Visszatekintve a videojáték-kiadó 2018. évi kudarcára

Tartalomjegyzék:

Visszatekintve a videojáték-kiadó 2018. évi kudarcára
Visszatekintve a videojáték-kiadó 2018. évi kudarcára

Videó: Club Penguin - Egy MMORPG Történet 2024, Lehet

Videó: Club Penguin - Egy MMORPG Történet 2024, Lehet
Anonim

A videojáték-kiadóknak 2018-ban kellett volna viselkedniük a legjobb viselkedésüket illetően, egy előző évet követően, amely a közösség szemében elkövetett számos kudarc után néhány zavaró elnézést követelte a játékfejlesztőktől. A 2018 azonban magával hozta a saját buktatóinak sorozatát, és az év során többször is a videojáték-rajongók világossá tették érzéseiket az iparág néhány legnagyobb nevének cselekedeteiről.

A zsákmányozó dobozok kérdése ismét visszatért, sok társaság figyelmen kívül hagyva a játékosok haragját vagy akár az országok által elfogadott, a zsákmányt megakadályozó törvényeket. Eközben néhány legkedveltebb szellemi tulajdon visszatérése nem felel meg a velük szemben támasztott elvárásoknak, ami sok játékos csalódást okozott a játékosok részéről.

Image

Tehát olvassa tovább a videojáték-kiadók 2018-as legrosszabb pillanatait, a negatív reakcióktól a játékbejelentésekig az üzleti döntések visszahúzódásáig. Remélhetőleg ezek a dolgok, amelyekből a tettek a jövőben tanulnak.

  • Ez az oldal: Diablo Immortal, PUBG és FIFA

  • 2. oldal: Red Dead Redemption 2, PS Classic, War of War és Metal Gear Survive

  • 3. oldal: Szelep, Square Enix és Fallout 76

A Blizzard Diablo halhatatlan bejelentése örökké tart

Image

A Diablo sorozat rajongói sokáig vártak egy új játékra, ám a Diablo Immortal nem az, amit reméltek. Az Action RPG franchise csak mobiltelefonos elindulása miatt a játékosok aggódtak, amikor a címet ez év elején nyilvánosságra hozták, kihúzva az esetleges mikrotranzakciók lehetőségeit, és félve attól, hogy elmozdulnak a számítógépes fókusztól, amelyet Diablo mindig is fenntartott.

A módszer, amelyet a Blizzard használt a Diablo Immortal bejelentésére, minden bizonnyal nagy része volt a problémanak. A Blizzard várta, amíg a BlizzCon, a rajongók leghíresebb rendezvénye bemutatja a címet, miközben nem említi a Diablo 4-et, annak ellenére, hogy a játék felfedésének lehetőségeiről folytatott beszélgetések zajlanak. A dühös játékosbázis utókezelése szintén felerősödött, így sok Diablo rajongó dühös lett az Activision Blizzard miatt.

Ez egy nagyon káros reakciót eredményezett az Activision Blizzard számára, beleértve a Diablo Immortal utánfutóinak óriási kedvelését és még a részvényár jelentős esését is. Az Activision Blizzard-nak ezt a jövőbeli bejelentéseknél szem előtt kell tartania, és a kiadó valószínűleg átgondolja stratégiáját azoknak a többi mobil játéknak a számára, amelyek folyamatban vannak.

A PUBG Corporation jogi küzdelme aligha jelent meg csatakötést

Image

Bizonyos értelemben a PUBG Corporation és a Bluehole csalódása könnyen érthető. A PlayerUnknown Battlegrounds semmiképpen sem találta fel a battle royale műfaját, ám ez volt az első, aki valóban rezonált a játékosokkal, és néhány fontos értékesítési mérföldkövet elérve az út mentén. A PlayerUnknown's Battlegrounds ellenére, a nagy játékosbázis ellenére, azóta a Fortnite kiütötte a parkot.

A Fortnite sikerére adott válasz azonban sokan megkarcolták a fejüket. Bluehole úgy döntött, hogy a legjobb cselekvés az Epic Games beperelése a Fortnite felett, mielőtt az ügyet azonnal leejtették. A kiadót sokan gúnyolódni hagyták, mind a versenytársakkal szembeni gonosz reakciók miatt, mind pedig az a gondolat miatt, hogy a PUBG a műfaj egészére hivatkozhat.

Annak ellenére, hogy az ügy megoldódott, ez még egy példa a PUBG tábor szokatlan viselkedésére, amint azt a Battlefield V csatatéri royale módjára adott reakciója is megmutatta. Sajnos ez a rövid és kedves Epic Games-öltöny a PlayerUnknown's Battlegrounds-ot mint játékot hagyja a legfurcsább és ellentmondásosabb videojáték-perek között.

Az EA ígér és elmulasztja teljesíteni a zsákmányos dobozokat

Image

Az EA-nak jó évet kellett kapnia a szurkolók körében a rajongók kezébe kapott 2017-ben, az olyan játékok mellett, mint például a Star Wars: Battlefront II, a videojátékok zsákmányozó dobozai vita elején álltak, amelyek szerint az EA-hoz hasonló kiadók Tűz a rossz üzleti modellek számára, és potenciálisan akár olyan mechanikát is használhat, amely hasonlít a szerencsejátékra a játékban. Végül az EA megígérte, hogy jobb lesz a jövőbeni kiadásaival, és mint ilyen, rengeteg ellenőrzés alá kerül majd.

Bár az EA betartja a szavát a Battlefield V-vel, a kiadó más kiadói továbbra is ezekben a zsákmány-box mikrotranzakciókban maradtak. Az EA Sports vonal elterjedt velük, amikor az óriási népszerű Ultimate Team játékmódokra került sor, beleértve a FIFA 19 és az UFC 3 változatot is, miközben a mobil stratégiai spin-off Command & Conquer: a riválisokat mikrotranzakciók sújtják - beleértve a zsákmány dobozt is.

A zsákmányládákkal kapcsolatos vita talán egy kissé elmúlt a tavaly óta, de ez egy olyan kérdés, amely valószínűtlen, hogy hamarosan elfogadható. A gyermekek szerencsejátékaival kapcsolatos tüskék szerint az Egyesült Királyság Szerencsejáték-bizottsága szerint a zsákmányozó dobozok a probléma része, míg a kormányzati ellenőrzés szerint a zsákmányozó dobozokat egyes országok tiltják. Az EA-ról a kiadó harcol a belga zsákmányládák tilalma ellen, tehát úgy tűnik, hogy a társaság szívesen tartja ezt az ellentmondásos üzleti modellt elérhető helyen.