A Kingdom Hearts 3 áttekintése: A mese olyan idős, mint az idő

Tartalomjegyzék:

A Kingdom Hearts 3 áttekintése: A mese olyan idős, mint az idő
A Kingdom Hearts 3 áttekintése: A mese olyan idős, mint az idő

Videó: Zubeidaa: The Story Of A Princess 2001 (With Subtitles) Indian Superhit Biography Movie Dolby SR FHD 2024, Lehet

Videó: Zubeidaa: The Story Of A Princess 2001 (With Subtitles) Indian Superhit Biography Movie Dolby SR FHD 2024, Lehet
Anonim

A „Kingdom Hearts” -be való ugrás félelmetes élmény lehet. A sorozat számozott kiadásait támadják meg a mellékjátékok, vagyis azok a játékosok, akik a történetet teljes egészében fel akarják venni, összeállíthatják a projekt tervét annak biztosítása érdekében, hogy megfeleljenek a követelményeknek. Ennek ellenére a Kingdom Hearts 3 megpróbálja ezeket a szálakat koherensen összehúzni, mindeközben elhatározva, hogy a sorozatot előre tolja és drámai finálé felé.

Lehet, hogy a Kingdom Hearts 3 egy ideje már folyamatban van, de a cím nem érzi magát olyannak, mint aki küzdött, hogy összeálljon. Ahelyett, hogy Frankenstein régi és új ötleteket szokásos csomagba szorította volna, a Kingdom Hearts 3 felismeri a számozott bejegyzések közötti 13 évet, és ennek megfelelően alkalmazkodik. Sikerül úgy érezni magát, mint az eredeti Kingdom Hearts játékok, de figyelembe veszi az idővel beérkező játékfejlesztéseket is.

Image

Kapcsolódó: Kingdom Hearts 3 útmutató - Minden, amit tudnod kell

Röviden: minden olyan játékmenet, amely a Kingdom Hearts-ből bizarr és egyedülálló élményt tett a nap folyamán, itt marad. A cselekvés-orientált JRPG játékmenet egy általában véve lineáris történet csavarodási útvonalaiba esik, kiegészítve seregekkel, gyenge ellenségekkel és károsodó szivacsokkal. Eközben a Disney-témájú szintek és a történetív ívek valódi vonzereje az alkalmi egyedi játékmód révén életre kel, a mini-játékokkal és a műfajt megcáfoló robbanásokkal felbontva a hagyományosabb játékmenetet.

Image

Ezek a pillanatok ismét a legjobbak a csoportban, és a Square Enix óriási munkát végzett azért, hogy átadja őket. A Kingdom Hearts 3 néhány rendkívül jól kidolgozott világot tartalmaz a legújabb Disney és Pixar címek legjobbjai alapján. Amikor a fejlesztőcsapat hozzáad ezen a pillanat körül körülvett kevés extra játékrészletet, elegendő egy gyerek-szerű öröm felhozása, mintha gyermekkori kívánságai merülnének fel az említett ingatlan körül alapuló játékkal kapcsolatban.

Talán a legjobb példa erre a Toy Story világ, az úgynevezett Toy Box. A játékos karaktert, Sora-t játék formájában dobják Andy hálószobájába, hosszú távú honfitársaikkal, Donald és Goofy-vel együtt, majd a Toy Story banda néhány csapatával összekapcsolódva szórakoztató kalandra keressék eltűnt barátjaikat. A helyiségtől kezdve ez a jól ismert Pixar beállítás remek kikapcsolódása, mielőtt elindul a tágabb világba.

A játékmenet a Toy Box világában remek, mech-alapú szegmensek mellett a hagyományos harc és az öröm, hogy felfedezhetjük egy játékboltot, és rengeteg szórakoztató új ellenséggel rendelkezik. A Kingdom Hearts 3 legtöbb szegmense ugyanakkor működik, kezdve a Corona Királyság színes tájaitól, összezavarodva egészen a fagyos Arendelle fagyos világáig. Bizonyos értelemben ezek a pillanatok úgy néznek ki, mint egy virtuális Disneyland, az egyes filmekkel a saját reflektorfénybe kerülnek, különös tekintettel a vonzó támadásokra, amelyek a szórakoztató park-túrákat utánozzák.

Image

Bár a Kingdom Hearts 3 ez az elem rendkívül sikeres, a játék alapvető játékai nem annyira tökéletesek. Még mindig nagyon szórakoztató, de érdemes rámutatni, hogy a mocsári szokásos küzdelem pillanatai, amikor Sora és munkatársai az egyes film világában felbukkanó sötétség erőit veszik fel, nem olyan vonzóak, mint más modern játékok. Nem olyan vonzó, mint a legmagasabb szintű fellépésű RPG-címek, mint például a Háború Godja, hiányzik a folyékonyság, ami a legújabb kiadásokhoz kapcsolódik - talán másnaposság arról, hogy mennyi ideig tartott ez a játék a fejlesztés során.

Az a rész, ami a Kingdom Hearts egészére vonatkozik, és nem csak a játékmenet vonatkozásában, az, hogy lehetővé teszi a játékosoknak, hogy meghatározzák, mennyit tesznek bele. Az alapjáték sok bonyolult elemet és műszaki szempontot tartalmaz, amelyek fenntarthatók, és ez igaz a különféle módokra is, például a gyengébb szakaszokra, amikor a Gummi Hajó nagyobb galaxisán repülnek. Általában azonban a játékosok normál nehézségekkel küzdhetnek a játékon keresztül anélkül, hogy belemennének a menükbe és a bonyolultabb mechanikába. Ez a Kingdom Hearts 3 nagyon erős része, és bár a játék megérdemli, hogy ilyen módon fedezze fel - nem csak sokkal szórakoztatóbb, de a harcban is kevésbé tompítja - mégis jó tudni, hogy azok egy alkalmibb élmény után továbbra is ugrani és élvezheti azt.

Ez a rugalmasság a Kingdom Hearts 3 fellebbezésének része, a játék lehetővé teszi a játékosok bizonyos fokú ellenőrzését lineárisabb, korlátozóbb formájukon belül. Igen, a játékosok továbbra is ugyanazt az utat követik, és ugyanazokat a szinteket hajtják végre, mint mindenki más, de míg egyesek egyszerűen hátradőlnek, megnyomhatják a fő támadó gombot, és várhatnak a következő vágott jelenetre, mások jobban részt vesznek, és belemerülnek a mechanikába. valamint a játék feltárása, hogy a lehető legtöbbet hozza ki a rejtett gyűjtőkészleteiből vagy a nem kötelező rendszerekből, például a Ratatouille's Remy főzéséből, hogy átmenetileg kedveskedjenek.

Image

A játékosok elkötelezettségének nyugodt megközelítésével a résterméknek sokkal hozzáférhetőbbé válik. Végül is a Kingdom Hearts 3 furcsa játék - hasonlóan az egész sorozathoz. Ez egy tini dráma, amely az apokalipszis prófétai elképzelései köré formálódik, és amelynek főszereplői szeretett gyermekkori karakterként jelennek meg. Mindazonáltal mindez működik, annak ellenére, hogy ésszerűen az összecsapó ötletek kaotikus kötege legyen.

Ez ismét annak következménye, hogy a játékosok annyira kijönnek, mint amennyit elkészítenek, bár elmondható, hogy a Kingdom Hearts 3 akkor a legjobban működik, amikor a hangsúly a játékos RPG-re irányul, amely figyelmet fordít a forrásanyagaira. Sora végtelen optimizmusa, amely igazodik a LEGO Movie mantrához, miszerint "minden jó, ha a csapat tagjai vagytok", jól gélesedik azzal, hogy ugrik az egyik helyről a másikra, hogy életben nagyobb karakterekkel találkozzon, akiket a játékosok már ismertek. Ez egy nosztalgia buborékfürdőbe merülés, azzal járó kiegészítő bónuszként, hogy visszatérés a Kingdom Hearts univerzumba egésze.

Természetesen ez nem mindig működik, ha a Disney Hercules körüli bevezető szegmens példája annak, amikor a cím nem egészen természetesnek érzi magát. Hercével folytatott párbeszéd meghiúsult, és Hádész gyors beszélgetései nem rezonálnak, amikor Sora, Goofy és Donald felé irányulnak. Eközben Megara karaktere nagyon távol tűnik a régi férfiak látványától. Rövid időn át egy teljesen elnémult Phil-szel jelenik meg, hogy egy négyzetet jelöljön ki, ahelyett, hogy bármit is hozzátennénk az általános élményhez.

Image

Ez azonban ritka hiba, és összességében az egyes Disney-filmek hangját meglehetősen jól megismételik, bár a Square Enix szűrőt áttöltötték, hogy elősegítsék a játék teljes tervének működését. Egyetlen karakter sem felel meg teljesen az ezüst képernyőn megjelenő társaiknak, a Flynn Rider és a Tangled Rapunzel kivételével, de ez elég közel van ahhoz, hogy általában zökkenőmentesen érezze magát. Eközben a Pixar filmek nagyon jól működnek ugyanabban a beállításban, a Big Hero 6 tökéletesen működik a Kingdom Hearts univerzumban.

Az átfogó történet egy újabb példa erre, ami nem működhet - és, ami igazságos, néhány ember gondolkodásában nem. Még a Disney elemek nélkül is, a Kingdom Hearts telek kanyarodik, időbeli utazásokkal, alternatív méretekkel, virtuális valósággal és az ősi varázslókkal, amelyeket 17 év alatt elhagyatással dobtak körül. Amikor a Disney-karaktereket beledobják a keverékbe, ez lázas álom hangját veszi át, és ez valami soha nem igazán tolódott el a sorozatból - és részben miért vált annyira magával ragadóvá.

Azok a játékosok, akik csak a számozott neveket választották ki, vagy akik a Kingdom Hearts 2 kiadása óta talán még nem tartják a figyelmet a franchise-val, valószínűleg kissé ijesztőek lehetnek. Végül is a Kingdom Hearts nem szenved könnyedén bolondoknak, és elvárja a játékosoktól, hogy megértsék, mi folyik viszonylag gyorsan. Nincs olyan kiállítás, amely a játékosokat felgyorsítja, vagy legalábbis nem olyan szintre, amelyre egy ideje távollévők igényelhetnek. Ennek ellenére a Kingdom Hearts keretén belül még mindig történet-perspektíva alapján működik - csaknem. A Kingdom Hearts szétszórt íveiben való uralkodás komoly kihívás, és bár azok, akik még soha nem találták meg a sorozat csábítóit, olyan zavarosak lesznek, mint valaha, ez valószínűleg boldogságot fog hagyni a hosszú távú rajongók számára.

A nap végén erre irányul a Kingdom Hearts 3 is, és a Kingdom Hearts rajongó számára ez a fajta élmény lesz egy csemege. Az újonnan érkezőknek hihetetlenül bizarr lesz, és egyes világok vagy játékmódok néha sokkal sikeresebbek, mint mások, de általánosságban ez az, amit a rajongók remélnek. Szétterülő, változatos játék, amely annál jobb a vad, zavaros pillanatok számára.

Bővebben: A Screen Rant 2019 legjobban várt videojátékát

A Kingdom Hearts 3 kiadja 2019. január 29-én a PS4 és az Xbox One készüléket. A Screen Rant számára a felülvizsgálat céljából PS4 letöltési kódot kaptak.