A Zelda legenda: 15 legjobb támogató karakter

Tartalomjegyzék:

A Zelda legenda: 15 legjobb támogató karakter
A Zelda legenda: 15 legjobb támogató karakter
Anonim

Ez minden idők egyik legsikeresebb és legkedveltebb videojáték-franchise -ja. A Zelda legendája, amelyet először az azonos nevű játékban alapítottak 1986-ban, harminc évvel később még mindig népszerű. A hős Link és Zelda hercegnő kalandjai, valamint a Ganon gazember végtelen rosszindulatának elleni küzdelem megragadta a játékvilágot.

De a Zelda legendája több, mint a három karakter története.

Image

Igaz, hogy a Link minden játékban megjelenik a franchise-ban, és Zelda szinte mindegyikben, csakúgy, mint Ganon. De ha a játékok a történetükben kizárólag ezekre a karakterekre támaszkodnának, a sorozat nem tartott volna sokáig. A Nintendo legendás játékfejlesztői, például Shigeru Miyamoto és Eiji Aonuma vezetik az utat, és a Zelda tervezői több száz támogató karaktert hoztak létre a Link átkelte földeinek lakására. A boltosoktól és a királyi őröktől a fegyveres elvtársakig és a családtagokig a játékok tele vannak emlékezetes arcokkal.

Íme 15 a legjobban támogató karakter. Spoiler kövesse!

15 Old Man - A Zelda legendája

Image

"Veszélyes egyedül menni! Fogd ezt." Ezekkel az ikonikus szavakkal az öreg kardot adott Linknek, és elindította az első kalandján (és évtizedekkel később egy csomó mémet ihlette).

Karakterként az öreg ember nem nagyon jól definiált. Végül is nem adnak valódi nevet. A Link néhány emberrel találkozik az 1986-os klasszikus folyamán, és általánosan elfogadott, hogy különféle karaktereknek szánták őket, nem pedig csak egy jól utazott embert. Hasonlóan névtelen férfiak találhatók az iker Game Boy, az Oracle of Age és az Oracle of Seasons címekben, és úgy tűnik, hogy a hagyomány folytatódik a közelgő Breath of the Wild-ban. A játék előnézeteiben egy másik karakter szerepelt, amelyet egyszerűen az Öregnek nevezték el, aki Linkét vezette útja során.

A bölcs idős emberek valamilyen motívumként jelennek meg a Zelda játékokban, a Hét Wise Men of Hyrule legendától kezdve a Link to the Past Sahasrahla-ig és a Skyward Sword Gaepora-ig, mindannyian Link eredeti 8 bites útmutatójából inspiráltak.

14 A Vörös Oroszlánok Királya - A Szél Waker

Image

A Wind Waker megosztó játék volt, legalább megjelenése előtt, sok játékos számára nem volt hatással a cel-árnyékolt grafika. Azok, akik esélyt adtak neki, azt találták, hogy ez a sorozat egyik legjobb játékának számtalan egyedi varázsa van.

A játék számos érdekes karaktergel büszkélkedhet, de vitathatatlanul egyikük sem áll ki jobban, mint a Vörös Oroszlánok Királya, a hű beszélő hajó, amelyen Link áthalad a tengernél. Noha ő nem Link első megbízható szállítási módja (ez a megtiszteltetés a Time's Epona Ocarina-nak tartozik), kritikus a hős sikeréhez: elvégre Link nem remélte, hogy hajójának segítsége nélkül teljesíti küldetését.

A beszélő csónak különös társ, és a játék történetének során kiderül, hogy a Vörös Oroszlánok királyát maga Hyrule királya, Daphnes Nohansen Hyrule szelleme lakja. Messze a Link óceánvilágának hullámai alatt fekszik Hyrule zárt királysága, ahol a király arra vár, hogy a hős végül legyőzze a gonosz Ganondorfot.

A link (és a játékos) a játék folyamán meglehetősen kötődik a beszélő hajóhoz. Amikor a történet azzal ér véget, hogy Hyrule és királya örökre eltűnik, Linknek funkcionális, de csendes hajó marad: megható és állandó emlékeztetője a király áldozatának.

13 Ravio - kapcsolat a világok között

Image

A Zelda sorozat gyakran párhuzamos világokkal foglalkozott, talán leginkább Majora maszkjában a Termina furcsa világával. Amint a neve is sugallja, a A Linkek a Világok között egy másik kaland, amelyben a Linknek más világba kell utaznia: ezúttal Lorule, a Hyrule tükördimenziója.

A tükörvilág tükör karakterekkel jár, és mint előtte a Termina, Lorule ismerős arcokkal van pontozva. Például Hilda hercegnő a Zelda hercegnő pártfogója, ám egyik társa sem rendelkezik bölcsességgel és önzetlenséggel. Ehelyett kétségbeesetten állítja helyre a királyságot a korábbi dicsőségén, még akkor is, ha azt jelenti, hogy elpusztítja Hyrule-t a folyamatban, ellopva annak Triforce-ját.

Ravio jön ide: Link Lorule párja. Ahol Link bátor, Ravio gyáva: de Linkhez hasonlóan alapvetően jó. A Hilda hercegnő szolgája nem tudta betartani Hyrule elpusztításának tervét, és a tükörvilágba utazott, hogy Link segítségét kérje. De amikor Hilda készen áll a romboló terv végrehajtására, maga Ravio áll az útjában, és meggyőzi őt, hogy nem tudják megmenteni a világot, ha azt jelenti, hogy valaki másnak ítéli meg.

Lehet, hogy nem bátor harcos, de Ravio a maga módján hősies.

12 Groose - Skyward kard

Image

A Zelda idővonala enyhén szólva bonyolult. Végül is három ágra osztódik az Idő Ocarina után. A Skyward Sword segítségével a Nintendo az elejére fordította az órát: ez a legelső Zelda játék, időrendi szempontból még a Hyrule Királyság megalakulása előtt zajlott le.

Link és Zelda legelső inkarnációi az égen élnek a Skyloft lebegő szigetén, ahol a Lovagi Akadémia hallgatói társaik. Osztálytársaik között szerepel a Groose, egy arrogáns szurkoló, aki Kittyt zaklatja és Zelda fenyője. Amikor a tornádó a Zelda-t spirálisan továbbítja a felületre, Groose depresszióba esik, miközben Link elindul, hogy megmentse. Végül, miután követte az alábbi titokzatos világot, ellenzője, Groose új célt talál. Elfogadva, hogy a Link a Zelda megmentésére szánt hős, elfelejti a saját szerepét a történetben, és együtt dolgozik az idős Impa-val, hogy megvédje a Sealed Grounds-t a Fogvatartottak menekülési kísérleteitől.

Noha a sorozat sok szereplője nem tapasztalja meg sokat a növekedést, a Groose figyelemre méltó kivétel. Átváltása éretlen és önző zsarnokból bátor és hűséges baráttá vált a Skyward Sword történetének egyik legérdekesebb eleme.

11 Ralph - A korok látványa

Image

A Link gyakran az egyetlen hősies figura a Zelda játékokban, a világ attól függ, hogy őtől és őtől függ. Ez nem igaz a helyzet az Oracle of Ages ügyben.

Link újabb kalandjai a párhuzamos világokhoz, ez Labrynnában találják meg, egy olyan világban, amely veszélyben van egy gonosz varázsló gépezetéből, amelynek története megváltozott. Ralph a bölcs Nayru barátja és védelmezője, a kortárs Oracle Oracle. Amikor a boszorkánynő Veran birtokolja Nayru testét, és a múltba utazik, Ralph határozza meg, hogy megmenti őt.

Mint a Groose a Skyward Sword-ban, Ralph sem megelégszik azzal, hogy várjon, és hagyja, hogy a Link mentse a napot: és, mint Groose, végül megtudja, hogy terv nélküli futás nem nagyszerű ötlet. Végül elnyeli büszkeségét, és rájön, hogy a Link-szel való együttműködés a legjobb módja annak, hogy Nayru biztonságát biztosítsák, és ketten barátok lesznek.

10 Tingle - Majora maszkja / A szél waker

Image

Egy 18 játékot átfogó sorozatban nyugodtan mondhatjuk, hogy egyetlen karakter sem volt annyira polarizáló, mint Tingle, a 35 éves erdei tündér rajongója. Először Majora maszkjában, majd ismét a The Wind Wakerben jelent meg, őt ugyanolyan mértékben szeretik és gyűlölik. Úgy tűnik, hogy a Nintendo tetszik neki, mivel számos Zelda játékban továbbra is megjelenik, akár karakterként, akár “villogni fog, vagy hiányozni fog” kameóban, mint egy baba vagy egy festmény.

A Tingle minden bizonnyal reszelő lehet, de van valami a fiúos ártatlanságáról és a szeszélyéről, ami túl bájos ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyja. Akár Termina körül táncol, akár személyes szigetén lóg, állandóan örül és szívesen segít Linknek (a megfelelő árért). Rajzol térképeket és dekódolja a táblákat a varázsszavakkal (amelyeket készített, szóval ne lopja el őket) Tingle, Tingle, Kooloo-Limpah!

Egy felnőtt ember, aki úgy visel, mint egy tündér, abban a reményben, hogy valójában tündérré válhat, miközben térképkészítést készít és profitért eladja őket? Csak a Nintendo tudott ilyennel előállni.

9 Tatl - Majora maszkja

Image

"Hé, figyelj!" Bárki, aki az Idő Okarináját játssza, örökké kísérti ezeket a szavakat - mondta újra (újra, újra és újra), a Navi tündér társa. Egy olyan játékban, amelyet széles körben hibának tekintnek, a bosszantó tündér azon kevés panasz egyike, amelyet a rajongók képesek idézni.

A Nintendonak fel kellett ismernie ezt, mivel Ocarina álnév, Majora maszkja esetében kivezeték a Navi-t, és helyére új tündér társa, Tatl váltotta. Számos kulcsfontosságú különbség van a Tatl és a Navi között, még akkor is, ha azonosak. A kezdőknek: Tatl különböző hangjelzéseket bocsát ki, hogy felhívja Link figyelmét, ahelyett, hogy rákapaszkodott volna rá.

Tatl fejlettebb karakter is, mint a Navi. Tatl és testvére, Tael (érted?) A Koponya Kid társai, amíg Majora Maszkja befolyása meg nem változtatja őt. Amikor elválasztják a bátyjától és a koponyától, őt kénytelen összekapcsolni a Linkel, hogy újra megtalálják őket, de nem örül a megállapodásnak. Eltérően a Navi-tól, akit már a kezdetektől kellemesen köti a Link, a Navi kevés tiszteletben tartja őt, és azért fárasztóan hibáztatja. A kaland folytatódásakor azonban kedveli új társát, és együtt dolgozik vele, hogy megakadályozza a Koponya Kidot a világ pusztításában.

8 Link nagymamája - A Szél Waker

Image

Link nagymamája a Szél Wakerben nem feltétlenül fontos olyan szereplőként a dolgok nagyrendszerében. Az egyetlen valódi hozzájárulása a történethez az, hogy Linknek adja a hős ruháit, amelyeket az útja során visel, és mivel ő soha nem hagyja el az Outset Island-t, a játékos interakciója vele korlátozott. Ennek ellenére Link és nővére, Aryll viszonya adja a történetnek érzelmeinek nagy részét, és igazán emlékezetes karaktergé teszi.

Bárki, aki valaha is nagyon szerette a nagyanyját (vagy bármely más közeli családtagot), azonnal felismeri és kapcsolatba hozza Link kapcsolatát a nagymamájával. Folyamatosan botlik vele és nővére felett, és amikor Aryll-t elrabolják, abszolút megdöbbent. Link, fiatal és bátor, azonnal el akarja menteni a húgát, ám az unokája gondolata, hogy kijön a veszélyes világba, egy másik érzelmi csapás a nagymamának. Az a búcsú, amelyet megosztanak, mielőtt elindul útjára, rendkívül megható: Link intett a Tetra hajójának fedélzetéről, és a nagymama szomorúan figyelt verandájáról.

A sorsát még szomorúbbá teszi, amikor Link visszatér, hogy mély álmában találja meg, mormogva arról, hogy mennyire hiányzik unokái. Nem ébred fel, amíg Aryll nem lett megmentve, és ekkor elfogadja, hogy Linknek kalandját kell folytatnia, és támogatást, szeretetét és annyi üveg forró levest kínál neki, amennyit csak tud.

7 Saria - az idő Ocarina

Image

Az Ocarina of Time számos okból hihetetlen játék, nem utolsósorban érzelmi története. Link gyermekektől emberig történő visszautazása veszteségekkel és áldozatokkal tele van, és ennek nagy részét Saria testesíti meg.

Link gyermekkori barátja (és ártatlan Nintendo módon, kedvesem) Saria az élettelen Kokiri tagja, aki az erdőben él. Bár Linket köztük nevelték fel, valójában Hylian, azaz a Kokirivel ellentétben felnő. Amikor Link sorsa végül azt diktálja, hogy el kell hagynia az erdőt, Saria ott áll el búcsúzni egy mesterien készített jelenetben. Ahogy a barátok elválnak, és Link néhány megállító lépést tesz, mielőtt végül elmenekül, és nem néz vissza, Saria egyedül marad az erdő csendes részén.

A körülményektől elkülönítve később az idő is elválasztja őket, mivel a Link hét évig lezáródik a Szent birodalomban, miután Ganondorf átvette Hyrule-t. Miután álom alatt fiatalemberré nőtt, Link újra összekapcsolódik Saria-val, és megtudja, hogy ő egyike annak a hét bölcseknek, akik kötik a Ganondorfot. Bölcsként Saria-nak el kell hagynia Hyrule-ot, és a Szent birodalomban kell tartózkodnia, és a barátok ismét elválnak.

Annak ellenére, hogy Link és Saria törődnek egymással, a körülmények és a sors azt sugallják, hogy soha nem lehetnek együtt hosszú ideig.

6 Boldog maszk eladó - Majora maszk

Image

Nem minden Zelda karakter kedves és segítőkész. Néhányuk hátborzongató (és alkalmanként hasznos is).

A Happy Mask eladó először az Ocarina of Time-ban jelenik meg, boltot működtet a Hyrule kastélyvárosban, és maszkokat cserél a Linktel. Általában kellemes, hacsak nem fizet megfizetéssel: akkor majdnem pszichotikus dühbe robbant (bár az egyik, amelyből gyorsan felépül). Nyilvánvaló, hogy valami baj van ezzel a fickóval.

Nem világos, hogy ki vagy mi a Happy Mask Salesman, de biztosan nem normális. Ezt sokkal megerősíti puszta jelenléte Majora maszkjában. Noha a terminaiak többsége Hyrule polgárainak hamisítója, általánosan elfogadott tény, hogy a Happy Mask Salesman Link a Termina Óratoronyán belül találkozik, ugyanaz a srác, akivel Hyrule-ban találkozott. Hogy ez lehetséges, soha nem magyarázzuk meg teljesen, de nem kevésbé szenvedélyes maszkja iránt az új környezetében. Majora maszkjának elvesztése a koponya gyerek számára nagyon zavarja őt (enyhén szólva), és arra kényszeríti Linket, hogy megtalálja neki (és nagyon jó rázkódást ad neki, ha kudarcot vall).

Az eladó valódi természetéről és céljáról a Zelda univerzumban még mindig vita folyik, de bármi is legyen az, ő az egyik legemlékezetesebb szereplő, akivel találkoztunk.

5 Fi - Skyward kard

Image

A Linknek az Ocarina of Time óta minden nagyobb konzol kiadásában társa volt. A tündérek, Navi és Tatl vezette őt a Nintendo 64-en, a Vörös Oroszlánok Királya és Midna ugyanúgy tette a Gamecube-on. Az első, csak Wii-kalandjára (amely ilyen hangsúlyt fektetett a Wii Remote-re) csak az derült rá, hogy társa kardja megtestesítője lesz.

Fi a Hylia istennő által létrehozott szellem, amely a kard istennőjében él. Ő az, aki felébreszti hősies sorsának első kapcsolatát a Skyward Sword eseményei során, és társaként szolgál, amikor megpróbálja megmenteni Zelda-t. A Link Skyward Sword feladatának része az istennő kard új hatalommal történő bemerítése, amelynek eredményeként létrejön a Mester Kard, a híres penge, amelyet a különféle linkek az idõk során éltek.

Fi egy nagyon egyedi karakter, mind a tervezés, mind a személyiség szempontjából. Külső szempontból látványát egyértelműen maga a Mester Kard inspirálja, míg személyisége furcsán hasonlít egy mesterséges intelligenciára. Kezdetben Link céljainak (és magának Linknek) szándékát hidegen és szenvedélyesen látja, ám a nőre gyakorolt ​​befolyása sokkal melegebb és emberi lényré teszi. Mire a kardján visszatér aludni, tartós kötelék jött létre.

4 Impa - Skyward kard

Image

Azt lehet állítani, hogy Impa inkább főszereplő, mint támogató. Végül is a számos játékban megjelent, az elsővel kezdve. Mint Link, Zelda és Ganon, számos inkarnációja van, amelyek az egész korban megjelennek.

Figyelemre méltó önzetlensége és hősiessége miatt itt a Skyward Sword-ben mutatkozik meg. A Sheikah törzs tagja, amely a Hylia istennő akaratának szolgálására szolgál, Impa megmenti Zelda-t a gonosz Ghirahim-tól és kíséri az ifjúságot az önfelfedezés útján. Zelda valójában maga Hylia reinkarnált formában, és Impa örömmel kockáztatja saját életét, hogy biztonságát biztosítsa.

Impa időben előrehaladt, hogy segítsen Zelda-nak: saját ideje évszázadok óta van a múltban, és a múltba utazik, hogy ő és Zelda biztonságot találjon. Amikor Zelda Hylia-életének emlékei helyreállnak, mély alvásba helyezik, hogy a bebörtönzött / a szétzárva maradjon. A Linknek végül vissza kell térnie az időben, hogy legyőzze Demise-t, miután Impa a saját idejében hátramarad, hogy egyedül a Zárt Templomot őrizze. Visszatérve a saját időikhöz, évszázadokkal később, Link és Zelda rájönnek, hogy Impa még mindig életben van: ő a titokzatos idős nő, aki segítsen nekik küldetésükben. Miután a Zelda végül biztonságban van, Impa képes bármilyen jutalomra lépni, amely a sheika hűséges tagjára vár.

3 Skull Kid - Majora maszkja

Image

A Majora's Mask sokat jelenik meg ebben a listában, és jogosan: ez az egyik legjobb Zelda játék, amelyet valaha készítettek, emlékezetes karakterekkel. Talán egyikük sem emlékezetesebb, mint a történet félreértett „gazember”, Skull Kid.

A koponya gyerek természeténél fogva egy rosszindulatú egyén, de a rosszindulatúság rosszindulatnak ad helyet, amikor eldobja Majora maszkját. A gonosz varázslat birtokában a maszk erővel meríti fel viselőjét, miközben a legrosszabbat hozza ki benne. De képes a saját gondolataira és cselekedeteire is, amint azt látja, amikor végre eltávolítja magát a koponyagyerekből, és olyan bábnak tartja, amely már nem használható.

Maga Skull Kid alapvetően magányos gyerek, aki elvesztette az útját. Örökkévaló lénynek tűnt, ő egykor a Négy óriás barátja volt, akik őrzik Termina földjét, de amikor elhagyták ezt a szerepet, elhagyottnak érezte magát, és haragja növekedett. Amikor az óriások visszatérnek, hogy megmentsék Terminát a Majora-maszk erejétől, megtudja, hogy még mindig törődnek vele, és képes továbbmenni.

2 Midna - Twilight Princess

Image

Midna egy olyan társ, aki legalábbis kezdetben nem kezeli annyira jól Linket. Amikor a Twilight Princess eseményei során az alkonyat leereszkedik Hyrule-on, és Link farkassá válik, Midna (maga a szürkület lénye) fogja megmentni. De ő nem önzetlen együttérzésből csinálja. A Twilight birodalom letartóztatott uralkodójaként olyan hősre van szüksége, mint Link, hogy segítsen neki otthonát visszahozni a gonosz Zantától.

Csakúgy, mint Tatl előtte, Midna azonnal emlékezetessé vált egyszerűen rosszindulatú hozzáállása miatt: akkor is Linkel játszik, miközben segíti őt, megkísértve, hogy véglegesen elhagyja őt farkas formájában, és hogy Hyrule jobb hely az alkonyat alatt. De miután Zelda látszólag áldozatul élete megmentésére, Midna sokkal komolyabban kezdi küldetését. Noha először csak a saját birodalmának megmentésével foglalkozott, eltökélt szándéka, hogy segítsen Linknek a Hyrule megmentésében is.

Karakterének kialakítása szintén nagyon egyedi, mind a csökkent „imp” formájában, mind a játék végén az igaz formájában. A Twilight Realm lakója eddig csak egy megjelenést mutatott a sorozatban (nem számítva a Hyrule Warriors-t), de remélhetőleg visszatér majd egy nap.