Ítélet felülvizsgálata - törvény és rend: Kamurocho

Tartalomjegyzék:

Ítélet felülvizsgálata - törvény és rend: Kamurocho
Ítélet felülvizsgálata - törvény és rend: Kamurocho
Anonim

Az ítélet nem vállal kockázatot a bevált Yakuza-képlettel, amely látványos, bár ismerős utazást eredményez a jól elhasznált Kamurocho utcákon.

A Kazuma Kiryo saga Yakuza 6-mal és Yakuza Kiwami 2-vel való becsomagolása után a Ryu Ga Gotoku Studio csapata visszatér egy spin-off sorozatba ugyanabban az univerzumban, az ítélet. Annak ellenére, hogy egy teljesen új szereplővel és történettel jellemezte, Judgment ritkán távozik a Kiryu kalandjai által bevezetett bevett képletből. Jobb vagy rosszabb, Judgment rendkívül ismeri a Yakuza franchise rajongóit.

Mint az előtte lévő Yakuza-játékok nagy többsége, a Judgment a Tokuro-ban egy kitalált körzetben, Kamurocho veszélyes utcáin helyezkedik el. Ez nem különösebben nagy homokozó, de sűrű a tartalommal, a sorozat aláírási oldalán levő küldetésekből, minijátékokból és egyéb válogatott eltérítésekből. Mivel a térkép olyan kicsi a többi nyílt világ játékához képest, és mivel a város alapvető elrendezése változatlan marad az előző címektől, a Kamurocho-ba való visszatérés olyan, mintha régóta szurkolók hazaérkeznének. Noha a minimálérték bizonyosan hasznos, sok hely közvetlenül a memóriából található, legalábbis a Yakuza veteránok számára. Nem sok olyan játék választja meg a beállítást, amely ragaszkodik hozzá, ez a sorozat egyedülálló vonzerőt ad a régóta játszó játékosok számára.

Image

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson az alábbi gombra a cikk gyors elindításához.

Image

Indítás most

Az ítélet nem téveszti az egyenes Yakuza játék identitását illetően. Ha Yakuza 7-nek hívják, kevesen tiltakoznának. A felépítés szinte azonos az előző címekkel, a szétszóródó, elragadóan átgondolt fő történettől a műfajhoz igazító oldalkeresésekig, amelyek szívmelengetéstől az abszurdig terjednek, és a köztük lévő minden. Míg a karaoke és a bowling észrevehetően hiányzik, nehéz panaszkodni, amikor élvezhetjük a Virtua Fighter 5: Final Showdown, a Puyo Puyo és a Fighting Vipers tökéletesen emulált változatát, nem is beszélve a Kamuro of the Dead-ról, egy vadonatúj vasúti lövöldözős játékról szokásos játékmotor. A főszereplő irodájában is van egy flippergépek - egy flippergépek, amelyeket megmagyarázhatatlanul az Unity motor segítségével gyártanak. Olyan sok nyílt világú játék található, amelyek hatalmas, üres terekkel rendelkeznek, értelmetlen tartalom nélkül. Az ítélet (mint a Yakuza) is ellentétes irányba halad, általában a fellépést a város belsejében egy zárt területre korlátozza, de ügyelve arra, hogy gyakorlatilag minden sarkon legyen valami szórakoztató és újszerű.

Image

A főszereplő, Yagami, szégyenteljes ügyvédekből álló magándetektív egy különösen csúnya sorozatgyilkos vadászatánál, aki gengsztereket gyilkolt meg és kitisztította a szemüket. Noha vitathatatlanul áldozatlan bűncselekmény, a Yagami igazságos igazságszolgáltatása azt jelenti, hogy egyszerűen nem engedheti el, hogy az ügy elmenjen, és az igazság iránti törekvése végül sokkal többet fedez fel, mint amennyire valaha is gyanított volna. A történet megfelel a Yakuza sorozat érzékenységének, de nagyban részesíti új főszereplőjét. A Yagami más hangulatot képes hordozni, mint a korábbi Yakuza főszereplők, miközben természetesen úgy érzi, hogy megfelel a sorozat hagyományos játékhurokának, melynek során állandóan véletlenszerűen végzi az idegenek feladatait.

A fő cselekmény lassan kezdődik a korábbi Yakuza címekhez képest, egy lineáris haladással és a cselekmény fejlesztésének lassú feltárásával, ahogy a fő szereplőket bemutatják. Szerencsére Judgment már a 2. fejezet elején megtalálja alapját, körülbelül öt órás játék után. Amint a Side Cases kinyílik, felkínál egy „magándetektív csavart” a sorozat „Substories” védjegyére, és az Judgment boldogan belekerül a legjobb Yakuza játékok ismerős ritmusába. Szerencsére ezekben a Side Cases esetekben változatos, szokatlan és lelkiismeretes írás marad, mint valaha, és az összehasonlítható címeken túlmutató személyiséggel ragadja meg a játékot.

Ugyanazon a Sárkánymotoron, amely a Yakuza 6 és a Kiwami 2 táplálta, a Judgment nem olyan élvonalbeli, mint a legnagyobb Triple-A címek, de mindazonáltal lenyűgöző, rengeteg NPC-vel, gyönyörű harci animációkkal és kiváló mozgásrögzítéssel a számos és hosszú metszetek. Az ítélet kettős audio lehetőségeket kínál, lehetővé téve a japán vagy az angol párbeszédet. Míg az angol választás értékelik, ragaszkodunk az eredeti japánokhoz, amelyek természetesen jobban érzik magukat, figyelembe véve a kifejezetten japán karaktereket, a beállítást és az érzékenységet.

Image

Noha egy csomó változatos tartalmat kell megvizsgálni a Judgmentben, a játék lényege, akárcsak az egész Yakuza sorozat, a csontok rángatózó kéz-kéz elleni harcának zsigeri sorozatai maradnak. Mint Kiryu, Majima, Tanimura és az összes többi előttük, a Yagami nevetségesen túlzó harci lépésekkel véletlenszerű gengsztereket és bűnügyi főnökeket vesz le. A Sárkánymotornak köszönhetően ezeknek a lépéseknek a hatása fokozódik a dicsőséges rongybaba-fizikával, amely látja, hogy a rossz fiúk elszakadnak, amikor a helyiségbe dobják őket, és tetszőleges számú roncsolható tárgyra csapódik be, amikor törött csontok halmozódnak össze és megsérülnek.. A sorozatkapocsokon, mint például a többféle harci stílus és a Heat Actions (itt átnevezett EX Akciók) mellett, a Judgment néhány új trükköt mutat be, mint például a képesség, hogy erős csapásokkal lepattanjon a falakról, valamint az, hogy az EX mérőt rá kell költeni egy feltöltött EX mód, a kereskedelem befejező lépései átmeneti teljesítménynövekedést és kibővített kombinált mozgást kínálnak.

A Yagami látszólag nem egy könyörtelen, éjszakai követő vigilante, hanem egy utcai nyomozó, bár ez a történetnek inkább előnyös, mint a játékmenet. Miközben állandó lobogója nagyszerű üzemanyagot jelent a lassan kibontakozó cselekményhez, a detektív-összpontosított játékmenet új bitjei általában kissé lemerülnek. A hátsó küldetések látják, hogy a Yagami lopakodóan követi a célokat, és ugyanolyan unalmasak, mint ahogy a videojátékok teljes közegén is megtörténtek. A hajsza-szekvenciák visszatérnek a Yakuza 4-ből, bár ezúttal gyakoribbak és automatizáltak, sekély gyors időbeli események, amelyek kevés hozzá a tapasztalathoz. Másrészt, a bűnügyi jelenetek nyomokra és cserkésző környezetre történő keresése RC drón használatával szórakoztató, és táplálja Yagami karakterének magándetektív esztétikáját.

Az ítélet nem érzi magát spin-off vagy kisebb jelentőségű bejegyzésként a Yakuza sorozatban; Úgy néz ki, mint egy vadonatúj kezdés a Kamurocho közép utcáinak tisztelt tiszteletére. Azok a játékosok, akiket korábban nem érintettek a Yakuza igazlelkű harc, drámai történetmesélés és excentrikusan eklektikus részletek keveréke, nem találnak semmit az ítéletben, hogy meggondolják magukat. A rajongók, akik nem tudnak elég bejutni a Yakuzába, otthonukban érzik magukat az ítélet világában.

Image

A Sega kiadó az elmúlt években Yakuza játékokat hozott létre, amelyek potenciális kiindulási pontot jelentenek a franchise újoncok számára. Az előzmény, a Yakuza 0 és az eredeti játék, a Yakuza Kiwami játék átalakítása között a rajongóknak rengeteg lehetőségük volt arra, hogy beugorjanak és megnézhessék, mi az egész zavar. A bírósági ítélet a régi játékok teljes színjátékát és történetét a Kamurocho új indulásának kedvéért választja, amely kiváló belépési lehetőséget kínál az új belépők számára, valamint egy izgalmas önálló történet a Yakuza veteránok számára.

Az ítélet már elérhető a PlayStation 4 számára. A Screen Rant másolatot kapott a PlayStation 4 Pro alkalmazásban történő felülvizsgálathoz.