Heroland Review: Egy aranyos, szatirikus RPG Disneyland

Tartalomjegyzék:

Heroland Review: Egy aranyos, szatirikus RPG Disneyland
Heroland Review: Egy aranyos, szatirikus RPG Disneyland
Anonim

A Heroland egy könnyed megjelenés a körforgásos RPG-n, amelynek bájját kissé aláássa a köszörülés és az ismétlődő játékmenet túlzott támaszkodása.

A ragtag RPG kalandparti a videojátékok egyik legrégebbi csapata. A Final Fantasy-tól a Pokemonig, a történelem egyik legnagyobb játék-franchise-ján attól függött, hogy van egy erős és változatos karakteres párt, amely körökre osztja az ellenségeket. Az új Heroland cím kissé szatirikus pillantást vet erre, bár nagyon sok szeretettel.

A Heroland a FuRyu Corporation fejlesztőjéből származik, és elképzel egy olyan világot, ahol a hagyományos kalandok tematikus park élménnyé válhatnak. Ezt a Lucky-n keresztül lehet megtekinteni, amely a Heroland egy új bérleti díja, amely útmutatót fog látni a parkban. Lucky feladata, hogy segítse a látogatókat azáltal, hogy támogassa minden kalandos igényét, és ügyeljen arra, hogy a Heroland pincéjében ne bántsák el a bérelt szörnyeteg.

Image

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson az alábbi gombra a cikk gyors elindításához.

Image

Indítás most

A Heroland környezete az egyik legerősebb pontja. A Jurassic Parkhoz hasonló, elszigetelt szigeten zajlik, csak kevésbé nyilvánvaló veszély esetén, több barlangja és kalandterülete lefedi a leendő hősök szokásos választásait. A kísértetjárta házaktól a jeges barlangokig mindenkinek van egy kis valami.

Image

A Heroland írta ezt a színes beállítást. Éles és ostoba a megfelelő pillanatokban, a játék ügyes bólintást ad az RPG műfaj különféle fáradt elemeire, beleértve a főszereplők állítólagos sorsát, a hősök típusait, akiknek varázslatosan feltámadnak, és még azt is, hogy a játékok hogyan használhatják a palettacserét. az ellenséges típusok újbóli előfordulásához.

Heroland alkalmanként megfordul a videojátékokon kívüli világban is. Gyakorlatilag érezheti a negyedik fal megtörését, miközben a játék a vidámpark részmunkaidős és alacsony szintű munkavállalóinak munkajogáról tárgyalja. A magasabb vállalkozások által a Luckyval szemben támasztott elvárások obszcák, mivel úgy tűnik, hogy nevetséges adósságot fizeti ki a park felé.

Ez az egész kialakításhoz is jól működik. A Heroland ügyesen vesz fel RPG-spritteket, a szörnyektől kezdve a főszereplőktől kezdve mindent, amely 2D-es sorozatot ad, flexibilis 3D animációval. Eközben Tsukasa Masuko veterán zenei alkotása tökéletesen illeszkedik a játék hangjához emlékezetes dallamokkal.

Image

A játék szempontjából a dolgok a klasszikus RPG-mechanikában jelentkeznek, hasonlóan más történetekhez, amelyek az alapvető RPG-cselekmény mellett vannak, például a Recettear vagy a Moonlighter. Még mindig van egy csapat, amely megy keresztül a dungeonokon és küzdi a szörnyekkel, tapasztalatokat szerez és összegyűjti a zsákmányt. A szerencsés azonban nem része ennek a méltó csapatnak.

Ahelyett, hogy a csata aktív résztvevője lenne, a Lucky oldalról jár javaslatokkal, javaslatokkal és tételekkel. A szerencsés utasíthatja a csapatot arra, hogy támadást indítson, felhasználva vagy elkerülve a korlátozott felhasználású speciális mozdulatokat, vagy őrizze az adott pillanatban, hogy elkerülje a legtöbb ördögi támadás károsodásának vagy következményeinek a legnagyobb részét. Ez utóbbi nagyon hasznos a Heroland főnöke csatáiban, amelyek tartalmazhatnak néhány súlyos jelentőségű területhatást.

Alternatív megoldásként Lucky szerepe lehet egy hasznos elem megosztása a megfelelő időben. A játékos készlete tartalmazza a gyógyító italokat az egyik párttag számára vagy az egész csapat számára, gyógyító italokat az olyan hatásokra, mint a méreg vagy sokk, vagy a szörnyeket segítő idézetet. Minden megadott segítség után Lucky-nak meg kell várnia az energiájának feltöltését, mielőtt újra részt vesz a csatában.

Image

Ez azt jelenti, hogy az időzítés minden, ami Heroland csatáin belül van. A játékosoknak ellenőrizniük kell, hogy a megfelelő időben megkapták-e az őr utasítást, vagy ügyeljen arra, hogy a megfelelő támadási utasítást választják ki az ellenség gyengeségeinek kihasználása érdekében. Ez a játék nem annyira vonzó labdát jelent azok számára, akik JRPG-ket játszottak az elmúlt néhány évtizedben, ennek ellenére általában jól működik.

Ez azonban nem minden jó hír, mivel van néhány olyan kérdés, amelyek aláássák azt a jó munkát, amelyet Heroland tett előfeltevéseivel és írásával. Hasonlóan az elismert játékokhoz, mint például a Darkest Dungeon vagy a Nowhere Prophet, a hősök útjai meglehetősen merevek. Ha az útvonalakat megismételik, ami rendszeresen megtörténik, sajnos ez kissé fárasztó munka lehet.

Az RPG-trópusi ismeretek alapján ez az a terület, ahol Heroland felismeri a kérdést, de nem tesz semmit. Időnként őrlés történik Herolandban, mivel a játékos megismétli a már elkészült útvonalakat, hogy hősöket a következő történetmisszió ajánlott szintjére állítsák fel. Figyelembe véve a különféle karakterek számát, ez a legfontosabb kérdés, még a cím tapasztalatmegosztó rendszerével is.

Image

Kísérleteket tettek, hogy ez kevésbé hasonlítson az ismétlődésre, például mellékkereséseket tettek a park látogatói számára, amelyekkel Lucky-val jó kapcsolat áll fenn. Semmi nem rejti el Heroland színjátékának néha korlátozó jellegét, és mivel Lucky passzív szerepet játszik a fellépésben, ez azt jelentheti, hogy a cím húzódik. Egy rövidebb játékidő anélkül, hogy ezt meg kellene őrölni, a játékot összességében sokkal jobbá tette volna, ám sajnos itt kissé túl szorosan tapad a gyökereihez.

Végül ez Heroland élvezetes, okos élményt nyújt, de az nem igazán érinti a jelet. Ha kissé könyörtelen lenne a futási idővel, akkor klasszikus lehetett, de kissé érzi magát a hosszú oldalon. Összességében azonban a Heroland érdekes, meta vállalja az RPG műfaját, amelyet a hosszú távú rajongók élveznek.

A Heroland elérhető a PC, a PlayStation 4 és a Nintendo Switch számára. A Screen Rant számára a felülvizsgálat céljából PS4 letöltési kódot kaptak.