A Morphies törvény áttekintése: Nem olyan erős Morphin

Tartalomjegyzék:

A Morphies törvény áttekintése: Nem olyan erős Morphin
A Morphies törvény áttekintése: Nem olyan erős Morphin
Anonim

Egy héttel később, és a Nintendo Switch legújabb többjátékos lövője, a Morphies Law sajnos nem javult. Nehéz csalódni, hogy egy ilyen bátor és nagyon kreatív szellemi tulajdonjogú problémákba merül, akár műszaki, akár valamilyen funkcionális tervezési kérdésből származik. Ez egy olyan játék, amely izgalmasnak tűnik a papíron, de továbbra is akadályozza a jelenlegi végrehajtását.

A Morphies Law egy versenyző lövöldözős játék, amelynek középpontjában az imádnivaló robotok állnak, amelyek egyfajta mexikói calavera műalkotásban készültek. A kiemelkedő szerelő magában foglalja a játékosok vagy a célok közötti kereskedelmet, a karakterek fejének, karjának, lábainak, mellkasának és tompa méretének megváltoztatásával - kap egy csomó fejlövést az ellenfélre, és a fejed növekedni fog, míg a fejük összezsugorodik, és ugyanez történik. nagyjából minden testrészre. Kíváncsi és találékony ötlet, amelynek eredményeként a legtöbb mérkőzés furcsa karakterekkel ér véget, és egy ideig nem hatékony játékosokat bünteti és nehéz elérni.

Image

Sajnos ennek az ötletnek a kilátása számos tényezőt meghiúsít. Legfeljebb négy perc múlva megy végbe, ami azt jelenti, hogy a beállítási képernyőre bámulva eltöltött idő méltányosnak vagy kiegyensúlyozatlannak érzi a mérkőzés tényleges idejét. Noha igaz, hogy ez a szegmentált fejlődés lehetővé teszi a tapasztalati pontok folyamatos felhalmozódását, felajánlva egy zsákmányos dobozt (természetesen pinátákat), valamint néhány ebből származó felszerelést és fegyverkészítési lehetőséget, addig ismételten megszakítja az áramlás és a merítés érzetét. Adjon hozzá néhány jelentős nettó kód kérdést, olyan helyzeteket hozva létre, amelyekben a quickmatch keresések soha nem oldódnak meg, vagy egyéb módon elhalasztják Önt későn meghúzódó mérkőzésekbe, elsősorban a nemzetközi szereplőkkel, és a Morphies Law hosszabb ülésein való részvétel lehetősége komor lesz.

Image

Az alkotást vagy a narratív tartalmat kereső játékosok nem találnak semmit, ami kielégíti a fogak bemerítését, ami elveszített lehetőségnek tűnik, figyelembe véve a túlterhelt karakterérzéket, a színházi hangzást és az elbűvölő szándékot. Gyakran utalnak a „te morfiumodra” és számtalan meglepően mélyreható karakter-testreszabási funkcióval, de mindez meglehetősen súlytalan a versenyző lövöldözős koncepció nagy tervében, minimális karakter-orientált alapozással. Van egy oktatóanyag, amely elindul, amikor először tölti be, ami tévesen azt sugallja, hogy a világépítés valamilyen értelme áthatolja a játékot, de ez kizárólag a menükben szereplő üzenetekre korlátozódik az egyetlen forgatókönyv után. A robusztus egyjátékos kalandstílusú módszer óriási segítséget nyújtott volna a játékban, ösztönözve a páratlan labdarúgó-ötletekhez való csatlakozást, de legalább kínál néhány funkcionális és testreszabható bot-mérkőzést, ha a kapcsolója kívül esik az internetkapcsolat hatókörén. Ezek a mérkőzések tapasztalati pontokat is kínálnak, bár az élő játék csökkentett százalékában, és napi korlátnak kell alávetni őket.

Az élő (és remélhetőleg a regionális-helyi) meccsbe töltve néhány dolog egyértelművé válik: a legtöbb pisztoly inkább vízvezetékként viselkedik, egyik vezérlőelem sem érzi hatékonyan, és rendkívül nehéz megérteni, hogy egy csapat mennyire jól működik. előad, vagy amire mindenkinek összpontosítania kell. Van egy csomó nagyszerű mulatságos játék, szokatlan hanghatásokkal, amelyek látszólag ok nélkül csapkodnak és boncolódnak, és kevés hatékony útmutatást ad az egyes játékmódok lejátszásához, a gyors előtérkép-útmutatón túl. Nyugodtan mondhatjuk, hogy a legkorábbi tíz játékot az egyes módok és térképek működésének megtanulására fordítják, és még mielőtt belekezdenek a mélyebb mechanikába, mint például olyan alagutak felkutatása, amelyeket az apró, nem hatékony játékosok felhasználhatnak az ellenség elrontására és láthatatlan beillesztésre..

Image

Az első tíz játékban azonban nem ritka, hogy belemerülünk a legjobb tartalomba, amelyet a Morphies Law kínál. A Tanker Town szintje előre-hátra támaszkodik az egyes csapatok Avatárja között (hatalmas morfiumok, amelyek minden mérkőzés nyerési helyzetébe kerülnek, és a látható távolságban drámai módon szövődnek meg), és csúszós olajcsúszási zónákat és navigálható szellőzőnyílásokat tartalmaz a padlón. A csapattársak gyógyítani tudnak lőni egymást, ami azt jelenti, hogy a bizonytalan morfiumok lejátsszák a hátteret és ersatz támogató egységként viselkedhetnek, sőt még egy seggfej-csomag is megváltoztatja a pozíciót és elkerülheti a veszélyeket. Számos speciális újratölthető elem, az úgynevezett Plugins tényező minden mérkőzésbe, és az árapály-fordulási képességeket kínál hűtött idő alatt, például olyan nagy buborékpajzsok, amelyek megszakíthatják a csapat harcát mindkét oldalon.

Mindezek a zárványok intelligens és egyedülálló összetevői a lövöldözőnek, ám a vezérlőelemek - akár gyro-érzékenyek, akár egyenes analógok - soha nem felelnek meg egy olyan játék feladatának, amely a tűz középpontjába állítja a harcot. A legtöbb időben a morfiumok folyamatosan robbannak egy távolból és reménykednek egy ölésre, és a pontosság hiánya úgy tűnik, hogy befolyásolja a lövések minőségét, biztosítva, hogy a játékosok legalább kicsit egymásnak kiesést okozhassanak. Túl pontatlan és laza, és a legrosszabb módon szinergizál a leginkább rossz hálózatokkal és a lemaradással kapcsolatos kérdésekkel.

Image

Határozottan itt van valami, amellyel együtt lehet dolgozni, és a „potenciál” szó elkerülhetetlen az összefoglalásban. A PC-n belüli esetleges elindítás olyan pontosságot nyújthat, amelyet a központi szerelő igényel, de több térkép és játék típus elengedhetetlen a konzol-shooter jelenlegi túléléséhez. Ha a bot-meccsek az Ön által előnyben részesített csésze tea és / vagy a regionális hálózat játékai gyülekeznek, akkor láthatja, hogy a Morphies Law legnagyobb trükköi ragyognak, de van valami szégyenteljesen „korai hozzáférés” a játék jelenlegi állapotában.

Tovább: A Messenger áttekintése: Egy boldog Retro platformer

A Morphies Law már elérhető a Nintendo Switch eShop-on 19, 99 dollárért. A Switch digitális példányát átadták a Screen Rant számára felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

5-ből 2 (rendben)