NBA 2K20 áttekintés: Ez egy újabb

Tartalomjegyzék:

NBA 2K20 áttekintés: Ez egy újabb
NBA 2K20 áttekintés: Ez egy újabb
Anonim

Az ambiciózus karriermód és a WNBA sportolók bevonása képezik a kiemelkedést, ám ezeket átveszi a MyTeam kapzsisága és számos kérdés.

Megint ez az évszak. Mint az első lehullott levelek, amelyek az ősz visszatérését jelzik, a játékban minden nagyobb engedélyezett sport-franchise ismét megismételte más címekkel a játékosok pénztárcájához való hozzáférés és a figyelem felkeltése érdekében. Mint mindig, az NBA 2K20 erőteljes érvelést ad magának az ésszerűsített vezérlőkkel, frissített látványtervekkel és természetesen a legújabb bajnoksággal. A sorozatgazda látványkoncepciói nyilvánvalóan hosszabbá váltak, mint valaha, hogy minden izgalmas játékos, a valós stadion és az ideget rabló játék az igazi cikkhez hasonlítson. Paradox módon az a realizmus iránti elkötelezettség még illuzórikusabbá teszi az NBA all-star csillagának érzését, mint a legutóbbi bejegyzésekben. A WNBA bejegyzésének régóta várt beillesztése mellett az NBA 2K20 nagyon kevés pozitív kiegészítést vagy változtatást kínál, amelyek nem kizárólag a MyTeam szolgálatában állnak. Ez a mód annyira szégyentelen és cinikus a bevételszerzési programjaiban, hogy egymaga eldobja az NBA 2K20 egészét. mint egy mozgó tündérház.

Little változásai az előző évhez képest az NBA 2K20-val, mechanikus szempontból. Az alapvető áthaladás, átvágás és lövöldözés továbbra is ugyanolyan egyszerűen működik, mint korábban, és még mindig módosíthatók és láncolhatók kis joystick és gombnyomás kombinációkkal, hogy a labda mindkét oldalán nagy rugalmasságot lehessen biztosítani. Az NBA 2K20-hoz egyedülálló kicsi, de hatásos életminőség-változások, mint például az egyszerűsített billenő és hengerelt mechanika, valamint a sorozat robusztus mozgásmotorjának jelentős frissítése, amelyek hosszú utat jelentenek a bírósági élmény vizuális javítása érdekében. Újdonságok is tucatnyi sportolóspecifikus animáció, amelyek ízét és további hűségét adják a képernyőn megjelenő avatárok által elvégzett dolgokhoz, így minden játékos viselkedése megkülönböztethetőbbé válik a motorháztető alatti különbségek mellett.

Image

Az ésszerű irányítás és a Visual Concepts végtelen realizmuskeresése azonban költségekkel jár. Soha nem volt ilyen könnyű a kosárlabda fizikai és ügyes szabadságát olyan formává változtatni, amelyet manipulálni lehet a játékvezérlőn, és a műfaj már régóta átlépte a vonalat az arcade-y egyszerűsítés és a spirális szimuláció között. Elődjeihez hasonlóan mindkettő egészséges egyensúlyban van, miközben kissé az utóbbi lehetőség felé hajlik. Ez olyan folyamatot eredményez, mint a nyomás alatt a kosárba vezetés, a védő megrúgása egy szivattyúhamisítás után, és egy banki lövöldözés, és inkább úgy érzik, mint egy kombó végrehajtása versenyképes harci játékban, mint az lenne, ha az NBA 2K20 hajlandó lenne átfogni azt a tényt, hogy videojáték.

Image

Bár többé-kevésbé érthető, hogy a fejlett játékkészítés így működik, sokkal nehezebb megbocsátani, hogy a játék flashier rendszerei milyen gyakran és kiszámíthatatlanul megbuknak. A játékos animációk kibővített csomagja jól néz ki, de gyakran aláássák a valódi tevékenységet azáltal, hogy rendszeresen prioritást élveznek a játékosok irányítása felett, ami az egyszerű mozgás során viszkózusnak és frusztrának érzi magát. A labdakezelést is átdolgozták annak érdekében, hogy hitelebb nézzen ki és (néha) érezze magát, ám most az alapvető robbantás eredményeként a labda kicsúszhat az érett NBA profik kezéből anélkül, hogy sok védekező erőszak lenne. Ugyanez vonatkozik a visszapattanásra, amelyet egy egyszerű gombbal kötünk, de túl gyakran azzal jár, hogy a labda megmagyarázhatatlanul visszapattan a játékosok ujjairól. Amikor működik, meglehetősen látványosan csinál, de ez csak enyhébbé teszi ezeket az alacsony pillanatokat.

A jó és a rossz is egyáltalán nem tűnik ki, kivéve a helyi és az online multiplayer játékot, ahol a játékosok kipróbálhatják tudásukat egymás ellen a klasszikus egy-egy csapat ügyben és egy-egy öt mérkőzésen. Ahol a játék ellenfele AI úgy viselkedik, mint az atomszuper, amely csak kiszámítható, RNG-határozott módon hibázik, miközben a felvetett órán túl nincs minden időérzékelés, a multiplayer kitölti az emberi hibákat és a stratégiai találékonyság mutatványait, amelyek óta a sportjátékok a retro korszak. Sajnos, az NBA 2K20 szerverei sajnos a beindulást követő napokban sokkban maradnak, elfogadhatatlan számú mérkőzés esetén, amelyek nem tudnak csatlakozni, vagy hirtelen feloszlatják a játékot. A Visual Concepts ezt a rendezést rendezi, de ha hamarosan nem felelnek meg az alapvető elvárásoknak, ez befolyásolhatja a tartós játékosok számát.

Image

Az online menekültek szerencsére a franchise MyCareer védjegye visszatért és jobb, mint valaha. A játékosok megteremtik saját karakterüket, és helyettes módon élnek az NBA fantasztikus fantáziáikkal, amikor egyetemi vezető nemcsak az NBA-vázlat és a szuper-sztárság szempontjából vágynak rá, hanem egyúttal ikonoklasztikus alakmá is válnak. LeBron James saját SpringHill Entertainment-ének készítésével úgy tűnik, hogy nem kellett megspórolnia az olyan tehetséges tehetségek beszerzését, mint Idris Elba, Rosario Dawson és Thomas Middleditch, hogy a főszereplők játszhassanak meg a játékos karakter történetében. Öt-órás futás közben nem túlteljesíti az üdvözletét, sőt még amatőr, töltőképernyő-rejtőző szerkesztése és halott szemű, váratlan völgy-csillag ereje sem befolyásolhatja azt a tényt, hogy az idei karriermód a franchise-történelem legambiciózusabb.

Természetesen ez nem sokat mond. Annak ellenére, hogy az NBA 2K20 MyCareer a narratívát egy olyan irányba tolja el, amely a sport igazságosságát tükrözi, még mindig nagyon rosszul jár. Ha ez nem sérti a játékos intelligenciáját a szponzorációs lehetőségekre hivatkozva, kopasz arcú hirdetésekkel, ez fájdalmasan rövid játékpróbákkal és néhány igazán szörnyű egyszeri mini-játékkal pazarolja a játékosok idejét, amelyek lassan értelmezik az NBA kombájnt. Időközben a történet olyan valós kérdéseket ismertet, mint például a főiskolai sportolók pénzügyi kizsákmányolása, ám soha nem kötelezi el értelmes álláspontot az ellentmondásos témákban. Ez üdvözlő képmutatás, amikor figyelembe vesszük a kiadó, a Take-Two Interactive kiadójának helyét az engedélyezett sportjáték-történelemben, az EA kedvelt társaival együtt. Mindkettő kétségtelenül folytatná a főiskolai játékosok fizetés nélküli felhasználását hasonlóságukkal nyugdíjas College Hoops 2K és NCAA kosárlabda sorozatokban. ha csak továbbra is engedélyezték őket.

Image

Akkor ott van a MyTeam. Az NBA 2K20 folyamatosan változó válasza a FIFA Ultimate Team készpénzes tehénére. Ez felkéri a fizető játékosokat, hogy vegyenek részt álmaik kosárlabda témájú fedélzeti építő játékában. A MyTeam lényegesen izgalmas élmény, és a legtöbb kosárlabda rajongó nem fog segíteni, csak nagy örömmel tölt el a történelem legnagyobb kosárlabdázóinak szentségtelen legénységének egyetlen zászló alatt történő egyesítésében. Kevés villáskulcs van dobva a tesztelt képletbe egy kissé meredebb őrlés és az evolúciós kártyák és a dinamikus célok hozzáadása után, így a mód múltbeli iterációinak rajongói valószínűleg nem ingerlik, vagy nem fújják el idén.

Noha az alapkoncepció kényszerítő és elméletileg ártalmatlan, bárki, akár homályosan is ismerve az ilyen üzemmódokat, tudja, hogy a meghatározó tulajdonsága a nyerő pénz ökoszisztéma, és a MyTeam az NBA 2K20-ban csak a legrosszabb lehet. Ezúttal mindenféle szerencsejáték-emlékeztető bevételszerzési taktikát dob ​​a játékosokra abban a reményben, hogy valami ragaszkodik, oly kevesen gondolkodva a közönség számára, hogy egy gag-reflex-kiváltó fokozatra gondoljon. A játékosokat már a kezdetektől bombázják kártyacsomagokkal, forgókerekekkel és korlátozott ideig tartó promóciókkal, amelyek manipulálják a rosszul animált lámpákat, színeket és hangokat egy impulzív kampó kiváltásakor, és a kaszinókezelés valójában csak akkor ér véget, amikor visszatér a a főmenü. Betölt egy három-három-játékot? Menj el ebben a játékgépben! Nyisson meg másolattal kitöltött csomagot? Hoppá, itt van ez a könnyen használható másodlagos felszámolási eszköz! Egy idegen húzott egy ritka kártyát? Olvassa el mindent erről a kitartó görgető tickerről!

Image

Szégyentelen, kimerítő, és mindenekelőtt hihetetlenül durva és drága, hogy versenyképes maradjon, vagy gyűjteményt gyűjtsön. A játék 100 dolláros Legend Edition kiadása - maroknyi kisebb jutalom között - a bank édességéért - 100 000 Virtuális Pénznemet (VC) tartalmaz, amely körülbelül 30 dollárt ad a játékosoknak a játék kezdetétől. Azonban a kiadás vásárlói máris árat kapnak a MyTeam legdrágább kártyacsomagjából, amelyet kényelmesen valamivel több, mint 100 000 VC összegbe becsülnek, abban a reményben, hogy a játékosok több VC-t vásárolnak a rés megszüntetése érdekében. Még az összes olyan helyről sem, ami a VC-t lehet eltölteni az NBA 2K20-ban, arra ösztönözve a játékosokat, hogy nevetségessé váljanak, vagy valódi pénzt költessenek olyan egyszerű dolgok megszerzésére, mint a jelvénymódosítók a MyCareer által létrehozott karakterekhez.

De hé, a WNBA végül egy mainstream kosárlabda címet kapott! A NBA 2K20 váratlanul legfényesebb pontjai közé tartozik a női kosárlabda AAA-költségvetéses kezelés. A sportolókat aprólékos gondossággal és árnyalatokkal finoman újra létrehozta a virtuális pályán, mint a jobban fizetett társaik, és a WNBA játék által bevezetett távolság és zónavédelem funkcionális különbségei valószínűleg a játékosok kedvenc új módjává teszik a módot. Vagyis akkor lehet, ha nem ugyanazokra a hibás fizikai problémákra hívják fel a figyelmet, mint a játék többi részére, és tudom, ha valóban online játszhatók is. Remélem, hogy ezeket az akadályokat sikerül leküzdeni a jövőbeli frissítések során, de a játék vitatható legjobb beillesztése jelenleg ismeretlen okokból mesterségesen megfékezve van.

Image

A MyLeague és a MyGM esetében vegyes táska. Folyamatosan a vágótömbön állnak, mivel a sorozat minden áron nagyobb bevételi forrásokat és vizuális és mechanikus hűséget keres, és úgy tűnik, hogy az idei legnagyobb csökkenés egyenesen a MyGM csomópontjából származik, míg a MyLeague szerencsére többé-kevésbé maradt. funkció-teljes. A MyCareerhez hasonlóan a MyGM lehetővé teszi a játékosok számára, hogy belépjenek az általános menedzser szárnyaiba és futtassák a saját csapataikat. Hitelére tisztességes munkát végez, és értékesíti ezt az élményt olyan napi döntésekkel, amelyek valós súlyt és sok kiszámított könyökdörzsöt hordoznak. Az idei modellezés azonban feleslegesen korlátozza a tényleges játékot. Állítólag olyan dolgokról van szó, mint például a játékosok számára az egyedi listák használatának megtiltása vagy a meglévők szerkesztése, a negyedév hosszának testreszabása, vagy az AI-nehézségek megváltoztatása a realizmus nevében, de aligha tűnik realisztikusnak, hogy a GM-nek "csak fel kellene állnia", hogy képes legyen a játékosok kereskedelmére.

Összességében az NBA 2K20 egy újabb elméletileg nagyszerű kosárlabda sim, amely aláásja a fejlesztéseit és az alapvető játék erősségeit egy realisztikus áron elérhető mentalitással és a mikrotranzakciók közel disztopópiás megközelítésével. Ez egyszerre egyfajta engedéllyel járó törekvés, amely a több millió dolláros iparágba építi a játékot, miközben az út közben összekapcsolja a ragadozó bevételszerzési taktikák aknamezőjével; ez egy biztonságos, a bizottság által megtervezett stagnálás ünnepe, amely egyszerre támogatja a Take-Two Studios többi ambiciózusabb projektjét; és ez arra szolgál, hogy új játékosokat hozzon a közepes szintre, miközben a játékosokat újra bevezetheti egy nagy amerikai sport izgalmába. Nagyon szükséges változtatásokat hoz, leszerezi a szeretett tartalmat, hogy azt a jövő évben vissza lehessen adni, és számos új problémát vezet be a folyamat során. Mindezek alatt szórakoztató és leginkább kifizetődő, függetlenül attól, hogy hány órán keresztül süllyed bele. Ez egy újabb, és hamarosan nem megy sehova.

Az NBA 2K20 már elérhető a PS4, az Xbox One, a Nintendo Switch és a PC számára. A felülvizsgálat céljából a Screen Rant-t Xbox One-kóddal láttuk el.