Az első személyű Zelda Boss csaták a VR-ben olyan hűvösek, mint képzelted

Tartalomjegyzék:

Az első személyű Zelda Boss csaták a VR-ben olyan hűvösek, mint képzelted
Az első személyű Zelda Boss csaták a VR-ben olyan hűvösek, mint képzelted
Anonim

Mivel a Nintendo még mindig ül a Zelda legendája: a Breath of the Wild köszönhetően, az egyik Zelda szuperhurok megmutatja mindenkinek, hogy a franchise jövőjének határozottan a VR-ben kell lennie. A tunikát viselő Link hosszú utat tett meg azóta, hogy 1986-ban először kardot dobott fel, de a Hyrule hősének még mindig be kell fizetnie a 21. század VR trendjéhez.

Az egyik leginkább intuitív játéksorozatként a Zelda szinte minden fordulatán folyamatosan feltalálja magát. A Zelda mindig is az úttörő sztrájkjairól volt ismert, és nagyrészt elismerést nyert a célzár rendszer modern játékba való bevezetésével. A Nintendo az 1998. évi 3D-s forradalom vezetésével, a 3D-s forradalom vezetéséig, a Breath of the Wild-ig a nyílt világ játékát tolja el, mint amennyit 2017-ben a legtöbb elképzelni tudott. A Nintendo szinte mindig garantálja a Zelda nyertesét, szóval mi lesz?

Bemutatva, mi történhet, ha a Nintendo fejlesztők valóban gondolkodnak rajta, az Indie Galar Aklar_45 lehetővé teszi a rajongóknak, hogy először éljék meg a Mester Kardot, és elkészítsenek néhány nagyon híres Zelda ellenséget, első látásra. Az Oculus Rift és a HTC Vive készülékkel lejátszható Aklar_45 fejlesztette a főnök csatákat az Epic Games Unreal 4 Engine segítségével. Miután felvette a kapcsolatot a Twilight Princess Stallord főnökével vagy a Ganondorf sorozat tűzőgépével, az Aklar_45 más videói lehetővé teszik a játékosok számára, hogy harcoljanak Darknut és Armogohma kedvelőivel. Igaz, hogy ezek a sápadt a VR tapasztalatához képest.

Image

Látni, hogy mindent életre kel, ahogy a VR Link pajzsával közelíti meg Ganondorfot, vagy meghajol egy íjat és nyílt hosszú távú felvételekhez, szinte túl jó ahhoz, hogy igaz legyen. A Ganondorf energia robbantásainak elkerülése és az összeomló padló elkerülése szintén jobban néz ki az Unreal 4 Motor környezetvédelmi fejlesztéseivel. Míg az Ocarina of Time már 2011-ben modern frissítést kapott a Nintendo 3DS-hez, gondoljon csak azon nosztalgikus rajongók légióira, akik eladnák a saját Eponát egy VR-felújításhoz, amely lehetővé tette számukra, hogy felvegyék az Idő Ocarina-ját.

A Nintendo és a VR nem éppen a kéz a kézben járnak a Virtuális Fiú hírhedt flopjának köszönhetően 1995-ben. Sajnos ezt a VR modult a Nintendo nem engedélyezi, és az Aklar_45 jelentése szerint a cég többször is leviszi a videókat. Ennek ellenére a lenyűgöző klipek megmutatják, mit lehetne elérni, ha megfelelően elkészítik. Még akkor is, ha a Nintendo nem hajlandó VR-jé változtatni a Hyrule mezőjét, úgy tűnik, hogy nem állítja meg a lojális játékosokat, akiknek saját kezük van egy magával ragadó Zelda élményben.

A Joy-Con, a Switch mozgásképessége, és még olyan furcsa kiegészítések is, mint a Nintendo Labo és a Pokéball Plus, új ötletek, ám nincs menekülés arról, hogy a VR a következő lépés legyen a Big N számára. Akár a Nintendo is tervez a A Zelda VR játékot még látni kell, de mivel a rajongók kétségkívül arra néznek, hogy mi jön a Breath of the Wild után, a teljesen VR Zelda játék valóban érdekes ötlet.