F1 2019 előnézet: Új korszak a Racing Franchise-nak

F1 2019 előnézet: Új korszak a Racing Franchise-nak
F1 2019 előnézet: Új korszak a Racing Franchise-nak
Anonim

Az 2019. évi F1-es sorozat frissítéseket és új funkciókat töltött fel. Mindegyik a sorozat egyik legjobb részletét ígéri. Az idei kiadás az F1 franchise 10. évfordulóját jelöli, és a Codemasters úgy döntött, hogy mindent megemlékezik az esemény megemlékezésére. Az éves kiadásokról, különösen a sport műfajában, a játékok gyakran fejletlennek érzik magukat. Ez az, ami számos franchise-t sújt az évek során, de az a tény, hogy az F1 2019 a vártnál korábban jelent meg - valójában két hónappal korábban - nagyszerű jele annak, hogy a Codemasters mennyire magabiztos az új termékében - amilyennek lennie kellene, mivel ez enyhén szólva.

A 2019-es F1-es játék a karrier végén jár, kezdve a Formula 2-től és a 2018-as szezonnak (a 2019-es szezon későbbi időpontjában érkezik), majd végül az 1. Formula-ba költözve. És a kettő között számos különbség van, amelyek nagy része magukban a járművekben észlelhetők. Grafikailag az F1 2019 jelentős előrelépés az előző évi részlethez képest, és inkább nemzedékek közötti folytatásban, mint egyszerű éves kiadásban jelent meg. Ezek az előrelépések reprezentatívak a háttérben, a gumiabroncsokról, a hangról (szél, motorok, váltás stb.) És így tovább -, de a legszembetűnőbb különbségek megtalálhatók az éjszakai versenyekben való játék során.

Image

A vadonatúj éjszakai világítás az egész sávban áthat, és őszintén szólva becsaphatja a játékosokat arra, hogy azt gondolják, mit valósítanak. Sajnos ez a realizmus nem terjed ki a nappali versenyekre. Ez nem azt jelenti, hogy a napi pályák nem grafikusan lenyűgözőek - vannak -, de kissé kevesebbek. De maguk az autók kétségkívül a grafikusan legtisztább változatok egyike, amelyeket eddig kiadtak. A rajongók ezt értékelni fogják.

Image

Az F1 sorozat rajongói élvezni fogják az új részlet finom fejlesztéseit, valamint a különféle új alkatrészeket, amelyek bekerültek. A bemutatónk és az azt megelőző prezentáció során egyértelmű volt, hogy a Codemasters " Az F1 2019 célja az volt, hogy gyakorlatilag minden lehetséges módon több - több játéklehetőség, több multiplayer-összetevő és több testreszabható - szállítást biztosítson. Ezek mind a játékos javát szolgálják, függetlenül attól, hogy maguk játszanak-e vagy online. És bár az F1 2019 ugyanolyan nehéz, mint az előző játékok (természetesen az a nehézségi szintjétől is függ), az újrapróbálás nem unalmas; inkább nagyon élvezetes, mivel az AI készségeit nem szabad visszatartani.

Amellett, hogy magunkat az F1 2019-nek demonstráltuk, a körülbelül 20 perces prezentációból, valamint a játék igazgatójával, Lee Mather-rel készített interjúnk során meglehetősen sokat tanultunk a játékról:

  • Az F1 2019 egyik legnagyobb fejlesztése a grafika, és az éjszakai világítás mellett a Codemasters tovább javította a gumiabroncsokat (amelyek utánozzák a valós sportban használt krómkibocsátószert), a részecskehatásokat, az időjárást, és így tovább. A játék minden területét megcsinálták, hogy "ez év valóban reális hatása legyen" - mondja Mather.

  • Az évek során a Codemasters észrevette, hogy a játékosok átfogó közösségeket alakítottak ki a játékon kívül, és ebben az évben erőfeszítéseket tettek annak érdekében, hogy a játékosok lehetőséget kapjanak a többjátékos tapasztalatok kezelésére a játékon belül. Ez magában foglalja a jelvények és a trófeák hozzáadását a Ligákban való részvételhez, egy új multiplayer komponenshez, amelyben a játékosok klán típusú csoportokat hozhatnak létre (az nem kezelt személyek számára). A ligák adminisztrátorokból, tulajdonosokból és tagokból állnak; Lehetnek köz- vagy magánjellegűek, és fel lehet használni a versenyek ütemezésére vagy az igény szerinti játékra. Ez egyablakos ügyintézés az F1 új multiplayer tapasztalatához. Ha a játékosok olyan bajnokságot keresnek, amelyhez csatlakozni szeretnének, akkor kereshetnek, amikor az emberek a legjobban online játszanak bizonyos időpontokban, így csatlakozhatnak a szórakozáshoz. Nagyszerű, hogy a Ligáknak van egy szavazási rendszere is, így a tagok meghallgathatják a hangjukat.

  • A Codemasters játékaiban mindig is megpróbálta fejleszteni a Forma 1 körüli világot, de ebben az évben egy narratívát akartak bemutatni a karriert is, amely a Rivalry-val együtt jár. A Formula 2 segítségével a fejlesztők be tudtak mutatni a játékosoknak a világba, miközben megalapozták a másik sofőrrel való versenyt. Ez továbbjut a Formula 1-hez, és arra készteti a játékosokat, hogy meg akarnak verni bizonyos embereket a versenyeken, ahelyett, hogy egyszerűen nyernének, ami önmagában nagyszerű. "Arról szól, hogy belejuttatunk ebbe a kis érzelmekbe" - mondja Mather.

  • Míg a Forma 2 szezon az 2019-es F1-ben valamilyen prológként szolgál, addig a játékosok választhatnak egy teljes Formula 2-szezonra, ha meg vannak választva, kitöltve a helyes szabályokat és így tovább.

  • Az új Showroom mellett a játékosok megnézhetik a Highlight Reels-et is a versenyekből, amelyeket automatikusan generálnak nekik. És ha PC-n vannak, könnyen exportálhatják ezeket a klipeket, de a konzolokon a játékosoknak az integrált funkciókat kell használniuk, például a PlayStation 4 Megosztás gombját.

  • Jelenleg az F1 2019 indulása utáni egyetlen megerősített tartalom a 2019. évi Formula 2 szezon, valamint annak multiplayerre való kiterjesztése.

  • A látott és kipróbált saját dolgok közül az egyik szempont a valuta - Versenypontok, amelyeket csak "online tapasztalatok" révén lehet megszerezni -, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy testreszabási elemeket vásárolnak egy bizonyos szintig.

  • Megerősítettük, hogy a játékban valóban létezik egyfajta mikrotranzakció, és míg a játékosok a multiplayerben keresett valutát használhatják az új nyersbőr és felszerelés feloldására, vannak prémium opciók, amelyeket csak valódi pénzzel lehet megvásárolni. Arra a kérdésre, hogy csak a készpénzfelvételekkel oldhatja fel a prémium szintű tételeket, Mather megerősíti: "A nagyon magas szintű termékek esetében igen." Ezenkívül vannak olyan testreszabási elemek, amelyeket csak bizonyos események befejezésével lehet megszerezni; jutalomként oldják meg őket.

  • Ami azt illeti, hogy az F1 2019 miért jelenik meg a szokásosnál korábban, nem meglepő, hogy a Codemasters azt reméli, hogy kihasználja az F1-szezon körül zajló buzzot. "Ez az, amikor a szezon körül van az igazi energia … Tehát minél előbb kapjuk ki, annál hamarabb tudnak a játékosok pontosan azt játszani, amit a tévében néznek." Ennek a teljesítménynek a megvalósításához megnövelték a fejlesztői csapat méretét, és a csapat egyharmada a szokásosnál korábban indul a következő címen.

Az F1 2019 június 28-án jelent meg az Xbox One, a PS4 és a PC-n.