A H1Z1 egy héttel szabadon játszik a kiadás után, de késő van

Tartalomjegyzék:

A H1Z1 egy héttel szabadon játszik a kiadás után, de késő van
A H1Z1 egy héttel szabadon játszik a kiadás után, de késő van
Anonim

Ha játékos vagy, akkor semmi esetre sem látott vagy nem hallott a PlayerUnknown Battlegrounds-ról (PUBG) és a Fortnite-ről - két olyan játékról, amely a "battle royale" akció-lövöldözős archetípusának megszilárdításához segített a mainstreamben az elmúlt évben. Mielőtt ezek a játékok átvették a streaming szolgáltatásokat, volt még egy, amely elősegítette az iparágát megváltoztató váltás elindítását, egy olyan játékot, amelynek a DNS-é különösen a PUBG-be volt infúzióban.

Természetesen a H1Z1- ről beszélünk, egy játékról, amelynek lenyűgöző története van, és amelyről most már bizonytalan jövő áll.

A H1Z1 a korábban népszerű DayZ Sony Online Entertainment klónjaként kezdődött - egy olyan játék, amely maga az ARMA 2 modjaként kezdődött, de valódi önálló címként találta magát, még mielőtt a játékosbázis elhagyta volna, és soha nem fejeződött be.. A H1Z1 hasonló túlélésen alapuló zombi játék volt, amelyet a korai hozzáférés során három évvel ezelőtt, 2015 elején indítottak el, egy olyan időszakban, amikor a Daybreak Games megvásárolta a Sony Online Entertainment címeit / eszközeit.

2016 elején, egy évvel a megjelenése után, a Daybreak két különálló projektet osztott fel: Just Survive (az eredeti játékmenet) és az újabb King of the Kill-t, a Battle Royale módot, amely a modding közösségben népszerű volt mind a DayZ, mind az ARMA számára. Daybreak még Brendan "PlayerUnknown" Greene-t, a mód alkotóját is felkutatta, hogy segítsen előállítani a King of the Kill-et a H1Z1-hez, mielőtt végül folytatta volna a PUBG öncímmelését a koreai Bluehole fejlesztõvel.

Image

Egy évvel később, 2017 eleje és a H1Z1: A Gyilkosok Királya olyan erő, amellyel számolni kell. A Twitch.tv listájának tetején volt, népszerű volt a YouTubers körében, és több mint 100 000 párhuzamos játékosnál tetőzött. Ez egy játékváltó volt, és elősegítette a Battle Royale játékmenet gondolatának felgyorsulását, lehetővé téve a PlayerUnknown Battlegrounds belépését és meglehetősen gyorsan a piac átvételét. A szalagok átmentek, és hagyták a H1Z1-et a "realisztikusabb" PUBG-nál. A PUBG volt az új melegség, alkotója mindkét játékban keze volt. Nem sokkal később, az Epic Games (a PUBG által használt játékmotor készítői) ellopták ötleteiket és magukhoz adtak egy szabadon játszható csata royale módot a Fortnite újjáépítéséhez, és elérhetővé tették nem csak a PC-n, hanem a PlayStation 4-en és az Xbox One-on is. is. Ismét ingyen.

Ez a könyörtelen ciklus gyors fejlődést eredményezett az online multiplayer játékokban, esportokban és streaming lehetőségekben, és izgalmas volt megfigyelni. Ma kevesebb, mint egy éve ülünk a PUBG indulása óta, és mindenféle rekordot megrontottunk, és a Steam első számú játékává váltunk, és a többszörös párhuzamos játékos számát ütötte meg. A Microsoft-nal kötött megállapodással a PUBG a Xbox One-on is elindította a 2017. évi ünnepi idényt, és annak a platformon való szörnyű minőségének ellenére gyorsan meghaladta az 5 millió egységnyi eladást. Ez egy vadállat.

Milyen lenyűgöző, hogy az ingyenes Fortnite még magasabb játékosszámot ért el, és az elmúlt hetekben átvette a PUBG-t, mint a lövöldözős (és közvetített) lövöldözős játékost. A gyors tartalomfrissítések, a jobb kommunikáció a felhasználói bázissal, a széles vonzó cím mind a konzolokon, mind a számítógépeken lehetővé tették számára, hogy átvegye az irányítást, míg a PUBG viszonylag stagnál a frissítéseknél, ehelyett inkább a vázlatos zsákmányt tartalmazó mikrotranzakciókra összpontosít (ezek közül sok most valódi pénzt kell nyitniuk), amelyek mindegyike valódi pénzzel értékesíthető, ha aggódik a hackelés és a szerencsejáték hatásai miatt.

Mindezek ellenére a varázslatok végzetesnek ítélik a H1Z1-et (igen, néhány hónappal ezelőtt elhagyta a „Gyilkos király” feliratot). Az elmúlt hét hónapban a H1Z1 játékosbázisának több mint 90% -át elvesztette, ami azt jelenti, hogy 2018. február 28-án hivatalosan is piacra dobták. Ez némi rossz tervezés, és a hároméves bajnoki címet valahogy még mindig nem sikerült megtalálni. maga a konzolokon. Már késő?