Legend Of Zelda: 15 ok, az Ocarina of Time továbbra is a legnagyobb Zelda játék

Tartalomjegyzék:

Legend Of Zelda: 15 ok, az Ocarina of Time továbbra is a legnagyobb Zelda játék
Legend Of Zelda: 15 ok, az Ocarina of Time továbbra is a legnagyobb Zelda játék
Anonim

A Nintendo Switch kiadásával a kritikusok és a játékosok joggal dühöngnek a Breath of the Wildról . Mielőtt azonban elkerülnénk a „valaha legjobb játék” állítást, ne felejtsük el, hogy a Breath of the Wild valószínűleg nem a legjobb játék valaha, vagy akár a saját franchise keretén belül is.

1998 novemberében nemcsak a Zelda , hanem a játék szeretete is örökre megváltozott, amikor a Zelda legendája: Az idő Ocarina az N64-es patront dobott. Húzza a Zelda- t a formációs 2D- napokból , Ocarina vitt egy Mester Kardot a versenyre, és egy hatalmas darab játékpitet vágott maga elé.

Image

Ahogy a téli hónapokra elhelyeztünk, a játékosokat elmozdították a fűtött földterületre - Hyrule-ra - aktív vulkánok, tűz-démonok és Ganondorf gonoszai által megsemmisítették. A játék és a fényévek remekművévé vált az idő előtt, Ocarina különféle kikötőkön és újjáalakításon ment keresztül, miközben örökségként élte meg az azt követő játékok során. Sokan még mindig különleges helyet foglalnak el az Ocarina of Time játékgyűjteményében, és helyesen!

Azok számára, akik elfelejtették, mi tette ilyen látványossá, íme 15 ok, amiért az Ocarina of Time továbbra is a legnagyobb Zelda játék !

15 Az életkor története volt

Image

Mindannyian láttuk az életkor sztereotípiájának megjelenését, miközben a Batman, a Boyhood és a The Breakfast Club kedvelői elárasztódtak, és az átstrukturált gyerekek általános ábrázolásával együtt fel kellett volna válniuk. Még a játékokat is ugyanazokkal a klipekkel lehet vádolni. Ocarina azonban teljesen új életkorú történetet ajánlott a Kokiri falu kis linkjének.

Az egész játék lenyűgöző, ha kissé grafikus rémálommá kezdődött, és hamarosan rájöttünk, hogy főszereplőnk valójában csak egy gyerek. Mielőtt elindultunk az ismeretlenbe, meg kellett küzdenünk a különféle hátborzongató mászókat, amelyek a bölcs Deku-fa belsejében éltek, és azt is kiderítették, hogy a Link árva, akit el kell indítani - sajnálom, Oliver és Annie, menj tovább!

Csak addig, amíg Saria a falunk szélén nem intett minket, a játékos érezte ugyanolyan érzelmeit, mint a kis tunikát viselő hős. Nagy goromba - alapvetően gyerekjátékokkal felfegyverkezve, hogy harcoljunk a legrosszabb bajokkal szemben, ideje elindulni egy pokolba az utazáshoz, és néhány komoly kojonót feltenni.

14 Ez volt az első 3D-s Zelda játék

Image

A Zelda 1998-as klasszikusa még a 3D-s játékok mai szabványain is jó úton van. Persze, ez kissé eldugult, és a szájmunka kissé meg van, de a 90-es években nem volt minden? Az N64 csodákat tett a szerencsejáték-univerzum számára, tehát nem csoda, hogy az Ocarina és a Mario 64 kedvelőit még mindig csillagjátékként dicsérték. A Zelda áthelyezése a 2D-ből a 3D-sbe olyan bátor lépés volt, amely elidegenítette volna a franchise rajongóit, ám most elképzelni nem lehet egy olyan játékot, ahol lefelé nézve az erdő-templomot felvidítottuk.

12 év és öt játék során először láthattuk a karakterek arcát, mint bézs és zöld képpontos blokkjait. A játékosok gyorsan megtudták, hogy a Nintendo valószínűleg enyhén felhasználta ezt a túlteljesítésre, és figyelték, ahogy Link elcsúszik, és gobsmacks-t vett az útjára OTT szájcseppokkal az egész futásideje alatt.

Másodszor, a 3D használata szó szerint feltalálta a játékot, Ocarina rögzített célzási rendszerének köszönhetően. Aggodalmak merültek fel azzal, hogy megölhet egy ellenséget, aki egy sima felületről a 3D-s világba mozog, ám Ocarina szögezte meg. Mindenki emlékszik rá, hogy bezárta ezeket a bosszantó Skulltulas, hogy sztrájkoljon, majd visszakopogjon. Hol lenne a modern játék Ocarina célzása nélkül?

13 Hatalmas világ volt

Image

A Zelda játékok mindig is kitűnőek voltak egy magával ragadó világ létrehozásában, és Ocarina precedenst teremtett azáltal, hogy a világról az univerzumra megy. A Hyrule tényleges mérete még mindig kissé érthetetlen. Amint a Breath of the Wild megmutatta nekünk, ez egy átkozottul nagy világ. Az, hogy egy ilyen térképet a 90-es évek végén kezeljünk, és ezt nagyon jól csináljuk, nem kis jelentőség.

Végtelen órák futottak át a Hyrule Field-en keresztül, hogy átkatták makacs gyermekeidet, mielőtt maga eljutott volna az Idő Templomba; az üveges mennyezetével és a szerzetes kántálással nem tűnt helyett a Trónok játékának epizódjában. Mindez csak a játék első fejezetében. Hagyományokból és barlangokból haladva, megtámadtunk a templomokat és még sok másat: Dampe temetőjét, a Lon Lon tanyát és a Gerudo erődöt. Minden hely volt jól átgondolt, és nemcsak a saját egyéni szintjüknek, hanem a saját kis világának is szolgálta.

Mindez azonban visszatért a Hyrule Field buja zölden. Soha nem érezte magát különösen biztonságban, de a Halálhegyet kavargó távoli felhőkre pillantva kissé jobban érezte magát, hogy még nem voltál ott.

12 A támogató szereplők

Image

Bármennyire magányos is volna a Hyrule-n keresztüli utazása, színes karakterekkel is díszítették, hogy jobbá / rosszabbá tegye a napját. Ez a mindenképp bagoly átkozottul bosszantó volt, de minden bagolyhoz 100 Zóra, Happy Mask eladó vagy más véletlenszerű üzlettulajdonos volt. Valóban, ki akarja bowlingozni éjfélkor?

Emellett itt sem volt fehérbeszélő vita. Ha kék halak lennének, kaukázusi erdei elf vagy akár morcos szörnyeteg, Ocarina nem tett megkülönböztetést. A játékban mindenkinek - köztük Ruto hercegnőnek, Maronnak és Zelda hercegnőnek - volt egy története, amelyet el kellett mondaniuk, és küldetéseik üdvözlendő érintője volt egy csöpögő börtön mélységeinek vontatásakor, és jutalmazták a történetmesélést.

A legfontosabb események a táncoló Goron King Darunia, a gonosz gazda Ingo és a titokzatos Sheik. Míg manapság észrevetted azt a nagy csavart, hogy a fiúos sheik valójában Zelda a legjobb fiú-húzásával, akkoriban nagy sokk volt. Az idő Ocarinában és az ügyesen szőtt kapcsolatokban történő jellemzése csak egy újabb kullancs arra, ami nagyszerűvé tette.

11 Epona

Image

Bár a támogató szereplők nagy részét szinguláris listára lehet helyezni, van egy olyan karakter, akinek teljes bejegyzésére van szüksége. Felejtsd el Saria-t vagy Zelda-t, Link életének valódi szerelme az Epona. Yoshiaki Koizumi rendező nyilvánvalóan a kelta termékenység és lovak istenének nevezte el, hivatkozva arra, hogy ha valamit fontosnak nevezel el, akkor jobban rokonod hozzá. Az a szeszély, hogy látogasson el egy tanyára, és hallgassa meg a diószínű póni történetét, már korán megteremtette a kapcsolatot az Epona és a Link között.

Minden Navi bosszantóan kiáltotta: „Hé” a Linknél, míg Epona csendes steed szerepe tökéletesen kiegészítette a játékot. Valójában született egy Mario 64-ös ötletből, majd később a Zelda-ba dobta, ám most nehéz elképzelni Ocarinát nélküle.

A lényeg az, hogy nehéz volt az Eponát megnyerni. Ingo hátuljának rúgása és a ló megszelídítése egyszerűen a játék legjutalmasabb része - főleg sokkal gyorsabban jut el a pályán. A történet folytatódásakor azonban kötődés érzi magát ezzel a pixel- és pasztellhalom-halommal, így az Epona a konzolok történetének egyik legjobb játékkísérője.

Ha valaki nem ért egyet, csak nézd meg a Breath of the Wild-ban, kapjon egy friss festéknyalábot és vágtassa be 2017-re.

10 nappali és éjszakai üzemmód

Image

A játékokban ritkán aggódik, hogy otthon kellett lennie vacsorára, de Ocarina ezt megváltoztatta nappali és éjszakai ciklusával. Azt imádkoznád, hogy kiszabadítsd a pusztából, mielőtt éjszaka esne, és nincs olyan szó, amely leírná a félelem érzetét, amikor a Hyrule-kapukhoz érkeznél, amikor a felvonóhíd felmegy.

Az óra irgalmasságán voltál, amíg meg nem tanultad a Sun Song-ot a Királyi Sírból, ami némileg segít, de nem szükséges a játék befejezéséhez. Majora maszkja őrült új szintre emelte az időzítést, míg Ocarinának csak a megfelelő ötlete volt.

Örömteli volt nézni, amint a nap vagy a hold átkel az égen a napkelte és a napnyugta gyönyörű színeivel. Három vagy négy nap Biggoron kardjára várakozás lehet szellő vagy frusztrálóan hosszú várakozás. A nappali és az éjszakai időnként kissé ellentmondásosnak tűnt, és a Hyrule piac kedvelői nappal vagy éjszaka ragaszkodtak, amíg el nem hagyták a területet - ami sok embernek üresen állt egy helyen, miközben stratégiai útmutatót keresett. 1998-ban azonban a nappali / éjszakai ciklus ragyogó újítás volt a 3D-s játék számára.

9 Tételek

Image

Noha a Hookshot, az Iron Boots és a Megaton Hammer birkózó mozdulatoknak tűnhettek, mindazonáltal eszköznek bizonyultak ahhoz, hogy kapcsolatba lépjenek a nagy főnök csatájával. A Linknek a lakásból és a 3D-be történő felvétele problémát okozhatott a különféle ellenségek leküzdésében és a körbejutásban, ám szerencsére a fejlesztőknek sikerült megoldást találniuk. Akár a Hookshot, akár egy időzített tűz nyíl repül a pincében, Ocarina minden alkalomra megoldást kínálott. Soha, mint valaha, bizonyos elemek kulcsfontosságúvá váltak a más területekre való belépéshez - ahogyan mindenki, aki vascsizma nélkül próbált hozzáférni a Víz Templomba, megismerheti.

Kevés játéknak van olyan fegyvergyűjteménye, amely elképzelhető vagy olyan nagy, mint asZelda, és aki szörnyeteg, aki nem borított el kis könnyet, amikor pubertáskor nőtt fel, és már nem tudta használni a Deku pajzsot. De ami jobb volt, az még jobb volt. Még azok a tárgyak is, amelyeket nem hordott, adtak még többet a játékhoz; izgalmas volt egy sor bomba virágot világítani, és hallani az elvégzett hangjelzést, tudva, hogy helyesen tettél, és nem ölted meg az ártatlan goronok családját.

Miközben a Mester Kardot viselte, úgy érezte magát, mintha maga is felvágta volna a Ganondorfot, mindezt az Ocarina címe tette föl. A cím címerének valódi trükkönek tűnt a játék legjobb része (az Eponától eltekintve).

8 A börtönök és a templomok

Image

Miután azt hitte, hogy mind felkészültél a közelgő apokalipszisre, ideje ezeket a képességeket kipróbálni. A cipő többszöri cseréje, hogy a vízi templom kifutópályája legyen, csak az a számtalan nehézség, amellyel a börtönökben és a templomokban szembesülsz, a játék rád dobott.

Még a Deku Tree oktatóanyaga önmagában is egyfajta alkonyat volt. Persze, a többi Nintendo tulajdonság, például a Mario és a Banjo-Kazooie, szétszóródik, ám az Ocarina óriási halakba, aktív vulkánokba és kísértetjárta házakba viszi magát, miközben továbbra is reális játékot készít.

Ahogy Link felnőtt, a játék vele nőtt. Még a legjobban teljesítő játékosok is elkapnák a folyosók labirintusát, és vissza kellene menniük ahhoz a bosszantóan megfoghatatlan kulcsért, amelyet valahol elfelejtettek. Egyre nehezebb és felnőtt szintű tervezésű személy, aki nem tudott eltévedni az Erdei templom csavart folyosóin és annak változó falain? Eközben a térkép és az iránytű ugyanolyan hasznosnak bizonyult, mint a csokoládé tűz-nyíl.

A rejtvénymegoldás után minden szinten nagy nyereség volt egy nagy főnök-csatával is - a Phantom Ganon ugyanolyan kísérteties 19 évvel később. A játék a Spirit Temple-ben csúcsosodott, egy mesterien tervezett műalkotásban, ahol kénytelenek voltak cserélni az öreg és a fiatal Link között, hogy elérje a végét.

Úgy tűnt, hogy Zelda azóta visszavonja a pattanásait, ami az Ocarina méretére tekintettel nem meglepő.

7 Ijesztő volt

Image

A fentebb említett harc Fantom Ganonnal az élőhalott lovánál volt csak a rettegés kezdete, amelyet Ocarina rád dobott. Már harcoltunk a vad Dodongóval, és találkoztunk a vitathatatlanul baljós Boldog Maszk Emberrel, de attól a pillanattól kezdve, amikor a felnőtt Link kilépett az Idő Templomából, Nintendo tízre tárcsázta a horror kapcsolót.

A játék kezdetétől kezdve a színes tánc eltűnt, felváltotta a Viking-esque Stalfos-csontvázokat és kísértetjárta kísértethajókra. Különösen az Árnyék Templom tele volt visszatükröződésekkel és váratlan ReDeads-kel. Ezek után az évek után, ha ReDead sikítást hallunk a Zelda-tól, még mindig jégre fordíthatjuk vérünket. Azonban Ocarina végső félelme fölött rejtőzött - a levágott Wallmaster kezek. Ha látja, hogy a fenti árnyék egyre nagyobb lesz, akkor egyértelműen a "Game Over" feliratot jeleníti meg, és ez a fulladó link a fekete képernyőhöz esik.

Miközben Majora maszkja sötétebb lett, és a Twilight Princess sötétséggel elhagyta a skálát, Ocarina félelmetesen kezdte Zelda 3D-s napjait. Ki tudja elfelejteni azt a pillanatot, amikor Ganon a Hyrule kastélyban van, és kinézett az ablakon, jobbra minket. Brrrrr, egyszerűen hátborzongató!

6 tele volt érzelmekkel

Image

Olyan sötét játékkal volt a Grim Reaper elkerülhetetlen kísértete. Nem, nem csak a számos „Game Over” képernyőn, de valójában életvesztés is a játék futási ideje alatt. Számos áldozat történt az utazás során, kezdve a Deku-fától és az ő rövid távú társaságát veled a Kokiri faluban. Ne felejtsd el továbbá Deku sztoikus szavait Link szüleinek sorsáról: "Most elmondom neked az eredetedet! Valójában teljesen egy másik fajból származsz, a szüleitek halottak, és el kell menned a világot a nagy gonosztól. !”

Ocarinára emlékezik azonban különösen a Saria elmúltáért. Oké, technikailag nem halt meg, de egy másik birodalomba költözött, és hátrahagyta a családját, a barátait és a Linkét, mindazonáltal később megfojt minket. Saria azon elválasztó szavai, hogy mindig barátunk lesznek, továbbra is igazak csengnek, amikor a zöld fényben szétesik az égbe. Szerencsére Saria örökségét átvitték, és ha elég keménynek látsz, akkor észlelheti a Saria ólomüveg ablakot a Wind Wakerben .

Ha valaha azon tűnődött, miért néz ki Mido és Zora király annyira elfeledettnek a Lon Lon Ranch-beli hiteleken, akkor ne felejtsd el, hogy mindketten elveszítették valaki közeli személyukat - Sara és Ruto mindketten bölcsekké váltak, hogy megmentsék Hyrule-t. Miközben Hyrule többsége visszatért valamilyen formába a normálitáshoz, addig a Zora-tartomány Link fajta távozása után is fagyos pusztaság maradt. Tök gáz!

5 Ez egy szerelmi háromszög volt

Image

A nőknek Link életében, miközben úgy tűnt, hogy a birodalom minden lényege darabot akar az Idő Hőséről, Ocarina szappanopera szerelmi háromszöggé vált. Sok vita zajlik a Link életének igazi szerelme iránt, lelkes harcosokkal a Zelda és a Saria sarkon.

A névleges hercegnő nyilvánvalóan a választás. Csakúgy, mint a Peach megmentésekor a Peach, a Zelda játékok általában a Link azon törekvéseit követik, hogy megmentsék a Zelda-t. Ocarina azonban dobta Sariát a keverékbe. Mivel a lány, aki odaküldte okarináját a faluból induló hídon, mindig úgy érezte, hogy a kettő nem csupán barátok lesz, miközben a megfélemlítés Mido azt sugallta, hogy egymásért készültek.

Aztán ott van Zelda, aki először szó szerint úgy tűnt, mint az álmaiból származó lány, attól a pillanattól kezdve, amikor Link a kastélykertekbe zárta őt, hősünk azonnal felhívta. A kapcsolat Sheik felé is vonzódik, csak hogy kiderüljön, hogy valójában álruhában van a hercegnő.

Zelda és Link sorsa írásosnak tűnik, ám rejtély marad, vajon valóban ez az, amit a fiatal fiú akart. Saria transzcendenciája a Sage életében ténylegesen véget vet a szerelmi háromszögnek, de valójában Link ezt választotta-e?

4 horgászási szórakozás (ish)

Image

Ocarinának volt néhány nagyon furcsa mini-küldetése és mellék küldetése, amelyeknek nem volt értelme. Ha a nyuszi maszkok gyűjtése nem volt a táskád, akkor mi lenne egy hely a pihentető horgászatnak a tóparton? A világ megmentésével néha kevés lehet, így a vonalnak a tiszta vízbe öntése nagyszerű időtöltést jelenthet a gőz elfújására.

Elég hétköznapi feladat volt, de ha egyike volt azoknak a szerencsés tagjai, akiknek a hangvezérlője telepítve van a vezérlőre, készülj fel, hogy szó szerint érezze az izgalmat. Játék lett önmagaddal annak ellenőrzéséhez, hogy lehet-e rekordot elérni a Hylia-tóról, hogy lenyűgözzen egy hátborzongató régi pisztrángot és meggátolja a jóváhagyását. A bot kölcsönzése mindössze 20 rúpiáért addiktívabbá vált, mint a résidők lejátszása.

Vannak azonban tényleges jutalmak. Azok, akik felnőtt linkként 15 fontos halat rakodtak ki, jutalomban részesültek az Arany skálával, lehetővé téve a játékosnak, hogy mélyebb vízbe merüljön, és összegyűjtse a szívdarabot a tóparti laboratóriumban. Ha korábban megkérdezte valakit, hogy a halászati ​​oktatóanyag hogyan illeszkedik a démonok és a veszélyek játékához, akkor valószínűleg nevetett ki a helyiségből, de ismét Ocarina kihúzta!

3 Ganondorf mint gazember

Image

Igen, Ingo egy kicsit megmunkált munka volt, és a ReDeads nem zavart nekünk, ám Ocarinát különösen egy gazemberek tartották fel - a vicsorgó, zöldes Ganondorf. Lehet, hogy forgatókönyve szörnyű ("akarsz egy darabot tőlem?"), De Ganondorf rendkívül intelligens ellenségnek mutatta magát, méltó egy ilyen játékra.

Bár őt megemlítették, hogy elhaladt, Ocarina volt az első alkalom, hogy megfelelő szemmel nézzük a gonosz Gerudo tolvajt. A legelső látványtól kezdve Ganondorf megállapította, hogy ő volt a játék legnagyobb gonosza, és ezt lényegében megélte. Nevetséges, hogy a Kokiri, a Goron vagy a Zora emberek közül egyik sem mondta a Hyrule királyának, hogy Ganondorf mit készített, de akkor már rövidebb játék lett volna.

A játék a szokásos toronyversenyhez tette a csúcspontját, mielőtt Ganondorf új hatalmait felhasználva átalakult Ganonná; alapvetően egy nagy szarvas gyík. Az Ocarina utolsó szakaszában nemcsak az összes csata anyját ábrázolták, hanem a fő antagonistát is egy teljesen új teremtménnyé változtatta. Ez egy olyan trpe, amelyet sok videojátékban használnak, mint például az Arkham Asylum, míg Ocarina utolsó fázisa továbbra is az egyik legjobb.

A teljes jogú gazemberek státusával Ganondorf újra és újra visszatért a Zelda franchise környékén, hogy cementálja magát, mint valaha a legjobb videojáték-gazemberek.

2 A zene

Image

Mindenkinek megvan a kedvence, legyen szó a „Saria dal” csiripelő hangjairól, vagy az „Epona dalával” a hajadon rohanó szél gondolatairól, hogy az Ocarina of Time zenéjét mesterien készítették el. Ha jobb a hangzás. Bátor volt a játék középpontjába tételt tenni - olyasmi, ami nem működött jól a Wind Waker vagy a Spirit Tracks számára -, de Ocarina dallamos dallamai visszatérnek 1998-ra.

Az a lehetőség, hogy megváltoztassák a napszakot, nyissanak meg egy ajtót, vagy ilyen gazdag zenével segítsenek ellenség legyőzésében, ínyenc volt. A fejedben a gombok sorozatának emlékezete gyakran ahhoz vezetett, hogy a betűket hangosan mondják, nagyban a körülötted lévők zavarodása szempontjából, miközben minden területnek saját egyedi hangzása van, amely a különféle karakterekhez is hozzátette, amelyekkel ott találkozhatnál.

Noha a Zelda hagyományos túlvilági témája nem jelent meg, mintegy 82 szám van, amelyet újra meg kell látogatnia a Throwback csütörtökön. Koji Kondo-nak büszkenek kell lennie kompozíciójára, amely mesebeli világot készít a szél- és vonós hangszerek felhasználásával. Az Ocarina zenéje most ugyanolyan szeszélyes, és annyira befolyásos volt, hogy koncertre vitték a Zelda Re-Orchestrate együttesével.