Jagged Szövetség: Düh! Áttekintés - lépés a helyes irányba

Tartalomjegyzék:

Jagged Szövetség: Düh! Áttekintés - lépés a helyes irányba
Jagged Szövetség: Düh! Áttekintés - lépés a helyes irányba
Anonim

Az egyik ponton a Jagged Alliance sorozat a körvonalas taktikai stratégiai játékok műfajjába került. Amikor az eredeti fejlesztő alávette magát, a franchise a következő 19 évben számos kiadáson ment keresztül, amelyek szerint a szabványok drasztikusan csökkentek. A THQ Nordic most átadja a fejlesztési uralmat a Cliffhanger Productions számára a Jagged Alliance: Rage! Számára, amely spinoff címet kapott, 20 évvel az első Jagged Alliance után. Hosszú idő óta először ez a sorozat modern belépője sok mindent megszerez, ám ez is elég rosszul történik.

Ezúttal a játék egy bőséges zsoldosok listáját feladja a sorozatban részt vevő rendőrök véges csoportjának, akik mindegyikének megvan a saját előnye és hátránya. A játék ugyanolyan módon kezdődik, mint a Jagged Alliance 2: Befejezetlen üzlet, a mercsi helikoptert lelőtték, amikor egy kitalált harmadik világ szigetére érkezik. Ettől a ponttól kezdve azonban a Rage! elkezdi építeni saját identitását, rengeteg új mechanikát vezet be a sorozatba, hogy a cím ne csak az elődjeitől, hanem a stratégiai műfaj egészétől is kitűnjön.

Image

Az alapvető játékmenet ugyanúgy történik, ahogy a sorozat veteránjai emlékeznek rá: olyan tevékenységek, mint mozgatás, célzás és lövöldözős akciópontok, amelyek minden kör végén frissülnek. A játék egy lopakodó szerelővel rendelkezik, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy gyorsan közelharcoljanak a váratlanul elfogott ellenségeket, erősen bátorítva a gerilla taktikákat. Van még a játék neve, a Rage rendszer is. Ahogy a zsoldosok megölnek és kárt okoznak, adrenalinot kapnak. Ez az adrenalin ad a Rage Pontoknak, amelyek lehetővé teszik a zsoldosok számára, hogy speciális lépéseket hajtsanak végre anélkül, hogy akciópontokat költenek. Például Raven tehet egy olyan lövést, amely figyelmen kívül hagyja az ellenséges páncélt, és Shadow anélkül mozoghat az ellenség látóvonalán, hogy látná. Az ilyen mozdulatok hatalmas különbséget tudnak hozni a harcban, és ez egy nagyon intuitív rendszer, amely szépen kiegészíti a játékot.

Image

A játék számos túlélési elemet vezet be a keverékbe, mint például a fertőzés és a shrapnel-rendszerek. A találatot végző zsoldosoknak esélyük van arra, hogy elkapják a shrapnelt, ami csökkenti a teljes HP-t, amíg egy sebészeti készlet eltávolítja a szilánkot. Hasonlóképpen, a piszkos kötszer használata vagy a piszkos víz ivása fertőzéshez vezethet, amely hasonló visszaeséseket eredményez, amíg antibiotikumok nem állnak rendelkezésre. A hidratálás fontos ismétlődő szerelő az idő előrehaladtával, és sürgető érzetet kölcsönöz a játékosok mozgásának tartásához. Később a játékban víztartályt lehet elfogni, amely segít enyhíteni legalább a játék hosszú távú veszélyeit. A három mechanika bármelyikének hibás kezelése súlyosan káros lesz az egyik kampányára.

Ha kétségbe vonná a THQ Nordic ambícióit a Jagged Alliance: Rage! -Val, akkor csak egy gyors pillantásra van szüksége a térképre ezeknek a kétségeknek az elhárításához. A szigetek térképe hatalmas, sok harci zónát ábrázolva a pihenőhelyek között. Ahogy a játékosok a térkép mentén haladnak, lehetősége van tábor felállítására pihenés, shrapnel eltávolítása, felszerelés frissítése vagy leltár felhasználása céljából. Csakúgy, mint a Jagged Alliance 2-ben, az ellenséges erők járőrözni kezdenek a helyek között, arra kényszerítve a játékosokat, hogy válasszák ki, mikor kell pihenni és mikor kell továbbmenni. Egy olyan játékban, ahol nehéz megélni a túléléshez szükséges készleteket, ez egy nagyon intuitív kockázat-jutalom rendszert ad a pihenéshez. A pihenés egy órával előrehaladja az órát is, amely meghatározza, hogy a harc nappal vagy éjszaka zajlik-e. A lopakodó gondolkodású játékosok számára ez egy újabb stratégiai megközelítés, amelyet figyelembe kell venni.

Image

Ezek a mechanikák egy olyan stratégiai játékgá alakulnak, amely nagymértékben elmélyíti a 15 dolláros címet, tehát bosszantó, hogy számos kérdés hátráltatja az élményt. Míg az egyszerűsített és szaggatott grafika az ár miatt kissé megbocsátható, addig a játék konzolos kiadása elmaradott kérdésekkel jár. A sok ellenséggel bíró térképek - amelyeknek sok ilyen - szintén hatalmas késéseket okoznak, mivel az AI lassan elmélkedik a képernyőn kívülre. Az ingerlés a Rage! Folyamatos problémája. Néhány küldetés pillanatok alatt ér véget, mások pedig nevetséges időmérgezéseket vesznek igénybe. Az ellenséges AI szintén nagyon kívánnivalót hagy: sok olyan ellenséggel találkoztunk, akik zavartan futottak oda-vissza, vagy általában értelmetlen lépéseket tettek. Az ellenségek fosztogatása a csata után is unalmas folyamat, amelyre kattintással és húzással tele van, és ez lelassítja a játékot.

Annak ellenére, hogy a bevezető sorozat nehézségekbe ütközik a sci-fi hatásokon, a játék első órái egy nagyon általános hangon kezdődnek, abszurd módon gonosz ellenségekkel, akik brutális diktatúrát érvényesítenek. Ez a diktatúra arra indokolja a fiatal katonákat, hogy az egy boldogságnak nevezett otthoni gyógyszer felhasználásával indokolja a rangsorát (igen, csakúgy, mint ahogyan a Far Cry 5 pontosan azonos nevű drogot használ, ugyanilyen módon, ugyanarra a célra). Míg a késői játékterv visszahúzza magát egy érdekes területbe, az egész fórumon fellépő hang nagy része nagyon kívánnivalót hagy. Ennek ellenére rengeteg rajongói szolgáltatás található a párbeszédben, és ez eléggé jelzi, hogy a Cliffhanger Productions realisztikus kilátással rendelkezik arra a helyre, ahonnan a Jagged Alliance sorozat visszatér.

Image

Okosan, a játék ára költségvetési alternatívaként szerepel olyan stratégiai korszerű játékoknál, mint az XCOM 2 vagy a Civilization. A 15 dolláros bevétel után a játék meglepően alapos játékmenetet és jó játékidőt biztosít. Számos sorozat veteránjait csalódni kell a nosztalgiatól elvakult magas elvárások miatt, ám egy 15 dolláros költségvetési címért a játék jó, ha nem emlékezetes élményt nyújt. Lehet, hogy ez nem az utóbbi idők (vagy akár az idei év) legjobb stratégiai játék, de a Jagged Alliance: Rage! tett valamit, amit az elmúlt 19 évben egyetlen másik sorozat belépője sem tudott megtenni: reményt adott a franchise jövőjére.

Tovább: Az Original Doom ünnepli 25. évfordulóját

Jagged Szövetség: Düh! már elérhető a PC-n, a PlayStation 4-en és az Xbox One-on. A Screen Rant számára Xbox One kódot kapott a felülvizsgálathoz.