Narcos: A kartellek áttekintése - csiszolt, de kiegyensúlyozatlan körökre osztott szórakozás

Tartalomjegyzék:

Narcos: A kartellek áttekintése - csiszolt, de kiegyensúlyozatlan körökre osztott szórakozás
Narcos: A kartellek áttekintése - csiszolt, de kiegyensúlyozatlan körökre osztott szórakozás
Anonim

Kuju fejlesztője, Narcos: A kartellek felmerülése nem határozza meg újra a műfajt, ám mégis ésszerűen szórakoztató és csiszolt körökre osztott élményt kínál.

Narcos: A Rise of the Cartels, a Kuju fejlesztő legújabb játékának része a Netflix népszerű Narcos televíziós sorozatának története és eseményei (amelyek maga a Pablo Escobar valós életének alapját képezi a Medellin kartell), és azokat videojátékok formájához igazítja. Míg a Narcos: A Kartell Rise felszabadító pótkocsija nem igazán ösztönöz nagy bizalmat, és a játéknak megvannak a grafikai kérdései, az össztermék nagyon szilárd körökre osztott harci játék. Soha nem lesz közel a műfaj újradefiniálásához, és nem is próbálkozik ezzel, de az a ígéret, hogy egy "brutális" körökre osztott játékot kínál fel, nem más, mint hamis reklám.

Narcos: A kartellek emelkedése, mint a legtöbb turn-alapú taktikai játék, egy nagy és bonyolult bemutatóval kezdődik, bemutatva a játékosokat annak a műfajnak a sajátos szerepére. A játékosok különböző osztályok öt különböző csapattagját irányíthatják (mindegyiknek megvannak az erősségei és gyengeségei), és ezen karakterek soronként mozgathatók. A csapatok a mozgáson túlmenően ellenségeket is megtámadhatnak, legtöbbször fegyverekkel, ha erre képesek. Miután egy mozdulat véget ért, az AI-vezérelt ellenséges csapat elindul. Itt megint semmi új.

Image

Ahol a Narcos: A kartellek emelkedése valóban ragyog, az mennyire csiszolt. A térképeket intuitív módon tervezték, és az ellenség elhelyezése az említett térképeken elég okos, ezért a stratégiai gondolkodás elég gyakran elengedhetetlen. Ez magában foglalja a megfelelő katonák osztályának megfelelő használatát is, a missziótól és a kiküldetési pontok helyétől függően (ahol a csapatok kezdetben kiküldhetők). A Stamdard DEA ügynökei fegyverrel vannak felszerelve, ami azt jelenti, hogy egy közelebbi bejutás a leghatékonyabb taktika az ellenség gyors és hatékony legyőzésére. Van egy ellentétes rendszer is, amely lehetővé teszi mind a játékosok, mind az ellenségek számára, hogy speciális képességi pontokkal lássanak mozgó ellenséget, még akkor is, ha nem a soruk. Ez egy teljesen új ráncot ad a mérkőzésekhez, és a cím egyik legnagyobb erőssége.

Image

Narcos: A kartellek emelkedése szintén megvalósítja a show kettős összpontosítását mind a DEA, mind pedig Pablo Escobar kábítószer-kartelljére, lehetővé téve a játékosoknak, hogy mindkét szereplőt bemutató történetkampányokon keresztül játszhassanak. Azonban a DEA oldalán az első nagy küldetésen át kell játszania, mielőtt a kartell felnyílik. A kartell oldalán található több indulási alap és a nyilvánvaló kozmetikai különbségek kivételével egyik sem jelent előnyösebb, mint a másik, jó egyensúlyérzetet teremtve (még akkor is, ha a játék többi területe csalódottan kiegyensúlyozatlan). Mindkét kampány több mint érdemes átjátszani, mert a showhoz hasonlóan a különféle perspektívák sokkal több összefüggést kínálnak azzal, hogy az ellenkező felek miként karakterként élnek. Ez nem azt jelenti, hogy a játék túl mélyen belemerül a karakterfejlesztésbe, mivel - kivéve néhány felvételt és véletlenszerű hangos párbeszédpaneleket - valójában nem.

Pénzről és pénzről a Narcos-ban: A kartellek emelkedése rendkívül fontos az új katonák vásárlásakor. Ha egyik embere meghal a pályán, akkor örökre meghal (kivéve a vezetőszereplőket, amelyek halálkor véget vetnek a mérkőzésnek), ezért fontos, hogy a halál minél kevesebb legyen. Ez különösen igaz, mivel az alapokat nem könnyű cserélni, és a csapatok egyenesen nevetségesen drágák lehetnek. A fő küldetések és az oldalszintű kiküldetések egyaránt pénzbeli jutalmat nyújtanak a befejezés után, de egyes mellékhelyi kiküldetésekhez valamilyen előleget kell igénybe venni, mielőtt elkezdenék őket. A játék ezen a pontján az, ha intelligens a pénz, az jól szolgálná a játékosokat. És sok ez a stratégia, amire gondoltam.

Image

Narcos: A kartellek emelkedésének vannak bizonyos gyengeségei, amelyek túlsúlyban vannak ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyják. Grafikailag nem egy szórakoztató játék, amelyet megnézhetünk, és egy-két generáció előtt otthon jelenik meg. Ennek köszönhetően a karaktermozgás kifinomult, kínos és egyáltalán nem reális megjelenésű. Ez nem feltétlenül nagy ügy egy körökre osztott játékban, ahol a szabad mozgás nem szerves része a mechanikának, de még mindig bosszantó és egyenesen csúnya pillantást vet rá.

Az egyensúly kérdése szintén széles körben elterjedt a Narcos-ban: A kartellek felemelkedése. A nehézségi szintet a koponyák határozzák meg: az egyik koponya a legalacsonyabb, míg a három a legmagasabb. A probléma abban rejlik, hogy a két koponya mennyiben nehezebb egyhez képest. Noha ezt ellensúlyozhatja a karakterek kiegyenlítése, bosszantó, ha egy magasabb szintű karakter hirtelen meghal, és a haladás egyszerűen örökre elveszik. A nehézség az ilyen körön alapuló játékok része, nem kétséges, de néha úgy érzi, hogy a cím minden szinten aktívan dolgozik Önnel szemben, és a kiegyensúlyozatlan nehézségi szintek nem segítik ezt az észlelést.

Image

A gyakran zavaró kérdések ellenére a Narcos: A kartellek tucatnyi tartalmának növekedése (attól függően, hogy a játékot hogyan játsszák) továbbra is csiszolt és szórakoztató a végrehajtása során, hogy ajánlott legyen. Nyilvánvaló, hogy soha nem ragadja meg Netflix társának sima vagy ragyogó írását, de figyelembe véve, hogy a népszerű filmeken alapuló játékok vagy az összes elképzelhető szint teljesen bombáznak, a Narcos: A kartellok felmerülése friss levegő lélegzete.

Narcos: A kartellek emelkedése már megjelent a PlayStation 4, az Xbox One, a Nintendo Switch és a PC-n. A Screen Rant számára Xbox One digitális másolatot kapott a felülvizsgálat céljából.