Az EA fejlesztője halálos fenyegetéseket kap a Battlefront II zsákmánydobozok felett [frissítve]

Tartalomjegyzék:

Az EA fejlesztője halálos fenyegetéseket kap a Battlefront II zsákmánydobozok felett [frissítve]
Az EA fejlesztője halálos fenyegetéseket kap a Battlefront II zsákmánydobozok felett [frissítve]
Anonim

Frissítés: Az új jelentések szerint a BiggSean66 hazudhatott volna arról, hogy EA alkalmazott. Vegyük a következő történetet egy nagy sóval.

Az EA fejlesztői halálos fenyegetéseket kapták a Star Wars Battlefront II vitatott Loot boxjaiba. 2017 első néhány hónapja után úgy tűnt, hogy nagyszerű év lesz, legalábbis a játékban. A Horizon Zero Dawn, a Yakuza 0 és a Zelda legenda: a Breath of the Wild mindössze a három legjobb játék, amely 2017 első három hónapjában jelent meg. Az év tovább javult - egészen addig, amíg a legújabb játék jelenség gőzölődik..

Image

Az év második felében határozottan megtartották a zsákmányozó dobozok, a valós pénzünket játékon belüli nyereményekre szerencsejáték. A Közép-Föld után: Háború árnyéka, Call of Duty: második világháború és a Csillagok háborúja II. Csapata után a 2017 elején meglévő remény és optimizmus nagyrészt elpárolgott, így a játékosoknak nagy hátránya válthat vissza ezekre a Loot dobozokra.

Kapcsolódó: Az EA Battlefront II nyilatkozata felhívja a Reddit visszahúzódást

Mégis, annyira szörnyű, mint a zsákmányládák ragadozó jellegűek, a dolgok mindig rosszabbak lehetnek, amint ezt a Sean (nem megerősített) fejlesztője világossá tette. A Twitteren lévő BiggSean66 fogantyú alatt állítja, hogy eddig hét halálos fenyegetést kapott „a játék népszerűtlen tulajdonsága” miatt.

Tehát legfeljebb 7 halálos fenyegetést vagyok, és most már több mint 1600 személyi támadást teszek (és igen, jogi okokból nyomon követek). És miért kérdezheted? A játék népszerűtlen tulajdonsága miatt.

- Sean (@ BiggSean66), 2017. november 13

Valószínűleg a Csillagok háborúja Battlefront II zsákmánydobozaira utal, amelyek melegedtek fel azóta, hogy felfedezték, hogy a játékban vannak. Egy hete az EA azt állította, hogy megváltoztatják a progresszió működését a játék online előrehaladásában, a játékosok visszajelzéseinek köszönhetően. A nyílt béta legfrissebb áttekintései azonban azt állították, hogy a játék időigénye méltánytalan, lehetővé téve valós pénz fizetését a többjátékos játékok egyértelmű előnyeiért. A Reddit felhasználó, a TheHotter Potato, aki a nyílt bétajátékot járta, azt állítja, hogy több mint 2300 percet vesz igénybe az online játék egyetlen hős feloldásához. Az EA vitare adott válasza a Reddit leginkább lehangolt postává vált.

Nem meglepő, hogy egy ilyen játék fejlesztője halálos fenyegetéseket kap egy ilyen szolgáltatás miatt. Az interneten, ahol mindenki elrejtőzhet a Twitter tojása által preferált webhely verziója mögött, a halálos fenyegetések hétköznapokká váltak. Meglepő az, hogy ki volt a célpont ezekre a fenyegetésekre. Sean csak a keresztnevét sorolja fel a Twitteren, kevesebb mint 5000 követője van, és nem ismert a játékban. Ha hét halálos fenyegetése van, képzelje el, hogy hány fenyegetésnek és zaklató e-mailnek a társaság nyilvános arcán, mint például az IGN korábbi szerkesztője és a Battlefield II jelenlegi írója, Mitch Dyer, ülnie kell a postaládájába.

Hányszor fogjuk írni ezt a történetet, mielőtt valaki az említett fenyegetések egyikére reagál? Hányszor kell tovább mondanunk, hogy az ilyen viselkedés nem megfelelő, mielőtt megállna? A zsákmánydobozok pestis az iparban. Ragadoznak azoknak, akiknek függőségproblémái vannak, és olyan mangle játékokkal, amelyek azt a pontot használják, ahol gyakorlatilag nem játszhatók le, ha nem költenek több pénzt. Ha azonban erre adott válaszunk a halálos fenyegetések elküldése a fejlesztõknek - akiknek valószínûleg semmi köze nekik volt kezdetük -, akkor esetleg megérdemeljük a zsákmányt.

Frissítés: Csillagok háborúja: A Battlefront II haladása és a zsákmányos láda hátrahúzása (és az EA válasz) Magyarázat