A Mutant Year Zero kezdő útmutatója: Tippek és trükkök az Éden túlélésének útjára

Tartalomjegyzék:

A Mutant Year Zero kezdő útmutatója: Tippek és trükkök az Éden túlélésének útjára
A Mutant Year Zero kezdő útmutatója: Tippek és trükkök az Éden túlélésének útjára
Anonim

Mutant Year Zero: Az út az Edenbe már megjelenik a PS4, az Xbox One és a PC-n, és ez egy egyedülálló, szórakoztató, körökre osztott kaland, és elkészítettünk egy kezdő útmutatót, amely segít a játékosoknak az indulásban. A valós idejű lopakodás elemeit a kihívásokkal teli és robusztus harci rendszerrel kombinálva a játék tisztességesen meredek tanulási görbével rendelkezik. Még a kör alapú műfaj veteránjai számára is, a Mutant Year Zero valami újat kínál, és egy kicsit hozzászokik ahhoz, hogy egy játékos elérje lépését.

A Mutant Year Zero néhány bevezető szintet biztosít, mielőtt az ellenségek valóban kihívást jelentenek, de egyes játékosok számára valószínűleg nem elég ideje kitalálni a játék két dinamikus megközelítése közötti egyensúlyt. Még a beállításokban bekapcsolt tanácsok esetén is (amelyeket nagyon ajánlunk kezdőknek), néhány taktika nem feltétlenül egyértelmű. A stratégiákat soha nem magyarázzuk meg teljesen, tehát egy kissé kipróbálhatunk és hibázhatunk a korábbi nehézségeket felmérő szinteken a fejlődés érdekében.

Image

Kapcsolódó: Mutant Year Zero: Út az Éden áttekintéséhez - Bájos és kihívást jelentő

Azoknak a türelmetlen játékosoknak, akik csak azt akarják látni, hogy Dux és Bormin biztonságosnak és biztonságosnak tűnjen az Eden felé, a Screen Rant egy kezdő útmutatót készített. Néhány tipp régi hír lehet a körökre osztott harci profik számára, de a Mutant Year Zero valós idejű alkotóelemeinek szüksége lehet egy kis magyarázatra. És a játék változó nehézségi szintje mellett (ideértve a permadeath „Iron Mode” -t is), minden háttérrel rendelkező játékosok mindig használhatnak egy kis segítséget.

Lopakodva közelít

Image

A játékosok valós időben haladnak át a Mutant Year Zero szintről, és a játék körvonalas harcmá válik, akár akkor, amikor az ellenség észreveszi őket, vagy amikor a játékos eldönti a csapdát. Nagyon fontos, hogy a karakterek zseblámpáit takarékosan használja. Bekapcsolásuk után a karakterek jelentősen gyorsabban mozognak, és könnyebben észlelhetik a rejtett zsákmányokat, azonban az ellenség radarja nagyobb. A zseblámpák kikapcsolása azt jelenti, hogy a karakterek lopakodás nélkül mozognak; ez a megközelítés mindig jobb, ha ellenségek vannak a közelben.

Miután a játékos észrevette az ellenségek egy csoportját, meg kellene terveznie, hogyan szeretne megközelíteni. Gondolkodás arról, hogy melyik oldalsó a legjobb, és mely területeken biztosítja a szilárd takarást, kulcsfontosságú az egyszerű győzelem eléréséhez. Az ellenségnek nem lesz támadási fordulója, amíg a hősöket fel nem derítik; használja ezt az előnyt. Még a „csapda” kiválasztása után is van egy puffer periódus a támadás előtt, így csak a körön alapuló képességek használata az elkötelezettség elősegítése érdekében a játékosok számára biztosítani tudja a szükséges előnyt. Fontos emlékezni arra is, hogy noha az ellenség egyedül tűnhet fel, gyakran vannak erősítések a közelben. Tehát még akkor is, ha úgy tűnik, hogy megnyeri a számok játékát, a csata árapálya azonnal megfordulhat. Mindig vegye figyelembe a lopakodó megközelítést.

Tudja, mikor kell harcolni

A Mutant Year Zero: Road to Eden korai szakaszában a játékosok 50-es szintű ellenséggel találkoznak, ami jóval magasabb szintű, mint az akkori játékos. A Mutant Year Zero figyelmezteti a játékost, hogy kerülje el a harcot, mert minden bizonnyal meghalnak. Ez egy hasznos tanács, amely sokkal inkább hasznos, mint gondolnánk. Noha a szintkülönbség soha nem lesz olyan szélsőséges, a játékosok gyakran olyan ellenségekkel találkoznak, amelyek kicsit fejlettebbek, mint a csapatuk. Ne felejtse el, hogy nem minden elkötelezettséget érdemes megtenni. Bár néha nehéz elkerülni az összes ellenséges radart, a lehető legjobb megoldás lehet az, ha óvatosan és lassan áthatolnak rajtuk.

Ugyanebben az irányban lehetséges a gyengébb ellenségek kiemelése és különféle elkötelezettségek létrehozása, ahol nem minden rossz fiú harcol együtt. Egy gombnyomással a játékosok feloszthatják csapatát; ha külön mozgatják őket a térképen, akkor előnyt jelenthetnek, még mielőtt a turn-alapú harc megkezdődne. Amikor a játékos talált egy helyet, amely egyetlen karakterhez működik, akkor dönthetnek úgy, hogy bekapcsolódnak, vagy átcsoportosíthatják a csapatot az összes tűzerőre egy helyen.

A felosztásnak van hátránya. Az ellenségek kivonhatnak egy adott karaktert, és gyorsan lerontják az egészségüket. Mire egy haver megújulási tartományban van, lehet, hogy már késő. A felosztás során a játékosoknak szem előtt kell tartaniuk a harci távolságot. Működjön olyan tartományban, ahol nem vagy túl csoportosítva, és egy gránát az összes karakterre hatással lehet, de nem túl messze, hogy a Dux, Selma vagy Bormin azonnal elszigetelődjön.

Fedezze fel és kövesse újra lépéseit

Image

Egy pillanatra elhagyva a harcot, érdemes emlékezni arra, hogy az értéktárgyak felvételének egyetlen módja a Mutant Year Zero: Út az Éden felé, a felfedezés. A szintek nem hatalmasak, így soha nem vesz sok időt, de mindig fontos. A játékosok olyan feleslegeket találnak, amelyekkel kereskedelmezhető fegyverek fejlesztése céljából, és értékes eszközöket, amelyek felhasználhatók a csapat képességeinek fejlesztésére. Ezenkívül a világ tele van medkitekkel és gránátokkal, amelyeknek soha nem lesz elég, különös kalapokkal és páncélokkal. Ezek az utóbb említett ritkább elemek statikus javításokat és előnyöket nyújtanak, tehát pártja minden szereplőjének lehetőség szerint rendelkezzen egyet.

A Mutant Year Zero szinteket néha lezárják, mert a szintmérő sapka túl magas. A játékosoknak ügyelniük kell arra, hogy miután kiegyenlítettek, lépjenek vissza a lépéseikre, és térjenek vissza ezen a területen. Minden bizonnyal ott lesz zsákmány és valószínűleg ritkább tárgy is. A térkép gyors utazáshoz történő felhasználása olyasmit okoz, ami unalmas lehet gyors és szórakoztató.

Turn-Based Taktikai tippek

Hasznos, ha a harc során annyira lopakodó marad, amennyire csak lehetséges. A Dux már a kezdetektől el van látva egy csendes számszeríjjal, amely lehetővé teszi számukra, hogy az ellenségeket a többi ellenség figyelmeztetése nélkül kiszállja. A játékosok megvárhatják, amíg egy gyalogos távolodik a barátjától és nincs a radarukon, majd támadhat. Az ellenségek egyenkénti, csendes fegyverekkel való leválasztása sokkal könnyebbé teszi az egész csoport későbbi harcát. A 3v3 szellő a 3v5-hez képest. Selma csendes fegyverrel (pisztoly) van felszerelve, így tartsa távol őt és Dux-ot a maximális csendes hatékonyság érdekében. Minden karakter megváltoztathatja felszerelt fegyvereit, tehát a legjobb, ha mindenkinek csendes fegyvert ad, ha ezt akarja.

A kör-alapú harc másik kulcseleme a megfelelő pozíciók elfoglalása. A játék kiemeli, amikor a karakter fél vagy teljes fedezet bónuszt kap. Annak ellenére, hogy az ellenség lőni tud a fedélen, fontos, hogy állást foglaljon egy fal vagy egy szikla mögött, hogy megkapja a találatot és a kritikus találatot. A harcban a magas talaj megszerzése szintén hozzájárul a karakterek lövési esélyéhez, tehát gyakran a legjobb ajánlat a fedelet találni a magas földön.