A Final Fantasy sorozat mindig a szokásos RPG szabályokat követte a kockázat és a jutalom vonatkozásában, amikor az elemeket megkapta. Az Ultima Hackmaster +12 kardot nem fogja megtalálni az első börtönben, amelyet goblinok, patkányok és csontvázok őriznek. A legjobb tárgyakat a legerősebb főnökök őrzik, ami arra ösztönzi Önt, hogy okosan használja fel a kisebb tárgyakat és képességeit, hogy legyőzze a nagyobb ellenségeket, és elnyerje az általuk védett kincset.
A Square Enix régen erősen részt vett a stratégiai útmutatóban, és ez azt mutatja. Van néhány Final Fantasy elem, amelyet egyenesen lehetetlen megtalálni útmutató nélkül.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/lists/4/final-fantasy-15-items-that-are-impossible-find.jpg)
Vannak olyan elemek is, amelyeket soha nem akartak a játékosok felfedezni. A Square Enix sok érdekes fegyvert és kulcstartót temette el a Final Fantasy játékokban, mivel néhányat az utolsó pillanatban el kellett távolítani. Ide tartoznak a játék legerősebb fegyverei, míg mások olyan parcellákra utalnak, amelyek soha nem láttak gyümölcsöt.
Ma itt vagyunk, hogy megvizsgáljuk azokat a Final Fantasy tételeket, amelyeket a legnehezebb felfedezni. Az AVALANCHE tagjainak legjobb fegyvereitől a perverz alsóneműkig, amelyeket jogosan eltemettek a Final Fantasy VII kódjába, íme a 15 végső fantasy elem, amelyeket lehetetlen megtalálni !
15 Barret & Cait Sith végső fegyverei - Final Fantasy VII
A Shinra Electric Power Company a Final Fantasy VII első antagonistája. Az volt a felelős, hogy a túlvilágot energiareaktorgá változtassa, amely körülbelül annyira gazemberek, amennyit csak tudsz. A Shinra vezetõit Sephiroth váltotta fel, aki a játék többi részében továbbra is a fõ gazemberek.
Lehetőséget kap a Shinra befejezésére a Midgar-i támadás során, a Final Fantasy VII második lemezének végén. A játék ezen szakaszában találja meg a legjobb fegyvereket két főszereplőnek: Barret Wallace és Cait Sith.
Barret végső fegyverét hiányzó pontszámnak hívják. Csak akkor találhatja meg, ha elviszi Barrettel a nővér Ray-hoz a Midgar-i támadás során. Ha nem hozza el őt, akkor a cikk örökre elveszik.
Cait Sith végső fegyverét a csodálatos élménynek hívják. El kell mennie az utatól, hogy visszatérhessen a Shinra központba a Midgar-i támadás során. Ha nem ezt teszi meg, akkor nem lesz esélye visszatérni, amint a küldetés véget ért.
14 Pink Tail - Final Fantasy IV
A Flan hercegnő az egyik legkorábbi példa arra, hogy a Square Enix elrejti valamit egy játékban, amelyet a legtöbb játékos soha nem fedez fel útmutató nélkül. Akkoriban Squaresoft néven ismerték el, és olyan helyeken elrejtették a legjobb tárgyakat, amelyekben soha nem nézne meg.
Annak érdekében, hogy a Final Fantasy IV legjobb páncélt készítsen, el kell vinnie egy Rózsaszín farok nevű tárgyat az Adamant-sziget-barlangba. Csak 1/64-es esélye van arra, hogy lemond a Flan hercegnő ellenségétől, csak a Hold-föld alatti földrajzi helyiségben küzdhet le.
Miután végre megkapta a Rózsaszín Farkot, elcserélheti egy sor Adamant páncélra. Ez csökkenti a legtöbb támadás károsodását az egy számjegyből. Az Adamant páncél viselése nevetségesen megkönnyíti a játék többi részét, ami hasznos azok számára, akiknek nehézségeik vannak a Zeromus ellen.
13 Killer Bow - Final Fantasy II
A videojátékok fejlesztésekor át kell menniük a hibakeresési fázist. Ez az a pont, amikor a tesztelők átmennek egy játékon, hogy felfedezzék a hibákat, hogy azokat a kiadás előtt javítani lehessen. A játék általában egy sor hibakeresési eszközt tartalmaz, amelyek lehetővé teszik a játék bármely pontjához való utazást és az elemek bármilyen keverékének használatát. A Final Fantasy VII valójában sértetlen hibakereső eszközeivel szállították, amelyekhez az emberek hozzáférhetnek egy csaló eszköz segítségével.
A Final Fantasy II egyik hibakeresési eleme még mindig a játékban van, bár csaló eszköz nélkül nem érhető el. Ez egy Gyilkos íj néven ismert fegyver, amelynek 80% esélye van arra, hogy megöl minden ellenséget a játékban, amikor lövöldöznek.
A Final Fantasy II Dawn of Souls újjáélesztésében a Killer Bow egy példánya is megtalálható a fájljában, bár a fejlesztők üzenetével jár. Megkérdezik a játékostól, hogy egy hibán keresztül találták-e a gyilkos íjat, vagy csak "1337 haXXor" -nak szólnak.
12 Venus Sigil - Final Fantasy X
A Final Fantasy X végső fegyverei önmagukban nagyjából haszontalanok. Meg kell találnia a Crests és Sigils néven ismert speciális elemeket annak teljes kihasználása érdekében.
Lulu végső fegyvere a Hagyományos lovag animált baba a Final Fantasy III-ból. Meg kell találnia a Vénusz címerét és a Vénusz Sigilt a bekapcsoláshoz. A Venus Crest könnyen megtalálható, mivel a Farplán bejáratánál található Guadosalamban. A Vénusz Sigil, ezzel szemben, az egyik legbosszantóbb elem a Final Fantasy sorozat egészében.
A Vénusz-Sigil megtalálásához meg kell utazni a Thunder-síkságon, és kétszáz villámot kell elkerülnie. Ez magában foglalja a nehéz QTE elvégzését, pontosan kétszázszor. A Vénusz Sigil ezután mellkasában jelenik meg a Rin utazási iroda előtt.
Ha megpróbál elhagyni a területet, vagy menteni a játékot, mielőtt elkerülné a kétszáz villámcsavart, akkor a számláló nullázódik és újra kell kezdenie.
11 Zodiac Spear - Final Fantasy XII
Az Internet már eléggé általános lett, amikor a Final Fantasy VIII megjelent, hogy a legtöbb játékosnak soha nem kellett stratégiai útmutatót vásárolni. Az olyan weboldalak, mint a GameFAQ, 1995 óta működnek, így a rajongók által készített útmutatók a nagy játékok számára már régóta léteznek. A Final Fantasy sorozat sem volt kivétel ebből, mivel a rajongók vagy készítették a saját útmutatóikat, vagy csak a hivatalos kiadványokat.
Beletelt egy ideig, amíg a Square Enix megkapta az üzenetet, mivel még mindig rejtve maradtak a Final Fantasy játékok homályos titkai a PlayStation 2 korszakába. A Final Fantasy sorozat egyik legnehezebben megtalálható eleme az XII eredeti verziója volt.
A Zodiac Spear a legjobb fegyver a játékban, de az egyetlen módja annak megtalálására, ha nem nyit külön ládákat, amelyeket a játék során talál. Nem adunk jelzést arról, hogy mely ládákat ne nyissa ki. Ezt megváltoztatta a játék Zodiac kiadása, amely számos különféle lehetőséget adott neked a lándzsa megtalálására.
10 Angel Ring - a Final Fantasy I és II
Az eredeti Final Fantasy-t számos különböző platformon átalakították. Ezek a frissített portok általában főnökeket és elemeket tartalmaznak, hogy ösztönözzék a régi rajongókat, hogy ismét válasszák a játékot. Ide tartoztak a későbbi Final Fantasy játékok főnökei, valamint az új lények, mint például a Chronodia, amely alapvetően a játék többi főnöke a labdához ragasztva.
Final Fantasy I és II: A Dawn of Souls új pincét mutatott, a Whisperwind-öbölnek nevezték el. Itt találja a játék legjobb elemeit, valamint szembeszállhat a klasszikus Final Fantasy főnökökkel, mint például a Typhon és a Death Gaze. A Whisperwind-öbölben el van rejtve egy elem, az úgynevezett Angyal gyűrű, amely felveti a statisztikáit, és minden fordulóban gyógyítja meg a találati pontokat.
Az Angyal gyűrű egy kicsit túl jól rejtett. Programozási hiba miatt nem jelenik meg a Whisperwind Cove-ben. Csak egy csaló készülékkel szerezhet be angyalgyűrűt.
9 Tinkerbell - Final Fantasy V
Gondolhatja, hogy a harang egy sérült ötlet egy fegyverhez. A Final Fantasy V alkotói azt gondolták, hogy a harangot a Geomancer munka aláíró fegyverévé fogják tenni. A geomancerek olyan mágusok, akik a jelenlegi terepet használják támadásaik erősítésére. Nem tudjuk, pontosan hol illeszkedik bele egy harang, de ezt a fegyvert választják a csatatéren.
A játék legerősebb harangját Tinklebellnek hívják, ez a név garantáltan a félelem ellenségeinek szívébe üt. Az egyetlen módja annak, hogy megtalálják a Tinklebell-t, ha a Twintania főnöke 6% -kal esik le, ha az Interdimenzionális Riften harcolsz.
Az ilyen fájdalmat az okozza, hogy folyamatosan újra kell állítania a játékot, és újra és újra meg kell küzdenie egy hatalmas főnökkel, csak így kaphat tárgyat egy többnyire haszontalan osztály számára.
8 Paladin Shield - Final Fantasy VI
A Final Fantasy VI egyik legjobb pajzsát nehéz megszerezni a szokásos okokból eltérő okok miatt. Nem rejtőzik egy hihetetlenül nehezen elérhető helyen vagy a játékosok számára elérhető helyen. A Squaresoft úgy döntött, hogy különösen kegyetlen a Paladin Pajzs megvásárlásánál, mivel 255 csatára el kellene felszerelnie az átkozott tárgyat.
A Paladin pajzs létrehozásához át kell alakítania az átkozott pajzsot. Ehhez meg kell adnia egy párttagnak az Átkozott Pajzsot, és 255 harcban kell maradnia. A fogás az, hogy az átkozott pajzs a játék minden elemét megsérti. Ez arra készteti Önt, hogy hosszú ideig őröljön egy alapvetően inaktív párttaggal.
Az átkozott pajzs hatásait enyhítheti az is, ha a karaktert szalaggal felszerelik. Ez eltávolítja az állapothatások nagy részét, kivéve a Doom esetében, amely néhány karakterrel megöli a karaktert.
7 szalag - Final Fantasy VIII
A szalag az egyik leg ikonikusabb elem a Final Fantasy sorozatban. Ez egy kiegészítő, amely védelmet nyújt a játék szinte minden státushatása ellen. Vannak olyan játékok, amelyek korlátozzák a szalag nemek szerinti felhasználását (mint például a Final Fantasy Tactics játékban), de általában mindenki számára elérhető.
A Final Fantasy VIII az a játék, ahol a legtöbb játékos soha nem kapott esélyt arra, hogy szalagot találjon. Ennek oka az volt, hogy a PocketStation használatát igényelte, amely csak Japánban volt eszköz, amely kompatibilis bizonyos PlayStation címekkel, és képes játékot betölteni egy kis kézi számítógépre.
Amikor a PocketStation-t a Final Fantasy VIII-val használták, ez lehetővé tette a Chocobo World nevű játékot. Ez volt az egyetlen módja annak, hogy megszerezzék a szalagképességet, amelyet meg lehet adni az egyik Gárda erõnek.
Azok, akik megvásárolták a Final Fantasy VIII PC-s verzióját, megtalálhatták a szalagot, mivel a PocketStation-t külön programként hozták létre, amelyet betölthettek és lejátszhatnak az asztalon.
6 Magitek Suit V2 - Final Fantasy XV
A Final Fantasy XV-nek van egy nagy botja, az Adamantoise, azaz fizikailag a legnagyobb főnök a sorozatban. Ez egy Godzilla méretű teknős, amelyet a fejlesztők eredetileg órákig tartó véget vettek.
Az Adamantoise jelenléte a Final Fantasy XV-ben elhomályosította azt a tényt, hogy a játéknak számos más lenyűgöző megjelenésű superbossja van. Ezek egyike a MA-X Angelus, amelyet egy robotnak terveztek, hogy legyőzze mind a Noctist, mind a túlélő Asztrálokat.
A MA-X Angelus az egyetlen lény a Final Fantasy XV-ben, amely eldobja a Magitek Suit V2-et, amely a játék egyik legjobb berendezése. Csak 5% esélye van a cikk eldobására, bár a játékosok felfedezték a módját a főnök ismételt harcához, mivel új mentés tölthető be a Jelentés képernyőre, és újabb esély van arra, hogy azonnal harcoljon a MA-X Angelus ellen..
5 King of Jump Rope - Final Fantasy IX
A Vénusz Sigil valószínűleg hihetetlenül bosszantó volt megszerezni, de legalább van egy megfelelő tárgy a végén. A Final Fantasy IX minijátékkal rendelkezik, ami még nehezebb egy teljesen haszontalan díjért.
A Final Fantasy IX kezdetén Vivi-ként játszani kell, amikor először látogatja meg Alexandria városát. Van egy csoport gyerek, aki ugrókötél játszik az utcákon a jegyállomáson kívül, amelyre Vivinek meg kell látogatnia.
Megkérheti, hogy játsszon kötéllel - ez indítja a QTE minijátékot, ahol a megfelelő időben kell megnyomnia a gombot, hogy Viva ugrjon. A játék előrehaladtával a kötél gyorsabbá válik, ami azt jelenti, hogy meg kell növelnie a gombnyomás ütemét.
Ha több mint ezer ugrást hajt végre, akkor megkapja a Jump Rope King elemét. Ez nem tesz semmit, kivéve, ha ül a kulcsfontosságú tételek nyílásában.
4 Dream Harp - Final Fantasy III
A Final Fantasy III a sorozat egyik brutálisan legnehezebb játékja. Ennek oka néhány szörnyű tervezési döntés, amely arra készteti Önt, hogy támaszkodjon konkrét feladatokra a játék bizonyos pontjain, valamint a korlátozott mennyiségű megtakarítási lehetőség is a börtön közepén. A játék DS-átalakítása alig tette a játékot megbocsátóvá.
Nem szabad félnie egy kicsit csalni a Final Fantasy III-ban, annak nehézsége miatt. Az egyik leghatékonyabb csalást az Item Upgrade Glitch néven hívják, amely arra támaszkodik, hogy egyetlen elem 99 példányát megtalálja, majd újabbat nyer a csatában. Ennek eredményeként a játék az egyik elemét valami másra változtatja.
A cikk frissítési hibája az egyetlen módja a Dream Harp megszerzésének a Final Fantasy III NES verziójában. Ez egy Bard fegyver, amely a Sleep állapotot eredményezte egy sikeres ütésnél. Később megvásárolható elemmé alakult a játék DS-átalakításában.
3 The Secret Summons - Final Fantasy IV
A Final Fantasy IV-ben megidézett szörnyek döntő többsége részt vesz a történetben. Rydia megérkezik Feymarch földjére, ahol az Eidolonok titokban élnek. Lehetséges, hogy Rydia megszerezheti hatalmát a saját érdekében, de a pártnak le kell győznie őket a csatában.
Sokan, akik a Final Fantasy IV játékot játszották, nem voltak tudatában annak, hogy egy sor választható idézés létezik, amelyet Rydia megtanulhat. Ezek olyan szörnyekre épültek, amelyekkel a játékban harcoltál, és olyan lények voltak, mint a Bomba, a Cockatrice, a Goblin és a Mindflayer.
A legtöbb játékos soha nem találta meg ezeket az idézeteket, mivel mindkettő 1/64 esett a szörnyekből, és a legtöbb játékosnak soha nem volt oka harcolni többször.
A rózsaszín farok fájdalmat okozott, de az Adamant páncél végül megéri. Ezek a szörnyeteg-idézetek nem olyan jók, mint a történetekben szereplők, tehát értelmetlen volt őket olyan nehéz megtalálni.
2 Excalibur II - Final Fantasy IX
A régi játékidőket játszótérrel kapcsolatos pletykák töltötték be az őrülten bonyolult módszerekről, hogy a videojátékokban tételeket és csalásokat oldjanak meg. Ki tudja elfelejteni mindazt, amit tennie kellett a SS Anne Anne közelében, a Pokémon Red & Blue teherautóban, hogy Mew-t találjon, vagy ki kell gépelnie a The Spice Girls „Wannabe” ritmusát a felfedő kód feloldásához Tomb Raider.
A Final Fantasy IX úgy döntött, hogy nevetséges módszert alkalmaz egy olyan elem megtalálására, amely ugyanolyan ostoba, mint a városi legendák. Steiner a legjobb fegyver a játékban az Excalibur II, de az egyetlen módja annak megtalálására, ha tizenkét órán belül eléri a játék utolsó börtönét. Ha egy másodperccel később eléri a Memoria-t, akkor a kard örökre eltűnik.
Az PAL-rendszeren játékot játszó emberek számára még nehezebb volt megtalálni az Excalibur II-t, mivel a játék 5/6 sebességgel haladt az NTSC verzió sebességén. Még mindig lehetett megtenni, de most már csak tíz órája volt arra, hogy elérje a végső pincét.