen. Még mindig meg kell elégítenie egy elég egyszerű görgetőszint-ellenőrzést, amikor varázslatot tesz, de ez egy kis büntetés azokhoz a lehetőségekhez képest, amelyeket fel lehet nyitni azzal, hogy egy olyan varázslót tud játszani, aki még mindig képes varázslatot használni egy antimagikus mezőben.

12 A fókusz célja

Image

A Dungeons & Dragons sok varázslatához olyan komponenseket kell használni, amelyek időnként véletlenszerű elemek (például a denevér guano és a tűzlabdához használt kén), és néha drága drágakövek, amelyeket a varázslat elfogyaszt. A Dungeons & Dragons jelenlegi kiadása lehetővé teszi a varázslók számára, hogy fókusznak nevezett elemet használjanak az összetevők helyett monetáris érték nélkül, ami azt jelenti, hogy az arcaneus görgők mostantól olyan elemeket is használhatnak, mint pálcák, sávok eszközöket használhatnak, papok használhatják szent szimbólumukat és druidákat. olyan elemeket használhat, mint egy totem, hogy segítsék a varázslatokat.

A fókusz használatával az a probléma, hogy a helyesíró elveszíti a hozzáférését a repertoár jelentős részéhez, ha sérültek. Ez azt jelenti, hogy a fókuszokat megcélozhatják a csatamester hatástalanító sztrájk képességei, az összetörő varázslat, a mennydörgéses varázslat és még a hőfém is, ha fémből készülnek.

11 Mass-Produce tekercs a mágia ellen

Image

A mágikus tekercsek túlnyomó többségén, amellyel a Dungeons & Dragons-ban találkozni fog, varázslatok vannak ráírva, ám az Advanced Dungeons & Dragons-ban olyan védőtekercsek voltak, amelyeket bárki felhasználhatott, és amelyek ideiglenesen ellenálltak bizonyos típusú károknak. A mágikus tekercsekkel szembeni védelem egyszerűen a csoport legjobbja volt, mivel 5d6 fordulóban teljes védelmet nyújtott a mágia minden formája ellen.

A játékos opciói: A varázslatok és a varázslatos könyv szabályokat adott a varázslatos tárgyak létrehozásához az Advanced Dungeons & Dragons-ban, és a mágikus tekercsekkel szemben is lehetett tömegesen megóvni védelmet, mindaddig, amíg hozzáfér az antimagikus héjvarázslathoz. Az egyetlen figyelmeztetés az, hogy a folyamathoz szükség van egy ritka összetevőre, amelyet a börtönmester határoz meg, és valószínűleg nem fogja megkönnyíteni őket.

10 Kombinálja Tasha nevetését olyan képességekkel és varázslatokkal, amelyek befolyásolják a dobótakarékoskodást

Image

A Dungeons & Dragons jelenlegi kiadásában a varázslatokra való koncentrálásra vonatkozó szabályokat hozzáadták annak megakadályozása érdekében, hogy a játékosok visszaéljenek bizonyos varázslatokkal, de vannak még néhány olyan lehetőség, amelyet a játékos kihasználhat.

Tasha nevetése arra kényszeríti az embereket, hogy elmulasztják a megtakarító dobást, és nevetésbe kerüljenek, ahol csak a kuncogás nélkül tudnak csinálni. A célpont képes minden egyes forduló végén ismét megtenni a megtakarító dobást, de ez még mindig pusztító varázslat, mivel egyetlen sikertelen megtakarítási dobás miatt az ellenség elveszíti a fordulatot, és hajlamossá teszi őket. Tasha nevetésének olyan jó hatása van, hogy a legjobban az ellenséges varázslók számára van fenntartva, és akkor a legjobban működik, ha olyan varázslatokkal kombinálják, amelyek befolyásolják az ellenség megtakarító dobásait, mint például a bané vagy az átok.

9 Használjon egy viharot az ellenség elriasztásához

Image

A varázslónak gyakran képesnek kell lennie arra, hogy beszéljen a varázslat felhasználása érdekében, de a fülsiketítõ hatásos módszer lehet annak megakadályozására is, hogy helyesen használja a varázslatát. A varázslók fülsiketítésének egyik leghatékonyabb módja a Dungeons & Dragons harmadik kiadásában egy zivatarnak nevezett elem, amely mindegyikre harminc aranydarabért vásárolható meg.

A zivatar nem okoz közvetlen károkat, de DC 15 Fortitude megtakarítási dobást okoz, amely kudarcot okoz egy órára. Amikor egy varázsló edzett, 20% esélyük van arra, hogy tévesen elrontja a varázslatát. Az is előnye, hogy a zivatarokat bárki felhasználhatja, akik dobni tudnak, és így életképes opcióvá teszik őket bármely párttag számára.

8 Tanulja meg a három funkciót, a teljes árkádtól kezdve a helyesírók átváltásához a Közelharcban

Image

A Complete Arcane a Dungeons & Dragons harmadik kiadásának forráskönyve volt, amely mindenféle új lehetőséget kínált a varázslók számára, de megkönnyítette a játékosok számára, hogy harcba vegyék őket. A Teljes Arcane-ban három látnivaló található, amelyek hihetetlenül könnyűvé teszik a harcosok számára, hogy közelharci harcban részt vegyenek a varázslókkal.

A Mage Slayer feat megakadályozza a varázslók védekező képességét, ami azt jelenti, hogy mindig lehetőségeket fognak támadni tőled, ha megpróbálnak varázslatokat közelharci harcban folytatni. A Pierce Magical Concealment és a Pierce Magical Protection funkciók lehetővé teszik, hogy figyelmen kívül hagyja a játék szinte minden védekező varázslatának hatásait, ami azt jelenti, hogy a legtöbb arcán varázsló teljesen védekező lesz, ha közel állsz hozzájuk.

7 Kövesse le az ügyetlenség gyűrűjét

Image

Az átkozott varázslatos tárgyak rémálom lehetnek, különösen azzal, hogy többségük el tudja rejteni valódi természetét, amíg túl késő van. Miután eltávolították az átkozott tárgyat, felhasználhatják őket ellenségeik ellen.

Az ügyetlenség gyűrűje 20% -os helyesírási hibát ad az arcán varázslatokra, ami azt jelenti, hogy igazán hasznos lesz, ha rá tudja juttatni az ellenség ujjára, például a mágikus kézbűbájttal. Számos olyan képesség és varázslat létezik, amelyekkel az ügyetlenség gyűrűjét az ellenségre teheti, de az is alattomos lehet, és olyan helyzetet teremthet, ahol felfedezik maguknak. Az átkozott tárgyak vonzónak tűnnek, tehát a legtöbb ellenség a trükkre esik.

6 Használja az Erőfalat mint Varázslatos Büntetés

Image

Az Erőfala mindig is az egyik legjobb védekező varázslat volt a játékban, mivel nehéz lehet átjutni a falon. Az erő falának a Dungeons & Dragons jelenlegi kiadásában megjelenő verziója erősebb volt, mint bárki észrevette volna, mivel a kiadás egyik alkotója a Twitter-ben megerősítette, hogy a varázslatok nem haladnak át a falon, annak ellenére, hogy láthatatlan.

Ez a döntés azt jelenti, hogy az erõfala hatékony eszköz lehet a varázsló visszatartására a harc során, mivel megakadályozza őket abban, hogy bármilyen támadó varázslatot használhassanak, és arra kényszeríti õket, hogy megpróbálják elmenekülni az akadálytól, ami lehetetlen lehet. azokon a varázslatoknál, amelyek akkor álltak rendelkezésre.

5 Használjon Bestow átokot a helyesírási képesség ellopására

Image

Az átok az fantasztikus fantasztikus fantasztikus aspektusai, és időről időre felkerülnek a Dungeons & Dragons kalandjaira. Lehetséges, hogy a varázslók átalakítják ellenségeiket a megnevezett átok segítségével, de ezt gyakran figyelmen kívül hagyják, mivel sok játékos inkább a káros varázslatokat részesíti előnyben a debuffok helyett, amelyek csak egyetlen ellenséget érintnek.

A beadott átok harmadik kiadása megkéri egy második pillantást, mivel hat ponttal csökkentheti az ellenség elsődleges helyesírási állapotát, ami azt jelenti, hogy szinte biztosan el fogják veszíteni az összes bónusz-varázslatot, és a megmaradó varázslatok a maradék varázslatok legyőzéséhez válnak. nagyon könnyen átadható. A mellékátkozódás egy rémálom is, amelyet eltávolítani lehet, és hatékony lehet az ismétlődő gazemberek ellen, akiknek nincs megfelelő hozzáférése egy erős paphoz.

4 Idős varázslók megsemmisítésére használjon gyorsaságot

Image

A sietős varázslatnak szokatlan hátránya volt az Advanced Dungeons & Dragons-ban, mivel egy évvel elöregedte a varázslat címzettjét, amelyet valószínűleg bevezettek, hogy megakadályozzák az embereket, hogy újra és újra felhasználják a varázslatot.

Használhatja a sietést az ellenség megsemmisítésére, különösen mivel ez nem nyújt megtakarító dobást. Az a tény, hogy sok Idős varázslóval harcol a Dungeons & Dragons-ban, azt jelenti, hogy egy további év elegendő lehet ahhoz, hogy a maximális élettartamukon túljuthassanak. A sietés miatt bekövetkezett megnövekedett életkor szintén kényszeríti a System Shock ellenőrzést, amely azonnal megsemmisíti a varázslót, ha kudarcot vall.

3 Adja meg ismerőseinek a képességét, hogy megírja

Image

Sok varázsló és varázsló van, akik varázslatos köteléket képeznek az állatokkal, és ismerősként veszik őket. Az ismerősöknek lehet néhány hatékony felhasználása a harcban, de a legtöbb varázsló imádja, hogy veszélyes helyzetekbe tegye őket.

A családtagok egyik lehetséges felhasználása, ha tartalékként használják a helyesírás-helyesírási felhasználót, mivel a Complete Arcane helyesírási képességi varázslatának ismerete az imbue lehetővé teszi, hogy átadja a szórás varázslatot az ismerősének, amelynek ugyanolyan erőssége van, mintha Ön leadta volna.. Ez azt jelenti, hogy felhasználhatja a telepatikus kapcsolatot az ismerősével, hogy készítsen egy második visszhangszámítási kísérletet, ha szükséges.

2 Használjon olyan képességet vagy varázslatot, amely befolyásolja a hányinger állapotának hatását

Image

Az egyik legpusztítóbb állapothatás, amelyet a Dungeons & Dragons harmadik kiadásában varázslónak okozhat, a hányinger hatás, mivel megakadályozzák őket, hogy émelygés közben varázslatokat mutassanak vagy koncentrálhassanak. A harmadik arcképes varázslatok a játék legjobb varázslataival vannak kitöltve, mint például a varázslat, a tűzgolyó, a légy és a sietés, ami azt jelenti, hogy a büdös felhőt gyakran figyelmen kívül hagyják.

A büdös felhő nem okoz károkat, ám 1d4 + 1 fordulóban az ellenfelek számára émelygő állapotot okoz a felhőből való távozás után. Ez azt jelenti, hogy ha egy helyesíró elmulasztja a Fortitude mentését, amikor a felhő belsejében van, akkor több fordulóban elveszíti a varázslatok leadásának képességét, és csak egyetlen mozdulatú műveletet hajthat végre, amíg a pártja rájuk szól.