A Háború Istene rendező mérlegel a Sekiro Easy Mode beszélgetésen

A Háború Istene rendező mérlegel a Sekiro Easy Mode beszélgetésen
A Háború Istene rendező mérlegel a Sekiro Easy Mode beszélgetésen
Anonim

A Sekiro Shadows Die Twice körüli vita továbbra is hevesen zajlik, de a fejlesztők általában elkezdték mérlegelni az egyszerű módok létezését, amikor Cory Barlog, a Háború Istene rendezője az egyik legújabb, aki a játékok egyszerűbb funkcióinak bevezetését támogatja.. A Sekiro Shadows Die kétszer kezdte meg a vitát, amikor egyre több játékos kezdett csalódni a játék nehézségeitől, és sajnálta, hogy nincs olyan mód, amely a dolgok könnyebben elérhetővé váltak számukra; ezt majd a rajongók egy másik részének felháborodása tapasztalta, akik úgy érezték, hogy az FromSoftware játékait sérti egy ilyen szolgáltatás beépítése.

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson az alábbi gombra a cikk gyors elindításához.

Image
Image

Indítás most

Azok számára, akik nem ismertek, az FromSoftware címei bonyolultságukkal és nehézségeikkel híresek, és híresen nem húznak ütéseket az utóbbival, elutasítva, hogy sokat segítsenek a játékosoknak abban az esetben, ha egyszer vagy több ezren haltak meg. A Sekiro Shadows Die Twice kétszer a legújabb a stúdióból, és alig tett mindent annak érdekében, hogy ezt a jó hírnevet jobb vagy rosszabbá tegye, egy olyan útmutató útmutatásával, amelyek a szerte a világon bekövetkezett kudarcos átjátszások hamujéból fakadnak. Sokak számára a játék vonzása, mint amilyen a Souls sorozat és a Bloodborne előtt volt, ez látszólag leküzdhetetlen nehézség - de a közelmúltban a közösséggel folytatott párbeszéd azt sugallja, hogy igazságtalan lehet, ha csak a játékosok engedik tapasztalja meg.

Barlog bevonta a vitát, válaszul Steve Spohn újabb tweetjére, az Able Gamers COO-jára. Az Able Gamers egy olyan szervezet, amely arra törekszik, hogy a videojátékokat hozzáférhetővé tegye a fogyatékkal élők számára, és Spohn hangsúlyozta, hogy Sekiro-nak a lehető legjobban elérhetőnek kell lennie, tekintettel az „egyszerű” móddal kapcsolatos vitára. Spohn azonban azt is javasolta, hogy a fejlesztõk tartózkodjanak az „egyszerû mód” elnevezésérõl, javasolva más nyelv használatát, amely nem engedelmeskedik azoknak, akik úgy érzik, hogy eltérõ játékmódot kell használni. Barlog válaszolt egy ilyen tweetre a saját személyes filozófiájával a játékok tervezéséről:

Az akadálymentesség soha és soha nem lesz kompromisszum látásomban.

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) 2019. április 7

Lényegében Barlog érvelése az, hogy az akadálymentesség soha nem sértheti vagy akadályozhatja a játék sikerét, mivel ez tervezési döntés, nem pedig megvitatandó elem vagy értékesítési pont. Ez egy olyan kreatív elme vonzó dolga, aki teljesen újjáélesztette a Háború Istenének franchise-ját azzal, amit sokan úgy gondolták, hogy a legjobb játék egy halmozott 2018-as ajánlatban. Barlog egyértelműen tudja, miről beszél, és Rami Ismail, egy másik figyelemre méltó fejlesztő is támogatta az állítást:

Az akadálymentesség soha és soha nem lesz kompromisszum a látásomban sem.

- Rami Ismail (@tha_rami), 2019. április 7

Sajnos úgy tűnik, hogy a vita Barlogot is viseli, aki ma korábban egy tweettel követett:

Beszéljünk az akadálymentességről? pic.twitter.com/gDDdHFW88x

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) 2019. április 8

A „könnyű” módok létezésével szemben felhozott érvek közül sok a Sekiro Shadows Die Twice játékaiban gondolkodik azzal, hogy ellentétes lenne a fejlesztő azon kívánságával, hogy olyan akadálymentességgel foglalkozzon, mint például a visszafogottabb játékmenet. A híres fejlesztők most azt mondják, hogy egyszerűen nem igaz, vagy legalábbis nem kell, hogy legyen. Noha valószínű, hogy az internet továbbra is megosztja véleményét a vita kapcsán, értékes betekintést szerezhet azoktól a fejlesztőktől, akik sikeres, lenyűgöző játékokat hoztak létre arról, hogy egyszerűen hogyan lehet prioritást élvezni a hozzáférhetőség szempontjából, legalább néhányan azt a véleményt alakítják át, amely szerint a FromSoftware egyszerűen be kell vonnia a hozzáférhetőbb módokat a játékába.

Tovább: Sekiro: Az árnyékok kétszer meghalnak a Steam 2019. évi legnagyobb dobogója