Ghost Parade Preview: Indonéz folklór találkozik Metroidvania-val

Ghost Parade Preview: Indonéz folklór találkozik Metroidvania-val
Ghost Parade Preview: Indonéz folklór találkozik Metroidvania-val
Anonim

Lehet, hogy a játékosok nem ismerik az indonéz videojáték-stúdiókat, ám Lentera Nusantara Ghost Parade ezt az elkövetkező hónapokban meg akarja változtatni. Az Aksys Games által kiadott debütáló kiadásuk ambiciózus és elegánsan animált metroidvania, amelynek stílusa és témái inspirálják a filmeket, mint például a Studio Ghibli Spirited Away, az animált indie-slágokat az Ori és a Blind Forest, valamint az egyedi, toborzható alkalmazások széles skáláját. Pokémonban található lények.

Ha lehetősége van valóban látni a Ghost Parade-t mozgásban, akkor van valami azonnali vizuális kapcsolat a George Kamitani-val a Vanillaware stúdiójával végzett munkájával kapcsolatban, beleértve a korábbi konzolgenerációs klasszikusokat, mint például Odin Sphere és a Muramasa: The Demon Blade. Akárcsak ezeknek a címeknek, a Ghost Parade kissé marionet animációjú és festői megjelenésű, sima mozgással és sötét kontrasztos színekkel, amelyek tükrözik a kísértetjárta erdőkörnyezetet.

Image

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson az alábbi gombra a cikk gyors elindításához.

Image

Indítás most

A Ghost Parade a Lentera első hivatalosan megjelent játékprojektje, bár a stúdió alapítói több mint egy évtizede dolgoznak az űrben és annak környékén. Azizah Assattari társalapítója és vezérigazgatója, aki kreatív igazgatóként is szerepel, eredetileg kutatóként és előadóként dolgozott a művészet és a multimédia erőfeszítéseinek különböző területein, a stúdió kezdete előtt. Ennek a délkelet-ázsiai nemzetnek néhány más játékja elcsúszott a nyugati közönséggel az elmúlt években - a Toge Productions Rage in Peace tavaly jelentős dicséretet kapott, beleértve a hangzását, amelyben a helyi indonéz zenekarok szerepeltek - és Assattari és csapata azt várja, hogy vonzza tovább a figyelmet a nyüzsgő indonéz játékfejlesztő jelenetre nagyméretű, vizuálisan feltűnő kalandjukkal.

Image

A játékosok vállalják Suri szerepét, egy fiatal lány, aki az iskola után hazafelé halad az erdőben. Suri korai, lila hajú kilencéves, akinek furcsa tehetsége van a szellemeket látni (néven „lelembut” -nak hívják. A Lentera szó meghatározza: „minden természetfeletti lény, beleértve a lényeket is, helyi kifejezést) mint yokai Japánban, vagy a halott emberek vándorló szelleme "), akiknek sokféle a Szvaka-erdőben van. Úgy dönt, hogy elindít egy gyorsbillentyűt az erdőn, hogy időben hazaérjen, és hamarosan bekerül a természetfeletti intrikákba, késleltetve, de szórakoztatva ezt a szellemek széles választékát, amelyek érzékenységük a bivalytól a makabráig terjed.

A stúdió szerint a Ghost Parade mesemondása eredetileg Assattari kutatásának részét képezte mesterfokozatára vonatkozóan, képregényekben, amelyek most egy friss és nemrégiben kiadott angol fordításban olvashatók. A gördülő webkomicikum általában jóindulatú, de az IP-ben a történet az erdőirtással és Indonézia erdőinek szisztematikus égetésével foglalkozik a fakitermelés, az agrogazdálkodás és a globális kapitalista igények miatt, egy országos járvány, amely már több évtizeden keresztül terjed. Ez a téma nem tűnik pontosan előre a Ghost Parade narratívájában, de a stúdió igyekszik rávilágítani és figyelmet felhívni erre az ökológiai aggodalomra, egy szórakoztató játék elkészítése mellett. A stúdió megjegyzi, hogy: „A játék történetében a fő konfliktus azért van, mert az emberek elkezdték pusztítani az erdőt, amelyben sok szellem és állat él. Ebben a játékban azt akarjuk, hogy az emberek higgyék abban, hogy az emberek veszélyesebbek lehetnek, mint a szellemek! ”

Szóval hogyan játszik? A Screen Rant előzetes lehetőséget biztosíthatott a Ghost Parade személyes megnézésére. Ellentétben az Ori-val és a Vak-erdővel vagy a Vérfestéssel, sokkal lebegőbb, homályosabb érzés van a karaktermozgásban, amely képes a szellemes témákba szépen beilleszkedni. Suri kezdetben kap egy fényes lámpást, amelyet felhasználhat az ellenségek megtámadására, ami szép változást jelent a többi játékban tapasztalható erőszakosabb hagyományos fegyverekhez képest; ezenkívül, érdekes módon, a "Lentera" angolul "lámpa" -re fordul. Számos szellemcsalád, akivel az utazás során találkozik, végül csatlakozik a csapatához, és további sértő funkciót vagy varázslatot kínál neki, mint például egy lövedék lőése vagy pajzs vagy platform létrehozása.

Image

Ezek a szellemfigurák nagymértékben befolyásolják a játékot, és több mint 30 olyan ember létezik, akiket Suri toborozhat a történet során, amelyek mindegyikének van egy speciális funkciója, amely egy vezérlőgombhoz van hozzárendelve, amely támadhatja az ellenségeket, segíteni tudja az navigálást az erdei terepen, vagy más előnyöket kínálhatnak. Ezen szellemtársak közül három bármikor „felszerelhető” egyidejűleg, és egyedi képességeik szintén módosíthatók és frissíthetők, ha Suri egyik specifikus tulajdonságát kiemelik. Mindez olyan keveréket eredményez, amely úgy érzi, hogy az egyrészről a metroidvánia felhatalmazható, az egy részből készség-alapú platform, sok terület erős függőleges érzést és több útvonalat tartalmaz, ideértve a veszélyesebb területeken átvezető trükkös ösvényeket is, amelyek kinyomtatott kincseket eredményeznek.

Miközben csak korlátozott mennyiségű narratívát tudtunk látni, rengeteg párbeszédet folytatott a Svaka-erdő más kísértetjellegű embereivel (nyilvánvalóan 100 különféle szellemnek lehet beszélgetni a kaland során). A nyugati szellemtörténetek számára is jól ismert módon, mindegyiküknek van egy célja vagy célja, amelyet Suri segíthet aktiválni és segíthet utazásának során, és a beszélgetések inkább elevenek és elérhetőek. A történet széles körű vontatása energikusnak tűnik, Suri ügyes viselkedése pedig gyorsan elbűvöli a különböző szellemszemélyiségeket.

Rengeteg ellenőrző pont található az egyes területeken, amelyek enyhítik az esetleges kapcsolódó büntetéseket az esetleges elmozdulás vagy a tüskeveszély miatt bekövetkező halálesetek miatt. Ahelyett, hogy értelmetlenné tenné az emelvényt, ezek a szentély-szerű biztonságos zónák lehetővé teszik a Lenterának, hogy rengeteg trükkös bizonytalan ugrást és meglepetést készítsen, miközben soha nem kényszeríti a játékost arra, hogy bátran megismételje a hosszú területeket, hogy visszatérjenek az eredeti helyükre. Ez egy olyan tervezési választás, amely ösztönzi a kísérletezést és a kudarcot, és a szíve emlékeztet a Super Meat Boy okos ösztönző öblítés-ismétlődés filozófiájára minden szinten.

Image

Nem teljesen világos, hogy a Ghost Parade melyik részévé válik teljesen a következő megjelenésével, de az érdekes vizuális bemutatás már elkülöníti a műfaj számos játékától, és a szellemek különböző képességei egészséges kísérletezést ígérnek, ha a játékosok szándékában áll elérni az összes tartalmat. Lentera körülbelül 10 órát vár a teljes lejátszásig, ám arra utal, hogy az adott társ képességeivel kapcsolatos titkokat a játékos kirakja ki.

Ezen túlmenően, bár úgy tűnik, hogy a vadvilág elsősorban maga az erdő áll, ez egy furcsa romokkal és építészettel telek egy olyan régió, amely ötvözi a környezet általános megjelenését, így nemcsak a fatörzsekre bámul, hanem egész idő alatt elhagyja őket. Ha valaha is el akarta húzni néhány Kodama-t a Mononoke hercegnőből, hogy egy erdőben rohamozzon, a Ghost Parade-t érdemes közelebbről megnézni.

A Ghost Parade jelenleg októberben jelenik meg, bár a várható dátum megváltozhat - a PlayStation 4, a PC / Steam és a Nintendo Switch oldalon.