Minden, amit a metróról megtudtunk: Exodus az E3 2018-ban

Tartalomjegyzék:

Minden, amit a metróról megtudtunk: Exodus az E3 2018-ban
Minden, amit a metróról megtudtunk: Exodus az E3 2018-ban

Videó: A Gamescom 2018 legjobb trailerei 2024, Június

Videó: A Gamescom 2018 legjobb trailerei 2024, Június
Anonim

Metró: Az Exodus jövőre várhatóan megjelenik a konzolokon és a PC-n, és a 4A Games a hosszú távú Metro franchise-beli legutóbbi részletét hozta az E3 2018-ra, hogy megmutassák, mi az előrehaladásuk. Bár az első játék, a Metro 2033, Dmitrij Glukhovsky szerző azonos nevű regényén alapult, a folytatása, a Metro: Last Light, nem kifejezetten egy adott regényen alapult, és a sorozatot más irányba vitte. És most, a stúdió arra törekszik, hogy folytatja ezt a történetet a harmadik részlettel.

Nem számítva a 2014-es Metro Redux-t - a remastered gyűjtemény, amely Metro 2033-ból és Metro: Last Light - 4A Games közelgő játékából áll, a Metro: Exodus, a 2010-ben kezdődött franchise harmadik részletét jelöli. A Microsoft Xbox sajtótájékoztatóján bejelentették. az E3 2017-en, de azóta leginkább sötétben tartják. A stúdió visszahozta a játékot az E3-ra ebben az évben, és kicsit többet fedte fel a következő fejezettel kapcsolatban, ideértve azt is, hogy a show-résztvevők először kipróbálhatják a játékot.

Image

Kapcsolódó: Metró: Az Exodus Trailer megosztja a poszt-apokaliptikus paranoia-t

A 4A Games fejlesztője és a Deep Silver kiadó hozzávetőlegesen egy órás, gyakorlati bemutatóval rendelkezik a Metro számára: Exodus az E3 2018-ban, amely natív 4K-on fut az Xbox One X-en, és a Screen Rant lehetőséget kapott saját magunknak a játék megtekintésére. Itt van minden, amit erről a demóból és a fejlesztő rövid ismertetéséből megtudtunk:

  • Metró: Az Exodus kétszerese a Metro: Last Light tartalmának és méretének.

  • Több párbeszéd zajlik, mint az elmúlt két játék együttesen.

  • A 2036-os évben készül, két évvel a Metro: Last Light után.

  • Artjóm a sorozatban először indul Moszkvából, és vonattal, az Aurorával utazik, és a Volga-folyón leszáll az Urál-hegység közelében.

  • Minden fegyvernek 5 keménypontú nyílása van a módosításokhoz.

  • Metró: Az Exodus nappali / éjszakai ciklusa befolyásolja az ellenség bekapcsolódását és reakcióját a játékosokba.

  • Az Xbox One X-en játszottuk, natív 4K felbontással futva - az E3 játéklejátszójának kibővített változata.

  • "Minden találkozásnak van egy új története, amelyet el kell mondani" - mondta a fejlesztők.

  • Ravaszkodás, kiterjedt nappali / éjszakai ciklus és a dinamikus időjárás mind lehetséges a 4A Games új motorjának köszönhetően.

  • Az összes korábbi "Metro elem" visszatért a folytatást, de ezúttal egy nyitott világ aspektusával. És könnyű eltévedni a nyitott világ szépségében és szélességében.

  • Nyílt világa korlátozó jellegű, mivel a játékosok vonatonként utaznak az egyik helyről a másikra.

  • Vannak maradványok a múlt eseményei és a történetek szeme szerte az egész világon. Segít megerősíteni a játék azon szexuális történetét, amely szerint túlélők keresésére kerül sor Moszkvában.

  • Az AI elég intelligens és reagál a külső katalizátorokra. Például két ellenség szinte azonnal reagált, amikor egy zöld lézer látványt láttak. A játékosoknak erősen támaszkodniuk kell a stratégiára, amikor ellenségeiket kihúzzák (vagy becsapják).

  • A játékosok egyszerre akár három fegyvert is hordhatnak, és csak az egyik lehet az "elsődleges" fegyver. A játékosok repüléssel készíthetnek lőszert elsődleges fegyverükhöz, de a másik két fegyvernek lőszert kell készíteni a ravaszkodó asztalnál.

  • Az ellenség hátizsákjainak és fegyvereinek fosztogatása külön interakció. A játékosok fegyvereket parkokba bonthatják, hogy később anyagot készítsenek.

  • Nevetségesnek tűnik manapság az a mozgás aktiválása, mint a létrán mászás vagy egy kis helyen történő átpréselés, különösen mivel számos más tripla-A játékban ezek a mozgások természetesen belevesznek a mozgásrendszerbe.

  • A történet tartalma zárva van a Metro számára: Exodus; Most bétaverzióban van, és a 4A Games egyszerűen optimalizálja azt a februári megjelenés előtt. 2014 óta a játékon is dolgoznak.
Image

Metró: Az Exodus gyakorlati bemutatója élő felépítés volt, és nem ment túl messzire a játékból. Ráadásul két küldetést hajtottunk végre röviddel azután, hogy egy embercsoport, feltehetően banditák, robbanás következtében megrongálta a vonatot és a vasúti pályákat. Emiatt a főszereplőnek, Artjomnak az a feladata, hogy alkatrészeket és egy személyt keressen, amely képes rögzíteni a vonatot, de természetesen volt útvonalak az út mentén. Ellenkező esetben nem lenne Metro játék.

Bár a játékmenet minden bizonnyal finomításra került, és tovább javult a korábbi Metro játékokhoz képest, ez semmilyen módon nem volt úttörő. Ez nem feltétlenül rossz dolog, mert a játék többi része szinte minden szempontból meglehetősen ambiciózus. Metró: Az Exodus jelentős mérföldkövet jelent a 4A Games fejlesztői számára, különös tekintettel az általuk létrehozott nyitott világra. Rengeteg még ismeretlen a játékról, a fejlesztők ezeket az információkat a mellkas közelében tartják, attól tartva, hogy elrontják a játékot rajongóiknak, ám új, magával ragadó élményt ígérnek a Metro: Exodus számára. És az E3-on játszott rövid bemutató alapján minden bizonnyal úgy tűnik, hogy a várakozás nagyon megéri a régóta működő franchise rajongók számára.